有趣的24点(六年级数学小论文市一等奖)

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2020年12月02日 14:16
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2020年12月2日发(作者:宁誉)


有趣的24点
一、问题的提出
最近,我们班流行起了玩24点游戏,游戏规 则如下;一副牌中抽去大小王
剩下52张,(如果初练也可只用1~10这40张牌)任意取出四张牌( 称牌组),
以牌面数字为准,A代表1、2代表2、3代表3...J代表11、Q代表12、K代表13。以得到的四个数字任意排列作四则运算(加减乘除),不限定运算符号之
运用次数,但每个 数字仅能使用一次,以此来求出24。如抽出的牌是3、8、8、
9,那么算式为(9-8)×8×3或 3×8÷(9-8)或(9-8÷8)×3等。
“算24点”是一种数学游戏,正如象棋、围棋一样是 一种人们喜闻乐见的娱
乐活动。它始于何年何月已无从考究(详细见附件一),但它以自己独具的数学< br>魅力和丰富的内涵正逐渐被越来越多的人们所接受。这种游戏方式简单易学,能
健脑益智,是一项 极为有益的活动。 可是,有什么简便的方法能帮助我们更好
地运算24点呢?针对这个问题,我行动起 来,研究“有趣的24点游戏”。
二、研究方法
1、实践法:准备一副牌,抽去大小王,剩 下52张,(如果初练也可只用1~
10这40张牌)任意抽取4张牌(称牌组),用加、减、乘、除( 可加括号)把
牌面上的数算成24。
2、归类法:将24点的解决策略归纳为8种方法,并加以验证。
3、行动研究法:在实践与 归类的基础上反思,加以猜想规律,并严谨、科
学加以论证,使研究螺旋上升。
三、研究过程
只要是下课,就能看见同学们认真研究的情景, 我也不例外 。我初来乍到,
先从简单的入手,比如这道题,我很快就与同学讨论出了许多不同的算法;
题 目1:请用2、8、8、9四个数字,只允许用加、减、乘、除,以及括号,
将他们相连构成一个运算式 子,使其结果等于24?
经过同学们激烈讨论,得到以下的结果: (2 - 8 + 9) * 8;((2 - 8) + 9) * 8;
(2 - (8 - 9)) * 8;(2 + 9 - 8) * 8;((2 + 9) - 8) * 8; (2 + (9 - 8)) * 8;8 * (2 - 8 + 9);
8 * ((2 - 8) + 9);8 * (2 - (8 - 9));8 * (2 + 9 - 8);8 * ((2 + 9) - 8);8 * (2 + (9 - 8));
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8 * (9 + 2 - 8);8 * ((9 + 2) - 8);8 * (9 + (2 - 8));8 * (9 - 8 + 2);8 * ((9 - 8) + 2);
8 * (9 - (8 - 2));(9 + 2 - 8) * 8;((9 + 2) - 8) * 8;(9 + (2 - 8)) * 8; (9 - 8 + 2) * 8;
((9 - 8) + 2) * 8;(9 - (8 - 2)) * 8。
原来一道题能算出这么多算法!共有24种不同的算法!真是让我大开眼界,
可是,这道 题却让我百思不得其解:
题目2:请用3、3、8、8四个数字,只允许用加、减、乘、除,以及括号 ,
将他们相连构成一个运算式子,使其结果等于24?
有了以上经历,同学们跃跃欲试,可这 题有难度,经过努力,终于有同学找
到:8(3-83)=24这个答案。大家兴奋之余,我想,有没有 办法快速地找到怎样
的4个数能算出24,而有的不能?
经过几天思考和练习摸索,上网查找 资料,发现网络上总是提供以下算24
的捷径:

