幼儿园识字数字游戏

温柔似野鬼°
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2021年01月01日 02:31
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江新蓉-灵山大佛一日游

2021年1月1日发(作者:万垢)


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幼儿园识字、数字游戏
游戏1:打电话
玩法:教师边做 打电话的动作,边说儿歌:“叮铃铃、叮铃铃……”全体幼儿接着
说:“叮铃铃、叮铃铃,悦耳的声音真 动听,不知电话谁打来,快快拿起听一听。”
(做听电话动作)幼儿:“喂,你好,请问你是谁?”师: “你好,我是××老师,
我找××字宝宝。”拿相应字卡的幼儿站起来,举起字卡说:“我是××字宝宝 。”
游戏依次进行。
游戏2:照相机
玩法:大家面向教师坐好,集体说儿歌:“我 有一架照相机,照出照片真像你。我
来给你拍个照,马上把照片送给你。”教师出示大字卡,幼儿用两手 做拍照状,嘴
里说:“咔嚓”,然后就在自己的小字卡中找出相应字卡举起来。游戏反复进行。
游戏3:引小动物找家——主要用于对动物名称的学习
准备:在家里准备一块识字场地,场地的周围贴着小猫、小狗、小鸡、小鸭等动物
名称字卡。
玩法:幼儿在场地一端站好。老师说:“轻轻走,轻轻跑,我的小猫‘喵喵喵’。”
幼儿立即边 跑边学小猫的动作向小猫字卡跑去。
其余的儿歌如:
“爱吃小虫爱吃米,我的小鸡叽叽叽。”
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“黄嘴巴,大脚丫,我的小鸭呷呷呷。”
“大鼻子,长又长,我的大象在哪方?”
“耳朵长尾巴短,我的小兔跳得远。”
游戏4:给字搬家
玩法:把将要复习的生字 贴在家里的门上,父母说:“宝宝,我们要把字宝宝搬到书房
去,请远远把某个字宝宝搬到书房。”搬对 了,给以掌声鼓励;搬错了,老师示范
一次,给幼儿进行指证。直到生字搬完为止。
游戏5:快乐魔方
玩法:老师将要复习的生字写在正方体的各个面上,坐在床上或者是地上让 幼儿来
抛,小方盒落地后,哪一面朝上,就请念出它的名字,也可以以小组为单位进行游
戏。
游戏6:小演员
玩法:如果要复习的生字是幼儿可以用动作来表现的,老师可以出示字卡请幼 儿当
小演员来表演相应的动作,如出示“跳”字,幼儿看后,原地跳几下。
游戏7:点老五
玩法:老师手拿字卡,走到小朋友中间,用手摸着小朋友的头说“点一,点二,点
三,点四,点 到老五就是他。”点一个摸一个,直到第五个,便请他站起来,认一
张字卡。
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游戏7:当小老师
玩法:请一名小朋友到台前来,其他小 朋友向他问好“老师好”,然后这个小老师
指一个字读一下小朋友跟着念一遍。完毕后,小朋友们向小老 师致谢。
游戏8:找朋友
将“苹果”“太阳”“天空”“船“比赛”“美丽”等词,分成单 字作成字卡。(或
将“比赛”剪开两个单字卡———“比“”“赛”)小朋友一人拿一个单字卡,唱“找呀找呀找朋友,找到一个好朋友,敬个礼握握手,你是我的好朋友!”(此法
用于小朋友会认词 之后,拆开让他们认单个字。
游戏9:给字宝宝照相
玩法:老师出示“字宝宝”,让幼儿给 “字宝宝”照相,等幼儿念三遍字后,说“咔
嚓咔嚓喀嚓"。
游戏10:送字宝宝回家 玩法:老师将儿歌或故事中的生字空出,与幼儿齐念儿歌(或故事),念到空白处
时,请幼儿找出所 缺的生字字卡,放到空白处。
游戏11:摘果子
玩法:把字卡做成各种水果状贴在大树上, 请幼儿上来摘果子。摘下果子后,如果
幼儿能念出果子后面的字,就把果子奖励给他。
游戏12:争冠军
