学生的15个数学游戏
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萍实英伦国际学校一、二年级学生15个数学游戏
参与人:学生、老师及家长
指导教师:彭煜堃
游戏1 我见过你
游戏目的:在游戏中会认、会辨、会分类,体验游戏的无穷乐趣。
游戏用具:一副扑克牌,共计54张牌。
游戏人数:2人或4人。(学生分小组)
游戏规则:1、两人合作,洗牌,把扑克牌洗均匀,叠整齐,背面(没有点数的)朝上,从
上往下翻牌。
2、第一盘学生A翻牌,两人抢答。大声说出扑克牌的名字,要说出花色和数字,
如:方块3,
梅花6,红桃2,黑桃4等。一副牌用完,这一盘游戏结束,最后
各自数一下自己得到多少张牌,得牌张
数多者获胜。
3、第二盘交换角色,学生B翻牌,两人抢答,即快又对者得牌。
4、第一盘的结果都要记录,赢的就在表中写出名字。
5、老师适当的给每组胜出的同学奖励。
学生姓名
第一盘(张)
第二盘(张)
总评
家庭游戏拓展:1、家长可充当孩子的玩伴,和孩子一起按上面的游戏规则玩。
2、玩到一定程度后,家长可以将扑克牌摆成下面方框中的造型(也可以
创
作其他造型)。要求用手点着按顺序从1数到10,大声说出扑克牌的名字(数
字及花色)。
这种比赛用计时的方式更有挑战性,一个人用手点着扑克牌说,
另一个人计时。两人轮流进行,比比谁的
速度快。
4
9
2
10
1
7
6
3
5
8
3、按照上述第二项规则,从10数到1.
游戏2 你是我的朋友
游戏目的:在游戏中数数,理解数的多少,培养学生合作、交流的意识。
游戏用具:一副扑克牌,共计54张牌。(A=1,去掉JQK,大王、小王最多只能算10)
游戏人数:2人或4人。(学生分小组)
游戏规则:1、整理好扑克牌,学生商量确定先后顺
序。学生A翻出一张牌给对方认,学生
B大声说出这张扑克牌的名字,并从1开始数数,数到扑克牌上的
这个数,然后
根据点数是几,就从一摞扑克牌里拿走几张,归自己所有。如:学生A摸到“黑
桃
3”,学生B大声说“黑桃3”,并大声数“1,2,3”,拿走3张牌。
2、交换角色,两人轮流按第一条规则进行。
3、取完一副扑克牌后,数出自己得到多少张牌,记录在表中,得牌多者获胜。
4、老师适当的给每组胜出的同学奖励。
学生姓名
得牌张数
输赢
家庭游戏拓展:1、家长可充当孩子的玩伴,和孩子一起按上面的游戏规则玩。
2、家长和孩
子可适当的进行一些奖惩制度,比如:孩子输了就给爸妈捶捶
背,捏捏肩,家长输了,就给自己的孩子捶
捶背之类的,培养学生与家长之
间的感情。
游戏3 钓鱼
游戏目的:在游戏中熟练5以内的加法计算,激发孩子学习数学的兴趣。
游戏用具:一副扑克牌,共计54张牌。(去掉6-K剩22张牌,A=1,大王、小王为万能牌)
游戏人数:2人或3人。(学生分小组)
游戏规则:1、学生玩5的钓鱼游戏。将22张牌点数朝上,分散摆放在桌面上。
2、采用“
石头、剪刀、布”决定从谁开始玩,假如是从学生A开始,学生A钓
到两张扑克牌,点数相加的和5,大
声说出算式。说对了,就获得这两张牌;说
错了,不得牌。如钓到2、3,就大声说“钓2+3=5”,
得牌2张。钓到王和1,
就要说明“万”看作“4”,大声说“钓4+1=5”。
3、轮流进行,学生B也照这样的规则玩牌。
4、直到剩下的扑克牌凑不到5,宣布这一盘游
戏结束,学生各自数出得的张数,
记录在表中,本游戏玩三盘后,确定胜负。
5、老师适当的给每组胜出的同学奖励。
学生姓名
第一盘
第二盘
第三盘
总评
家庭游戏拓展:1、家长可充当孩子的玩伴,和孩子一起按上面的游戏规则玩。
2、每天在家
