最新部编版四年级上册语文《记一次游戏》教学设计

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2020年12月28日 06:46
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2020年12月28日发(作者:马朴)


《记一次游戏》教学设计
教材分析:
本次习作的主题是“记一次游戏”。引 导学生回忆自己玩过的或喜欢的游戏。
不但要把游戏的过程写清楚,还要写写当时的心情,再拟一个能反 映自己感受的
题目。
教学目标:
1.引导学生回忆自己玩过的或喜欢的游戏。(重点)
2.把游戏的过程写清楚,并写写自己当时的心情;所拟题目能表达自己的真
情实感。(重点)
3.激发学生的写作兴趣,乐于书面表达。(重点)
课前准备:
教师准备:制作多媒体课件。
学生准备:游戏道具及范文。
课时安排:
1课时。
教学过程:
一、图片导入,激发情感
1.导语:这节课老师给 大家带来一些图片,请同学们看看,这些图片中是否
有你的身影?是否还记得其中的某一个精彩片段?
2.课件出示图片:丢沙包、抢椅子、跳长绳、两人三足跑、一二三木头人……
3.导学:谁来和大家分享一下你曾经的精彩片段?(学生发言)
4.小结:看来,游戏不仅 可以锻炼我们各方面的能力,还可以让我们进入自
由自在的快活天地。
5.导入:这么多游戏 光说可不行,大家愿意玩一玩,再把它们记录下来,和
更多的人分享吗?这节课我们就来一起完成习作“ 记一次游戏”。
设计意图:《语文课程标准》指出:语文教学应该贴近学生生活,让学生易
于 动笔,乐于表达。在学生口语交际基础上巧妙地提示写作内容、习作方法,为
学生动笔奠定基础。
二、明确要求,点拨指导
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1.做游戏,觅童趣。
(1)导学:小组内做一个喜欢玩的游戏,看看哪组同学玩得最开心。
(2)学生在小组内做游戏,教师相机提问并拍照或拍小视频。
2.赏游戏,促灵感。
(1)导学:同学们玩得意犹未尽,我们一起回味一下刚才的快乐。
(2)出示刚才抓拍的一 些图片,引导学生说说最喜欢哪幅图片,相机指导
学生抓住人物的动作、神态感悟人物的心情。
(3)出示最精彩的一个游戏视频,引导学生欣赏后描述视频内容,看谁描
述得惟妙惟肖。
3.议内容,理要求。
导学:看来要把一次游戏说好,就必须把游戏的时间、地点及过程说清 楚。
说到精彩的地方还要把人物的动作、神态和心理活动说细致。现在我们就一起来
读读本次习 作的要求,看看习作都给我们提出了哪些要求。(相机板书:动作、
神态、心理)
(1)审体裁:写游戏。
(2)审范围:可以是传统的游戏,也可以是新的游戏;可以是室内 的游戏,
也可以是室外的游戏;可以是常玩的游戏,也可以是新发明的游戏。
(3)审要求: 把游戏的过程写清楚,还要写写自己当时的心情。拟的题目
最好能够反映自己的感受。用修改符号改正其 中的错别字和不通顺的句子。
设计意图:根据学生喜欢做游戏这一点激发学生的兴趣,让学生在回味游 戏、
说游戏中感悟游戏的快乐,并潜移默化地感悟写游戏的方法,拉近学生与习作的
距离,消除 习作的神秘感,让学生对习作产生一种亲近感,产生写作的欲望,放
松写作的心态,真正做到易于动笔, 乐于表达。同时引导学生审题,培养学生在
写作过程中审题的好习惯,避免学生写作时无从下手,让他们 有所思,有所想。
三、指导思路,落笔成文
1.选择材料。
明确了习作要求,那么就请大家再次回忆一下你做过的游戏中,你对哪一个
印象最深?
2.自主思考。
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你准备怎么写?想一想怎样才能写清楚。
3.指导方法:想一想怎样才能说清楚,可以从以下几方面思考。
(1)导学:怎样把一个游戏写清楚呢?我们可以按照“游戏前——游戏
时——游戏后”的顺序来写。(相机板书:游戏前 游戏时 游戏后)
(2)课件出示如何写清楚的提纲:
游戏前,你作过哪些准备?
游戏中,你做了些什么?印象比较深的是什么?
游戏结束后,你有什么想法和感受?比如,应 遵守规则,伙伴间要团结协作,
遇事要勇敢果断,坚持到底……
(3)根据课件提示,绘制自 己的思维导图,然后和同桌说一说。可以就感
兴趣的地方进行提问。
(4)下面我们一起来分 享一下自己玩过的游戏,看谁不但说得清楚还能融
入自己的感受。学生说自己的游戏,小组同学可以通过 提问的方式帮助发言的同
学把游戏说得具体、生动。教师巡视,相机指导。
4.全班交流。教师根据学生的回答作出评议和引导,重点在于是否讲清楚,
说明白。
5.范文引路。
6.思路点拨。
(1)写清要素。交代清楚游戏的时间、地点和人物。
(2)分清主次。游戏中你印象最深的 要详写,游戏准备可以略写。如《牛
和鹅》一文通过具体的一件事情来详细描写对鹅的态度,重点突出。 而对牛的态
度只是简单介绍了一下。
(3)真情实感。写作过程中,要抓住人物的动作、语言 和心理等进行描写,
表达人物内心的感受。
(4)确定题目。老话说“题好一半文”,好的题 目可以让人耳目一新,更能
起到画龙点睛的作用,还能吸引人很快地进入阅读状态。如《一只窝囊的大老 虎》
等。所以本次习作的题目,最好能反映自己的感受。
设计意图:在习作教学中,要给予学 生方法的指导,并以优秀习作作为范例,
让学生学会模仿,学到方法,学会习作,感到“有路可循”。这 样既可以增强学
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生的写作兴趣,又降低了学生写作的难度。
四、动笔成文,互评互改
1.学生动笔成文,教师巡视指导。
2.自己修改,可以放声读一读,想想词语用得是否恰当 ,看看标点符号是否
正确。如果有错别字和不通顺的句子用修改符号修改。
3.小组内互读互改,提出修改建议。
4.挑选3~5名学生把自己的习作读给同学听,大家 共同评议,然后根据评
议修改自己的习作。
评议要求:
(1)游戏的时间、地点、人物交代清楚。
(2)游戏过程交代清楚,表达真情实感。
(3)文章中的亮点。
5.学生把修改后的习作读给大家听,教师引导学生修改完善自己的习作。
设计意图:在“愿 意将自己的习作读给别人听,与别人分享习作的快乐”的
过程中,自改自评,互改互评,逐步养成终身受 益的修改能力。同时在相互交流
中,全体同学都分享了自己的快乐,体验到写作的乐趣,从而激发了学生 习作的
积极性。
五、佳作赏析,指导提升
1.教师选取最有代表性的几篇习作。
2.指生依次读自己的文章,学生点评。
3.教师相机引导学生赏析。
4.学生修改自己的习作,誊写。
设计意图:教师指导学生赏析同学的作品,既能够激发学生 的写作欲望,又
能使学生在赏析过程中习得方法,可谓一举多得。
教学反思:
兴趣 是最好的老师。小学的习作最重要的是调动学生的积极性,激发他们的
习作兴趣,协助他们建立写好习作 的信心。因此,我要求得不高,学生只要能用
自己的话,表达一个较为完整的意思就可以了。在动笔之前 我又带领他们进行了
交流,初步引领学生掌握了一篇文章的框架结构,怎样布局谋篇。让学生在“想 4 5


一想”“说一说”“议一议”“写一写”中感受到习作的乐趣。

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