网页制作软件 教学设计
二级建造师再教育-上周工作总结
网页制作软件
一、 教材分析
本课是FRONTPAGE中一节
基础内容课,也是FRONTPAGE以后知识学习的铺
垫。本节课以制作一个简单网页为教学任务,学
习目的明确,步骤清楚,希望
完成任务而初步掌握简单制作步骤的指导思想。同时对学生网页的创作能力
、
网页布局和色彩搭配能力进行激发与培养。并为其以后进一步学习网页制作而
打下良好的基础
。本节课的重点是网页常用编辑器以及网页设计布局,难点是
网页的设计及布局。教师重点在导,学生重
点在实践与创新。为了合理利用上
课时间,将用已有部分拓展知识和演示范例利用网络下传至学生机,以
利于学
生上课的实践与创新。
二、 学情分析
我校的大部分学生在小学就接受过系
统的信息技术课程学习,具备了一定
的计算机操作能力,加上初一、初二也学完了word execl
powerpoint的知识,
应该说学生都具备了一定的基础。但也有部分学生基础没有打好,但基本
的操作
应该没有多大问题。因此,在教学过程中关于frontpage的打开与保存,这里我
让学生自己去学习,教师只给予必要的提示。而关于HTML
和讲授网页布局的过
程时,有必要要教师先演示一下,这也是本节课的重难点。
三、教学目标分析:
1、知识目标:
通过本节的教学,学生将了
解常用的网页制作软件,掌握frontpage的操作
界面,并能亲自尝试做出简单的网页作品。
2、过程与方法
学生将通过教师的引导,学会通过自主的研究探索,主动获取知识,并运用<
br>知识解决问题,逐步地培养自己的创新精神和实践能力。这对于学生以后的进一
步学习很有帮助。
具体过程:课题引入-----教师提示------学生上机自主学习
------问题反馈
-----教师演示-----学生完成作品-----优秀作品点评-----教
师小结-----
巩固练习-----课后探究、实践。
3、情感、态度与价值观
①
活动教学激发学生学习frontpage的兴趣。
②
培养他们自主学习、互相协作的良好学习习惯以及自主创新精神。
4、重点、难点
重点:了解常用的网页制作软件,掌握frontpage的操作界面。
难点:网页的合理布局和色彩搭配。
四、教法阐述
为了实现以上教学目标,结合教材特点
,本课采用的主要教学方法有“任务
驱动法”、“创设情境法”等。通过学生已经受过的美术教育和信息
技术教育(课
程整合),创设一个Inter网页在线的情境(创设情境法),设置一个个任务,
让学生运用已学知识,自己动手,有机完成课堂设计的各种操作(任务驱动法)
(包括:了解常用软件
的概况,利用word对frontpage的操作界面熟练掌握,
完成自己的第一个网页设计。)以任
务驱动的方式查漏补缺,使教学内容合理流
动,水到渠成。教学中,启发、诱导贯穿始终,充分调动学生
的学习积极性,注
意调节课堂教学气氛,使学生变被动学习为主动愉快的学习,使课堂能在生动、
有趣、高效中进行。
五、学法指导
本课教给学生的学法是“接受任务——思考讨论——合作操练”。
建构主义学习理论强调以学
生为中心,要求学生由知识的灌输对象转变为信
息加工的主体。故此本课教学过程中,巧妙设计,让学生
带着一个个任务通过课
堂讨论、相互合作、实际操作等方式,自我探索,自主学习,使学生在完成任务<
br>的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合。
六、教学设计
1、收集资料,激发兴趣。
在这一环节中,教师利用课前准备好的前期省市获奖网页作品,并
将之融合
到课件中。教师结合初中学生特点和乡土教育,故利用屏幕广播播放《我的家乡》
和《
思品斋》,让学生共同欣赏,从而引导学生的创作欲望,激发其兴趣。
设计意图:通过网页实例的导入
,将课堂气氛调节得比较活跃,让学生更容
易进入学习状态,为以下的学习做好铺垫。
2、初识网页制作软件。
在激发了学生学习兴趣后,教师趁势提出:你们也
想制作这样的作品来表
达自己的想法吗?顺势引出“三剑客”的概念,引导学生了解常见的html编辑
