适合小学生体育课的游戏

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2020年12月15日 15:01
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后六中学-碎片

2020年12月15日发(作者:苏应衡)


适合小学生体育课的游戏
一:“篮球与乒乓球”
方法:游戏者围成圈。游 戏开始,教师指定任何一人从逆时针或顺时针方向开始游戏,第一
人说:“篮球!”同时两手做成乒乓球 的样子。第二人应接着说:“乒乓球!” 同时两手做成
篮球的样子。如此交替进行。如果某人发生错误 ,必须为大家表演一个节目。然后从发生错
误的人开始,继续游戏。
规则:①必须讲话与手势同时进行。②前后两人之间不能停顿时间过长,否则为失败。
教学建议:也可以采用说高低、胖瘦等,并做出相反意思的动作来进行游戏。

二:“队列练习”。
方法: 游戏者围成圈。游戏开始,教师指定任何一人从逆时针或顺时 针方向开始游戏,第
一人说:“立正!”同时做稍息的样子。第二人应接着说:“稍息!” 同时做成立正的样子。。
第三人应接着说:“向左转!” 同时做向右转。第四人接着说:“向右转” 同时做向左转。如
此交替进行。如果某人发生错误,必须为大家表演一个节目。然后从发生错误的人开始 ,继
续游戏。
规则:①讲话与动作必须同时进行。②前后两人之间不能停顿时间过长,否则为失败。


三:“指部位”。
方法: 游戏者用食指指着自己的鼻尖。游戏开始,游戏者必须连续不间断地给自己下达七
个口令,如“眼睛- 耳朵-头发-嘴巴-眉毛-牙齿-喉咙”等,在下达每个口令的同时,食指必须指
向错误的部位。七个口 令中只要有一个口令言行一致。则为失败,失败者必须为大家表演一
个节目。
规则:动作必须到位清楚,否则为失败。
以下3种方法可任选一种.一对一比赛,3次2胜
.2人面向,两脚左右开立,足尖与对方足尖相触,两臂在胸前弯曲,掌心向前与对方手掌互贴.教师吹哨后,2人一掌用力互推,迫使对方脚步移动为胜.
2.2人面向相距两臂左右开立,教师 发令后,2人推对方手掌,以使对方失去平衡为胜,在互推中
可采用假动作.
3.2人面向 ,相距一步,各将左脚提起并用左手握住自己的左脚踝关节,以右脚站立.教师发令
后,2人互用右手推 对方,迫使对方左脚着地为胜.


方法:学生沿圆圈慢跑,在跑动中,教师发出 几人一组的口令后,几人迅速将手瓣在一起,
多余的学生为失败。
规则:
1.跑动中保持间隔距离。
2.允许打乱队列主动组合。
要求:反应迅速,跑动积极。


方法:全体同学按逆时针行走,1~4 报数后,每人记牢自己的数字。当教师喊时,所有
的2数同学立即向前跑去,追赶前面一个2数的同伴, 跑一圈后仍回原位。
规则:


1.追跑时一律在圈外1~2米范围内进行,不得在圆内或穿梭跑,不得跑向远方。
2.手触到前者的任何部位算捉到,但不得对同伴猛击。
求:不是追赶的同学,仍保持一定距离,不干扰别人追赶。


方法:全班站成圆圈,按1~2报数,并逆时针慢跑。
当教师喊时,则所有数停步原地站立 ,数同学绕数向前做蛇形跑。教师喊
时,则数同学止步站立,数同学绕数向前做蛇形跑。
规则:
1.叫某数后,该同学不得向前跑动。
2.不可变速,不许超越前者。
3.止步站立者,不得故意阻挡跑者。
要求:注意听信号,起动和止步都需要快,保持间隔。


方法:每人用 一根跳绳在地上围成一绳圈,绳圈随意分布在规定范围内,但圈之间最少相距
1米,教师无绳,不摆圈。 开始在教师带领下,在圈间的通道上做各种行进间准备活动,当
教师突然发出口令后,教师与学生立即各 抢占一圈,未占到圈者为失败。
规则:
1.行进间准备活动时,不许从圈内通过。
2.先进圈者算占领。
3.抢占时不允许做推、挤等侵人犯规动作。
要求:做操时始终要注意领操人动作


方法:教师立于圆心。学生按逆 时针行进。当教师双手上举时,学生做足尖步走;教师手下
举时,学生做矮子步走;教师右手侧举时,学 生面向圆心,向右做侧并步跳。教师左手侧举
时,学生面向圆心,向左做并步跳。
规则:做动作中始终注视教师,不得效仿他人。
要求:反应要快,变换动作迅速无误。
附注:第二次做时,教师动作不变,同学动作颠倒一下,即,教师手上举,学生走矮子步;
教师 手下举,学生走足尖步;教师右手侧举,学生面向圆心,向左并步跳;教师左手侧举,
学生反之


