小学英语单词教学设计
上饶师范学院教务管理系统-入团
任务型教学理念下小学英语单词教学设计
浙江省临安天目外国语学校 周 庆 游春霞
小学英语教学目的主要是培养学生的听说能力,辅以读写能力,培养对英语
学习的兴趣,使学生
树立自信心,但作为语言学习,词汇教学是起成败作用的一
个重要环节,著名语言学家威尔金斯(S)说
,没有语法只能传达很
少的信息,没有词汇则什么也无法传达。所以学生必须掌握一定量的词汇,才敢<
br>开口交流,才有兴趣学习。而小学生的性格又是活泼好动,和中学生不同,他们
不可能通过大量的
朗读或阅读来识记、背诵单词,机械的、枯燥的操练反而会适
得其反,扼杀学生的学习兴趣。这就需要教
师充分发挥自己的创造性,在词汇教
学中设计不同形式的活动来激发学生的学习热情和积极性。
由于单词类型的不同(静态的和动态的,词性的不同,具体的和抽象的,等
等),根据任务型教学模式
的要求,我们从以下四方面设计单词教学,几年的实
践证明,效果是事半功倍的。
一、“寓趣于教”设计
德国教育家福禄贝尔认为,游戏是6~12岁儿童生活的一个要素,是
其内在
本质的外部表现,是发展儿童自助性的最好活动形式,是基础教育的一个重要组
成部分。
因此儿童学英语应像婴儿学母语一样,在游戏中无负担地学,快乐自信
地学;在游戏中感知世界,得到实
践机会。
(一)动中学
用直观形象略带夸张的动作引出动态单词,把声音语言与肢体语言结
合,让
全班学生都“动”起来,即使胆小、害羞的学生也会滥竽充数地练胆了。如,What
do you do every day?一课的所有动作brush,wash,sleep,ea
t,sit,catch,
write,play,kick,drink,draw,walk,si
ng,dance,ride,read,swim,
run等,均可用动作表达出来,配以“我做你猜
”“快速反应”等游戏巩固单词。
(二)做中学
将实物或图片呈现于课堂,
引出静态单词,学生看得见,摸得着,产生亲切
感,有助于形象记忆。
游戏设计一:LISTEN AND TOUCH
四人一组,听单词触图片,谁快,给其小组加分。
游戏设计二:READ AND
CONNECT
每人发一份图片与单词打乱的资料,任务是限时连线,交叉批改,及时评价,
给予奖励。
如:
游戏设计三:BINGO
让学生任意填上指定的1
4个单词,教师随意报出4个,若这4个单词均在
同一横线、竖线或斜线上,便呼“Bingo”,其为
胜者,此游戏学生百做不厌。
(三)拼中学
对于有些形似意异或同音意异的词,学生特易混淆,用时更易张冠李戴,鉴
此,我们的对策是:
游戏设计一:A Letterchanging Game(辞旧迎新)
参考答案:horse, wash, bag, hat, cook, pool, toy,
bear, sun, bed, ten,
class, out, see, buy,
sing
游戏设计二:Finding Twin Brothers(找孪生兄弟)
每组分批到黑板前,一个接一个地找,既快又对的组获胜。
(四)画中学
一个单元结束可通过ask,answer,draw and
write来复习巩固所学的单词,
学生兴趣盎然。
如,在学完家庭成员后,让学生画他们的
家庭成员和不同的房间,互问互答
后,再把各自的家庭一一介绍给大家。这样既复习了father,m
other,brother,
sister,grandfather,grandmother,u
ncle,aunt,cousin等词,又复习了
bedroom,living
room,dining room,kitchen,bathroom,study,balcony
等词,单词的再次滚动,使记忆又深刻一层。
再如,学完水果后,教师问:“Let's make
a fruit salad.What fruit shall
we need?”学生会抢着回
答,把脑子里关于水果的单词(像apple,orange,
pear,watermelon,pi
neapple,grapes等)都调出来,然后再让他们把自己设
计的水果沙拉画出来,贴于墙报展
示。
二、“拍拍跺跺”设计
认知心理学研究表明,儿童在学习外
语时运用音乐、运动、节奏可以感到松
驰、愉快和满足,产生兴奋的情绪,达到长时间记忆的目的。人的
生理机制表明,
大脑左半球善于处理语言逻辑类信息,右半球是记忆、识别文字和音乐旋律并进
行模仿的中枢。在英语教学过程中很好地利用“说唱”或“诗歌”,也就是将大
脑左半球的抽象思维功能
与右半球的形象思维功能合二为一,诗有韵律,节奏感
强,琅琅上口,学生特别乐于学。在教学中,我们
抓住学生这一特点,设计了“拍
拍跺跺”教单词。
例1.教touch,catch,stretch等体育用词:
(击掌)One two
three, touch.
One two three, catch.
One
two three, stretch.
(动作)Touch, catch, stretch.
Touch, catch, stretch.
Touch, catch,
stretch, yeah!
例2.教ball games词汇:
拍拍basketball(投),跺跺baseball(击)
拍拍tennis(接),跺跺pingpang ball(旋)
拍拍badminton(发),跺跺football(踢)
拍拍hockey(进),跺跺volleyball(扣)
例3.教“东南西北”四词汇:
News, news, where are you?(拍拍)
I'm from
north.(上拍)
I'm from east.(右拍)
I'm from
west.(左拍)
I'm from south.(下拍)
NN
north,(拍拍)EE east(跺跺).
