小学数学一年级上册《猜数游戏》说
特立此据-新春短信祝福
小学数学一年级上册《猜数游戏》说
课稿教案范文五篇《猜数游戏》这一课
是在学生理解加减法的意义和5以
内的加减法的基础上学习的。
下面就是小编给大家带来的小学数学一年级上册《猜数游戏》说课稿教
案,欢迎大家阅读!
一、确立目标,分析内容――说教材
《猜数游戏》是《义务教育课程标准实验教科书数学》北
师大版一年级第
三单元第四课34、35页的内容,在此之前,学生已学习了5以内加减法及0的
认识,对加减法的意义有了初步了解,这为过渡到本节的学习起着铺垫作用。
本节内容通过猜数游戏归
纳出6的加减法,让学生继续了解加减法的含义。学
习本节内容后,为后面加减法的学习奠定了基础。所
以学习好本节内容十分重
要,它是本章教学中的重点内容之一。
根据上述教材分析,考虑到学生已有的认知结构、心理特征,我将制定以
下三个目标:
1.知识与技能:通过观察和操作等学习活动,使学生进一步理解加减法的意
义,能解决简单的问题,
并正确计算得数是6的加法及相应的减法。2.过程与方
法:培养学生观察、语言表达、动手操作和初步
运用数学解决问题的能力。
3.情感态度与价值观:在生动活泼的情境和游戏中,激发学生的学习兴趣
,
培养合作意识,主动探索的精神。
教学重点:
学会6的加减法,突破方法是引导学生在游戏中,通过合作与交流使学生
掌握所有的算式。
教学难点:
提高学生运用所学知识解决实际问题的能力,以及计算的熟练程度,突破
方法是组织多种形式的练习,使学生熟练掌握6的计算。
1 13
二、了解学生,因材施教――说学情
由于学生入校时间不长,尤其
是正式上课时间才一个月,很多的习惯和学
习方式还不能与老师的要求同步。所以,组织教学会占用老师
很多的时间,影
响上课的进度。从思维方式来看,他们的认识与思维方式仍处于直观形象的阶
段
,在抽象能力、语言表达能力和思考的全面性方面需要老师的进一步引导。
学生由于本课是游戏引入,让
学生感受到数学就在生活中,从而产生学习的动
机和兴趣,预期学生是可以理解并掌握的。
三、遵循规律,合理运用――说教法
科学合理的教学方法能使教学效果事半功倍,但比起看屏
幕和活动,学生
活动更利于老师掌控一些。基于此我准备采用的教法是活动引入。即复习5以
内
的加减法→活动引导学习有关6的加减法及6的组成→学生动手操作,分一
分、得出6的组成的结论→教
师总结→学生练习反馈
四、合理安排,循序渐进――说程序
本着突出重点,突破难点,构建
高效课堂,面向全体学生达成教学目标的
原则,为落实学生自主学习、展示交流、互动探究的新课改精神
,我在教学中
主要设计了5个教学环节:组织教学、复习巩固、猜数活动、总结、实际应
用。(
教学过程见教学设计)
五、查漏补缺,自我提高――说反思
作为一名新调入青东小学的教师
,第七周我上了一节汇报课,下面我从以
下几个方面将这一节课进行自我反思。
成功之处:
1、本节课的特点就是数学游戏贯彻于课堂教学活动中,在游戏中激发着学
生的学习兴趣,吸引
着孩子们主动地参与。
2、组织教学:我班的课堂组织教学在一个月时间的不间断的强化训练下,已经初见成效,学生基本能够参与课堂活动,学习的意识和积极性较好。学习
时,大部分学生思维活
跃、态度端正。
2 13
3、在学生参与教学活动的过程中,能够及时给予评价。
一、说教材
本课内容在小
学数学一年级上册第34-35页上,主要内容有“猜数游戏”;“想
一想”、“练一练”;6的加减法
。
本课时教材我通过设计一个“猜数游戏”和“摆数活动”,使学生学会六的加减
法。让学生
在游戏中体会到学习数学的乐趣,在玩中学,在乐中学,培养合作
的意识和主动探索的精神,在实践操作
活动中积累经验,发展数感,培养用数
学解决问题的能力。
本课的教学目标是:
1
.在生动活泼的情境和游戏中,激发学生的学习兴趣,发展学生的想象思
维,培养学生的合作意识和主动
探索的精神。
2.通过观察和操作等学习活动,使学生进一步理解加减法的意义,并能解决
简
单的实际问题,正确熟练地掌握六的加减法计算。3.培养观察、语言表达、动
手和初步运用数学解决问
题的能力。
本课的教学重点是:学会6的加减法,突破方法是引导学生在游戏中,通
过合作与
交流使学生掌握所有的算式。
