适合小学生的素质拓展室内团队游戏

绝世美人儿
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2020年12月15日 15:15
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2020年12月15日发(作者:岑仲勉)


适合小学生的素质拓展室内团队游戏

数字游戏:
老师说“group of”和任意一个数字,同学们就迅速跑动起来按照老师
说的数字跟其他的同学组 成与这个数字人数相同的小组。组好后就围成圈坐下
来。没有组好的同学就去数数组好的圈得人数对不对 。
延伸游戏:把学生用水果单词分组,然后老师说“group of” 和任意一
个单词,代表该单词的学生必须组在一起。
大风吹:
准备用具:椅子
游戏玩法:参加游戏的孩子们围成圈,,把学生用水果单词分组,当老师< br>说出一个水果名称时,这一水果名称的小组的学生要起来互换位置。然后当小鬼
的学生要趁机抢位 置坐下,没有抢到位置的同学要继续当鬼。
注意事项:当老师念两个水果的名字时,这两个水果的 学生都要起来换位置,或
者当我念“fruit”时,全体换位置。 颜色游戏:
全班学生问老师“什么颜色?”,然后老师就说一个颜色,同学们就去找该
颜色的东西然后触摸它。(也 可以规定用身体的哪个部位来触摸增加趣味
性) 字母歌曲游戏: 游戏玩法:唱字母歌,每次省掉一个或者两个
字母,然后同学们猜省掉的字母 丢东西游戏: 游 戏玩法:全班围成一
个圈,先决定有谁开始先丢,把东西丢在一个人的身后,被丢的人立即拿起东西去追丢的人,追到就拍他(她)一下,丢的人要尽力绕一圈跑到被丢的人的位子
上坐下。输的人就做 丢东西的人。 泡泡糖
主持人召集若干人上台,人数最好是奇数,当大家准备好时, 主持人喊“泡
泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要
两 人一组互相接触主持人说的部位。比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要
两人一组把左脚心相接触。 而没有找到同伴的人被淘汰出局。当台上的人数剩下
偶数时,主持人要充当1人在其中,使队伍始终保持 奇数人数。最后剩下的两人
胜出。因为游戏并不具有技术和智力上的难度,所以在胜出人获得奖品时,还 可
以稍微刁难一下,比如让他站在椅子上用身体表现一个字(可以是他的名字之类)
或者让他表 演一个节目等。此游戏要注意,主持人喊出的身体部位要有一定的可
实行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕 大家都得笑晕。
两人拔河
每两人一组,背对背骑马桩的姿势站立,然后弯 腰将两手从自己胯下伸出与对方
相握,用力量在保持自己不动的前提下让对方先移动。此游戏只限于男性 ,由于
姿势并不优美,再加上参加人员有一定限制性,所以并不太适合单位的联欢活
动。
正话反说
选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说 一
个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好
年新”,说错 或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三
轮五个字,以此类推,估计到五个字以 上的时候游戏者就所剩无几了。

一、游戏名称:蒙眼作画
教具:眼罩、纸、笔,所需时间10-15分


人人都认为睁着眼睛要比闭着 眼画得好,因为看得见,是这样吗?在日常工作中
我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到 ?当发生这;些问题时我
们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的
心敞开了。 目标:
1.使队员明白单向交流方式和双向交流方式可以取得的效果不同。 2.说明当
我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的效果。
规则:用眼罩 将所有队员的眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔,要求蒙着眼睛将他
们的家或指定的其它东西画在纸上,完 成后让队员摘下眼罩,欣赏自己的杰
作。 讨论:
1.为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不像他们期望得那样? 2.怎样是这
些工作更容易些? 3.在工作场所中,如何解决这一问题? 变化:
1.让 每个你带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面,在他们完成画图后将所
有的纸挂到墙上,让队员挑选出 他自己画的那幅。
2.教员用语言描述一样东西,让队员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他< br>们所画的图并思考.
二、游戏名称:解手链 形式:10人一组为最佳 时间:20分钟 材料:无
适合对象:全体人员 活动目的:让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,
聆听在沟通中的重要性以及团队的合作精神。 操作程序:
1.培训师让每组圈着站成一个向心圈
2.培训师说:先举起你的右手,握 住对面那个人的手;再举起你的左手,握住
另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松 开的情况下,想办
法把这张乱网解开。 3.告诉大家一定会解开,但答案会有两种,一种是一个
大圈,另外一种是套着的环。 4.如果过程中实在解不开,培训师可允许队员
决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。 讨论:
1.你开始的感觉怎样,是否感觉思路混乱? 2.当解开一点以后,你的想法是
否发生变化? 3.最后问题解决以后,你是否感觉很开心? 三、游戏名称:
瞎子走路 游戏方法:两人一组(如A和B)
A先闭上眼将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A进
行。 如:向前走。。。迈台阶。。。。跨东西。。。。向左或右拐。。。 然后交换角色,
B闭眼,A指引B 分析:
1.通过体验,让队员体会信任与被信任的感觉。
2.作为被牵引的一方,应全 身信赖对方,大胆遵照对方的指引行事;而作为牵
引者应对伙伴的安全负起全部责任,对一举一动的指令 均应保证正确、清楚。另
外万一指令有错,信任很难重建。
四、游戏名称:串名字游戏
游戏方法:
小组成员围成一圈,任意提名一位队员自我介绍单位、姓名,第二名队员轮流介
绍,但是要说:我是***后面的***,第三名队员说:我是***后面的***的后面的
* **,依次下去„„,最后介绍的一名队员要将前面所有队员的名字、单位复述一
遍。 分析:活跃气氛,打破僵局,加速队员之间的了解 五、游戏名称:循环
相克令
用具:无 人数:两人
方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做
出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作


