一笔画游戏攻略(规律篇二)
书画展览-挑衅
一笔画游戏攻略(规律篇二)
1.
2.
基本定义 .
..................................................
..................................................
.............................. 2
不可打破的原则 .....
..................................................
..................................................
.............. 3
2.1. 点的原则 ...................
..................................................
..................................................
3
2.2. 线的原则 ..................................
..................................................
................................... 3
2.3. 广义点
..................................................
..................................................
....................... 3
判断进线与出线 ............
..................................................
..................................................
....... 4
3.1. 普通图案 ..........................
..................................................
........................................... 4
3.2. 二次线 .....................................
..................................................
.................................... 4
3.3.
箭头线 ..............................................
..................................................
........................... 5
3.4. 跳跃点 .......
..................................................
..................................................
................ 5
3.5. 变向线 ..................
..................................................
..................................................
..... 6
3.6. 变线点 .............................
..................................................
............................................ 7
3.7. 无限线 .....................................
..................................................
.................................... 8
3.8.
次数点 ..............................................
..................................................
........................... 8
画图时的策略 .........
..................................................
..................................................
.............. 9
3.
4.
1
前言
其实在这攻略之前,本人写过另外一篇类似的攻略。只不过写
的比较仓促,感觉写的很乱,
并且没有写完,所以这次就重新再写一遍。文中关于游戏元素的名称都是本
人命名的,有一
些名称可能不是很好。一笔画游戏有很多版本,这个攻略涉及的只是其中一种,但本人相
信
这攻略也会适用于其他的版本。
如果读者有自己的理解也欢迎与本人交流,联系方式QQ8
94937015。文中出现的错误也请
多多谅解与包涵。
1. 基本定义
奇数点
某点相连的线的数目为奇数,该点为奇数点,简称奇点。如图1.1中的红圈点。
偶数点
某点相连的线的数目为奇数,该点为偶数点,简称偶点。如图1.1中的黑圈点。
图1.1
进线
进入某点的线为该点的进线。
出线
从某点出发的线为该点的出线。
图1.2
在图1.2中,根据提示,可知1线是A点的出线,是B点的进线。
2
2. 不可打破的原则
2.1. 点的原则
⒈凡是由偶点组成的图
,可以一笔画成。画时可以把任一偶点为起点,最后以这个点为终
点完成图案。
⒉凡是有且只
有两个奇点的图(其余都为偶点),可以一笔画成。其中一个奇点为起点,另