玩几盘,要求游戏时大声说出完整的算式,大约玩3天时间就
可以达到熟练的程度。
3、孩子熟练后,可以拓展为钓3条鱼,4条鱼,考研其灵活性。
游戏4
你追我赶
游戏目的:熟练5以内的减法计算,培养孩子的专注力和灵敏性。
游戏用具:一副扑克牌,共计54张牌。(去掉6-K剩22张牌,A=1,大王、小王为万能牌)
游戏人数:2人。(学生分小组)
游戏规则:1、学生自行决定先手,先手洗牌,负责这一轮的摸牌。
2、先手将洗好的牌分为
两摞,正面(有点数的面)朝下摆放好。先手左右同时
摸一张牌,喊“准备”后迅速把牌翻过来,点数朝
上放在桌面上。用这两张牌中
的大点数减去小点数,算出结果。抢先算对的学生得到这2张牌,答错了不
得牌。
如先手,摸到2和3,双方大声抢说:“3-2=1”。
3、把一副扑克牌用完后,数出学生各得到多少张牌,确定这一盘的输赢。
4、第二盘换人摸牌,重复规则2进行。
5、一共玩3盘,确定输赢,赢的在表中画勾
6、老师适当的给每组胜出的同学奖励。
学生姓名
第一盘
第二盘
第三盘
输赢
家庭游戏拓展:1、家长可充当计时
员,负责翻牌、计时,记录每一轮所用的时间。每天玩
3盘,要求大声说出完整的算式,要让孩子感受到
自己每天都有进步。大约
玩3天的时间就可以达到熟练的程度。
游戏5 买小
游戏目的:在游戏中熟练5以内的减法计算,通过对减法结果的大小比较来增加游戏的趣味
性,
以提高计算的速度。
游戏用具:一副扑克牌,共计54张牌。(去掉6-K剩22张牌,A=1,大王、小王为万能牌)
游戏人数:2人或3人。(学生分小组)
游戏规则:1、将洗好的牌摆放好,正面朝下(有点
数的面是正面)。学生轮流摸牌,各自摸
出2张牌,用较大的点数减去较小的点数,大声说出算式。答案
正确而且得数小
的学生,得到这一轮所有学生手上的扑克牌。如学生A摸到2和3,就说“3-2=1”
;
学生B摸到5和5,就说“5-5=0”。1大于0,学生B获得这四张牌。
2、学生在计算中出错,不得牌。在这种情况下,计算正确的学生无论计算结果
如何,都得牌。
3、直到扑克牌用完,这盘游戏结束,得牌多者获胜。重复上述规则,一共玩3
盘,确定胜负,
并将结果记录在表中。
4、老师适当的给每组胜出的同学奖励。
学生姓名
第一盘(张)
第二盘(张)
第三盘(张)
输赢
家庭游戏拓展
:1、学生在家里每天玩3盘,要求学生大声说出完整的算式,大约玩2-3天
时间就可以达到熟练的程
度。
游戏6 火眼金睛
游戏目的:1、在扑克牌游戏中,掌握“和是6”的加法的计算。
2、以同样的游戏方式,进一步掌握关于“和是7、8、9、10”的加法的计算。
3、让孩子体验亲子游戏的愉悦和温馨。
游戏用具:一副扑克牌,共计54张牌。(去掉J-
K剩42张牌,A=1,大王、小王为万能牌)
游戏人数:2人。(学生分小组)
游戏规则:1、把这40张牌正面(有点数的面)朝上,放在桌面上,学生都能看见点数。
2、决定主牌(如用6做主牌),学生用自己的方式决定谁先行动,火眼金睛去钓
鱼。
3、先钓鱼者钓2张牌,使这两张牌上的数加起来是6,如可钓3和3,也可以钓
1和5等,要求大声
说出“3+3=6”“1+5=6”等。
4、说对的拿走这两张牌,说错了不得牌,再轮另一个学生钓
鱼。如此交替进行,
直到剩下的扑克牌里找不到两张牌加起来等于6,这一盘游戏结束。
5、学生各自数出得到扑克牌的张数,记录在表中,谁钓得多,这一盘谁胜。
6、再重复进行两盘游戏,将游戏结果填入表中,确定输赢,游戏结束。
7、老师适当的给每组胜出的同学奖励。
学生姓名
第一盘
第二盘
第三盘
总评
家庭游戏拓展:1、在家庭里,孩子没有适合的对手,只有家长陪着玩。