教学难点是:提高学生计算的熟练程度,突破方法是组织多种形式的练<
br>习,使学生熟练掌握6的计算。
二、说教法与学法
学生的经验和活动是他们学习数学
的基础。本节课的教学本人根据数学新
课标的基本理念,精心设计学生的数学活动,充分利用了学具和多
媒体教学手
段,调动学生多种感官参与学习。让学生在实际中运用所学知识,体现了数学
来源于
生活,生活离不开数学。整节课以游戏、活动为主线,把教学内容清晰
有趣地串了起来,设计了新颖的情
景教学和动画故事,尽可能的激发学生的求
知。教学过程紧扣教材,层层递进,环环相扣,教师能根据学
生的实际适时的
引导,使整节课能顺利完成教学任务。
3 13
有效的学习就是激励学生动手实践、自主探索与合作交流。本课教学中,本人就注意实践操作与游戏活动有机地结合,让学生在玩、操作、交流中思
考,在思考中探索,获取
新知。
三、说教学过程
本节课的教学我主要设计了五个环节:复习导入、猜数游戏、摆数活
动、
实际应用、摆数活动、课堂作业。
(一)首先是复习导入
在上新课前本人用小
猴荡秋千的手指游戏复习了有关5的加减法算式,为
学习6的加减法做好了铺垫,接着以猜谜形式导入新
课,激发学生的学习兴
趣,创设了学生良好的学习氛围。
(二)接着进行本节课的主要内容——猜数游戏
在猜谜导入的情景下,学生学习情绪高涨,因
而教师自然的引入6的猜数
游戏活动,这一活动是学生十分喜欢的,每个人都有积极参与的信心。在猜数
游戏时,老师先拿出课前准备好的教具——磁铁6块,用双手演示,让学生通
过猜数引出得数是
6的加法,接着老师改变猜数形式,用单手猜数再引出相应
的减法,从而使学生在玩的过程中,不知不觉
地学会了6的加减法。并使学生
充分地感知加减法之间的相互联系。
(三)实际应用
为了巩固新学知识,本人在摆数游戏结束后,适时的安排了实际应用练习
题。首先本人
结合课本设计了一个苹果的情景图,通过老师演示过程,学生观察思考,
自己按图和算式编故事,列出
6的加减法算式。这一活动拓展了学生的想象思
维能力。接着又出示了练习题,进一步熟悉了6的加减法
之间的联系,使所学
知识得到强化。
(四)摆数活动
4 13
学习了6的猜数游戏后,学生兴趣高涨,跃跃欲试,老师便顺势引导,让学生拿出事先准备好的学具——6个圆片,组织同桌合作练习6的加减法,通过
摆数活动,进行实践
操作,主动探究,得出6的所有加减法算式,这样做给每
个学生留有足够的时间和空间展示自己,使每个
学生都在活动中体会到学习的
乐趣和成功的快乐。
(五)课堂作业
最后进行课堂作业,提高学生计算加减法算式的能力和速度。
一、说教材
本课内容
在北师大版小学数学一年级上册第32-33页上,主要内容有“猜数
游戏”;“想一想”、“练一练”
;6和7的加减法。
本课时教材我通过设计一个“猜数游戏”和“摆数活动”,使学生学会六、七的
加减法。 让学生在游戏中体会到学习数学的乐趣,在玩中学,在乐中学,培养合作
的意识和主动探索的精神,
在实践操作活动中积累经验,发展数感,培养用数
学解决问题的能力。
本课的教学目标是:
1.在生动活泼的情境和游戏中,激发学生的学习兴趣,发展学生的想象思
维,培养学生的合作
意识和主动探索的精神。
2.通过观察和操作等学习活动,使学生进一步理解加减法的意义,并能解决
简单的实际问题,正确熟练地掌握六、七的加减法计算。
3.培养观察、语言表达、动手和初步运用数学解决问题的能力。
本课的教学重点是:学会6
和7的加减法,突破方法是引导学生在游戏
中,通过合作与交流使学生掌握所有的算式。
教学
难点是:提高学生计算的熟练程度,突破方法是组织多种形式的练
习,使学生熟练掌握6和7的计算。
5 13
二、说教法与学法
学生的经验
和活动是他们学习数学的基础。本节课的教学我根据数学学习
的基本理念,精心设计学生的数学活动,充
分利用了学具和多媒体教学手段,
调动学生多种感官参与学习。让学生在实际中运用所学知识,体现了数
学来源
于生活,生活离不开数学。整节课以游戏、活动为主线,把教学内容清晰有趣
地串了起来
,设计了新颖的情景教学,尽可能的激发学生的求知。教学过程紧
扣教材,层层递进,环环相扣,再能根
据学生的实际适时的引导,使整节课能
顺利完成教学任务。
有效的学习就是激励学生动手实践
