一年级数学上册反思
中国十大美女-四川工业管理职业学院
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小学教育资料
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《比一比》教学反思
苏传敏
《比高矮、比长短》是人教新标版教材一年级上册第二单元的第二
课时,在实际生活中
,长短、高矮联系较为紧密,而且学生在生活中
已经积累了一些高矮的经验,一般他们都会进行直接判断
。教学中,
我充分利用教学资源,组织了一个个的教学活动,让学生在自主探索、
合作交流中,
发现和解决问题,获得成功的体验。主要体现在如下两
方面:
一、选孩子喜欢的活动,给孩子
质疑的空间,激发孩子的学习兴趣,
让学生主动参与学习活动。兴趣是最好的老师,是小学生学习的动力
。
我在这节课的教学中以活动方式激发学兴趣,让学生主动地动手、动
脑、动口参与学习。如:
当学生已经会用谁比谁长谁比谁短来形容物
体长短时,我故意拿出两支长短不同的粉笔,错开用手捏住一
端,让
学生猜一猜谁比谁长。孩子都喜欢猜一猜,一下来了兴趣,大部分学
生脱口而出,说长出
的那支长。但会仔细观察的孩子,却说不一定。
我趁机让他说为什么,然后给大家看结果。在同学们看到
结果与想象
不一样的时刻,也就明白了那个学生为什么说不一定的道理。以此引
出没有一头对齐
的物体,不能直接判断谁长谁短,要让人一眼看出谁
比谁长,最好一头对齐比。学生这时便会真正心服口
服,以后比长短
时不自然的就会用一头对齐的方法。
二、联系实际生活,探索比
的方法,巩固比的技能。当学生学会了
比长短、高矮后,联系生活经验,说说、比比身边的事物,以四人
小
组讨论的方式展开,合作交流。增强了学生之间的交流,并在交流成
果中,学生不断地体尝成
功,欣赏自己的发现,感到“我行”,欣赏本
组的发现,感到我们小组棒,看到全班的发现,又会意识到
全班同学
都很聪明。这样既有助于学生树立学好数学的信心,又能增强学生合
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作学习的意识。体验成功的喜悦。
《认识物体和图形》教学反思
苏传敏
一、创设情境,让情境贯穿课堂始终。
在新课标中明确指出,在低年级的教学中
教师要充分利用学生
的生活经验,设计生动有趣的数学教学活动,激发学生的学习兴趣,
让学生
在生动具体的情境中理解和认识数学知识。所以,我的开头便
是创设了一个圣诞老人送礼物的情境,学生
的兴趣一下子就上来了。
而且在课堂的练习部分也加上了一个情境的延续部分,把学生反复练
习
摸以及到纸上找图形的活动变得丰富生动了,不仅可以吸引学生的
注意力,更有效的组织了课堂纪律。
二、引导学生独立思考与合作交流,在自己的实践中不断的发
现,不断的获得知识。
在低年级教学中,动手实践,自主探索,合作交流是学生学习
数学的重要方式。所以,在设计的时候,
我便让学生亲自动手去分类,
按照规则,想怎么分就怎么分,鼓励学生发表自己的意见,只要有自
己独到的见解,教师就应当给予肯定与鼓励。再有,我设计了一个环
节,让学生看一看,摸一摸,玩一
玩,再说一说,捏一捏通过这样的
设计,可以让学生自己在动手操作的时候发现这些物体的特点,并培<
br>养了学生合作交流的能力。
三、培养学生初步的应用意识和解决问题的能力。
在
认识了这四种物体后,教师让学生举例子,让学生在生活找
这些物体的影子,然后呢,拿出你喜欢的物体
随意的玩,也是和他们
最熟悉的玩具联系在一起,让学生感受生活中的数学,体会学习数学
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的重要性。而在最后一个环节
中,加入了让学生看精美建筑的图片,
孩子们情绪高涨,他们不仅从建筑中感受到了所学物体的美,同时
也
激发了学生热爱生活的情趣。
总之,在本课教学实践中,既产生了我所意想不到的惊喜,
也
留下了值得我进一步思考的问题:1、在以后的教学中发现孩子都对
球的特点掌握很好,但是
对正方体和长方体不容易区分。例如:其中
有一个面是正方形的长方体,孩子很容易认为是正方体。为什
么会出
