20以内的加减法教案
肝复乐片-班级管理案例
“整理和复习:20以内的加减法”
教学活动标题:小学一年级数学(上册)“整理和复习:20以内的加减法”
所属学科或领域:数学
适于的学段年级:小学一年级
执教者:
夏映雪(单位:江苏省无锡市锡山区荡口中心小学)
1、 简介
本课题研究江苏出版社小学数学一年级第十二单元加和减(二)的整理和复习第
一课时。
2、 学习者分析
让学生从生活经验和已有知识背景出发,以“问题情境-建立模型-
解释、应用与
拓展”的基本模式来进行学习。
考虑到一年级学生的学习特点和年龄特点,从直
观形象的场景引入,通过操作、
讨论、交流、归纳分析和整理等活动复习20以内的加减法的内容,并通
过形象
生动的游戏,巩固本单元的计算知识。
3、教学学习目标
1)学生能通过实
际问题进一步感知进位加、退位减的实际意义和算法,整理和
归纳出加法表和减法表,并通过观察发现表
里的排列规律。
2)学生在生动有趣的游戏中进行加减法的练习,提高计算的速度和正确率,并
从中体会学习数学的乐趣。
3)学生在观察操作中,进一步增强探究、思考的意识和能力。
4)进一步培养学生运用鼠标的能力。
4、 教学理念和教学方式
1)
教师在课堂教学过程中只扮演任务的提出者、学生操作的个别辅导者、课堂
情绪的调控者;
2) 学生在教学过程中是数学学习的主人,
学生在课堂教学过程中通过合作学
习和自主学习完成对知识的认识、归纳和总结的过程。
3)
采用任务驱动、合作探究、自主学习、个别辅导等教学方法。
4)
通过及时评价和总体评价激励和改进学生的学习。
5、 应用信息技术的依据或考虑
1.
学生在本节课的学习过程中将主要依靠信息技术提供的学习资源,
完成认知
学习的过程,实现对单元知识的系统整理和巩固。
2.
在教学中计划通过教学网络, 教师实现对教学过程的监控, 对学生进行个
别辅导。通过网络游戏,
激发学生的学习兴趣。
6、 教学活动过程
(一)教学准备阶段
1.
本节课需要根据教学设计制作教学课件;
2.
学生必须具备一定的计算机操作能力。(使用类似学习软件的经验和一定的
使用鼠标的能力。)
(二)整个教学过程叙述
任务一:通过例题再现,唤起学生的回忆,在列式和
计算中,进一步体会相应的
加减法算式的联系,并通过算法的交流加深对计算进位加和退位减方法的理解
。
说明:
1.出示“小兔采蘑菇”的例题场景,学生列出两道加法算式,说一说计算方法,
并归纳出进位加法可以用“凑十”的方法。
2.
再让学生列出两道减法算式,说一说计算方法,归纳出退位减法的方法。
3.教师示范点击按钮出现答案的方法,以便学生在任务三“采蘑菇”比赛中模
仿操作。 任务二:整理加法表和减法表。分别创设小马搬砖和小鸽子送信的情境,来组织
学生对学过的20以
内的进位加、退位减作系统的整理归纳。
说明:
1.
首先出现一个小马搬砖的动态情景。师生共同完成“9加几”的所有算式的
排列,并找出排列规律。
2. 小组合作完成加法表,讨论排列规律。
3.出现一个小鸽子送信的动态情景。小组合作完成减法表,讨论排列规律。
4.学生通过拖动鼠标的操作完成加减法表。
5.教师可通过儿歌来激发学生的兴趣,如:小
马车,笃笃笃,要把砖儿送回家,小朋
友们帮帮他。小鸽子,咕咕咕,要把信儿送回家,小朋友们帮帮他
。
任务三:采蘑菇比赛。通过网络游戏,进行加减法的练习。
说明:
1. 创设
“小兔采蘑菇”的情境,邀请学生参加采蘑菇比赛。每个蘑菇旁边是一
道算式,学生通过点击正确答案的
按钮完成计算,如果正确,小兔就跳到下一题,
蘑菇由无色变为彩色,如果错误,则没有反应。
2. 比一比谁采的蘑菇最多最快。全部算完后,出现“你真棒!”的画面和欢快
的音乐。
7、 相关资源
1.主要教学地点
只在教室 只在机房 教室+机房
2.本次教学对教师的基本技术要求
教师应能熟练使用教学网络
3.本次教学对学生的基本技术要求
学生应能熟练使用:辅助教学软件(较熟练的使用鼠标)
4.硬件:
(1)
教师用计算机( 1 )台
(2) 学生用计算机(每人一台)
(3) 局域网: 需要
(4) 专用教学平台:需要
(5) 学校连接Internet:不需要
(6) 学生回家用电脑:不需要
(7)
学生回家用Internet:不需要
(8) 其他硬件:
5.软件:
(1)
通用软件:无
(2) 学科素材资源库:
(3) 学科教学软件:
(4)
本次教学教师必须自编课件吗:必须
6.外接设备
(1) 打印机:不 需要
(2) 扫描仪:不 需要
(3) 数码相机:不需要
(4)
其他外接设备:大屏幕投影仪
7.访问网站(无)
8.教材、图书和影像材料:江苏教育出版社的小学一年级数学教材。
9.人力资源:教师为本次教学专门制作课件