我们用a、b、c、d表示牌面上的 四个数)
①(a—b)×(c+d) 如(10—4)×(2+2)=24等。
②(a+b)÷c×d 如(10+2)÷2×4=24等。
③(a-b÷c)×d 如(3—2÷2)×12=24等。
④(a+b-c)×d 如(9+5—2)×2=24等。
⑤a×b+c—d 如11×3+l—10=24等。
⑥(a-b)×c+d 如(4—l)×6+6=24等。
但是对于我们算24点游戏似乎帮助不明显,对照这几天同学们和自 己的实
战经验,结合一段时间总结记录下来的快速看牌术(详细见附件二),便于同学
们记忆和 实际操作,我归纳算24点的常见运算策略如下:
1、因数法:最常见的算法是3*8,4*6,2* 12,所以最先考虑的应该是上述
3种算法。一般情况已有其中的一个因子,而用其他3个数去凑另一个 因子。这
也是为什么用扑克牌算24点奥秘所在!(详细见附件三)
2、先乘后加:常见的有2*7+10,3*5+9,2*9+6,3*7+3。
3、先乘后 减:常见的有3*9-3,4*7-4,5*6-6。这种类型里较难的是减数是
由两个数相加而得,例 如:2、5、7、9。
4、统加法:把四个数全部加起来正好为24。如1、2、10、11,四个数 字和
正好为24。有时最简单的方法,反而是最容易忽略的方法。
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5、消去法:有时候,3个数就可以算出24,多出来一个数,用消去法,可
将 多余的数除去。如3、5、9、10,3*5+9=24,多一个10,可将10-5=5,将10
消去 。用乘法的分配律消去,如2,5,8,8,(5-2)*8=24,多一个8,可以将
算式改为5*8 -2*8,将多余的8消去。
6、会意法:如4、4、4、4,4*4表示4个4,再加2个4,就是 6个4。又
如,2、7、8、9,9+7是2个8,再乘于2,变成4个8,再减一个8等于3个8。
7、上天法:先将数乘得很大,最后再除于一个数得24,如10、10、4、4。
答案为:( 10*10-4)4。
8、入地法:先将数算成分数或小数,最后乘于一个数得24,如3、3、7、 7。
答案为:(37+3)*7。
9、化除为乘法:用一个数除以一个分数,相当于乘它的倒 数,最后得24。
如3、3、8、8。答案为:8(3-83)=24。
同学们,你们懂了吗?快去试试吧!
虽然我知道了算24点蕴含的技巧策略,可是,还有一道难题一直困扰着我:
题目3:请用8 、9、10、11四个数字,只允许用加、减、乘、除以及括号,
将他们相连构成一个运算式子,使其结 果等于24?
这道题一直困扰着我,我一遍遍在纸上打着草稿,可就是算不出结果来。是
否这 就是无解的?那么怎么样的是无解? 放学回家后,我立即请教了老爸,老
爸利用机器编程得到了所有扑 克牌可以解得答案:经计算机准确计算,一副牌(52
张)中,任意抽取4张可有1820种不同组合( 详细见附件四),其中有458个牌
组用四则运算算不出24点,如1、1、1、5;其中就有8、9、 10、11。也就是说
52张纸牌的所有的答案只有1362种,仅仅占所有排列的一部分,其中就没有 8,
9,10,11四个数字。说明有些是无解的!如:3、5、8、10;3、5、9、11;3、< br>7、7、11;3、9、12、11;4、12、12、13;5、5、7、12;5、5、7、13„„
而且,老爸说,1、1、1、5虽然用四则运算算不出解,可是,到初中后,
可用六则运算求解 :5
1+1
-1=25-1=24.只可惜,我们还没能学到乘方运算,不能更
深层次 地研究24点中的奥秘!
但我们在计算的过程中发现了许多无解的牌组,这使我们很困惑:无解的牌< br>组有规律吗?无解的牌组总共有458组。观察了一部分无解的牌组后,我们归纳
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出通常无解牌组的规律:
1、数字之和小于9:四个数字之和比9小的牌组,一定无解。
2、数字之和过大:当四张牌 中出现10、11、12、13时,容易出现无解。其
中以出现11跟13最容易无解。
3、同样的数字:四张牌中出现相同数字越多,则越容易出现无解。
既然有这么多无解的牌组,我们可以怎样使它“有解”?
对于无解牌组我们尝试跳脱常规,改变规则,以寻求解答,而可用的方法如
下:
1、 将数字重新组合:如1、1、1、2,本为无解,将两个1看成11,即可算。
(11+1)×2=24 。
2、将数字运算后再合并:如1、1、1、3,先1+1=2,在将2与1看成21,
则2 1+3=24。
3、增加乘方运算:如1、1、1、5,1+1=2,而5的2次方为25,则25- 1=24
又如1、3、5、5,
5^35-1=1255-1=25-1=24(5^3即5的 3次方)。

