一下数学游戏
搞笑问题-上半年个人工作总结
一年级 (下册 )
找朋友
游戏目的:使学生能正确计算10以内的加法。
游戏准备:1、若干套1到9的数字卡片;
2、每次游戏前发给每个学生1张。
游戏过程:
1、把几套从1到9的数字卡片分别发给全
班同学,戴在胸前。全班同
学围成一圈做丢手帕的游戏,捉到谁,谁就站在圈中央找出自己的
朋
友来搭救自己。
2、数字凑成10才能做朋友(可以是两人做朋友,如7和3,也可是
三人做
朋友,如2,4和4,还可以是四人、五人„„做朋友),朋友
越多越好。
3、根据找到朋友
的人数多少,大家用掌声进行奖励,找到一个朋友,
鼓一次掌,找到两个朋友鼓两次掌,以此类推。
南 通 市 虹 桥 第 二 小 学 1
情 境——数 学 游 戏 课 程
翻译密码
游戏目的:1、通过游戏让学生进一步理解和掌握十几减几的计算方法。
2、通过游戏和练习,提高计算的正确率,提高计算速度。
游戏材料:准备密码表和计算题
游戏方法:
师:同学们,下面是一张密码表,表中每个汉字都有一个自己的密码。
例
如:“数”的密码是“8”,“18”代表的是“要”。
0
的
8
数
16
有
1
玩
9
好
17
习
2
孩
10
做
18
要
3
爱
11
子
20
语
4
貌
12
身
21
思
5
我
13
礼
22
文
6
学
14
体
25
品
7
趣
15
用
30
科
师:下面请你先算出每道题的得数,写在横线上。再根据得数在密码表
中找到汉字,写在(
)里。主要你计算正确,就能翻译出一段
十分有意义的话!
12-7= (
) 9+9= ( )
17-7= (
) 8+4= ( )
5+9= (
) 18-9= ( )
7+9= (
) 4+9= ( )
13-9= (
) 11-8= ( )
13-7= (
) 9+8= ( )
16-16= (
) 11-2= ( )
11-9= (
) 6+5= ( )
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一年级 (下册 )
抢卡片
游戏目的:使学生进一步熟悉十几减几的计算,提高口算速度。
游戏准备:写有算式和得数的卡片若干张。
游戏过程:
1、学生分组进行。
2、把算式卡片和得数卡片放到桌子上,由组长举算式卡片,其他同学<
br>抢得数卡片,谁抢到的多谁获胜。
3、游戏控制在3分钟左右。
南 通
市 虹 桥 第 二 小 学 3
情 境——数 学 游 戏 课 程
成双配对
游戏目的:1.使学生进一步体会加减法的含义。
2.使学生能够熟练计算20以内的不进位加法和不退位减法。
游戏准备:将所有20以内的不进位加法和不退位减法算式制作成口算卡片。
游戏过程:
1、学生以小组为单位进行活动。
2、组长任意说一个数字,其他学生就从口算卡片中拿出得数等于组长
所报数字的口算卡片。
注意:口算卡片不能重复使用.如组长说“14”,第一次可以拿出“13+1”
这个卡片;第
二次组长再说“14”的时候,可以拿“12+2”“15-1”
等等,但是不能再拿“13+1”这个
卡片。
3、每次第一个拿出卡片的学生获得奖励(小红花,小星星等等),最后
获得奖励最多
的学生就是优胜者。
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一年级 (下册 )
添线变图形 <
br>游戏目的:1、通过游戏,添一添,画一画等具体活动,使学生进一步巩固对有
关平面图形的认识
,感受平面图形之间的内在联系。
2、在游戏中培养学生的动手操作能力,发展对图形的空间想象力。
游戏准备:准备若干个长方形
游戏过程:
一、请在下面每个长方形中画一条直线,把它变成:
1、两个长方形 2、两个三角形
3、一个正方形和一个长方形
二、请在下面每个长方形中画一条直线,把它们变成:
1、四个长方形
2、四个三角形 3、三个长方形
4、三个三角形 5、一个正方形 6、一个长方形和