一个奇点为终点。
⒊其他情况的图都不能一笔画出。
2.2. 线的原则
1,
偶点的进线与出线数目相等。
2, 奇点作为起点时,出线比进线多一条。
3,
奇点作为终点时,出线比进线少一条。
通过生活中的例子去理解这两个原则会更加生动易理解。打个比
方,从广东到北京,每个省
份就可以看做一个点,无论怎么绕,每个省份的入境次数和出境是相等的。旅
客进入湖南省
后无论下个省份是哪,就必须从湖南省出去才能完成。所以进与出是一组的,起点、终点除
外。因为从广东出发后不一定要回广东,只出不进,所以起点会多一条出线。到了北京后不
一定
要离开北京,只进不出,所以终点会多一条进线。
以上的原则都是不可打破的,一旦打破这些原则,图案不可能完成。
2.3. 广义点 广义点是本人自己用以判断进出线而引出的一个概念,可以参考基尔霍夫电流定律里边的
广义节点。
广义点由若干个有连线的点组成一个节点。这些组成广义点的点的所有对广义点
之外的连线要识别出来,
因为这些连线是广义点与范围外的联系。广义点有普通单点的属性,
例如偶数广义点,广义点的进出线。
如图2.3和图2.4。
图2.3 图2.4
分析图2.3。将图中的矩形区域看成一个广义点。那么标记有黑色点的线就是与这个广义点
的
连线,也就是广义点只有这3根线可以跟它之外的点有联系。其中有3根连线,可以判断
这是一个奇数广
义点,也就是这个广义点内包含一个奇点,如果还知道这3根连线的方向,
那就可以判断这个广义点是否
包含起点了。
分析图2.4,,将图中黑色圆形区域看成一个广义点。同理,可以知道这个广义点有1
2条连
3
线,这是一个偶数广义点。
在一笔画的游戏后
期,图形相对会比较复杂,如果广义点的原则利用的好会事半功倍的。攻
略后面的内容将会更加具体地讲
解广义点的利用。
3. 判断进线与出线
在画一个图形的时候,如果不能选择正确的起点,
是不可能完成图案的!选择了对的起点
后,如果在画图的过程中,将进线画成出线也是不能完成图案的,
反之亦然!务必牢记。
面对一个新的图案,首先判断这个图案的起点。这是迈向成功的第一步。在这个
一笔画游戏
中有很多元素,例如二次线,箭头线,跳跃点,变线点,变向线,无限线,次数点。这些元<
br>素的具体内容在游戏中会有解释的,在后面攻略中也会涉及到。在后面的例子中会分析掺杂
不同元
素的图案中的起点与进出线。根据元素出现的顺序进行讲解。
3.1. 普通图案
图3.11图3.12
图3.11和图3.12这类没有掺杂任何元素的图案,运用点的原则
即可。只需要找到奇点就行
了。任意一个奇点都可以是起点或终点。如果没有奇点,那就选择任意一个点
都可以,被选
的点即是起点也是终点。
3.2. 二次线
二次线,需要通过2次的线。
处理方法,将二次线看成两条普通线,在计算连线的时候算2条。
4
图3.21
图3.21中的红色线是二次线,也就是说红色线需要通过2次。
如此,图3.3也就变成了
图3.1类的。图中A和B的连线分别是3和3,也就是A和B都是
奇点。运用点的原则可知A或B是起
点。
3.3. 箭头线
连线上有箭头的是箭头线,只能按照箭头指示的方向画。
处理方法,照着箭头画就行了。
图3.31
图3.31,请找到B点和C点是奇点。
∵根据线的原则,终点的进线比出线多一条。
∴可知B点就是终点。
∵根据点的原则,一个图形有且只有两个奇点,起点和终点。且已B点是终点。
∴C点是起点。
这个图形除了起点和终点外,还可以推断A点的所有进出线。如果A点另外两
条普通线的
方向画错了也是不可能完成图案的。读者可以利用这个图案来练习熟悉一下广义点。
3.4. 跳跃点
跳跃点,每次达到某一跳跃点就跳到另外一跳跃点上。跳跃点是成双出现的。
处理方法,将两个跳跃点合并一个广义点,上面的原则都适用的。
因为跳跃点的情况比较复杂,可以分为三种情况。
第一种,跳跃点是偶点,两个跳跃点的连线
的关系,n:n。这种情况,跳跃点不一定是起点,
起点或许另有其点。
5
图3.41图3.42
图3.41中,左下角的跳跃点和右上角的
跳跃点的连线都是3条。将两个跳跃点合在一起就
是有6根连线,属于偶点。而A、B两点是奇点,根据
线的原则可以知道B点就是终点。再
根据点的原则知道A点就是起点。
图3.42中,起点就可以是任意一点了。
第二种,跳跃点是偶点,两个跳跃点的连线的关系
n:n+2。这种情况,连线为n+2的跳跃点
就是起点。
图3.43图3.44
在图3.43中,连线关系中,A:B=4:2。所以A点就是起点。
第三种,跳跃点是奇点
,两个跳跃点的连线的关系n:n+1。并且只有n+1的点才是起点或者
终点。
图3.45图3.46
在图3.45中,1点的连线是3条,3点的连线是2条。所以两个跳
跃点加起来就是5条,属
于奇点,即有可能是起点。在这里并不能直接找到起点。需要通过其他方式判断
,例如广义
点,请看图3.46。在图3.46中,黑色线围起来的点组成广义点。可知,广义点有5条
连线,
所以广义点内包含奇点。图中,除了红色的二次线的方向没有确定意之外,其他的3条普通
线方向已经可以很快确定。二次线的方向问题,有三种情况。一,都是从黑圈的跳跃点出发。
这种情况
违背线的原则,否定。二,都是进入黑圈的跳跃点的。这种情况就是广义点内包含
起点,至于具体点哪个
是起点,相信读者应该会找到的。三,二次线一进一出。这种情况广
义点包终点。简单地说,起点的选择
会影响到红色二次线的进出情况。所以在画这个图案中
标记的红线与起点的关系千万不要弄错。否则就不
可能完成图案。以外,如果选择跳跃点为
起点,根据线的原则,请不要选择图3.45中的点3。
3.5. 变向线
变向线,每当画到其点时,它的某条连线上的箭头会改变。
6
处理方法,点的原则和线的原则预判,并尽可能早点通过。
从3.1节到3.5节出现的元素,占据游戏的大部分。
图3.51图3.52
图3.51中,每当画到A点时,1线上的箭头就会改变方向。B点已经有两条出线了,根据线
的原则,B点必然有一条进线,进线就是1线。因为A和B都是奇点,根据点的原则判断,
B点就是起点
。