4、增加开方运算:如1、2、8、12,1+2=3,而8开3次方为2,则12*2=24。 5、将数字配合阶乘:如3、4、6、7,其中3!=3*2*1=6,则(7-3!)*4*6=24。
或者我们不改变规则,增加牌的张数。我们先增加一张牌,一副牌中,一个
数字最多只有4张, 也就是说每个数字最多出现4次。此时,5张牌中无解的总
数变成80组了,如1、1、1、1、2等。 继续增加牌数,6张牌,7张牌。。。,无
解的总数变少了,直至都有解了。具体内容可见维基百科。
http:i24%E7%82%B9#.84.E5.9
.A6
四、收获与体会:
1. “算24点”活动中两个人各出两张牌,看谁先算到24点。如果方 法不
同,也算赢一次。能极大限度地调动眼、脑、手、口、耳多种感官的协调活动,
对于培养我 们快捷的心算能力和反应能力很有帮助。
2. 这项活动对于三年级的同学来说就已经完全没有问题。 不仅可以加强加、
减、乘、除的口算练习,而且可以激励同学主动探索解决问题的策略,培养他们
的合作精神和创新意识,激发同学学习数学的兴趣,使他们亲近数学,更加喜欢
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数学。
3.虽然大多数24点存在很多解法,有相当一部分数字组合只存 在唯一的解
法。这种组合往往较有难度,也较为有趣。在总结方法策略过程中,我明白了一
个道 理:很多事情看起来很简单,但其中藏着大学问!我们不论做什么事都要认
真对待,不能掉以轻心。 < br>4.在这次活动中,平时默默无闻的几个同学表现惊人,而且一些同学提供很
多很漂亮的多种解法 。因此起点比较低,但全部填出答案却有难度,因此终点都
比较高,这样各种层次的同学们也能全员参与 ,着手解决问题,品尝成功的喜悦,
而对于智力水平较好的同学来说,也有充分施展他们才华的空间。
5.唯一遗憾的是,我们虽然找到了扑克牌算24点所有有解的答案和所有无
解的牌组,也分析 总结无解牌组的某些特征,但是仍然无法让人信服的解释它们
为什么无解的原因。
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附件一:
24点游戏的起源

关于24 点游戏的起源,众说纷纭,但咸认应是由华人孙士杰先生所创。话
说孙士杰先生由上海移民至美国后,拿 一副扑克牌让邻家孩子算24 点,谁知这
一玩,竟让美国孩子着了迷,这些孩子又把游戏拿回家中和学 校,人们发现游戏
对开发智力十分有益,后来就在全美推广开了。
孙士杰先生洋名为罗伯特. 孙,宣称自己在1988年发明了24点游戏,并且设
立名为“Suntex .”的公司,注册了“24”这个商标,抢注
了“”这个域名,并且据此赚取着高额的利润。
如今这间公司已成为一个跨国公司,在全美、欧洲、甚至非洲都开设了办事
处,主办着全美算24 点锦标赛,有索尼、麦当劳等大公司的赞助,有高级官员
的捧场,一副算24的牌卖20 美金„„
那这个游戏真的就是由孙士杰先生所发明的吗?根据2006 年12 月24 日钱
江晚报网 络版的报导,他们并不认为如此,因为算24点游戏早在1950年就在中国
内地流传开来,并且有许多 专门研究24点的相关著作。并非是如孙士杰先生所
称是由他在1988年所发明,至多是由他带往美国 发扬光大。
早在1979年1月由毛之价、徐方瞿先生整理定稿,由少年儿童出版社出版的
《 有趣的数学》中的「看谁算得快」也是谈论这类24游戏,其基本原理、构思
等,都和孙士杰先生所发明 的一样,而且除了四则运算以外,还可使用乘方、开
方甚至对数等运算方法的。
那24点游戏到底是由谁所创,至今已不可考。