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玩法:把两张桌子 或两把椅子分开放在左右两边,老师将两份相同的字卡放在上面,
请两位小朋友站在桌子前,面向全班小 朋友。老师请上来的小朋友将两手举起来,
握成拳来做小裁判。老师说“两个小朋友各自找出字卡,出示 给在座的小朋友,有
小朋友判断对与错。两个都对了,就各自伸出一个手指,为1比1,以此类推。,若
比赛四次,一个小朋友得分为3,另一个为4分则为冠军,大家为冠军欢呼,为亚军
鼓励。
游戏13:叫醒字宝宝
将字卡反贴在黑板上固定,或将黑板上的字用纸遮上,对小朋友说“这 些字宝宝还
在睡觉,咱们把他们叫醒,和我们一起做游戏好不好?”于是揭开一张,小朋友高
兴 的念一个。(新内容旧字复习)
游戏14:捉迷藏
玩法:学完生字后,老师可以将其中一生 字盖起来,让幼儿闭上眼睛,请幼儿猜一
猜是哪一个“字宝宝”藏了起来。
游戏15:少了谁
方法:把所学的字张贴在黑板上,让幼儿注视几秒钟后闭上眼睛,迅速拿掉其中一
字,让幼儿观 察一下少了谁并说出其名字,然后亮出该字,加深记忆。
游戏16:蝴蝶戏花
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玩法:把将要复习的儿歌和生字卡分为五至六组贴在教室的不同地方 ,每组选一名
掌握较熟练的小朋友当老师,其每组的小朋友做蝴蝶飞的样子,依次飞向各组字或
儿歌,进行指读。读完后再飞向一组进行指读。
游戏17:谁来了?谁走了?
老师手中拿2 ——3张字卡,小朋友认完后,让他们闭上眼睛,老师添上一张,让小
朋友再睁开眼睛,问谁来了?等等 。(此游戏可用于复习,训练幼儿的注意力和记
忆力的广度)
游戏18:配对
玩法 :老师将动物,水果,各种物品的图片和事物摆在桌上,请小朋友拿名称和字
卡配对。反过来可将名称字 卡摆放好,请小朋友拿名称字卡与之配对。反过来可将
名称字卡摆放好,请小朋友将物品图片与实物与之 配对。(所有的名词可采用此法)
游戏19:动作表情
学习“走,跑,跳,笑,哭”等字, 词时。老师可做动作或表情,请小朋友找出相
应的字卡,或在黑板上找出相应的字。或者老师出示字卡, 小朋友作相应的动作或
表情来。(动词,形容词)
游戏20:摸一摸
将字卡贴在墙 上,老师和小朋友一起念“小幼儿,小幼儿真爱玩,摸摸这儿,摸摸
那儿,摸摸**字宝宝就回来。”或 者,老师手拿字卡,请小朋友上前拿,将**字宝
宝,摸一摸。
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游戏21:装表情
玩法:教些带感情色彩的动词和形容词 ,要有脸部表情。如教“笑”字,要带动幼
儿哈哈大笑,教“哭”字要和幼儿一起装作哭的样子;动作、 表情的适当夸张,可
加深幼儿识记。
游戏22:钓鱼识字
玩法:把字卡当作鱼撤在 地上,让幼儿去“钓”,钓来一个字卡教一个字,此法可
把幼儿认过的字当作鱼让幼儿钓。成人读一个字 ,幼儿必须钓到那个字,读出那个
字才算钓到了“鱼”。也可以几个幼儿比赛看谁换钓到“鱼”。这方法 用来复习巩
固效果好。
游戏23:表演识字
玩法:让幼儿表演他最喜欢做的游戏, 如幼儿喜欢当小大夫,就让他坐到写有医生
的位置上,对病人问这问那,用一听筒在听,开药方,打针… …这时候教育他识读,
“医”、“药”、“病”、“针”等,就不会太难。
游戏24:吃东西识字
玩法:幼儿在吃东西时,往往是最高兴的,这时教他识读字,兴趣也会 高些。如削
菠萝时教“菠”、“萝”,切西瓜时教“西”、“瓜”,吃棒冰或糖果时教包糖纸
上 的那些字。
游戏25:讲故事识字
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给幼儿讲故事,边讲边把故事中主要人物,关键情节在黑板上写下来认一认,讲完
故事后读一读,让幼儿 复述时再认一认。这样既不影响讲故事、故事,认了字又可
使幼儿把故事情节记得更牢。
游戏26:游动物园识字