、自主探索与合作交流。本课教学中,
我注意实践操作与游戏活动有机地结合,让学生在玩、操作、交流
中思考,在
思考中探索,获取新知。
三、说教学过程
本节课的教学我主要设计了五个环节:复习导入、猜数游戏、摆数活动、
回顾总结、课堂作业。
(一)首先是复习导入
在上新课前我用先用多媒体课件播放儿歌《数鸭子》,让学生边听边唱
,
在情境中复习巩固之前学过的10以内的数字及大小的排列,然后以开火车游戏
复习了有关5
的加减法算式,为学习6、7的加减法做好了铺垫。接着以猜一猜
的形式导入新课,激发学生的学习兴趣
,创设了学生良好的学习氛围。
(二)接着进行本节课的主要内容——猜数游戏
在猜一猜导
入的情景下,学生对新课学习有了一定的兴趣,因而我自然的
引入6的猜数游戏活动,这一活动是学生十
分喜欢的,每个人都有积极参与的
信心。关于6的猜数主要设计了两个活动。
活动一:6的加法算式
1.先是老师变,学生猜。在猜数游戏时,我先拿出课前准备好的教具
——红
枣6颗,用双手演示,让学生通过猜数引出得数是6的加法。然后是学生自己
6
13
变,自己猜。请学生把豆子也拿出来变一变,同桌之间进行
变戏法的活动,并
且记录算式。从变戏法这一有趣的情境出发,激发起学生的探究,使学生初步
体会信息呈现形式的多样性,并在动手实践中掌握6的加法。
2.师生共同整理并小结(引导学生进行观察)
先由学生自由说出自己的算式,我在黑板上以
花朵的形式把他们的结果展
示出来,花朵是6,每两片花叶合起来的结果等于花朵上的6,这样便于学生
对
加法的理解。等学生说完自己的算式后,我再以课件的形式出示已经整理好的
算式,引导学生
比较发现数字不同,但结果相同的两种加法算式的异同,在整
理零乱算式的活动中,培养学生有序思考的
好习惯,初步感受有条理思考问题
的优越性。活动二:6的减法算式
我再改变猜数形式,用单
手猜数再引出相应的减法,从而使学生在玩的过
程中,不知不觉地学会了6的加减法。并使学生充分地感
知加减法之间的相互
联系。也是我先做示范,接着让学生自己进行猜
数活动。最后师生共同整
理并小结,学生的汇报同样以学生熟悉的房子的
形式板书出来,方便学生再次观察,最后课件出示整理好
的减法算式,让学生
齐读,在头脑中对数学知识的规律性,形成初步的认识。
(三)摆数活动
学习了6的猜数游戏后,学生兴趣高涨,跃跃欲试,我便顺势引导,先用
自己准备好的教具苹果
娃娃在黑板上分别演示有6个苹果,再添进来1个,是
几个?学生很明白就能列出来算式6+1=7,然
后又说从7个苹果中去掉一个,很
直观的表现出减法的应用,学生很快就能列出来7-1=6,通过我的
加减法演示
后,让学生拿出事先准备好的学具——7个圆片,组织同桌合作学习7的加减
法,我
巡视、指导参与学生操作活动,通过摆数活动,进行实践操作,主动探
究,得出7的所有加减法算式,这
样做给每个学生留有足够的时间和空间展示
自己,使每个学生都在活动中体会到学习的乐趣和成功的快乐
。
(四)回顾总结
7 13
这一环节
主要目的是,通过老师引导小结,对本节课所学知识进行整理,
使学生脑海中形成完整知识体系。
(五)课堂作业
由于时间关系,最后7的减法算式没有留给学生充分的汇报时间,我就留成了最后进行的课堂作业,让学生继续在剩余的时间和课后去完成。
教学目标
1.通过
游戏活动,使学生进一步理解加减法的意义,能解决简单的问题,并
掌握有关“6”和“7”的加减法.
2.在游戏活动中,鼓励学生积极参与、积极交流、积极思考,并培养学生有
序思维的能力.
3.在游戏活动中,使学生不断积累经验,发展他们的数感.
教学重点
掌握“6”和“7”的加减法.
教学难点培养学生有序思维的能力.
教学过程
一、活动一:xx进行猜数游戏
(一)猜数“2”或“4”
1.教师谈话:我们一
起玩一个猜数游戏好不好?(教师出示一个磁珠,让学生
看看它的大小)猜一猜老师的两只手里一共抓了
几个这样的磁珠?
2.学生猜数,并说出简单的理由.
3.教师提问:
(1)老师的手里到底有几个磁珠哪?想不想知道?
8 13
(2)看看老师的左手有几个?(教师把左手的4个磁珠贴在黑板上)
(3)右手哪?(教师把右手的2个磁珠贴在黑板上)
(4)有谁猜对了?你怎么知道一共有6个磁珠呀?