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附件二:
快速看牌术:

(一)、数字小的比较好算:
数字小的牌组动辄几百种解法,而数字大的牌组,却常常有无解的状况。
(二)、数字中有24的因子的比较好算:
24的因子有1、2、3、4、6、12、24。除了1、12、24外,如
果牌组中有这些因子,会比较好算。
(三)、 有重复数字的不是很好算就是很难算:
四个数字中有重复数字的,不是很好算就是很难算。
(四)、有连续数字的不是很好算就是很难算:
四个数字若为连续数字,除了8、9、10、11这组无解外,其他均有解,
但若只有三个连续数字,则有可能无解。
(五)、 三张相同的牌加上Q:
任意三张数字一样的牌加上Q,一定能解。
(六)、 四张相同的牌:
四张3、四张4、四张5、四张6、四张12,有解;其他无解。
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附件三:
为什么是算24点?为什么不是算23点、算25点。为什么用扑克 牌算
24点而不是别的工具?

根据维基百科http:i24,数字24有下列的特性。
(一)、合数:其因子有:1, 2, 3, 4, 6, 8, 12, 24。
(二)、第6个高合成数。
(三)、每个 因子减一(包括本身,不包括1,2)得到的数都是质数,24是具有
这样的性质的最大的数。
(四)、是4的阶乘。24=4*3*2*1
其实并不是一定非得要24点才能算,理论上高 兴算几点就能算几点,但以
算24点变化性最多。主要是根据上面特性的第一点跟第三点,在第一点中, 2
4的因子除了本身外,其他均为扑克牌13个号码之一,能够拥有最多的变化。
以乘除法而言 ,24可以是2×12、3×8、4×6三种组合,如果是算23
点,就少了乘除法的变换,如果是算2 5点,也只有5×5一种.因此以算24
点拥有最多变化性,且24的每个因子减去1后得到的数都是质 数,大部分也均
在扑克牌13点数之中,也增加了加减法的变化,因此以算24点最为有趣。
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附件四:
扑克牌算24点的1820种组合数的由来

1820是怎么算出来的?其列式如下:
52张牌(去掉大小王后)选4,共有(52*51 *50*49)(4*3*2*1)=270725种
组合, 但是这270725种组合中,包括了点数一样但花色不一样的组合, 如红桃
A234算一种,但黑桃 A234也算一种,但实际上它们的算法是一样的,比如
(1+2+3)*4=24等,
如果除去这种因素的话,又共有多少种组合呢?可以这样计算:
4张牌数字都相同的组合共 有13种(AAAA,2222,3333......QQQQ,KKKK)
3张数字相同另1张不同的组合共有[(13*12)(2*1)]*2=156种
2张数字相同另2张不同的组合共有[(13*12*11)(3*2*1)]*3=858种
2张数字相同另2张也相同的组合共有(1312)(2*1)=78种
4张牌数字都不相同的组合共有(13*12*11*10)(4*3*2*1)=715种
即13+156+858+78+715=1820种
老爸说这是组合和组合数,一般高中数学才教,但是小学初中竞赛会遇到。
(1)组合:从n个不同元素中,任取m(m≤n)个元素并成一组,叫做从 n
个不同元素中取出m个元素的一个组合.
从组合的定义知,如果两个组合中的元素完 全相同,不管元素的顺序
如何,都是相同的组合;只有当两个组合中的元素不完全相同时,才是不
同的组合.
(2)组合数:从n个不同元素中取出m(m≤n)个元素的所有组合的个数。
4312111
c
13
c
13
c
3
 c
13
(c
1
c)cc
21131

=715+286*3+78*3+13=1820
4
c
13
代表四张牌四个号码都不同,是从13 个号码中去挑的。
31
c
13
c
3
:代表四张牌三个号码不同,其中一个号码重复 ,如1233。
21
c
13
(c
1
c
21< br>)
:代表四张牌有两种号码,其中两个号码重复,如2233。
11
c
13
c
1
:代表四张牌号码都一样,如1111。
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