《什么是周长》教学设计
法比奥拉-尼亚加拉大瀑布
设计探究情境 经历形成过程
——《什么是周长》教学设计
福建沙县教师进修学校 林俊禄
【教学背景】
《什么是周长》是北师大版小
学数学第五册P44的内容,教材主题图呈现的是,一只蚂
蚁绕树叶爬行一周后告诉同学们:“我爬过一
周的长度就是树叶的周长。”
如何让学生在蚂蚁爬行活动中捕捉到周长问题?如何让学生经历周长概念
的形成过程?
带着这些问题,我对教材进行了二度开发,将课本主题图的情境改变为两只蚂蚁分别绕各自
的树叶比赛爬行,让学生在情境中自主发现问题,提出问题,从而自主探究,构建周长的概
念。
【教学课题】《什么是周长》
【教学目标】1.在生动而富有情趣的童话情境中,发现数学问
题,提出学问题,展开数
学思考,从而自主探究“什么是周长”这一概念;2.结合具体事物或图形,通
过观察、操作
等活动认识周长,能指出具体图形的周长并寻求相应的测量或计算方法,积累数学经验;3
.
在具体情境中,感知周长与实际生活的密切联系。
【教材分析】
本课内容是在学
生认识了三角形、平行四边形、长方形、正方形等平面图形的基础上来
认识周长的。本课是周长的起始课
,学好本课将为今后学习其他图形的周长、面积打下良好
的基础。
【教学方法】
本
课以蚂蚁的四次比赛为教学情境,构成了本课的主线,在情境中感受到认知冲突,从
而自发发产生辩论、
操作、讨论、合作等需要,教师顺应学生的需求,组织学生通过自主探
究构建相关认知体系。
教学准备:多媒体课件,学生准备好尺子、细线等学具。
【教学过程】
第一次比赛——理解周长的含义
㈠认识物体表面的周长
1、创设情境,理解“一周”的含义。
⑴播放课件:蚂蚁叮叮当当爬行比赛,金龟子宣布,要
他们沿着各自的树叶场地爬行一
周。在相同的时间内两只蚂蚁爬过的路线如下——
1
⑵组织辩论:这场较量谁获胜了?为什么?
⑶小结:既要沿边线爬,还要回到起点,才算爬行一周。
树叶一周的长度就是它的周长。
[学情预设]入课伊始,就将学生置身于情境之中。播放课件前,让
学生说一说,你希望
谁获胜?在看蚂蚁比赛过程中,让学生为自己支持的选手加油。比赛结束后,老师“
煽动”
学生为自己支持的选手辩护,找对方选手的“碴”。一场激烈的辩论由此拉开序幕。支持当当的认为:叮叮没有爬完一周,不算获胜。支持叮叮的则认为:当当没有沿边线跑,犯规了,
所以不算
获胜。这个情境不仅引发了学生的兴趣,也使学生在争论中深刻地认识了周长的两
个本质特点(沿边线、
回到起点)缺一不可。
2、通过操作感知物体的周长。
⑴出示长方形纸张,让学生摸出它的周长。
⑵把纸纸张随意撕去一部份,提问:现在它还有周长吗?
[设计意图]用一个不经意的动作来
引发学生的思考。有人认为纸张被破坏了,周长也就
没了,而有的同学则认为仍然有周长。在争辩之中感
悟:物变了,形变了,原来的周长破坏
了,但新的周长又呈现了;规则图形有周长,不规则图形也有周长
。只要沿着边线绕一周的
长度就是周长。
3、寻找身边物体表面的周长。
⑴以四人小组为单位,动手比划出身边物体表面的周长。
⑵全班交流。
㈡认识平面图形的周长
1、通过观察感知平面图形的周长。
师:同学们的学习引来了一位好朋友,请看——
让学生比划出这个平面图形的周长。
2
2、通过操作认识到“封闭的平面平面图形才具有周长”
让学生在答题卡上描出这些图形的周长(描完后展示交流)
[学情预设
]“所有的物体表面都能比划出周长,所有的图形也就能描出其周长。”当学生
带着这样的潜意识,兴趣
盎然地描周长时,却发现卡壳了,他们又一次引起了认知上的冲突:
3号该描出来还是不能描出来,课
堂上又引起一番唇枪舌剑。在辩论中使学生知道封闭的图
形才能描出其周长。
师:你能当一次
魔术师,为一号和三号图形添上一笔,使它们也能描得出周长吗?(让
学生画,画完后再次展示,对比)
[设计意图]引导学生将没封闭的图形改造成封闭的图形,这一设计给出学生很大的发展
空间,
既让学生感受到创造的乐趣,也使学生深刻地认识到:只要将图形封闭起来,不管其
形状如何,都能描出
其周长。创设一个情境不容易,但要将一个情境派生多次利用,并且每
用一次都赋予新的使命,才可谓高
效而独到。
第二次比赛——测量、计算周长
㈠测量周长
1、介绍测量树叶的方法及所需工具。
师:从我们的课堂上,叮叮当当知道周长的知识,它们
真诚地对同学们说声谢谢,并保
证下次一定爬完树叶的周长。它们终于迎来了第二次较量。
播
放课件:两只蚂蚁仍沿各自原来的场地爬行,这次他们既有沿边线爬,亦有回到起点,
并且是同时回到起
点。
组织讨论:这次较量谁获胜,为什么?