(左手有4个磁珠,右手有2个磁珠,合起来一共有6个.)
(5)你能用数学算式表示吗?
2+4=6 4+2=6
4.教师谈话:还想不想再玩一次?我们还用这6个磁珠,(教师把
这六个磁珠
摘下,重新握在手里)老师的两只手里都有磁珠,如果告诉你一只手里有几个,
你能
猜出另一只手里有几个吗?(教师按照学生的意愿出示一只手中的磁珠的数量
2或4)谁能猜出我的另一
只手中有几个?
5.教师提问:
(1)你猜对了吗?你怎么那么肯定你猜对了?
一共有6个磁珠,老师左手有2个,右手一定有4个.
(2)能把你的想法用数学算式表示出来吗?
2+4=6 4+2=6 6-2=4
6-4=2
6.小结:你们猜得有理有据,所以都猜对了,快为你们的胜利鼓鼓掌吧!(二)
猜数“3”
1.我们还用这6个小磁珠,换个玩法好不好?(教师用手捂住3个)猜猜老师
用手捂住了几个
?
2.你能用数学算式表示吗? 6-3=3
(三)猜数“1”和“5”
1.还
是这6个磁珠,谁愿意当小老师带大家玩一玩,(教师悄悄地引导请上
来的学生捂住1个)猜一猜他捂上
了几个?
9 13
6-1=5 6-5=1
2.你们是不是都很想玩猜数游戏?那同桌的两位小朋友就来一次猜数大赛好
不好?
二、活动二:生生进行“猜数游戏”
(一)教师谈话:同学们从学具盒里数出7个小珠子,看谁数得快!
(二)教师说明游戏规则
一个同学捂,另一个同学猜,并说出算式.如果猜和算式都说对了,就可以
从学具盒里拿出一个
小珠子,放在盒盖中,表示得一分.比赛结束时,谁得的小
珠子多,谁就获得了胜利.
(三)小组活动.
(四)你们俩是怎样玩猜数游戏的,结果怎样?
0+7=7
7+0=7 7-0=7 7-7=0
1+6=7 6+1=7 7-1=6 7-6=1
2+5=7 5+2=7 7-2=5 7-5=2
3+4=7 4+3=7 7-3=4
7-4=3
(五)小结
我们一起玩了猜数游戏,玩得高兴不高兴?我们今天又结识了许多算
式朋友!
这些朋友可以帮助我们做许多事,信不信?
三、活动三:口算抢答
3+4= 7-4= 7-3= 7-5= 1+6= 2+5=
6-3= 7-1=
7-7= 4+2= 3+3= 1+5=
四、活动四:找朋友
10 13
(一)出示图片:xx一xx
(二)教师提问:看一看,谁看明白了?(把加起来和是7的数连起来.)
说明:学生在连一
连的时候,可能是把两个数相连,有可能是把三个数相
连,只要加起来和是7就是正确.
五、活动五:xx背土豆
(一)出示图片:老鼠背土豆
有一天夜里,一只小老鼠实
在太饿了,他就到土豆地里偷土豆,你们看他
来了.可能会有什么情况发生哪?
(二)学生自编故事
你们能把自己编的故事讲给大家听吗?
(三)能根据他们编的数学故事列出数学算式吗?
0+7=7 7+0=7 7-0=7
7-7=0
1+6=7 6+1=7 7-1=6 7-6=1
2+5=7 5+2=7
7-2=5 7-5=2
3+4=7 4+3=7 7-3=4 7-4=3
(四)小结:
看到你们这么聪明、能干,小老鼠自己却不劳动,偷东西吃,心
里非常难过,他表示以后一定改邪归正,
自食其力。
师:这节课你学得愉快吗?你都有哪些收获?这些知识能够帮助我们解决生
活中的哪些问题呢?
教学要求:
1、通过游戏活动,学会“7”和“6”的加减法。
2、初步培养学生有条理地思考问题的能力。
11 13
教学重点:
学会“6”和“7”的加减法。
教学准备:小豆
教学时间:1-2课时
教学过程:
一、猜数游戏
1、拿出各自准备好的小豆,同桌两做游戏。
2、边做游戏边完成书上的题目。
3、集体交流。
4、整理板书。
二、想一想
1、讲故事引入题目。
2、观察图,说说图意,独立完成书上的两组题。
3、想像:说一说还可能会有什么情况发生,生说师板演。
三、xx
1、xx一xx。根据图示独立完成。
2、做一做。先独立看题,完成题目,再同桌说说算式表示的意思。
3、计算。看谁算得又对又快。
四、数学游戏
1、知道怎么玩。
2、玩一玩。
12 13
3、回家后,找家里人玩一玩这个数学游戏。
13 13