WW west,(拍拍)SS
south(跺跺).
N—E—W—S makes news.(拍拍)
三、“随机可见”设计
新课标理念要求合理利用和积极开发课程资源,给学生提供贴近学生实
际、
贴近生活、贴近时代的内容健康和丰富的课程资源;要积极利用音像、电视、网
络信息等丰
富的教学资源,拓展学习和运用英语的渠道。据此,在单词教学中我
们进行了“随机可见”设计。 一是我校为寄宿制学校,学生基本以校为家,所以我们利用这一优势把教室、
寝室、板报、墙壁、花
坛等地方均用英语单词、短语或句子布置,像computer,
blackboard,door,T
V,radio,wall,desk,box,flower,bed,stool,floor,
toilet,picture,tree,stairs,tap等词,还利用活动小黑板挂在醒 目处,
每日一词,如COOL!MONDAY!SARS!等,无论学生走到校园的哪个角落,都有英语单词呈现在眼前,天长日久学便便能把这些单词地记忆于脑海中。
二是布置学生回去用小纸片 写上单词贴在家具或电器等地方,如fridge,
cupboard,shelf,chair,ta ble,bathtub,balcony等,这样学生的生活中时
时有单词,处处有单词。
三是建议爱玩电脑的学生从网上下载“记单词比赛游戏”,投其所好,事实
证明,效果相当不错。
四、“巧学巧记”设计
心理学家皮亚杰认为:“机械识记在大脑皮层留下的痕迹是孤立的、肤 浅的,
很容易被遗忘,只有将新的知识与头脑中已有的知识建立联系,将新知识纳入到
已有的旧 知识结构中去,才会不易被遗忘”。而英语单词百变不离26个字母,
许多单词具有规律性,因此教学中 我们设计了一些巧妙的方法帮助学生轻松记忆
单词。
(一)合二为一
例:
tooth+brush=toothbrush sun+glasses=sunglasses
rain+bow=rainbow snow+man=snowman等
(二)开口明义
例:Olympic(奥林匹克) jeep(吉普车)
jacket(夹克)
sandwich(三明治)
tank(坦克) coffee(咖啡)
chocolate(巧克力) lemon(柠檬)
sofa(沙发) New
York(纽约)
pizza(比萨) cool(酷)
(三)其义自现
例1:
例2:
(四)脑筋转转
例1:
“多多益善”
例2: “速填贺卡”(圣诞节)
例3: “首尾相同”
H H R R W W N N
T T M M
D D E E C C
E E K K B B
例4:“WHAT AM
I?”
1.I'm fruit. Monkeys like to eat me.(peach
& banana)
2.I can hop with my baby.(kangaroo)
3.I have three eyes,four legs and one
ear.(monster)
五、“及时评价”设计
新课标指出评价要以学
生为本,要与教学统一,要重激励、重发展、重能力。
学生通过参与评价反思自己的学习状况,促使学生
意识到自己的进步与不足,增
强信心,明确努力方向。教师通过评价能及时对教学活动改进和控制,纠正
偏差,
从而是保持良好的状态,提高教学质量。具体到单词教学,我们一般以形成性评
价为主,
包括当堂教学效果检查、唱歌谣(曲)、游戏活动、学生自评、上课参
与度等多种形式,及时反馈,及时
评价。
例1:学生在学单词过程中,游戏胜者或受表扬者或任务完成最佳者或合作
最默契者等
每次可将一个空心字母涂色,一单元结束评出优胜者,予以奖励。
例2:争当“单词大王”,授以“皇冠”(头饰)。
如:设计一个“百词箱”,正面是数字,
反面是某类事物的总称,学生任意
点中一个,必须说出属于此类的单词,比赛开始时,小组中一人说,一
人记个数,
两人判断正误并汇报,轮流进行,最后评出“单词大王”。
例3:学颜色,奖“颜色”。
小学阶段共要求学会red,blue,green,blac
k,yellow,white,orange,
brown,pink,purple,gray,i
ndigo等12种颜色,在一系列活动后怎样评价
学生是否都掌握了呢?可用12种颜色的彩纸折成不
同的动物纸工,或用水粉将
12个乒乓球涂成各种颜色,叫任一学生说出随机抽出的一个
,并把这些纸工或
球奖给回答正确者,这样便于抽样调查学生掌握的程度。
当然,在任务型教学理念下的单词教学活动设计中,我们还要考虑到以下注
意事项:
一是活动设计要以全体学生都可参与为目标;
二是活动设计形式要多样化,但要把握好分寸,“多而不乱”;
三是活动设计要具有可控性,“活而有序”;
四是活动设计要开放、新颖、高效、操作性强。
总之,任务型教学模式下的单词教学设计面向全体、灵活开放、活动多样、
体验参与,把学生从
单词的死记硬背中解脱出来,在教师的引导下,学生通过观
察、发现、归纳等方式,掌握语言规律,形成
有效的学习单词策略,发展学生的
思维和想象力,为学习整体语言奠定了坚实的基础。高效的单词教学尤
如语言学
习金字塔的第一层,地基夯实了,万丈高楼还担心吗?