2018数学节游戏
教师诗歌-学生会招新策划书
游戏细则及获奖规则
1.二十四点游戏
一副扑克牌去掉大小王,随机抽取四
张牌,凑成二十四,任何数学公式均可使用,一回合五分钟,通过者获得印
章一枚。
2.幻方
游戏准备:一张正常的纸,对折两次。
游戏过程:
1.
游戏开始前在四分之一纸上写下自己想要的数字。
2. 开始后寻找同伴,并组成幻方。
注意事项:一组不能用重复的数字。
积分获得:
每组每做出一个三节幻方,获得5
分,由组长分配给个人。多一节多两分。游戏进行四个回合。每回合做不出幻
方的人淘汰。通过者获得印
章一枚。
3.坐困迷城:
市中心一个小型地下停车场里,车子像沙丁鱼一样挤在一起。总共
分为两种,第一种规则:在市中心一个小
型地下停车场里,车子像沙丁鱼一样挤在一起。由于车子停得太
靠近了,所以只能向前或向后移动。图中1
号车的车主急着要开出停车场,请你协助停车场的管理员,以
车辆移动次数最少的方式,使1号车离开它所
陷入的车阵。解题时可以利用骨牌作为视觉上的辅助工具,
还有一种:经典版,十一个方块,在一个无盖的
长方形里,有一个空隙,是让挑战者以这个空隙来把十二
个数按1到12的顺序排好。通过者获得印章一枚。
4.数学神枪手
参赛者根据出题者介绍
关于数学的一段话中,找出数字并且记住,然后做一道随机抽取数学趣味题,如果答
案与所听取数字相同
,(前提要算对)选出数字所对应的气球,通过者获得印章一枚。如果里面有礼物凭证
即可获得意外惊喜
。
5.魔方比赛:
参赛者比赛魔方复原,在规定时间内复原的可获通过者获得印章一枚。
6.孔明锁游戏:
游戏介绍:这是一种考验你的反应力,观察力,倒推能力和空间想象能力的解锁游戏。
游戏玩
法:一共有三款孔明锁和三盘小孔明锁,分别是一星,二星,三星。首先,由游戏负责人把零件组装起来,
玩者要先仔细观看,拆解过程,并记下来,然后游戏负责人把装好的孔明锁再次拆开,玩者需仔细观察(有特殊
零件)并自行组装好。(注:小锁可自行玩赏,但不可擅自拿取。)
120秒
完成一星小锁一个(随机)为过关;150秒完成二星小锁一个(随机)或自选一个一星小锁为过关;180秒完成三星小锁一个(随机)或自选一个二星小锁为过关。
7.跳棋:
过程:两人或两
人以上(四人,六人),每人选择相对颜色棋子为阵营,胜利目标就是把自己所有棋子走到相对
阵营中。
玩法:选择好阵营,即可开始游戏,用随意规则确定谁先走,每个自己的棋子一次跳一格,如遇到对方的
棋子,
那个棋子后方或任意方没有棋子,则可一直连跳,直到相对一方的所有棋子走到对方阵营中,两方
游戏即可结束。
获胜者获得印章一枚。
8.逢七过
逢七过是一项关于数学的游戏,考验你的速度、反应和智商。
玩法:有(5~10人),一起报数,含7或7的倍数都用“过”来代替,前三分之一获得印章一枚。
9.数字投手
自主研发的一个游戏,考验智商与速度的游戏。规则:很多纸条在一个盒子里,
每张纸条上都写了一个数学题(不
会太简单,也不会太烧脑),在三十秒钟计算出这道题(时间按所出的
题酌情增减),计算出这道题之后,要在十
秒钟内用沙包砸向贴有所计算出结果数字的娃娃,如果按时间
计算正确并且砸中娃娃,就会给予娃娃等其他礼品
并获得印章一枚。
10.扫雷
和
普通的扫雷一模一样,内含有10至15个雷左右,同学要在规定时间内,成功扫出所埋得雷,即可获得印章一<
br>枚。并有礼品赠送哦
11.华容道
华容道内,有一个曹操图片的方块,把曹操从华容道弄出即为游戏获胜,通过者获得印章一枚。
12.数字炸弹
主持人随便说出一个1到100的数字,让游戏者来猜。游戏者猜五次。每猜
一次,主持人都会给出一个范围。如
果五次以内猜到,则游戏者赢,通过者获得印章一枚。
13.汉诺塔游戏
将圆环按照金字塔形摆放到最左边的区域中。移动圆环,一次只许移动一个
区域中位于最上方的圆环到另一个区
域,且只能将小圆环放到大圆环上。
目标:将所有圆环按
从最左边的区域移动到最右边的区域,并且移动结束后圆环的形状要和最开始的形状相
同,呈金字塔形。
通过者获得印章一枚。
14.舞动数字
一:单人组
裁判会出示一张图,请根据
图中动作摆出。当听到计时开始时,五秒思考时间(不能做动作),宣布开始时5
秒之内摆好,之后裁判
会随机问一个数学小问题,请在十秒之内答出,在回答问题中要保持动作,如果没答
出来问题或者动作没
摆好就算挑战失败,如果挑战成功,即可得获得印章一枚。
二:双人组
裁判出示一张图,五秒思考时间,宣布开始时10秒里摆好动作,随机小问题在十秒内作答。
在回答问题中要保持动作,如果没答出来问题或者动作没摆好就算挑战失败,成功者即可得获得印章一枚。
三:多人组(≥3)
裁判出示一张图,五秒思考时间,15秒里摆好动作,小问题在十秒内做
答,在回答问题中要保持动作,如果
没答出来问题或者动作没摆好就算挑战失败,成功者即可得获得印章