现这样的问题呢?我想,首先学具的准备太单调,没有一些特殊性的
物体来启发学生,以
次加深学生对物体特征的理解,来开阔学生的思
维。如在操作环节上,老师可以放手让学生准备各种各样
的物品,鼓
励看谁带的样子多,加深学生对物体特点的认识,另外老师可以多准
备一些比较特殊
的物品,和学生共同探讨,引发学生一些思想的碰撞。
2、 对学生的评价过于单调。所以在以后的课堂
中,我会积极加强自
己的评价性语言,对学生进行多方面的评价,如从学习态度上评价,
从积极
性上评价,还有的比如说从速度上,从动脑上,从今后的发展
上,从思维的灵活性,对学生进行评价,再
结合一些小奖品的利用,
使学生感到学习没有压力,而且使学生更乐于去学习,获得了学习知
识
的成功感。
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《1~5的认识和加减法》 教学反思
苏传敏
据我课前了解
,我班的55名学生都已经学会了计算5以内的加
减法,也会根据具体情境正确地选择加减法(熟练程度
有差异),但
是对“为什么用加法计算”“得数‘5’是怎么来的”之类的问题讲不出所
以然。
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“1~5的加减法
的初步认识”教材安排了5课时,包括加法的初
步认识和1~5的加法,减法的初步认识和1~5的减法
,练习三。刚
入学的孩子上课习惯尚未形成,自控能力差,需要有趣味性的学习方
式。让一年级
的新生投入到数学活动中的关键是调动起他们的兴趣,
创造一个学生乐于参与的活动情境。我利用坐火车
旅游形式,将练习
题串在一起,变枯燥的练习为生动有趣的数学活动。让学生亲身体验
问题情境
中的问题,增加学生的直接经验。在练习中,通过用手指表
示得数,将式子列在自己的纸板上,小组交流
,抢答等形式,让每个
学生都动起来,都得到需要的数学知识。习题的内容上选择有生活味
的、
学生熟悉的情景,可大大提高他们的兴趣。比如点点人数,看看
动物园,数数小蜜蜂,都使学生积极主动
地去注意,去思考,从而让
学生亲近数学,喜欢数学,提高数学学习的能力。
《分类》教学反思
苏传敏
在《分类》教学中,我根据教学内容的特点和学生的实际情况,安
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排了许多游戏活动,,引导学生积极参与。使学
生在多种形式的教学
活动中,加深了对分类的认识,重点是让学生学会了选择不同的分类
标准的
方法。开阔性、活动性的练习让课堂洋溢着愉快的学习氛围,
学生不仅获得了知识,更为重要的是获得了
学习数学的兴趣。
1、从生活切入数学,激发学习欲望。
心理学的研究表明,学习内容和学
生的生活背景越按近,学生自觉
接纳知识的程度就越高。从学生熟悉的生活背景导入,容易让学生感受到数学就在身边。整节课始终注意从生活中取材,无论是整理学具、
观察超市,还是开阔的练习,
都赋予有趣的生活情境。由于是发生在
身边的事例,学生很容易产生亲切感,激发了学生解决问题的欲望
,
很自然地形成数学与生活的链接。同时开阔学生思维,让学生说说分
类的好处、找找生活中的
分类现象,使数学不只是局限在课本上,使
学生充分感受到数学知识来源于生活,又回归于生活,应该为
生活服
务。
2、《新课标》提出:“教师就激发学生的学习积极性,向学生提供
充
分从事数学活动的机会,帮助他们在自主探索和合作交流的过程中
真正理解和掌握基本的数学知识与技能
、数学思想和方法,获得广泛
的数学活动经验。”游戏是一种学生喜闻乐见的活动形式。对于一年
级的小学生来说,游戏让他们的注意力更持久,游戏让他们在轻松愉
快的气氛中学到知识,。因此,教
学中努力开展形式多样的数学游戏,
使学生都积极地参与到数学游戏中来,在游戏中乐学,在获得数学知
识和方法的同时,基思维能力、情感态度与价值观等诸方面都能得到
发展。如案例中游戏之一:
比赛整理学习用品,让学生在整理的过程
中认识到把文具分类摆放会更好看、更方便。在好胜心的驱使下
,学
生迫不及待地动脑、动手整理,不知不觉中巩固了所学知识。
在本节课的教学实践中,既
产生了我所意想不到的惊喜,也留下了
