大班数学游戏趣味对对碰

玛丽莲梦兔
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2020年10月13日 20:18
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平安智慧星-感恩作文400字

2020年10月13日发(作者:章名涛)


大班数学游戏趣味对对碰

幼儿园数学教育的目标是让幼儿“能从生 活和游戏中
感受事物的数量关系并体验到数学的重要和有趣”,此项游
戏让孩子们在翻棋、碰棋 的过程中感受数的组成和数物对应
关系,锻炼了记忆、思维能力,寓数学问题于游戏之中。孩
子 们在玩的过程中体验到了与同伴游戏的乐趣,对数学探究
产生浓厚的兴趣。

一、游戏准备
1.带有圆孔的泡沫板若干、贴有标记的“棋子”若干(棋
子颜色不同, 每组由两个或四个同样的图案或数字)。
2.对对碰棋谱。
3.标有数字的步行卡(建议10以内)。
二、游戏玩法
玩法1:
准备一张带有20个圆孔的泡沫板(如果没有圆孔的泡
沫板,可以画上小圆圈代替),在中 间用红线分成圆孔数量
相等的A、B两部分,两个幼儿分别占A或B。游戏前,幼
儿分别将对方 的10个棋子图案朝下随意放置(10个棋子中
的图案或数字两两相同,相同的2个棋子不要相邻)。在 规
定时间内,两个幼儿逐个翻看自己的棋子,记住每个棋子图


案或数字出现的位 置。游戏开始,幼儿根据自己的记忆,将
两个相同图案或数字的棋子同时翻出,将所有棋子一一对应翻出,快者为胜。(此游戏可以由原先各10个棋子增加到各
20个棋子,难度增加,对幼儿更具挑 战性。)
玩法2:
准备两张带有20个圆孔的泡沫板,两名幼儿每人一张泡沫板。猜拳赢者抽取棋谱,两名幼儿按此棋谱在自己的棋
盘上摆棋。游戏开始,幼儿猜拳,赢者按 确定好的规则,沿
水平、竖直或斜线方向行进,先将同样图案或数字的棋子重
叠者为胜。
例1:抽棋谱如图所示,幼儿要将黑灰两组棋子行进成
同子重叠,需要经过箭头方向的路线 ,一个格子代表1步,
灰子与灰子重叠要3步,黑子与黑子需5步,共8步完成。
例2 :可加入步行卡,改变每次行进的步数,由于抽取
的步行卡不同,幼儿行棋时充满不定性因素,更能激发 起幼
儿的兴趣。如图所示,黑灰棋子重叠最少需要8步,如果抽
到步行卡上的数字正好是8,那 么黑灰棋子分别重叠;如果
抽到步行卡是5,黑子可以完成重叠;如果抽到步行卡是6,
让黑子 完成重叠后,用另一个棋子补足步数。
例3:还可以在抽到的棋谱的空白孔中放上没有图案的< br>棋子作为障碍,留下若干个空格,空格越少,游戏难度越大。
如图所示,黑灰表示两对棋子,爱心 是障碍棋子。想让灰子


重叠,可以先将3号和4号格中的爱心分别斜移到1号和2
号格子,3号、4号变成空格,灰子斜走到3号格子,然后
直行到5号格子,与另一灰子重叠。当幼儿 不能正确计数时,
教师可以利用小棒等计数工具,帮助幼儿成功计算步数。
三、游戏指导和建议
1.游戏初期棋子要根据不同的玩法区分颜色,并有相应
的收放的盒子,便于幼儿取放。
2.游戏初期同组棋子中出现相同的图案和数字可以多一
些,可以4个或6个相同,减少不同图案给幼儿 带来的干扰。
而当幼儿玩得渐渐熟练以后可以增加难度,减少重复率。
3.玩法2中, 游戏材料反映的路线是多样的、可选择的,
为便于幼儿游戏,可提供相应的记录纸,让幼儿记录自己的< br>行走路线。在记录形式上,可以画短线,画点子等。鼓励幼
儿进行有效观察和对比,找出最便捷的 路线,知道斜线比直
角两条边的路线近。
4.结伴游戏中,当幼儿因意见不同发生纠纷 ,致使游戏
不能进行时,教师要以参与者身份或游戏角色的语言提出建
议,进行间接指导。即使 游戏的玩法有些“出轨”也不要用
强制、命令的方式加以制止,而是让幼儿在不同的玩法中体
验 、比较,从而发现最佳玩法。

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