2、开始的时候,孩子肯定不是家长的对手,建议家长不露声色的偶尔装装
糊涂,表情可以夸张一点,让
孩子体验与父母一起游戏的愉悦,假以时日,
玩多了,孩子的速度就会超越家长。
3、这样的游戏重复次数多了,孩子或许会觉得有些枯燥,可稍改变规则。
采用计时的方式,让孩子记下
每一轮游戏所花的时间,看到自己算得越来越
快,孩子肯定会非常有成就感。
游戏7 翻牌抢算
游戏目的:在扑克牌游戏中,掌握10以内数的减法的计算,培养学生合作交流的能力。
游戏用具:一副扑克牌,共计54张牌。(去掉J-K,大,小王,剩40张牌)
游戏人数:2人。(学生分小组)
游戏规则:1、学生自行决定先手,先手洗牌,负责这一盘的摸牌。
2、先手将洗好的牌分为
两摞,正面朝下(有点数的面是正面)摆放好,先手左
右同时摸一张牌,喊“准备”后迅速把牌翻过来,
点数朝上放在桌面上。
3、双方抢答。学生看到扑克牌后马上说出两张牌相减后的得数,不说算式。又
对又快的一方得到这两张牌。如果同速,则各得一张牌。例如:翻出扑克牌“A”
和“4”,抢
答“3”即可。
4、直到翻完这40张牌,这一盘游戏结束。谁得到的牌多,谁这一盘获胜。
5、换人摸牌,进行下一盘,一共玩三盘,决定胜负,并把每一盘的结果填写在
表中。
6、老师适当的给每组胜出的同学奖励。
学生姓名
第一盘
第二盘
第三盘
总评
家庭游戏拓展:1、在家庭里,家长可以充当玩伴陪着玩。
2、家长不要揠苗助长,要步步推进,孩子喜欢就多玩几盘,每天坚持玩三
盘,孩子很快就会熟练。
3、在游戏初期,若是家长和孩子玩时,家长的计算速度快,孩子一般是
比
不上的,建议家长为孩子找到实力相当的对手来玩游戏,棋逢对手才有竞争。
4、若没有实力相当的选手,只能家长上阵,家长可以偶尔装装糊涂,别打
击小选手的热情。
5、此外,还可以修改游戏规则:家长翻牌,孩子答题,家长记录每一盘所
用的时间。
游戏8 幸运星
游戏目的:在游戏中熟练10以内数的加减法计算,游戏中
的机遇与策略相结合,激发孩子
的学习兴趣。
游戏用具:飞行棋棋盘、不同颜色的飞机共2架;扑克牌A-9,共36张牌(A=1)
游戏人数:2人。(学生分小组)
游戏规则:1、拿出一张扑克牌做主牌,点数朝上放在桌面
上,将剩下的牌洗好叠成一摞,
点数朝下摆放好,用大家喜欢的方式决定翻牌的先后顺序。
2
、学生A翻出一张牌,并将翻出的牌与主牌的点数相加(或相减),大声说出
算式和得数,并根据得数走
棋,得数是几,就走几步,算错的不能走。两位学生
交替进行。如主牌是4,翻到3,玩加法游戏时,就
大声说“4+3=7”,走7步;
玩减法游戏时,说“4-3=1”,走1步。
3、如果翻到
的两张牌,相加得数超过10,不会算的可换牌,把数大的这张牌放
回一叠扑克牌的最底下,在翻一张牌
继续算。能算出来的给予奖励——多走2
步,也可以不接受这个奖励。
4、谁的棋子先飞到终
点(HOME),这一盘谁就获胜。三盘两剩,确定胜负,将
游戏结果记录在表中。
5、老师适当的给每组胜出的同学奖励。
学生姓名
第一盘
第二盘
第三盘
总评
游戏9 开心斗法
游戏目的:在游戏中让孩子熟练掌握“十几减几”的不退位计算。
游戏用具:一副扑克牌中的A-10、大小王,共42张牌。
游戏人数:2人。(学生分小组)
游戏规则:1、学生自行决定先手,先手洗牌并负责这一盘的翻牌。
2、先手拿一张“10”
的扑克牌放在桌面中间做主牌,并将剩余的牌分为两摞,
正面朝下(有点数的面是正面)摆放好。先手双
手同时各摸一张牌,喊“准备”
后迅速把牌翻过来,点数朝上放在桌面上。
3、双方抢答,看
到扑克牌后,用点数较大的牌加10,变成十几,再减去较小点