器。
设计意图:通过学生感兴趣的问题设问,吸引学生的注意力,激发学生的学
习兴趣。
3、层层攻关(任务驱动 逐步提高 分层教学)
欣赏过网页,教师就提出与学生共同制作简
单的网页的想法。在授课中我安
排了多次的动手制作活动,制作难度由浅入深,旨在通过学生自己动手动
脑,形
成自主探究进而创作的能力。
(1)第一关:基本任务:边学边做,牛刀小试
由于是初次制作,所以不易过难过复杂,所以选择了让学生自主进入
frontpage的界面,因为
有office前面知识做铺垫,学生进入操作界面并可以
在较短的时间内熟悉基本的操作界面,又有助
于形成学生内心的成就感,提高学
生继续学习的积极性。后巡回辅导并观察哪些学生用的方法最快、最简
便。
学生:自主学习、互相协作,也可以参考教师已下传上操作方法或正确样例。
设计意图
:这是第一关任务,对于已有计算机操作基础的学生来说相对较简
单。所以我这里给出提示与操作方法后
让学生自己去过这第一关。让学生学会操
作,并尝试不同的操作方法来解决问题。
(2)第二关:进阶任务:由学到创,拓展提升
在学习完成第一个环节后,教师趁势
提出html的概念,实例中字体、大小、
颜色变化,引导学生观察普通、html、预览的不同,以及
相关的操作方法。在此
基础上,教师进一步设置了拓展问题,让学生设计自己的网页,并通过简单网页<
br>的制作体会html的具体含义。最后教师选择相关学生进行总结,教师注意点评。
学生:根据
刚才学习的知识和教师提供的素材。先完成自己的作品并与同学
进行交流和沟通。学生通过不断的实践,
简单修改html的方法,并进行演示。
设计意图:这是第二关任务,其中html也是本节课的重难
点,所以教师先
用一种常用方法演示html的内容,而修改让学生自主学习完成。 同时让学生相互进行交流,有助于提高他们的学习积极性与成就感,又可以培养他们之间互相
帮助
学习的良好习惯。方法多样让学生学会用不同的操作方法来解决实际问题,
但得让他们自己去实践,这有
助于培养他们自主学习的良好习惯。
(3)第三关:挑战任务:展翅高飞,自由创作
在学习制作完第二个环节后,引导学生进入“网页达人”的环节,本环节主
要讲解网页的布局等知识,由
教师演示常见的网页布局格式,并简单的给学生进
行点评和原理分析。在此基础上,引导学生结合自己的
上网经历仔细对比异同,
同时归纳适合个人网页的布局和颜色搭配方式。
设计意图:在第二关
的基础上,对出现的问题,进行分析、演示。让学生在
掌握操作技术的基础上对网页布局和颜色搭配有进
一步的认识,在此基础上形成
对学生审美观的培养。完成第三关操作任务即完成自己的作品。让学生能设
计出
有创意的作品,培养他们的创新精神。考虑到学生之间的差异,在这里只对背景
和图片的接
触和了解,让计算机基础好的一些学生能探索出新的知识操作。
4、评价作品 教师总结
评价作品
(1)学生互评:通过教师设置的共享文件夹了解其他学生作品,学生互相发
表意见。
(2)学生自己推荐:认为自己作品好的学生可以举手向老师推荐。
(3)教师总结评价:教
师对学生们评价出的优秀作品以及自己推荐的作品作
评价并结合作品完成的时间前后评选出前5位优秀作
品并进行表扬。
设计意图:培养学生评价他人作品的能力。互相欣赏作品可以让学生来检测
自
己的学习成果,知道彼此之间的差距。让学生有成就感,从而激发学生的学习
积极性,进一步活跃了课堂
气氛。
教师总结
教师结合学生作品和上课的具体情况总结本节课的主要内容,注意强调知识
目标和情感态度价值观的总结。
5、知识竞答大比拼
教师演示准备好的一个知识竞答游戏,学生观看大屏幕,抢答题目。
设计意图:用游戏形式的
巩固练习即让学生对本节课的知识学习得到反馈,
进一步巩固所学知识,又可以活跃课堂气氛。
6、课后探究实践
教师给出提示,引导学生自主学习,充分挖掘他们的学习潜力
设计意图:让学生在课后有思考
问题的空间,进一步激发他们学习frontpage
的兴趣。培养他们自主学习计算机其他操作知识。