和两个长方形 两个三角形
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情 境——数 学 游 戏 课 程
摸几何图形
游戏目的:训练学生用触摸的方法对看不见
的几何图形进行分类,巩固他们对几
何图形的特征辨认。
游戏材料:三角形、圆形、正方形、长方形的硬纸片若干个,一个纸盒,一块大
手帕。
游戏过程:
1、将若干三角形、圆形、正方形、长方形硬纸片放进纸盒里,用手帕
盖好。
2、纸盒外边分别放一块三角形、圆形、正方形、长方形纸片;
3、一个小朋友把一只手伸进
纸盒摸图形,另一只手在纸盒外边拿一个
与摸到的图形同类的图形,然后将摸到的图形拿出来进行比较。
如
两只手中的图形确是同一类型,得10分,并可继续摸一次;如两
只手中的图形不是同一类型
,不给分,且不再摸。注意事项:盒子
里面的图形与盒子外边的图形尽可能大小相等,否则会给儿童做游
戏带来难度。当然增加难度,可以加上各种立体图形。
注意事项:盒子里面的图形与盒子外边的图形尽可能大小相等,否则会给儿童做
游戏带来难度。
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一年级 (下册 )
用吸管做三角形和长方形
游戏目的:1、通过游戏,摆一摆,做一做等具体活动,使学生进一
步巩固对有
关平面图形的认识,感受平面图形之间的内在联系。
2、在游戏中培养学生的动手操作能力,发展对图形的空间想象力。
游戏准备:准备若干根吸管、线
游戏过程:
师:同学们,请你按照下面的要求动手做一做,玩一玩,再说说你发
现了什么?
一、做三角形
1、取3根吸管(可以同样长,也可以长度不一样)
2、用线把吸管串起来,做成一个三角形。
用手拉一拉,这个三角形的形状和大小能改变吗?
二、做长方形
1、取2根长度相等的长吸管,再取2根长度相等的短吸管。
2、用线把吸管串起来,做成一个长方形。
用手扶着相对的2个角拉一拉,这个长方形的形状能改变吗?
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情 境——数 学 游 戏 课 程
小小设计师
游戏目的:1、
通过游戏,摆一摆,做一做等具体活动,使学生进一步巩固对有
关平面图形的认识,感受平面图形之间的
内在联系。
2、在游戏中培养学生的动手操作能力,发展对图形的空间想象力。
游戏准备:准备大小不一的圆
游戏过程:
现在有8个圆,它们的大小分成四种规格:
下面就是用这8个圆画成的六种小动物:
树袋熊 小熊
小老鼠
毛毛虫
金鱼 乌龟
聪明的小朋友,你还能用这8个圆设计出不同的图案吗?
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一年级 (下册 )
画脸谱
游戏目的:1、通过游戏,画一画,做一做等具体活动,使学生进一步巩固对有
关平面图形的认识,感
受平面图形之间的内在联系。
2、在游戏中培养学生的动手操作能力,发展对图形的空间想象力。
游戏准备:准备若干个正方形、长方形、三角形和圆
游戏过程:
用长方形、正方形、三角形和圆这些图形,可以画出各种脸谱。
先照下面的图形画一画,看谁画得好!
试一试,你还能画出哪些脸谱?
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市 虹 桥 第 二 小 学 9
情 境——数 学 游 戏 课 程
我们认识的数
游戏目的:1
、在游戏中让学生进一步体会数学与现实生活的密切联系,初步学
会用100以内的数描述生活中的事情
,培养学生用数学的观念看
周围和观察日常生活的意识;
2、与他人交流,培养同学之间相互合作,交流的意识与能力,体验
数学活动的乐趣。
游戏准备:调查、收集有关数据
游戏过程:
我们已经认识了100以内的数,请大家做个小调查,搜集下列数据:
1、你知道家中每个人的年龄吗?