数的牌。如:翻牌2、8,先把8加10
变成18,抢说:“18-2=16”。先答对者得
到这两张牌;若是答错了不得牌;同时回答正确的情
况下,一人分得一张扑克牌。
4、如此循环,直到这副牌用完,此盘游戏结束。三盘两胜,决定胜负,
将游戏
结果记录在表中。
5、老师适当的给每组胜出的同学奖励。
学生姓名
第一盘
第二盘
第三盘
总评
家庭游戏拓展:1、在家庭里,家长可以充当玩伴陪着玩。
2、此游戏最好安排水平相当的伙伴一起玩。
游戏10 大嘴巴
游戏目的:玩“加几”的进位加法游戏,体验速度带来的乐趣,也让计算
在游戏中变得简单
有趣。
游戏用具:一副扑克牌去掉J Q K 及大小王 共用40张牌
游戏人数:一个小组3人(2人对决,1做裁判)。注意要特别交待孩子们,裁判是轮流轮值的。
在玩三盘的游戏中,每个学生轮流当一盘的裁判。(学生分小组)
游戏规则:1、我们以“加9”为
例来讲述这个游戏的规则。桌面中心放一张主牌9,点数向
上。其他的扑克牌点数朝下,叠成一摞摆放在
桌面上。
2、三位学生自行决定谁先当裁判。
3、裁判翻出一张扑克牌,正面向上放在桌面
上,大家都能看到点数。两位学生
各自用这张扑克牌的点数和桌面上主牌9相加,直接说出得数,抢答,
速度快的
学生得到这张牌。如裁判翻到4,那么(主牌)9+4=13,抢答“13”。又对又快
的学生得到这张牌。若是打错不得牌。如果同时答对,这张牌谁也不得,放在一
边。
4、如
此循环,直到玩完这副牌,第一盘结束,以得牌张数定输赢。三盘两胜,
决定胜负,将每一盘的结果记录
在表中
5、换裁判后,按上述游戏则继续游戏。
6、老师可以适当的给每组胜出的同学奖励。
裁判姓名
学生姓名
第一盘
第二盘
第三盘
胜负
家庭游戏拓展
:在家里玩这个游戏,建议孩子一个人玩的时候,采取计时的方式。自己翻一
张牌,跟主牌相加,大声说
出得数。直到这一副扑克牌用完,将完成这一盘
的时间记录在表中,接着再来一盘,记录时间。建议每天
都玩一两盘。
游戏内容
所用时间
游戏11 龟兔赛跑
游戏目的:在强调速度的抢答中,快速计算20以内的进位加法。
游戏用具:扑克牌一副,只用A-10,共40张牌。
游戏人数:3人(2人对决,1人做裁
判),注意要特别交代孩子们,裁判是轮流轮值的。在
玩三盘的游戏中,每个学生当某一盘的裁判。 <
br>游戏规则:1、自行决定谁先做裁判。裁判把一副牌洗好,分成差不多高的两摞,点数朝下,
放在
桌面上。裁判每次左右各翻一张牌,在“准备”“翻”的口令中,迅速将两
张牌点数向上,放在桌面上。
2、两位学生抢答这两张牌的和,先答对者得到这两张牌;答错者不得牌。两人
速度相同,各得
一张。如翻牌4和8,那么算“4+8=12”,大声抢答“12”。
3、如此循环,直到这一副牌用
完,这盘游戏结束。换裁判,三盘两胜,将每一
盘各个学生的得牌张数记录在表中。
4、换裁判后,按上述游戏则继续游戏。
加9
加9
加9
加9
加9
5、老师可以适当的给每组胜出的同学奖励。
裁判姓名
学生姓名
第一盘
第二盘
第三盘
胜负
家
庭游戏拓展:在家里玩这个游戏,孩子若没有玩伴,建议采取计时的方式。自己翻两张牌,
大声说出得数
。家长计时,并注意孩子算得是否正确。算错的,家长把那两
张牌单独放在一边,先不打断孩子的计算。
等孩子全部算完了,再来算牌数。
直到这一副扑克牌用完,记录完成这一盘的时间。将每天玩这个游戏所
用的
时间记录在表中,看一看孩子是不是天天在进步。
游戏内容
所用时间
游戏12 胜利大逃亡
游戏目的:让孩子在轻松、愉快的游戏中熟记所有的乘法
口诀,激发孩子的兴趣,培养孩子
合作交流的能力。
