四年级英语上册第四单元说课稿

余年寄山水
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2020年12月01日 07:59
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2020年12月1日发(作者:易重)



PEP四年级英语上册Unit 4 My home
PartB第一课时说课稿
一.说教材
1.说教学内容
本次说课的内容是人教版四年级上册第四单元Part B 部分第一
课时内容,内容包括Let’s learn Let’s do.主要的学习内容是phon e、
bed,、sofe、fridge、table、TV等单词,并能在日常生活中运用。
能听懂课文中出现的指示语,并能按照指令做出相应的动作.
2.说教材地位
本单元的话题 是用家里一些常见的生活用品和家具展开的,这些
东西都是学生非常熟悉而且和生活息息相关的。所以这 样老师教起来
比较顺手,学生学起来也乐于学习,并易于在生活中经常应用。
二.说教学目标
义务教育阶段英语课程的主要目的是为学生发展综合语言运用
能力打基础,为他们继续学习英语 和未来发展创造条件。语言即使交
流的工具,也是思维的工具。依据新课标的要求我把教学目标制定为< br>知识目标,能力目标以及情感目标。下面来看看具体的要求。
知识目标:
词,并能在日常生活中运用。
2能听懂课文中出现的指示语,并按照指令做出相应的动作。
能力目标:
能听懂并发一些指令并能在实际中应用。
情感目标:
1.培养学生创新精神和实践能力,提高学生的口语表达能力和交
际能力。
2.培养学生对家的热爱。
三.说教学重难点
(为了更好的的1.能听,说,认读 phone、bed、sofe、fridge、
table、TV等单完成这部分的教学目标我把一下 内容作为教学重难
点。)
教学重点:学生听,说,认读phone、bed、sofe、fridge、able、
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TV.
教学难点:培养学生创新精神和实践能力,提高学生的口语表达
能力和交际能力。
四.说教学方法
1.说教法
<<英语课程标准>>中把激发学生的学习兴趣放在 重要的位置,针
对小学生好唱、好玩、好动的年龄特征,我设计了歌曲、游戏突出趣
味性和现实 性。采用了,直观演示法、交际法、任务型教学法等教学
相结合的方法。
2.教学手段 根据本节课的内容特点,在教学过程中充分利用形象的图片,结
合多媒体辅助手段,创造出趣味性、 真实性的语言环境,使课堂学习
氛围浓厚。通过多媒体及形象图片的介入,设计出真是自然的英语环境,有助于突出重点、突破难点,是学生轻松掌握知识点。
3.学法指导
教务于学,教 学的主要任务不仅是积累知识,而且还要发展思维,
教师在传授知识的同时,更主要的是要教会学生学习 方法,通过让学
生自己动口动手进行交流,使不同水平的学生都有学习的积极行,都
有收获。
4教学评价手段
小学英语教学评价的主要目的是刺激学生的学习兴趣和积极性,
形成 继续学习的动力。因此。在教学过程中,我采用表扬和鼓励性的
语言,对学生进行积极、具体、有效的评 价。本节课采用的评价手段
有:
1、对单词的发音进行针对性评价,以鼓励性语言为主,并请 发
音准确、响亮的学生担任小老师。
2分组竞赛,采用星级评价,培养团队精神。
3、对本节课表现采用 进行自评和小组互评。 .
五. 说教具准备
1.磁带2.多媒体课件.
六.说教学过程
2



教学活动展开的过程,是教师根据一定的社会要求和学生身心发
展的特点,借助一定的教学条件,指导 学生主要通过认识教学内容从
而认识客观世界,并在此基础之上发展自身的过程。本节课我用一下
几个教学环节开展教学实现教学目标:
1.热身2.预习3.新课呈现4.巩固与扩展.这几个教学环节实现
教学目标。
I.热身
1、师生闲谈,设计意图主要有两个目的,一是复习学过的英语,
二是舒缓 紧张的气氛,是学生在轻松愉快的氛围中走进英语课堂。
2.听听歌曲.
唱一唱学过的歌曲 ,活跃了气氛,能使学生尽快地融入英语课堂
学习的氛围。我设置的歌曲是三年级下册中的 “They are in the
Zoo.”用孩子们身边熟悉和喜欢的动物可以拉近学生和英语课堂的距
离。
II. 预习。这个环节是为新课呈现做知识铺垫,复习一些和本部
分学习有直接关系的知识,为学生学习扫掉障 碍的环节我是这样设计
(1)让学生听音乐说说三年级复习阶段的Let’s play的内容。
(2)游戏:快速认读单词。
(3) 游戏:少了什么?
设计意图用游戏和歌曲让 学生在课堂的开始感受到英语课堂氛
围,做好参加英语学习的准备,增强我的课堂我做主的思想意识。
III、新课呈现:
1> 教师出示phone的图片,教学生一一学说生词。
让学说听录音,跟读这部分的词汇。然后教师打乱顺序报单词,
让学生边听边认读单词。(在这时教师提 醒学生下一个环节就是比赛
游戏了,这样可以使学生提高学习效率增加学习兴趣从而实现单词的
认读完成教学目标解决重点。)
游戏比赛:单词认读对抗赛。(把学生分成若干四大组,对抗赛
在两个小组中经行,教师宣布比赛开始,第一组的第一名学生说出中
文,另外一组学生回答答对的加1 0反映慢了错了给对方加分。)可以
让学生先体验一下游戏规则和游戏的比赛的激烈程度。然后在给学生
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一定的自学自练过程这样刚能是游戏顺利经行,起到激发学生的 学习
兴趣。通过这游戏这一游戏掀起本节课的小高潮。趁热打铁让学生学
习Let’s do.
2> Let’s do
学生听录音教师做动作,然后学生听了模仿,让学生根据教师的动作体会指示语的含义,从而达到能在实际情景中运用。练习之后小
组同学对抗赛。从而完成这部分 的教学。在次教师时时提醒学生发挥
小组合作意识,帮助有困难的学生,这样才能取得最后的胜利。 < br>巩固与扩展这个环节是知识和技能转换的过程,我采用的方法是
小小设计家,充分发挥想象,设计 一套房子并布置各个房间,在各个
房间里画上一些学过的物品,涂好颜色并邀请你的好朋友到家里顺便< br>也可以练习Let’s do。
设计意图(情感态度是影响学生学习和发展的重要因素。结合生
活实际创设交际情境,既能巩固所学的新单词,进行语言训练,又能
激发学生对家的热爱。)
最后是课堂小结,在这里我采用的方法是让学生说说你这节课的
收获,教师可以引导和鼓励学生 说的全面一点,并作总结然后教师也
说出这节课中自己的收获和学生分享一下。老师的收获就是这节课中
某某同学的表现好让老师很受鼓舞很感动之类的话,让学生体会老师
和自己是同时学习的,是学 习上的伙伴,老师在和我们一起成长,进
而更加拉近师生的关系。让孩子们对下一节的英语课有一个期待 。
七、板书设计
好的板书设计可以起到画龙点睛的效果,既是课堂效果的体现又
是重点知识的再现,所以我在黑板的中间粘贴图片并板书出相应的单
词。两边是竞赛区。版面展示的是新 知,和学习效果的展示,浓缩了
本节课所有的内容。
八、作业设计
设计自己未来的家,并邀请朋友到自己家里做客。
九、教学效果预评估
本节课采用 任务型教学,利用多媒体课件突出重点,突破难点,
使教学内容形象生动有趣,学生易于接受;根据学生 的年龄特征采用
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多种游戏活动,激发兴趣,激活思维。预计所有 的学生都能理解和掌
握五个新单词意义和读音,大多数学生能够用短语发指令和做动作。


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