值得我进一步思考的问题:游戏中如何灵活、有机地处理好课堂中
的
“动”与“静”;如何让学生的思维更开阔、更活跃,形成更具生机和活
力
《6-10的认识和加减法》教学反思
苏传敏
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众所周
知,每一个孩子都爱问为什么,每一个孩子都想探究一
些秘密,根据孩子的这种心理,我多次采用估一估
,猜一猜的形式,
让学生在好奇中思考,在思考中得到逐步提高。如在教学时,我先告
诉学生我
一共有几颗珠子,左手有几个,让学生猜猜右手有几个,这
样反复进行几次,学生就在猜中掌握了数的分
解和组成以及加、减
法,加深了对数的认识,为今后学习用数学做好了铺垫。
在教学中,我注
重对学生进行“用数学”过程的指导,让他们明确
大括号和问题所表示的意义、重视学生亲身经历观察画
面、理解画面
内容、选择有用条件和恰当的方法计算的过程,以此让学生获得运用
数学知识解决
简单实际问题的基本方法和途径。
数学来源于生活,数学应用于生活。课前我布置学生收集一组
生活中表示数量是8和9的数据,让学生感觉到数学就在我们身边,
与我们的生活密不可分。学生通过
自己动手收集信息、处理信息的活
动,亲身感受到了8、9的基数和序数含义,同时培养他们对数学学<
br>习的兴趣。学生对8和9已经有了一些的认识,已经掌握了数数的一
般方法。因此,在教学主题图
时我让学生通过观察,自己找出数量是
8、9的物体,并说明数量是8的物体用数字8来表示,数量是9
的
物体用数字9来表示,学生不仅初步了解了数字8、9的形成过程,
而切培养了学生有序观察
的能力。在前面学生已经学习了比较大小,
已经掌握了比较的方法,在比较7、8、9的大小时,我没有
讲怎样进
行比较,而是让学生通过观察,直接用“>、<”表示他们之间的数量关
系,有效的培
养了学生独立思考和自主探究的能力
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《认识钟表》教学反思
苏传敏
时间对于学生来说既熟悉又陌生,熟悉是因为他们的生活、学习离
不开时间,陌生是他
们认时间、看钟表的方法是零碎的、不具体的,
这就需要在老师的指导下,提升概括科学地认钟表的方法
。因此我在
设计本课时遵循以学生为主体,引导他们观察、比较、动手操作、合
作探究大胆表达
,在主体探究中学会认钟表的方法。通过实际教学,
感触颇深,反思如下:
成功之处: 1、课件引发学生的兴趣。我利用精美的课件,通过小朋友喜欢的
小动物小熊入手,把大家带入钟表
店,激发学生的兴趣。在新课的学
习中,始终让小熊陪伴小朋友一起学习,当学生学的好时,让小熊来<
br>表扬他们,这比老师的表扬更能激励学生的学习兴趣。在大约几时教
学中,截取了神州六号发射的
实况转播,吸引学生的注意力,让学生
充分感知,明白了只要接近九时的都可以估计成大约九时,同时让
学
生再次感受了祖国科技的领先地位,激励学生好好学习。
2、抓住学生年龄特征,整节课以
玩为主线,把教学内容清晰有趣
的串了起来。充分利用好学具,调动学生多种感官参与学习。课中让学生亲自动手拨学具,为学生提供了动手实践、自主探索、观察与思
考、发现、表达的机会,激发了
学生的参与意识和积极性,同时又培
养了学生动手实践 能力。让学生在实际中运用所学知识,密切联系
实际。体现数学来源于生活,生活离不开数学。注重学生数学学习与
现实生活的联系,教学中注
意创设生活情境,使数学更贴近学生。
不足之处:
学生会看钟表认时间,但根据时
间拨出相应的钟表就有难度了。由
于学生不是经常训练操作实践的活动,所以在操作的过程中,学生不<
br>是很听老师的指挥,在活动中,学生的合作意识较差,从动手操作到
自主探索到用语言文学表达出
来,学生都无所适从。所以,在今后的
教学中,应培养学生良好的学习习惯,注重培养学生的实践操作能
力,
培养学生的观察能力和语言表达能力。
反思:学习钟表不仅是静止的图片,也要会认识真
实生活中的钟表,
这就需要平时生活中的多观察,多练习了。想让孩子真正掌握,还需
课后的大
量实践。在教学中,仅仅教会学生书本的知识是远远不够的,
让学生在学习书本知识的同时,能感受到数
学的魅力,热爱数学,主
动学习数学!