解脱接力
一、游戏准备:选篮球场一块,准备两根70厘米长的绳子 ,每根绳两端各扎一个圈结,分
别放置在中线两侧地上。
二、游戏方法:把游戏者分成人数 相等的两队。每队各派一人站在同一端线两侧,余下的学
生各成一路纵队站在另一端线后方。 比赛口令 发出后,两排头跑到中线处,两大拇指套入
绳端圆圈内握好,左(右)腿从左(右)臂外侧插入绳后,接 着右(左)手将绳从头上绕至
背后并抽出右(左)腿。绳子放回原位后跑到对面端线,与同伴手拉手(异 侧手勾握)左腿
或右腿跨越过手,接着右(左)腿抽出,并接替原来人的任务。原来人跑回起点,与第二 人
击掌后,至队尾休息。第二人接到击掌信号后,做同样动作。如此依次进行,先做完的队


为胜。
三、游戏规则:1、无比赛口令或击掌信号,判无效。
2、按规定顺序,动作规范。
四、教法建议:1.游戏时,男女生要分开。
2.适合初中生选用。


筑铁路
一、游戏准备: 在场地上划一条起跑线,线前5米处并排4面小旗(视队数而定)间距2一3米。在小旗
前25米处 各放一个实心球,体操捧若干。如图1-41所示:
二、游戏方法:
把游戏者分成人数 相等的四个队,每人手拿一根体操棒,站在起跑线后,裁判发令后,各队
第一人持体操棒跑到小旗前,将 体操棒放在地上当“枕木”或“铁轨”,然后迅速向前跑,绕过
实心球跑回本队,拍第二人的手后站到队 尾;第二人跑过小旗将体操棒同前人一样参加架路,
跑回拍第三人的手。如此依次进行,最后以铁路筑成 得又快、又整齐、又好的队为胜。
三、游戏规则:
1.筑好的“铁路”像铁路,乱放和不像铁路者算失误。
2.后一人需与前一人击掌后才能跑。
四、教法建议:
1.铁路筑法不作具体规定,让游戏者自行施计和施工。
2.铁路筑成后,也可让游戏者成纵队,左手搭肩,右手握前者的右肘,
从起跑线起跑,排 头跑到红旗处拿起红旗举起前进。其余队员右手模仿车轮转动,通过铁路
线绕过实心球跑回起点。先回到 起点,队伍整齐者为胜。




播种
(一)游戏目的:
发展学生的速度和敏捷性,培养其快速和协调的能力。
(二)准备工作:
1.在排球或篮球的场地上,在两半场内中心处和四角处,画直径为1米的圆圈5个。
2.小沙包8个,每4个一组分别放在两个中圈内。
(三)游戏的进行:
教师可将学生分成人数相等的两个队,各成纵队面对场内,分别站在两条端线中心点的线
外。
游戏开始,听到教师发令后,排头跑至中间圆圈拿起一个沙包,用垫步加跨步的跑法把沙包
放入 1号圈内;然后回到中心圈再拿一个沙包,照前方法将沙包放入2号圈内,以此类推
把4个沙包放完后要 跑进中心圈再返回本队,拍第2人手后站至队尾。第2人依前顺序依
次将沙包一个一个收回中心圈后,跑 回本队,全队依次将沙包分开和收回,最后先完成的队
为胜。
(四)游戏规则:
1.沙包必须放入圈内,不准抛掷,如未能放入,必须放好后,才准继续向下进行。


2.每次拿、放沙包时,必须有一只脚踩到圈内。
3.换人时,必须击掌后,第2人才准起动。
(五)教法建议:
1.沙包和圈数可适当增减。
2.采用什么步法,可根据情况进行变化。


触球追人
(一)游戏目的:
训练学生快速起动和急停,发展其速度和灵巧。
(二)准备工作:
1.在场地上画一个中心点,以此点为中心,再画一个距角顶为3米的等边三角形。
2.实心球一个,放在三角形的中心点上。
3.手榴弹或其它立柱3个,分放在三角形的角顶处。
(三)游戏的进行:
教 师可将学生分成人数相等的甲、乙、丙3个队,各成纵队面向中心点,站在角顶立柱或手
榴弹后两米处。
游戏开始,各队排头站在顶角处,做好起跑准备。教师发令后,各队排头按规定路线进行跑
动和 触摸球;并甲追乙、乙追丙、丙追甲,在绕一周跑回原处前追到(以手拍背)时,即为本
队得1分,随后 站到本队队尾;第2名学生按同样方法进行,直至全队做完,以得分多的
队为胜。