爸爸
妈妈
爷爷
奶奶
外公
外婆
2、我们一(2)班有( )名同学,其中男生( )人,女生( )
人。
3、我们学校一共有( )个班级。
4、我国有( )个民族,我是(
)族。
5、我穿的鞋子是( )码。
6、我喜欢读的书是《
》,一共有( )页。
7、请你像上面那样,用20~~100之间的数说三句话。
(1)
(2)
(3)
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一年级 (下册 )
听口令,做动作
活动目的:使学生进一步熟悉20以内数的顺序、组成以及大小比较。
活动准备:1-20的数字卡片
活动过程:
1.20名同学每人胸前都佩戴一张数字卡片。
2.教师说要求,学生活动。 如:按从小到大的顺序排队,比17大的数出列,分别介绍自己(说组
成),两位数原地转两圈,找
相邻的数做朋友,15后面第三个数教
大家做动作等。
3、找座位
<
br>电影票制作方法:在电影票的前面画上一些学生喜爱的小动物形象,后面注明几
排几号,但排数和
号数不直接写明,而是由加减法算式化替,
如:9-5排1+4号。
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情 境——数 学 游 戏 课 程
夺金牌
游戏目的:提高学生的计算能力、竞争意识及集体观念。
游戏准备:小黑板、金牌若干块
游戏规则:
1、由教师或学生将比赛题目写在一块黑板上,并在最上面放上精心制
做的金牌。
2
、比赛分两组同时进行,每组10人参赛,一组做上边10题,另一组
做下边10题,一人做一题。
3、两组都从塔底开始做,一直到塔顶。
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一年级 (下册 )
鸡毛信
游戏目的:提高学生的计算能力、竞争意识及集体观念。
游戏材料:45封“鸡毛信”.
制作方法:
在45张硬纸卡片上分别写上得数是5以内的加法和减法算式,并在左
边画片鸡毛。
游戏过程:
1、将“鸡毛信”平均分发给参加游戏的学生。
2、出示六个信箱,英文字母为信箱代号。
3、学生按要求投送信件:
(1)把得数是5的信投入A;(2)把得数是4的信投入B;
(3)把得数是3的信投入C;(4)把得数是2的信投入D;
(5)把得数是1的信投入E;(6)把得数是0的信投入F。
4、学生做题时能口
算的可直接写得数.后面的同学如发现前一位同学
计算错误,允许先订正,再算自己该做的题。
5、算得快且正确率高者得金牌。
注意事项:
1、此游戏宜安排在新知系统认识之
后,比赛可以根据教学需要编制,
还可以让参赛的学生互相出题。
2、为公平合理,一轮比赛后,可交换比赛题目再赛一次,以两次的总
分决胜负.
南 通 市 虹 桥 第 二
小 学 13
情
境——数 学 游 戏 课 程
小猫钓鱼
游戏目的:巩固百以内的加减法。
游戏材料:1、硬纸片做成的鱼若干条,每条鱼身上有一道算式;
2、鱼嘴用铁丝做成一小圆圈;
3、小猫面具;
4、钩鱼杆、线、鱼钩。
游戏过程:
1、用课桌围成一个长方形“鱼塘”,“塘”中放“鱼”,鱼身有算式
的一面朝上;
2、每3人一组,头戴小猫面具,身上挂一个写有得数的牌子,围在课
桌外面;
3、用鱼杆、鱼钩钓得数与自己身上的得数相同算式的鱼。
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一年级 (下册 )
摆一摆
游戏目的:帮助儿童学会找规律,感觉“变与不变”。
游戏材料:25个白色圆片、25个黑色圆片、5张边长是6厘米的正方形纸片。
游戏过程:
1、学生每4人一组按老师的要求摆出右边图形;
2、学生照前面3幅已摆好的图形中的白圆片和黑圆片的变化规律继续
摆完剩下的两个正方形。
注意事项:
上图已摆好的3个正方形中的黑白圆片有以下变化规律:从左往右,黑
圆
片逐渐增多,而白圆片却相应减少,且每幅图中的圆片总数 5个不变,这说
明前3幅图是根据
5个圆片的颜色变化规律排列的。因此,第4个正方形中应
摆
4个黑圆片、1个白圆片,第5个正方形中应摆 5个黑圆片。
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情 境——数 学 游 戏 课 程
分一分
游戏目的:帮助学生建立不同属性分类的方法。
游戏材料:3种不同形状的杯子、水。
游戏规则:
1、每3人组成一组;
2、将 3种不同形状的一组玻璃杯(各
3个)放在桌面上,有的盛满
水,有的盛半杯水,有的不盛水,如下图;
3、同组的3位小朋友分别移动玻璃杯,按每
3只杯子为一组的要求
进行分类,分类方法多且能讲清理由者胜。
游戏结果:一般有下面3种分类方法。
1、按玻璃杯形状分类。
2、按玻璃杯里盛水的多少分类。
3、把形状和水的多少结合起来分类。
备注
:以上3种分类方法中,第三种分类难度较大,它对一年级学生的思维能力
要求较高。所以第三种方法也
是测定学生数学思维水平的一种方法。
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