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《20以内的进位加法》的教学反思
苏传敏
对于一年级数学来讲,计算是基础又是重点。我认为20以内的进
位加法又要以10的
组成与分成为基础。如果学生在此基础上学习20
以内的进位加法应该是没有阻碍的。所以,在教学9加
几的时候,我
先巩固学生学过的10的组成,让学生能很快的知道看到9的想到1,
9的凑数是
1,看到8的想到2。先让他们知道如何凑十,然后就加
快口算、计算速度。直到他们非常熟练的找到5
、6、7、8、9的凑数。
接下来我就重点让学生掌握9加几的思考过程与方法。先引导他们想
怎么样计算,要怎么样去想?没有料到的是,两个班都有一个学生都
能按我预想的要求说出了计算的过程
和方法。接下来我就对学生说出
来的进行讨论,让全班学生参与,然后我再重点的讲解计算的过程和方法与道理。结果学生做起很得心应手,非常的感兴趣,原来要用数
手指来计算的学生,现在能心算
了。然后接下我并没有上新课,在9
加几的上面多用了一点时间,让他们做得有味了,我才教学8、7、
6、
加几,在这儿我没有让学生按书上的要求进行思考的,我就直接让学
生只想大数的凑数,但
还是让学生明白也可以想小数的凑数,那样做
要难一点。在课堂中加上凑十的儿歌,便于学生的记忆,并
活跃课堂
气氛,调动学生的积极性。这样学习的话,那最后面那一课时可能不
要上了。由于学生
在9加几的时候学得好,方法掌握了,后面的教学
就是畅通无阻。通过学生的练习来看,教学效果还比较
理想。
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室外数学 玩中学 学中悟
《数学乐园》教学反思
苏传敏
游戏课《数学乐园》,是以巩固、应用、拓展数学知识为目标,培
养学生学习数学的兴
趣,引导学生学会数学的思维方法,激发学生的
创新意识,培养学生解决实际问题的能力。
这
节课,第一个游戏是走数字迷宫,在走迷宫中学生不但感受到同
一问题有多种不同的答案,还巩固了数的
顺序1、2、3、4、5、6、7、
8、9。并且学会了有序地思考一些问题。与此同时把教学任务融于
数
学活动体验中,既能完成教学用书上所有的教学目的,又能渗透数学
思想。
另外这
节课还安排了3个游戏,第一个是对口令(组成)和起立游
戏,主要是解决数的组成,教学时我把这两个
游戏合并进行。我这个
游戏让学生感到既紧张又轻松,通过数数和思考,每位同学对在班上
的位
置都有一个正确的定位:从前(后)数,自己是第几个,从左(右)
数,自己是第几个,使学生进一步感
知了前、后、左、右等空间方向,
有区分了几个和第几个这两个易混的概念。其次,站几个学生之后,<
br>马上把数的组成就说出来。第二个是送信游戏,主要是解决20以内
的加减法,包括连加、连减、
加减混合。让学生自己分组制作卡片,
同桌合作,将枯燥的计算变成有趣的送信活动,使学生在游戏中用
自
己喜欢的算式完成口算,同时有与同伴合作解决问题的体验。第三个
游戏是投掷游戏,活动让
全体学生感到新鲜,每个人都是评判员,就
在这看似纯游戏的活动中,通过学生投进球的个数比较等活动
,初步
接触了统计思想,同时还进行了思想品德教育。
整节课活动中,学生都在玩中学,学中
悟,使多数学生获得成功的
体验,同时体会到数学的奇妙和有趣。
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