(四)游戏规则:

1.追拍时,必须按规定绕过立柱和触摸球的路线进行跑动。

2.触摸球时,不得使球滚动,若球被移动必须放回原处后才准继续跑。

(五)教法建议:
此游戏的三角形可改为四边形、五角形等,按角数分队,以增加游戏的人数。

穿梭跑
目的:培养灵活性和判断能力。
准备:场地一块。
方法:将学生分成人数相等的甲、乙两队,两队前后相距两米均成一路纵队站立。
游戏开始 ,乙队根据教师的动作,不断迅速地变换方向和做定位操。甲队队员从乙队每人中
间做曲线穿梭跑,当甲 队队员全部通过后,甲乙两队同时交换任务。
规则:乙队队员必须根据教师的动作,做统一操,不得 有意打击甲队队员。甲队队员通过时,
不得碰触乙队队员,碰一次者负1分。但如遇到难以通过时可稍停 片刻,待机而动,负分少
的队员为胜。
目的:发展速度、灵敏和力量。
准备:15-20米正方形场地一块。
方法:选出学生的13做追逐者,其余做被追逐者, 在场地内,划1.5米为直径的圆圈为禁
区。开始后,追逐者将抓到的被追逐者送到禁区。没被抓到的被 追逐者可以设法避开追逐者


去营救禁区里的人,以手拍着即可。
规则:追逐者用手拍到即为抓到。禁区内的人不得自行离开。

圆形曲线跑
目的:提高奔跑能力。
准备:学生手拉手成圆圈
方法:学生用一、二报数的办 法分成甲乙两组轮流做“障碍物”和曲线跑。按规定的圈数和要
求做各种练习,以时间最少跑回原位的组 为胜。两组交替做练习,可根据情况不断变换方法
增减难度。
规则:1.“障碍物”应站在圆圈上。
2.曲线跑者应按要求做各种练习。

听信号
目的:发展灵敏性。
准备:排球场或空地。
方法:将学生分成人数相等的甲乙两个队。
比赛开始,教师发出一声哨音后即计时,甲队队 员追拍乙队队员。教师发出两声哨音时,乙
队队员反过来拍甲队队员。当听到教师发出第三声哨音时,则 全体学生原地站好。游戏进行
到一定时间时,以队员拍到的对方次数多的为胜。计算集体得分时,则将每 队个人的得分相
加,以积分多的队为胜。
规则:必须在听到教师哨音后,才可做规定动作。 逃跑者必须在规定的区域内奔跑,越出者
以被拍及论处。

喊号追人
目的:发展速度及反应能力。
准备:在空地上,划一直径为10米的圆圈。
方法:学生站在成圆圈,从排头开始1-4向后报数,要求每人记住自己的号数。
游戏开始 ,每人按规定方向沿圆圈慢跑,在跑步中听到教师喊“某”号时,该号数的人立即离
队从队外沿圆圈向前 疾跑去追赶前边的同号人。在跑回原位之前以手触及前面同号者得1
分,如追不上,跑至自己原位时归队 ,重新开始。
规则:追逐者必须从圈外跑。没听到号者不得阻挡。

圆圈接力
目的:发展速度。
准备:在场地上划一个直径为10米的圆圈。
方法:将学生 分成两组,人数相等,每组第一人站在一起跑线后,做好起跑姿势。听到教师
发出口令后,迅速起跑,沿 着逆时针方向绕圈外跑一圈。当对方队员跑过本方起跑线后本方
第2人走到圈外站到起跑后面,准备起跑 。跑者用手触及接力者的手时,接力者迅速起跑,
依次进行,最后1个人先到达本队起跑线者为胜。
规则:跑时踏上或踏入圈内判为犯规。没有拍到手而抢跑者,令其重新起跑。因过早站在起
跑线 上,而影响对方跑者为犯规。

蛇战
目的:发展灵敏素质。


准备:根据学生的人数,平均分成几个组,使每组在5-10人之间。
方法:每组站成一排,后面的人抱住前面人的腰组成一个整体。
游戏开始的命令下达后,各 组之间相互混战,如有一组排头抓到另一组蛇尾时,被抓到的一
组立刻淘汰出局。最后,没有被抓到尾巴 的一组,即是优胜者。
规则:被抓尾巴时,则淘汰出局。蛇腰脱节时,排头抓到另一组排尾无效。