图3.52中,前面提过,将跳跃点合并一个点。将黑色矩形包含的点看成是一个广义点,这
个广义点有5条连线。其中有3条是方向已经给定的了,是广义点的出线。根据点的原则,
广义点是一
个奇数广义点,包含有奇点。根据线的原则可知,另外两条连线是进线,其中一
条是变向线。所以广义点
内包含的奇点为起点。起点确定了,变向线的方向也可以确定了,
这个图案也就差不了。
3.6. 变线点
变线点,每当从进线画到该点时,该点的一根连线就会变换成另一根线,两
条线只能二选一,
选了其中一根,另外一根将不能再画。所以变线点中会变化的线在计算进出线的时候只
能算
一根线。
处理方法,根据点的原则和线的原则尽可能判断正确的连线。
图3.61图3.62图图3.63
图3.61,,A点就是变线点,它的每一条进线都会让
连线在线1和线2之间改变。在图案中,
因为1线和2线只能二选一,明显知道A点就是奇点,但暂时还
不知道是否是起点。首先
假设1线的正确的。这个假设会造成图案中出线4个奇点,违背点的原则。所以
1线并不是
正确的方向,只有2线是正确的。选择2线,奇点就剩A点和右下角的点了。在图3.61中
,
A点既可以是起点,也可以是终点。
图3.62,A、B两点在没有变线点的线加入之前
,都是偶点。所以,A和B有一个可能是奇
点。根据方向线的提示,A点已经有两条出线了。根据线的原
则,A点必然有一条进线。在
7
这里,这条进线只能是变线点的线
了。最后判断变线点的线是属于A点的。然后根据点的
原则,A点是起点。有了A点是这个判读并且结合
图案中给出的箭头线,根据线的原则判断
大多数点的进出线,图3.62不会太难。
图3.6
3,在图案中,首先可判断的是D和E点是奇点。根据点的原则,变线点应该选择B
点。这样跳跃点也就
变成了偶点。C点是偶点,有5条已给定方向的进线。根据线的原则,
可知C点还有五条出线。最后就可
以判断变向线和变线点的方向。除了D和E之间最短的
那条连线没有确定以外,其他的所有的线方向都可
以确定了。这时候,随便选一个吧,根据
箭头小心走每一步。最后发现不行就换一个起点。
3.7. 无限线
无限线,可通过无数次的线。
处理方法,将用无线限连起来的点合并成一个广义点。这个有点类似跳跃点,但比跳跃点灵
活。
图3.71图3.72
图3.71,将C和D看成一个点,也可以看成广义点的运
用,只是这个广义点只包含了两个
点。CD点有6根连线,是偶点。连线中,有3跟出线,所以也就有3
根进线。然后A、B
点是奇点。这样一来,图案中所有连线的方向都知道了。千万别错走哦~
图3.72,图中ACDF四个点可以看成一个广义点。除变线点的线以外,A有5条连线,3进2
出。
C点有2条连线,2进。D点有2条连线,2出。F点有5条连线,其中1线为二次线,
画得时候1进1
出,所以F点1进4出。E点是奇点,有5根连线,3条进线已经给定方向,
所以另外2条为出线。可知
,E点是终点,变向线的方向为E点出线。这时候,可知变线点
B点的变线应该是B点的出线,也就是广
义点ACDF的进线。综合上面的可以知道,广义点
ACDF一共有5+2+2+5+1=15条连线,
其中进线为3+2+0+1+1=7条,出线为2+0+2+4=8条。所
以起点就在广义点ACDF中
间。由于能力所限(尴尬脸)还不能准确判断,至于那个点才是
起点,建议从出线最多的F点入手。
3.8. 次数点
次数点,某点在达到n次(当某点作为起点时,起点不算)后其中虚线才能通过。
处理方法,
判断虚线的方向,除了根据点的原则和线的原则之外,还可以有另外一个方法。
假设次数点的连线为n,
且要经过n2次才能通过虚线,那么这条虚线为这次数点的出线。
8
图3.81图3.82
图3.81,图案中在A点到达2次后,虚线才能通过。虚线的方向是A点的出线。
图3.8
2,B点的有2条出线,所以变线点的变线应该连B点,并且B点是起点。因为次数点
连线是4,并且要
通过2次才能通过虚线,所以虚线是次数点的出线。如此一来,这个图形
的所有连线的方向都已经知道了
。
4. 策略
在第3章节中虽然说了很多例子,但是总有一些图案是判断不了起点的,也不
能完全判断所
有的进出线。对于一个图案来说,很多时候判断起点和进出线是不足够的。这时候就需要一
些策略。这些策略也并不是可以解决全部问题,只是给一个思路而已。
4.1. 化繁为简
寄生
图4.11图4.12
图4.11,用黑色圈圈起来的线,本人称
之为就是寄生。它本来就是一个闭合的回路,只要达
到它的点,直接画了,不会有影响。
图4.12,同理。
这只是基本应用,在画图过程用要保持这种思路,灵活运用。
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在47关里的第二张图,明显是完成不了图案的了。
因为有两条二次线不能再画了,说明这
两条二次线是可以形成寄生的,在画图过程中可以直接画了。另外
一条二次线已经形成寄生,
所以这时候该画了。
4.2. 降次
降次就
是首先将二次线画了一遍,这样就没有二次线了,图案也相对好处理一些。请看96
关、47关和81关
的情况。
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4.3.
尽快完成
对于掺杂有跳跃点、变向线、变线点、次数点等元素的图案在没有违反原则的前提下尽快完<
br>成这些连线。排除了这些元素的线段后,图案会相对简单一点。
5. 世界6
第一次
经过灰色点的时候,你可以自己选择一个与灰色点不直接相连的其他的点,选择的那
个点会变成灰色。然
后接着从新的灰色点继续游戏。但这时候两个灰色的点功能和黄点一样
了,都是跳跃点。
以上
文字是在一笔画吧里看到的,本人的游戏里没有更新到世界6。从文字的描述看,应该
要注以下一点。图
案可能会存在两个以上的奇点,这个是很重要的。一笔画之外的还有一条
规则,有偶数个奇点除以二便可
算出此图需几笔画成。
众千度
2016.7.23
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