小班数学:《我会数数》

巡山小妖精
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2020年12月02日 12:01
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2020年12月2日发(作者:余白墅)


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小班数学:《我会数数》
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小班数学《我会数数》
活动背景及理论依据
可爱的小动物是孩子们喜欢的对象,长耳朵的小
白兔、可爱的小猫、 叽叽喳喳的小鸟、威风凌凌的老
虎、狮子都能引起孩子们极大的兴趣,动物园更是孩
子们最喜欢 的地方。
小班幼儿以具体形象思维为主,而且特别喜欢各
种动物游戏,如果以动物为情境 来开展数学活动将更
能调动幼儿学习的积极性和主动性。《纲要》也指出:
幼儿园教育要尊重幼 儿身心发展的规律和学习特点,
以游戏为基本活动,要让孩子体验到数学的重要和有
趣。
根据纲要精神和幼儿认知年龄特点,我所以我设
计了本次活动《我会数数》。
活动目标
1.认知目标:幼儿学习手口一致地点数5以内的
实物,并能说出总数。
2.能力目标:幼儿能按指定的数目(5以内)取
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出相应数量的物体。
3.情感目标:培养幼儿思维的灵活性,发展幼儿
动手能力,激发幼儿学习数学的欲望。
重点:幼儿学习手口一致地点数5以内的实物,
并能说出总数。
难点:幼儿能按指定的数目(5以内)取出相应
数量的物体。
活动准备
知识准备:已经初步掌握4以内的点数。
物质准备:1、动物PPT图片2、兔子玩偶一个3、< br>兔子挂图5个4、胡萝卜玩具若干个5、雪花片若干6、
篮子每组一个7、一元钱卡片
活动过程
一、儿歌引入,激发兴趣。
师:“小朋友好,想和杨老师一起变魔术的小朋友
请把小手拿出来。”
幼:“我想变魔术。”
师:“一根手指头呀,变呀变呀变,变成毛毛虫呀,
爬呀爬呀爬;
两根手指头呀,变呀变呀变…我们用手指变了什
么小动物呀?”
幼:“有毛毛虫,兔子,小猫,小狗,小鸟。”
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小结:导入环节我采用了儿歌《手指头变魔术》
的导入方 式。儿歌手指谣是幼儿非常喜欢的,这样能
很好的激发幼儿兴趣,兴趣是最好的老师。而且手指
谣《手指头变魔术》的内容与点数密切相关,能帮助
幼儿更好的理解学习5以内的点数。同时也有机的把
语言领域和数学领域整合起来,帮助幼儿的语言得到
发展。
二、数数小动物游戏,复习点数的方法。
师:“今天杨老师带小朋友去动物园玩,小朋友想
去吗?”
幼:“想去!”
师:“动物园里有哪些动物呢?”
幼:“有狮子,老虎,长颈鹿,熊猫等”
师:“ 小朋友说的很好,现在老师来变,小朋友来
猜?一根手指头呀,变呀变呀变,变成什么?请小朋
友数一数有几个呢?”
幼:“毛毛虫,有一个;小兔子,有两个…”
师:“你怎么数的呢?”
幼:“小动物出来一个,我数一个;我从这边开始
一个一个数的 ;小动物出来完了,我用手指一个一个
挨着数的…”
师:“小朋友都说的很好,我们可以 用我们的手指
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从一边开始一个一个的点数,这样就数出来了。”
小结:根据小班幼儿的年龄特点和学习 特点,小
班幼儿适合情景教学。情景教学不仅可以很好地激发
幼儿的兴趣,而且还有助于幼儿理 解学习。因此我创
设去动物园游玩这个大的情景,让幼儿从开始到结束
都置身在情境中,达到寓 教于乐的教学效果。数学方
法是多种多样的,数学学习的目的也是为了掌握方法
解决问题。新的 观念和范式告诉我们,数学活动是发
现-探索-结论的过程。我们更应该顺应孩子,把主动
权还 给孩子。老师在活动中应该给幼儿提供主动学习
探索的机会,多提问,发散幼儿的思维。
三、小兔子吃萝卜、吃串串游戏,在有趣的游戏
情境中幼儿运用正确的点
数方法进行点数。
1.小兔子吃萝卜
师:“两根手指头呀,变呀变呀变,变成小白兔呀,
跳呀跳呀跳。
老师变出来一个什么小动物呀?
幼:“小兔子!”
师:“小兔子肚子饿了,谁知道小兔子喜欢吃什
么?”
幼:“青草,萝卜,蔬菜等” < br>---------------本文为网络收集精选范文、公文、论文、和其他应用文档,如需本文,请 下载--------------


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师: “老师准备了一些胡萝卜,想请小朋友来喂小
兔子吃。请小朋友数一数一共有几只小兔子?它们是
什么颜色的?”
幼:“1、2、3、4、5,五只。红色,黄色,蓝色,
绿色,白色。”
师:“每只小兔子最多吃5个胡萝卜,你喜欢哪只
小兔子就喂谁?你喂了几个胡萝卜呀?”
幼:“我喜欢黄色兔子,喂了2个胡萝卜;我喜欢
红色兔子,我喂了5个…”
2.吃串串活动,引导幼儿边穿串串边点数。
师:“小朋友们,我们玩累了,来吃点串串吧。这< br>些雪花片就是好吃的串串,我们一起来穿。请小朋友
把食指伸出来,这就是我们的串串棒。自己想 吃多少,
穿多少。数一数自己穿了多少块,一块一元钱,看看
自己用了多少钱?记得把钱给老板 咯。”
幼:“我穿了一块,用了一元钱;我穿了5块,用
了5元钱…”
小 结:《纲要》指出教师在提供丰富材料时,要使
幼儿都能运用多种感官,多种方式进行探索。本次活动我设计了喂小兔子吃东西和吃串串这两个游戏环节
让幼儿更好地做中学。游戏是幼儿活动的重要途 径,
“富教育于游戏之中”是《纲要》的重要教育理念,淡
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化模式,把教育内容寓在有趣的游戏中,充分调动幼
儿学习的积极性,让幼儿在“玩中学,在学中玩。”
活动反思
首先第一环 节我渗透了“多元智能”的理念,将语
言领域、社会领域有机整合在一起,如设计了儿歌导
入, 因为儿歌《手指头变魔术》不仅有助于激发幼儿
学习语言的兴趣,还能有效地帮助幼儿学习点数。
结合小班幼儿年龄特点,我主要用了以下教学方
法进行,并获得了较好的活动效果。第二节 环和第三
环节我用情景创设法和游戏法:根据小班的年龄特点
和认知规律,我选择了情景教学法 。整个活动我创设
了动物园游玩这个大的情景,让幼儿从开始到结束都
置身在情境中,达到寓教 于乐的教学效果。活动分为
观看动物---喂小兔子吃东西----吃串串这三个环节,层
层递 进,环环相扣,让幼儿在游戏中学习。第一个活
动我让幼儿从观看看动物用PPT动物图片展示的方法,让幼儿学习点数5以内的实物,后两个活动是幼
儿游戏操作环节,帮助幼儿巩固运用点数知识。

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