攻关
游戏目的:发展灵敏、速度素质。培养克服困难的精神和对时间、空间的判断能力。
游戏方 法:画两条相距25米的平行线,中间每隔5米画一条长3米的平行线,每条短线的
一端画一个直径2米 的圆。将学生分成人数相等的4-6队;第一轮比赛第一队先守“关”,守
“关”队每两行持一条长绳分 别站在四条短线两端适当的位置上,组成四道有防守的“关”,其
余人担当裁判工作;第二、三、四等队 站在场地一端横线后。
游戏开始,各“关”开始按同方向正摇绳,同时数数,数到5!的时候,第二 队开始攻关,攻
关者可通过各种方法通过摇动的长绳(如跳过、从绳下跑过),以不被绳触及,安全冲过 四
道“关”者为“破关”而得1分;攻“关”时若触及长绳就算被捉住,应退出游戏,并站在该“关”< br>旁边的小圆圈内;第二队做完后,站在另一端线后;然后第三、四队依次攻“关”,以得分多
的队 名次列前,以上为一轮比赛,还可以进行循环赛,计算各队得分,以得分多或捉住攻“关”
者多的队为胜 。
游戏规则:摇绳者必须按规定的方向、幅度和适当节奏摇绳,不得忽快忽慢,或改变摇绳速
度;摇绳者数到“5!”时,攻“关”队必须及时攻“关”,不得拖延时间。攻关队员不得绕“关”
过 去。

踩影子
游戏目的:发展学生快速奔跑能力及学生快速反应的能力。
游戏方法:学生每两人自由组合成一组,在规定的范围区域开展游戏活动,一人奔跑躲闪,
另一 人去踩奔跑同学头部的影子,踩中后交换。
游戏规则:1、必须在规定活动区域中开展活动。
2、踩影子时,只能踩奔跑同学头部的影子。
3、踩影子的同学不允许用手去拉奔跑的同学。


拉网捕鱼
游戏目的:发展学生快速奔跑素质和协调配合及躲闪能力,提高学生的心肺功能,培养小组
成员的团结 协作精神。
场地器材:篮球场大小的平坦场地。
游戏方法:把(男生或女生)分成人数 相等的两队,双方猜拳确定渔民和鱼的角色。渔民必
须3人或3人以上结网捕鱼,不准抓鱼,鱼在规定的 场地内自由跑动,鱼筐设在场内一角,
捕到的鱼在鱼筐内不能跑走。
游戏规则:1、鱼游到场地外算被渔民捕到,由渔民捉到鱼筐内。
2、单个或两个渔民抓鱼时,鱼可以拒捕,告诉裁判不计数。
3、比赛采取3局2胜制。
游戏罚则:失败的对为获胜对唱两首对方点的校园歌曲。
游戏建议:扩大场地和未捕到的鱼可以救被捉到的鱼(双方拍一下手即可)来增加运动量



圆圈追逐
游戏目的:
集中学生注意力,提高快速反应能力和奔跑能力,培养积极进取精神。
游戏准备:
1.游戏器材:手绢6个。
2。场地:在平整场地上画一个圆,直径的大小按参加人数而定。
游戏方法:
游戏者在圆圈上站立(面向圆心),左右相距一臂,教师在圆心处站立。6个手绢等距离分发
给游戏者。 游戏时,游戏者按逆时针方向依次传递手绢,当听到哨声后持手绢的游戏者迅速
起动按逆时针方向追逐前 面的游戏者,如在一圈之内追上,被追者为失败,如一圈之内未能
追上,则所有持手绢跑的游戏者返回原 位继续传球进行游戏。
游戏规则:
(1)传递手绢时要手递手的传递,不得抛传。
(2)追拍时不得远离圆圈。
(3)追拍者不得用力推、拉、打对方。
(4)游戏者必须持手绢追拍,否则追拍到无效。


一、游戏准备:
场地上划一半径6米的大圆圈,离大圆圈5米处划6个半径50厘米的小圆圈互相间隔相等。
离 大圆圈8米划6个半径50厘米小圆圈,互相间隔相等。如图1-19:
二、游戏方法:
游戏者14人,一、二报数,每个人编一个号(1号或2号),在大圆内面向圆心牵手。游戏
开始,教 师鸣笛一声,逆时针方向走,鸣笛两声顺时针方向走,适当时候教师先说一个省名,
接着说一个省会名或 先说省会名后说省名。先说者为1号,后说者为2号,之后鸣笛3声,
省名者立即跑去占外圈小圆,省会 者立即跑去占里圈的小圆。未占小圆者给大家表演一个小
节目,游戏重新开始。
三、游戏规则:
鸣笛三声才得占圈,占圈时不得推拉同伴。
四、教法建议:
1、教师先讲解游戏方法、规则,经过练习后正式进行比赛。

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