[学情预设]在这个情境中,学生会产生三方面
的意见:叮叮获胜,当当获胜,平局。怎
么评判才能让别人信服?唯有比较它们的周长,根据周长的多少
来定胜负。这样能使学生很
直观地感受到测量周长的现实需要及其价值,从而投入到对测量树叶周长的探
究之中。
2、小组合作测量树叶的周长。
⑴四人小组合作比较两片树叶的周长。
3
⑵全班交流。
⑶学生汇报出两片树叶的周长后宣布比赛结果:叮叮获胜!
[设计意图]荷兰学者弗赖兰登塔
尔指出:学习数学最好的方式是“做”中学。在测量周
长的操作过程中,既巩固了周长的认识,也获得了
绳绕、滚动等测量不规则图形周长的策略
和方法。
㈡计算周长
1、计算图形的周长
师:祝贺叮叮获胜,现在我们要为他颁发奖牌,设计公司提供了如下几种设计图,并请
大家帮忙
预算一下,如果给奖牌镶上一条金箔框,哪个奖牌所用的金箔最省?
[设计意图]所有的图
形周长都需要用绕一圈的方法获得吗?本道题解开了学生心中的疑
团,有些图需要这样,而有些图只需要
测量部分长度,然后根据获得的数据通过计算方法求
出其周长。既进一步认识了周长,又为探索图形周长
的计算方法开拓了思路。
第三次比赛——比较图形的周长
师:当当输了,但它不气馁,它暗
下决心,一定要积极参加体育锻炼,通过自己的努力
超过叮叮。终于等来了第三次比赛。这场较量将在这
两块场地中进行。
如果你是叮叮或当当,会选择哪一块场地?为什么?(让学生猜测并用自己的方法验证。)
[设计意图]如果可以选择场地,当然选择周长较短的那一块。这一开放练习,意在启发
学生将所学的知
识运用于生活,还在于让学生懂得了周长的比较不仅可以通过测量的方法获
得,还可以通过计算获得,亦
可用拉直、移动等方法获得。本环节的教学既巩固了学生已掌
握的测量方法,也丰富了数学的思想方法。
更深的用意还在于让学生在现实的情境认识到:
如果仅从周长的角度进行比较,选择哪块场都一样,但如
果从生活经验出发,选择第二块显
然更合算,因为它的拐弯处更少。这样的教学使学生知道了:生活需要
数学,但数学并非生
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活的全部。
第四次比赛——拓展延伸
师:蚂蚁的竞赛仍在继续,周长的有关问题也不断地在我们身边出现
。聪明的同学们,
在蚂蚁的第四次比赛中又可能会发生什么事,出现什么数学问题呢?请大家课后根据下
面两
幅图续写这则数学童话故事。
【教学反思】
本节课以数学课程标准
的基本理念为指导,大胆地对教材进行了二度开发,将一只蚂蚁
绕树叶一周的情境改变为两只蚂蚁举行爬
行比赛,并将这一情境贯彻全课始终,最大限度地
发挥学生的主体作用。力图实现:
一、趣味性、挑战性、激励性
德国教育家第多斯惠曾说过:“教学的艺术不在于传播本领,而
在于激励、唤醒、鼓舞。”
本课(一)始终将学生置身于叮叮当当比赛的童话故事情境中,让学生感受到
学习是一件轻
松而快乐的事;(二)每提一个问题不仅富于挑战性,而且将学生置身于争论的双方,个个
学
生按耐不住为自己支持的选手说理,找对方选手的“喳”,这样学生的辩论发自内心,激烈而
精彩,生生互动到了极限,处处摩擦出思维的火花,将课堂推向一波又一波的高潮。
二、重探究、重生成、重发展
构建主义学习观认为:学习不是把知识简单地传授给学生,而是
学生自己构建知识的过
程。本课以蚂蚁比赛为线索,让学生学生经历了三次探究活动,来完成数学化的过
程。第一
次比赛,使学生经历了三次认知冲突,从三个层面认识到周长的本质含义:⑴沿边线,并回到起点才可谓一周;⑵规则图形有周长,不规则图形也有周长;⑶封闭的图形才有周长。第
二次比赛
,通过开选择比赛场地这一开放练习,使数学知识回归生活。让学生用周长的相关
认知指导自己的猜想、
操作、计算、比较,使数学之花更加绚烂;第三次比赛,又将学生带
入一个童话世界中,让学生尽情放飞
自己的想象力,不仅使数学知识得到拓展,也使情境得
到延续。
本节课自始至终,既让学生动
手做数学,又让学生动脑想数学;既给予学生履行探究数
学知识的义务,又赋予学生自主选择、争辩设计
意图的权力;既留给学生解决问题的时间,
又留给学生提出问题的空间。教与学的辩证组合,使学生在三
维目标上得到最大限度的发展,
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也使数学学习成为学生的一种期盼。
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