一枚。
备注:每人(每组)最多挑战2次
智力题
桌子上摆放有两个小纸盒,里面
有不同题目的纸条,纸条上面有不同的有趣的题目,答题者可以选择不同难度不
同类型的题目。两个盒子
里一个是关于数字的游戏,另一个是关于图形和文字的。
规定的时间内答对相应题目,即可得获得印章一枚。
16.七巧板游戏规则
将一些
七巧板所拼成的图案打印出来。一幅七巧板摆在地上,玩家根据信息拼出与材料相符的图案,如有其他
拼法,可根据图案判断玩家所拼得物体。每人拼出三种算为通过,如拼不出,可请求提示,但要再多 拼一个,总计时为
五分钟,成功者即可得获得印章一枚。
17.碰数(俗称一加一)
两人两手,分别为一,由一方两手任意一手开始碰另一方两手任意一手,主动碰的那方手显示碰的两手相加的数 字,
两方轮流进行,一人一次,但每次己方只能碰对方的手,一直到有一手为十,可将此手收去,两只手 全部收去者为赢,
若出现碰后的数字超过十的,取个位,直到己方与对方的手指和刚好为十,获胜者即可得获得印章一枚。
18.暗码破解:道具:纸笔。游戏方法:
将一串数字写在纸上为密码,数名同学每 人抽取一串数字,设定暗码(如1,2,3,4,5,6,7的暗码为N+1,
则加密密码为2,3,4 ,5,6,7,8),设定完后将暗码及加密密码写到一张纸上(多少人参加写多少份)交给
裁判,裁判 将纸交给其他同学每样一份(如A写了一份,拿到BCD的)。每人数份,若有人全破解出来了,告诉
裁 判,若正确则获胜,若错误则继续破解。先掌握所有人密码的选手获胜,获胜者即可得获得印章一枚。
注:加密密码组成只能为一位数。
19.数 字 华 容 道
1、
在九宫格中每次只能移动一位数字,改数字不可覆盖其他数字,只能平移动数字。
2、通关图右:
1
4
7
2
5
8
3
6
1
2
3
4
5
6
7
8
5
6
7
4
1
8
3
2
3
4
2
5
8
1
6
7
I I I I I I
IV
1分钟内完成I,可得1分;完成I I,可得2分;以此类推。
详细如下:
分完成I
数
分钟
1min 2
2min 1
3min 0
不得分
完成I I 完成I I I 完成I V
4
2
0不得分
6
3
1
8
4
2
20.桥牌
1. 桥牌一般训练时为一桌,分E W S N东西南北。坐在E W位置的为一队,坐在SN的为一队。
2. 开始抽牌,抽自己正好对着位置的牌,牌一般是随机的, 比赛的规则进社后才会具体讲。把牌分成不同的花
色红四种黑桃,红心,草花,方块。红方为红,黑桃为 黑,草为绿。并按一定的顺序大小排列。A最大K其次Q
第三J第四,10第五以此类推,2最小
3. 开始叫牌,在整个打牌期间不允许说话。除非为指导和教学时,第一个叫牌的人的决定是w和e和 n和s
上有绿色标记。
4. 叫牌不能乱叫,应叫花色张数多或点多的那种花色和AKQJ都有的。
5.校牌完成后庄主,叫牌最终成功的那个人的左边为首攻出第一张牌,并且庄主对面的那个人明牌。
6.接着就是打牌教导时才会具体讲打牌13轮,最终赢的论数最多的那个队获胜
获胜者即可得获得印章一枚。
21.数独游戏
这个游戏的规则很简单,就是在9x 9的小方格中填上合适的数字,并使每一行、每一列以及每个小九宫格中
都包含1-9这九个数字。一个 数字在每一行、每一列以及每个小九宫格中只能出现一次,(即每行每列每个九宫
格中不能重复)此游戏 共分三级,分别为初级、中级和高级,解出的题目越多,成绩越高,数量相同时,用时短
者胜。
在这些方格里会提前填上一些数字作为提示,可以帮助你排除不需要的可能性,确定答案。而
给出的数
字的多少决定了游戏的难度。已知数字越多越简单。如:
简单型 困难型
解题方法:
一、行列唯一法: 二、行列宫排除法:
一行(或一列、一个九宫格 第一行有一个“1”,本行排除1的
中)出现八个数字,而1-9中只 可能,因此第三行中间三个都有可能是
缺少5,所以“?”填5。 “1”,所以这一行排除“1”的可能性,
即“?”处是“1”。
三、行列宫排除法:
如图,几行几列中都出现了“5”,
排除他们所在的行或列中“5”的可能
性,所以“?”处填“5”。
除此以外,数独还有其他高级解法,希望各位同学喜欢!
获奖规则:
(一)组织者
1. 最佳游戏奖4组(由所有参赛同学评出,奖品为大奖状一张,每个成员均
可获老周领航精美笔
记本一本)。
2.
游戏组织奖(其余17组均可获得,奖品为小奖状一张,本子一个)
(二)参与者
1、获得三枚印章者,获得棒棒糖一支;
2、获得六枚印章者,获得套尺一套或棒棒糖两支;
3、获得九枚印章者,获得圆规一套或其他对应分值奖品;
依次类推
(三)终极大奖
每班评出一名“智慧之星”,奖品为刻有自己名字的奖杯一座。(每班获得印
章最多者获此大奖,其
中,游戏组织者所获印章数乘1.5计算成绩)