玩法:把许多字卡围成一圈当作动物园的围墙,“围墙”里面放许多 写有各种动物
名字的字卡。说有许多小朋友要上动物园去玩,开哪个门进去呢?看门人说走“鬃”
门进去安全,如果开错门,老虎会逃出来咬人的,这时候要幼儿去“鬃”门,开对
了才能进动物园,开 错了重开。进了“动物园”让幼儿捡一个个的字卡来问:“妈
妈,这是什么呀?”妈妈说:“唷,好大的 大老虎的‘虎’字…”如果场地大,还
可在动物园内再分隔成几个“猴”、“虎山”、“鸡禽馆”、“熊 猫馆”之类的小
圈圈,可以把各种飞禽走兽的名词都教幼儿认读。此法复习旧字,认新字,效果都
很好。
游戏27:踩字过河识字
玩法:地上画两条平行直线当作是一条河,河中间放若干 个字卡当作“桥”,幼儿
要从“桥”上“过”河去,先要读出一个字才能上前踩中跨到前面的这个字上, 读
错了重教重读。过了“河”还要从“桥”上返回来,再一个字一个字读过来复习一
遍,能做到 一字不错返回来的要大大表扬。
游戏28:教布娃娃识字
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让幼儿当小老师,让布娃娃、绒毛狗、小熊、猩猩、企鹅、大熊猫等 绒布玩具当学
生,成人当班长喊“起立、坐下”识字……此法用来复习已经学过的旧字有很好的
效果。
游戏29:出门之前识字
玩法:让幼儿上儿童公园前,先要认一认“儿童公园”四个 字。凡是幼儿迫切要求
出去玩的时候,都可以先识几个字再行动,到外婆家去也可以学“外婆”两字,认
认外婆家居住和街道、村庄、门牌号码等。
游戏30:红绿灯
准备:写有“红灯”、“绿灯”的字卡。
玩法:一幼儿扮警察,其余幼儿扮汽车面向“警察” 站一横排。边拍手边念儿歌:
“大马路宽又宽,警察叔叔站中间,红灯亮了停一停,绿灯亮了往前行。” “警察”
喊:“一,二,绿灯。”出示绿灯字卡,“汽车”向“警察”方向开去。“警察”
出示 红灯字卡,“汽车”立即停住。换成“绿灯”字卡,“汽车”继续开动,先到
终点者胜。
游戏31:说一说,做一做
准备:字卡及相应图片若干张
玩法:游戏开始时,教师 (或幼儿)随意抽取一张字卡,请幼儿迅速读出。如果是
动词,就做出相应动作。如果是象声词,则模仿 相应声音。
游戏32:奇妙的口袋
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准备:漂亮布袋一个,硬字卡若干。
玩法:请一名幼儿伸手到口袋里摸一张字卡出来,念对了 大家鼓掌,念错了换人。
有些字可让幼儿练习组词,如:红、花、水等,组的多大家鼓掌,组的少换人。
游戏33:怎样叫
准备:各种小动物字卡。
玩法:老师出示:小狗,大家齐声“汪 汪汪。”老师出示:小猫,大家齐声“喵喵
喵。”又如:小鸡叽叽、小鸟喳喳、小鸭呷呷等等。在游戏时 ,可让幼儿一边模仿
小动物的叫声,一边模仿做这种小动物的动作。
游戏34:翻字围棋
准备:棋盘一个(可用硬纸板自制),正面有字的圆形小字卡若干。
玩法:游戏前将棋子小字 卡反扣在棋盘上,游戏开始,请几名幼儿轮流翻动棋子读
字。读对了,棋子归己,读错了,将棋子放回原 处扣好。
游戏35:爬梯子比赛
准备:黑板或墙上贴有需要复习的生字卡若干。画好两架梯子,自制两把小红旗。
玩法:将全 班幼儿分成两组,老师用小棍指一字,哪一组幼儿读的又对又快,就将
这一组的小红旗从梯子上向上爬一 格。小红旗先爬到梯子顶端的小组为胜利者。也
可从每组中选出一名幼儿进行比赛,谁读的又对又快,则 本组的小红旗就向上爬一
格。
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游戏36:开火车
准备:字卡若干。
玩法:将全班幼儿分成两组,一个挨一个坐好 。老师出示一张字卡后,每组幼儿从
排头开始一个接一个声音响亮的读出字音,哪一组幼儿先读完且没有 错误,就是胜
利者会得到奖励。
游戏37:开火车
准备:字卡若干
玩法 :教师出示一张字卡说:“嗳,嗳,我的火车就要开。”幼儿问:“哪里开?”