是双手举 起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎
人,动作相同则重新开始。 兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常
滑稽 缺点:只是两个人的游戏
六、游戏名称:官兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人
方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人
要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,
有猜到“官”字的人 决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。 兴奋点:简单
易行,不受时间地点场合的限制 缺点:人数不易过多。
七、游戏名称:拍七令 用具:无 人数:无限制
方法:多人参 加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,
不许报数,要拍下一个人的后脑 勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错
人则表演节目。 兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。 八、游戏
名称:开火车
用具:无
人数:两人以上,多多益善
方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点 不能重复。游戏
开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,
北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的
那个人就要马上反 应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”
再由这个人选择另外的游戏对象,说 :“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没
有反应过来就输了。
兴奋点:可以增进人与人 的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情
达意、眉目传情。
九、游戏名称:猜人名游戏形式:分5人一组,20人一个班最为适合,这样就
有4个小组 时间:15-20分钟
材料:四顶写有名人名字的高帽
适用对象:最适用于训练销售人员及一线管理人员
活动目的:
训练一线管理人 员,或参加培训的销售人员熟练使用封闭式问题的能力,利用所
获取的信息缩小范围,从而达到最终目的 。该训练让学员在寻求YES答案的过程,
练习如何组织问题及分析所得到的信息。
操作程序:
1、 在教室前面摆四个椅子。
2、 每组选一名代表为名人坐在椅子上,面对小组的队员们。 3、 培训师给
做在椅子上的每一位名人带上写有名人名字的高帽。
4、 每组的组员除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人员都知
道,但谁都不能直接说出来。
5、现在开始猜,从1号开始,他必须要问封闭式的问题如“我是„..吗?”如果
小组成员回 答YES,他还可以问第二个问题。如果小组成员回答NO,他就失去机
会,轮到2号发问,如此类推。
6、 谁先猜出自己是谁者为胜。培训师应准备一些小礼物给赢队。 有关讨论:
你认为哪一位名人提问者最有逻辑性? 如果你是名人,你回怎样改进提问的方
法? 十一、简单小游戏


1、一行人站成一纵列,前后贴紧,同时将右手伸出,弯曲放 在体侧和肩膀持
平,手指做枪击姿势后,将一根竹竿放在每个人的食指上,大家要在规定时间内
将竹竿由肩部移到膝部,不能移动身体,食指不能离开竹竿,每个人的食指都必
须贴在竹竿下方。
2、一行人围成一圈,一至三报数,报到一和二的面对面站立,双手手掌相
抵,平放在胸前 ,报到三的站在两人中间,蹲下。一和二的人做松树,三做松鼠。
圈中还有一人,他是讲述故事场景的人 。,当发生故事场景时,松树和松树必须
根据场景来移动。,也就是要和其他的树和松鼠交换位置,但不 能和身边的树和
松鼠交换位置。讲述故事场景的人也要抢做树或松鼠。移动错误或未抢到位置的
人就要受罚,做讲述故事场景的人。故事场景有三个:一是“着火”——此时树
和松鼠都要移动;二是“ 猎人来了”——此时树不动,松鼠动;三是“地震”—
—此时树动,松鼠不动。
3、兔 子舞,分为低难度、中等难度和高难度。步法都相同:左脚向左跳一
步,收回;再右脚向右跳一步,收回 ;然后双脚并拢向前跳两步,再向后跳两步。
首先一行人围成一圈,左转。低难度的就是双手搭在前面的 人肩上,然后按照步
法跳;中等难度的就是左手抬起,右手从左腋下穿过,和后面人的左手相握,然后按步法跳,或者每个人两脚开立,弯腰,右手从双脚中穿过,和后面人的左手
相握,然手按照步法 跳;高难度的就是人与人之间贴紧,膝盖弯曲,前面的人坐
在后面人的大腿上,后面的人手搭在前面的人 肩上,然后大家往前跳两跳,再往
后跳两跳。
4、大风吹。大家围坐一圈,中间站一 个人。此人说大风吹,众人问“吹
什么”,此人回答吹一样东西,满足该东西的人就必须交换位置,不得 和两边的
人交换位置,此人参与抢位置的过程,未抢到位置的人站在中间继续说。比如此
人可说 “吹戴首饰的人”,那么戴首饰的人就必须交换位置。
5、大象、老虎和老鼠。这三种动物之间 分别是吃和被吃的关系:大象吃老
虎、老虎吃老鼠、老鼠吃大象。两队人分别出一种动物,如果构成被吃 的关系,
则被吃的那队就输了。此游戏新颖的地方在于说出动物名字的时候,要模仿动物
的样子 :大象是左手向前平举,拇指向上,右手从左手腋下穿过捏住自己的鼻子;
老虎是要双脚前后交叉,双手 在脸侧作出弯曲的姿势;老鼠是双脚并拢,弯曲,
双手放在脸侧,四指和拇指相碰。
6 、大家围坐一圈,但是都面朝外,背向里。在规定时间内,分别从1依次
报到30,不允许相邻的人报相 邻的数,也不允许两个人报同一个数,当出现沉
默时不能超过5秒,每个人起码要报三个数。
7、同舟共济。每队发到九块地毯拼片,拼成一个正方形,然后逐渐减少拼
片的块数,看哪 队人能在拼片上坚持的时间最久。可以让对手来选择减少那一块,
以增加难度和对抗性。

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