游戏用具:两副扑克牌中的A-9及大小王,共76张牌(A=1)。
游戏人数:4人。
游戏规则:1、确定“国王”。每人抽一张扑克牌,比点数,数大者为第一盘的国王。
2、
四人围坐在桌子的四周,从国王开始,轮流抓牌,抓完所有的扑克牌,把牌
摆成扇形握在手中。
3、国王拿出自己的任意两张牌,喊牌-边说乘法口诀,边出牌。按顺时针的顺序,
下一位学生
也有两张牌相乘的结果与国王的一样,就可以出牌(也称跟牌)。如
国王出牌3、4,说“三四十二”,
其他同学的牌里有2和6,那就跟牌说“二六
十二”,出牌2和6,还可以把所有乘积是12的都出掉(
但只能是两张扑克牌的
积才行);没有牌可以出的,喊“过”。说错了不能出牌。直到没有人再出积是<
br>12的牌,这一轮喊牌结束,接着进行下一轮。
4、第一轮最后一位出牌人是第二轮的韩派人,
如出牌2、9,就喊“二九十八”,
其他的学生接着跟牌。第三轮、第四轮等都依次进行,直到有一位学
生只剩一张
牌,这一盘游戏结束。
5、最先剩一张牌者赢。玩三盘,轮流当国王,根据总成绩
决定输赢。每一盘赢
的在表中打钩,输的画叉。
6、老师可以适当的给每组胜出的同学奖励。
学生姓名
第一盘
第二盘
第三盘
总评
周一
周二
周三
周四
周五
家庭游戏拓展:在家里,2人,3人都可以玩,人数少可以用一副扑克牌。玩游戏既可以
查
看孩子的学习情况,也可以增进家长和孩子之间的情感交流,激发孩子的内
在潜能。玩时,家
长可观察孩子出牌有没有技巧,是否能从中悟出道理等。
游戏13
章鱼哥
游戏目的:让孩子在游戏活动中熟练计算20以内退位减法,初步培养学生的抽象思维能力。
游戏用具:一副扑克牌中的A-9和一张10,共37张牌。
游戏人数:
3人(2人游戏,1做裁判,裁判轮流当)(学生分小组)
游戏规则:1、拿出一张10做主牌,点数
朝上,放在桌面上。将剩余的牌洗好,叠成以摞,
点数朝下,放在桌面上。
2、裁判翻出两张牌,点数向上,放在桌面上。
3、这两张牌上的点数,按大小区分,我们称
之为大数和小数。学生用小数加上
10,在减去大数,算得即对又快的一方得到这两张牌;算错者不得牌
。如裁判翻
到2和8,两位学生就大声抢说:“12-8=4”。同时答对,一人得一张牌。
4、如果两张牌上的点数相同,也是说得即对又快的孩子得牌。如翻到8、8,就
大声的说“18-8=
10”。
5、直到一副扑克牌用完,这一盘游戏结束,得牌多者获胜。再进行下一盘,三
盘两
胜,将游戏结果记录在表中。
6、换裁判,重复上述规则。每两个学生之间都采取三盘两胜制。
7、老师可以适当的给每组胜出的同学奖励。
裁判姓名
学生姓名
第一盘
第二盘
第三盘
胜负
游戏14 快乐拼摆-
T字板(四巧板)
游戏目的:T字板的拼摆能巩固一年级学生对简单图形的认识,提高拼图、平面图形
的分割
和补充等动手能力,对以后学习几何知识能起到辅助作用。
游戏用具:木质T字板。
游戏人数:1人或多人。
游戏规则:玩法一:按图拼,用四块板努力拼出所有图形,花的时间越少越好。
玩法二:设计出漂亮的有创意的图形,如房子、字母、符号等。
游戏攻略:1、游戏前,先让孩子认识
这4块板的特征,量一量每块板边的长短,通过对比
找出四巧板尺寸的对应关系。如图:
2、把一个不规则的图形分割成几个规则的图形,如图:
3、找出面积相等的图形,并想明白为什么相等,如图:
4、从图形的结构中寻找思路,如相同形状的组合。
5、从角的角度考虑,考察目标图形。使得拼摆尽可能多直角或尽可能没直角。
游戏15 《聪明格-入门篇》(四宫格)
2
3
4
1
1. 请在行和列的方格中分别填入1-4的数字。
2.
每个使得每行每列都有数字1-4,且不重复。
3.