教师答:“张强小朋友那 里开。”被点到的幼儿站起来先读出字卡上的字,然后说:
“嗳,嗳,我的火车就要开。”幼儿问:“哪 里开?”张强小朋友说:“王红那里
开。”张强小朋友若读错了则由老师或其他小朋友告诉他正确读音。
游戏38:给字宝宝点名
准备:漂亮的字卡若干。
玩法:教师手拿字卡,幼儿给字 宝宝点名。教师出示一张字卡,幼儿读出字音,读
对了即点对名字则教师答:“到”,读错了则不答,直 到点对为止。对答的又对又
快的幼儿,可将字宝宝奖给他。
游戏39:少了谁
玩法 :把所学的字张贴在黑板上,让幼儿注视几秒钟后闭上眼睛,迅速拿掉其中一
字,让幼儿观察一下少了谁 并说出其名字,然后亮出该字,让幼儿加深记忆。
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游戏40:听话要仔细
玩法:老师说:“请把某字指给我。”幼儿指出后,老师接着问:“你 把什么字指
给我了?”让幼儿说出新字。每次游戏做对了,全体幼儿边拍手边说:“对对对,
就 是某字;”如果做错了,就说:“错错错,它是某字。”
游戏41:看谁说的快
准备:字卡若干张
玩法:游戏开始时,教师随机抽取一张字卡,请幼儿迅速读出,最先读出者 获胜,教师予
以适当奖励。游戏可反复进行,直至幼儿对字卡上的字熟悉为止。
游戏42:是不是
玩法:教师将字卡贴在黑板上,请一名幼儿指字,另一名幼儿背对黑板猜字 ,如果
猜错了,其余幼儿纠正:“不是,是某字”如果猜对了,其余幼儿说:“对对对,
请下来 ”,可更换指字幼儿,反复进行。
游戏43:小孩小孩真爱玩
玩法:教师将字卡贴在黑板上 ,请两名幼儿到黑板前,幼儿念儿歌:“小孩小孩真
爱玩,摸摸这儿,摸摸那儿,”教师发出指令,“摸 摸字就下来。”幼儿摸字,先
摸到者为胜。
游戏44:与字宝宝再见
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玩法:老师指着黑板上的字,对小朋友说“**字宝宝要回家了,或 要去睡觉了,请
小朋友同声说”*再见“于是指一个字说一声”再见“老师擦去一个,直到每个字擦完为止
游戏45:圈识字游戏
在地上用粉笔画上几个大圈,每个圈写一个字,或放一张 字卡,老师找几个小朋友
一起念口诀“小朋友真能干,看谁最先往**字圈里跳。”(适用于户外活动时 ,复
习旧字用)
游戏46:谁是我的好朋友
目的:复习带“木”字旁的汉字
准备:用字卡做成的胸饰
玩法:幼儿每人佩戴字卡胸饰围成一个圆圈做好,教师(或幼儿)手 拿写有木字的
字卡,站在圆圈中间。游戏开始,教师边走边念儿歌:找找找,找朋友,谁是我的
好朋友,见面握握手教师走到某名幼儿的面前,如果这名幼儿带的胸饰上的字带“木”
字旁,他就站起来 说:“我是X(所佩戴的生字),带木字,我是你的好朋友。”说
完和老师握握手,并跟在教师后面去找 另一位朋友。如果这名幼儿带的胸饰上的字
不带“木”字旁,那他就说:“我是X,不带木字,不是你的 好朋友。”说完就坐下,
游戏继续进行。(此游戏是用于带“常见的偏旁的字)
游戏47:捡珍珠
目的:复习学过的字,培养幼儿的识字兴趣
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准备:字卡、椅子、小奖品
