职高数学教学设计

玛丽莲梦兔
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2020年09月25日 16:43
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2020年9月25日发(作者:濮氏)


教学设计方案





课题名称 1.3.2 并集
教 材 数学(基础模块 高教社 李广全主编)
授课班级

机械专业2014级2班

班级人数

27人









内容
学 情

分 析

集合的并集

课型

讲授

课时

1

从学生的情况看,上次课学生已经学习了集合的交集,学 会了用韦
恩图和数轴来表示集合。从学生的学习效果来看暴露出了很多问题:对
抽象概念难理解 ,基础知识差,好几个学生连数轴都不会画,多数学生
不能正确用数轴来表示集合。因此,本节课在设计 过程中也注意了学生
的这些情况,提高学生理解概念的能力,以及动手能力。
知识

结合集合的图形表示,理解并集定义,掌握并集的
表示法以及求解集合并集的方法。
教 学
能力


目 标
通过对并集定义的学 习,培养学生观察、比较、分
析、概括的能力,使学生认识由具体到抽象的思维过程
情感

积极引导学生主动参与学习的过程,激发他们用数
学解决实际问题的兴 趣,形成主动学习的态度。

教学重
难点、
关键点

教具资料
教 学
方 法

学 习
方 法

重点

难点

关键点

并集的定义、符号,以及与交集的区别与联系.
并集定义的概括,并集的求解.
抽象概念的理解

PPT课件、电子白板、投影仪、微课

情景设置、引导发现、讲练结合。以引导发现为主,直观演示法、
讲解法为辅。

观察、归纳、检验、应用


教 学
过 程


教 师 活 动

学 生 活 动


给出游戏活动方案,全班同学在自己
体育委员组织全班同



的坐位上,一个同学喊口令,其他同学按
学按游戏规则做游戏,学
相反的口 令做,叫起立的时候要坐下,叫
习委员做记录。
坐下的时候要起立。重复3次,分别记下一.组织
每一种做错的同学和两种都做错的同学。
学生参与
活动,导
入课程
(约5分钟)


设 计意图:根据职高学生对数学的兴趣不大,学习动力不足的特点,
设计此游戏,可以调动学生的参与程度 ,激发他们的学习热情。通过
活动的延续性,引导学生进行数学思考。



1、与学生一起分析统计数据,并提出问题1. 学生观察统计的数据,
一:A∩B=?学生很容易就可以回答出。再回答问题。
提出问题二:起立或坐下做错的同学可以

用集合的什么形式来表示呢?从而引出今
二.指导
天的新课题并集。
观察、形
2、让学生观察上面实例中的交集和并集,
成概念
(约10分钟)
2.根据前面的结论,试着
归纳并集的定义。

试着归纳出并集的定义。在 这个过程中引
导学生观察,鼓励学生大胆的尝试。(抽
3.学生观看课件,认识集
合并 集的定义及表示方
几个同学回答)最后老师给出正确的定义,
法,图形表示。区分并集
和交集的符号

课件展示:
一般地,对于两个给定的集合A、B,
由 集合A、B的所有元素组成的集合叫做集


合A与集合B的并集,记作A∪B (读作
“A并B”).
并引导学生观察课件中的并集的集合
表示和图形表示,区别并集和交集的符号。

设 计意图:1.通过老师提问,学生回答,调动学生参与课堂,形成师
生互动。2.鼓励学生大胆回答问题 ,锻炼学生表达能力及勇于尝试的
勇气。3.通过图形帮助学生理解抽象概念。












(三)知识
应用,巩
固提高
(约20分钟)





例1 已知集合A,B,求A∪B.
(1) A={1,2},B={2,3};
(2) A={a,b},B={c, d , e , f };
(3) A={1,3,5},B= Ф;
(4) A={2,4},B={1,2,3,4}.
1.学生在练习本上自己动
手练习例1。



这个例题比较简单,由学生自己动手,
老师在学生做的过程中在教室巡察,了解
学生情况,最后在课件上进行评讲,指出
一些巡察中发现的问题。并总结出列举法
求并集运算中的不重不漏。通过此例题目
有助于帮助学生发现后面要讲的并集的几
个性质。
例2 设A={x|03},求A∪B A∩B. 先自己画一下,然后再教
1.这个例子可以继续强化学生用数轴师讲解。
来表示集合,对交集和并集有一个更清楚
的区分。2.这个例题的讲解用微课展示给
学生看3.最后总结出描述法求并集运算
















中要注意端点的取舍。
学生练习


1、设A={-3,0,2,4},B={0,3,4}求A
∪B。
2、设A={x|-3≤x<5},B={x|1∪B .A∩B
学生做的过程教师巡察,指导
做,其他同学在练习本上

设计意图:1培养学生的自学能力和探索精神。
2.深化对集合运算中并集的理解,并强调:并集运算中要注意的问题。
3.掌握并集的定义及并集交集的区别和运算。

两名学生从知识和方法来
一、向学生提问
(1) 请同学们回顾一下本节课知识,谈谈
谈谈本节课的收获和存在
自己有什么收获?
(2) 说说自己存在的疑惑? 的问题。

二、在学生总结的基础上进行升华,总结
(四)归纳
成二点。
小结,提
1集合的运算并集的定义及性质(看幻灯
片任意两个集合的关系)
炼精华
2交集并集的求法及应该注意的问题:
(约3分钟)

(1)交运算是求两个集合的相同元素,
并运算是求两个集合的共同元素
(2)在运算中列举法的不重不漏,描述
法的两个端点

设计意图:了解学生对知识的吸收和重难点的把握情况。

层次一:教材P15页A组2题,4题的
课后完成

(五)作
前两个小题(必做)
层次二:教材16页B组1题(选做)

业分层,
各尽所能


(约1分钟)

设计意图:面 向全体学生,注重个人差异,加强作业的针对性,对学
生进行分层作业,既让学生掌握基础知识,又使学 有余力的学生有所
提高,进一步达到不同的人在数学上得到不同的发展。
1.3.2并集
1.并集:符号语言……

学生统计的集合AB


学生练习

例1的解答



学生练习





板 书

布 局



多媒体演示







1.根据职高学生的特点,我在教学过程注重学生的活动,增强学
生的参 与性。导入进行了游戏设置,调动了学生的参与性。学生全程
参与探究,理论与实践相结合,通过综合实 践活动实现教、学、思、
做、悟一体化。并且由单一的问答式转化为多方位的考察,采用学生
板 演和教师讲解等方式,更好的考察学生掌握情况。
2.幻灯片的设计:幻灯片的使用在一定程度上很好的辅助我的教
学活动,节省板书时间。 < br>3.通过微课,避免了课堂上一味地讲授,提高了学生的注意力,
让教学形式多样化。学生课下还 可以反复观看微课视频,查漏补缺。
最大程度的满足学生个性学习。
4.教学效果:从“形” 和“数”两方面引导,使学生从文字、图
形、符号三种数学语言理解了并集的概念。并通过课堂设问和练 习及
时反馈学生掌握情况.

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