玩法:教师先将字卡四散摆放 在室内。幼儿站在小椅子上,集体念儿歌:我是小小
潜水员,练跳水真勇敢;不怕风浪大,不怕海水寒; 跳进大海里,来把珍珠捡。然
后,幼儿跳下来,捡起珍珠(字卡),大声念出珍珠宝宝的名字。如念对, 得一小
奖品。
注意事项:游戏要分组进行,每组幼儿人数不宜过多。
游戏规则:必须念完儿歌,才能往下跳。
游戏48:工兵挖地雷
目的:复习学过的字,培养识字兴趣
准备:贴有汉字的地雷图片。
玩法:教师将字 卡贴在黑板上,请一名幼儿当工兵来挖地雷。全班幼儿一起说“小
小工兵真勇敢,挖地雷不怕难,看得清 挖得准,一个一个都挖完。”教师说出其中
每一个字,幼儿将贴有该字的地雷取下。挖对后全体幼儿鼓掌 ,请他接着挖。挖错
了,全体幼儿发出“嘭”的一声表示地雷爆炸了,再换另外的小工兵来挖地雷。
游戏49:丢石头
玩法:将字词卡2-4张,如“猫”“狗”“汽车”“房子”等,分别贴在 不同的空瓶
子上。大人先教孩子认读瓶子的字词,让后让孩子拿着小石头货棋子,大人对孩子
说 :“把小石头放到’猫‘字宝宝瓶子里。”孩子若丢对了,立刻给予喝彩;若丢
错了教孩子再拿一个小石 头去丢,一次对其他词玩下去。
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孩子对空瓶子 发出的“叮当”声是会很感兴趣的,还可以教孩子将黑围棋子放入狗
字瓶中,黑棋子放入汽车瓶子中,看 他能否按大人的指令正确放入。只要孩子有兴
趣就反复玩下去,玩中大人和孩子还可以换位进行,即孩子 发指令大人丢石头。
游戏50:钻山洞
玩法:准备一个大的空纸箱,两侧打开,如同一个“ 山洞”,箱顶开一个细长口子;
在准备几张字卡,如“山洞”“爬”“宝宝”“笑”等。
大人 当着孩子的面将一个字卡从箱子的顶口放下去,叫孩子爬进山洞将字卡拿出来,
当孩子爬出来将手中的字 卡交给大人时,一面给予夸奖,一面教他认读。接下来在
放进第二张字卡,或者一次放进两个字卡,游戏 接着玩下去。
还可以多准备几个空纸箱,孩子从一个“山洞”爬出,接着又钻进另一个“山洞”
一次能拿回几个字卡,这样一来能极高孩子玩的兴趣,二来便于孩子一次能认读几
个字词。
游戏51:小船运水果
玩法:准备相应字卡,如”“苹果”“香蕉”“葡萄”“桃子”等;另 准备一个大
洗脸盆,里面装半盆水;塑料小盆一个。当“小船”;两根小棍,妈妈和孩子各拿
一 根。妈妈和孩子对着洗脸盆站着,孩子把塑料小盆放到水面上,手里拿着小棍对
妈妈说:“妈妈你想吃什 么?”妈妈回答说“我想吃苹果。”于是孩子将“苹果”
字卡放到“小船上,用小棍将船推到妈妈那边, 妈妈拿到“苹果”字卡是说”谢谢”。
然后将船推到孩子那边,游戏继续进行直到运完所有的水果。也可 以换位做这个游
戏。这个游戏适合复习字词。
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游戏52:滚皮球
玩法:准备小皮球若干个;用四个自合,做成门洞,门洞上分别写出“红” “黄”“蓝”
“绿”等字,横放在靠墙的一边。
先教孩子认读这几个字,然后教孩子将皮球依 次滚进“门洞”,每当一个球滚进门
洞时,大人一方面喝彩,一方面教孩子认读门洞上的字。
还可以规定球要进哪个门洞,如果球滚中立刻称赞孩子;如果滚到其他门洞,就要
求孩子说出球滚到什么 门洞里去了,这实际上是使孩子不知不觉地认读了所有的字。
游戏53:小魔棒找朋友
玩法 :准备字卡小鸟、小马、小鸭、小鸡、小狗、青娃、熊猫、鱼、虾、白兔等,
用透明胶条将字卡贴在房间 的四面墙壁上。关上灯或拉上窗帘,家长先持小手电,
让孩子猜一猜小魔棒先找哪个动物做朋友。然后用 手电光照到一字卡上让孩子认。
也可以让孩子持手电,让他来选择小魔棒找哪个动物做朋友。
游戏54:种豆豆、收豆豆
玩法:准备字词卡(不要用太厚的纸)写上爸爸、妈妈、我、宝宝 、大人、娃娃、
弟弟、朋友,将每个字词卡团起来。家长先领着孩子种豆豆,即将每个纸团放在
某物下面,然后再领孩子挨个找回种下的豆豆,打开纸团,让孩子认读上面的字词。
游戏55:看谁站得快又对
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玩法:准 备字词卡起来、知道、洗脸、穿衣、洗澡、唱歌、睡觉、走路。在地面上
(室外更好)用粉笔画4-6个 大圆圈,每个圆圈中放一张字词卡,家长和孩子一起说:
请到'起来'圈中站看谁站得快又对。留意将站 过的字词卡换成新的。
游戏56:扔沙包
玩法:准备字词卡爱、笑、叫、拿、喝、摇、开、 来、去、翻,准备一个小沙包或
小球。将字卡摆在地上(面朝上),在1米左右的地方划一条线(或拉一 条绳),
让孩子说出沙包打到的字是什么字,或者说出一个字让孩子植物大战去打。
游戏57:发和收
玩法:老师出示字卡,小朋友认,认得快和准就把字卡送给他。字卡发完后 ,再收
回来,老师每收到字卡一张就问全体小朋友,对不对?并对送字卡的小朋友说“谢
谢”! (此法最适合刚接触生字,词的开始游戏面广,整体气氛好)
游戏58:出示法或闪字法
玩 法:老师左手拿一叠字卡,右手将字卡一张一张的出示给小朋友,小朋友认完一
张后老师就很快的换一张 。
游戏59:照相
玩法:老师指着黑板的字,或手拿字卡,请小朋友给**字宝宝照相,小 朋友做照相
状“咔嚓”一下。
游戏60:踩地雷
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玩法:请一个小组上台面向黑板,老师或一个学生在一叠课文生字卡 里任意抽出两
个或三个生字,展示给台下的同学看作为地雷,注意制止台下学生念出读音,然后
放回生字卡里面。面对黑板的同学来到生字卡前,轮流抽出其中一个生字,问台下
的同学:“地雷是*吗 ?”抽不中的,台下的学生就回答:“地雷不是*。”抽中
了,学生就齐声说:“地雷就是*,轰隆!” 踩上地雷的同学回到座位。台上的同
学继续抽读生字,直到把所有的地雷找出来为止。这个游戏可以集体 玩,也可以在
小组里玩。学生在玩游戏的过程中不断地开口读各个生字,认识生字。
游戏61:抽大奖
玩法:玩法跟踩地雷一样,只不过把“踩地雷”更名为“抽大奖”,学生读 出了作
为“大奖”的生字时,台下的学生就会说:“大奖就是*”。玩的时候可以两个小
组同时 上场,抽到大奖的同学可以为小组加分作为奖励。
游戏63:钻山洞
玩法:这游戏适合集体 来玩。老师和一个同学手拉手做一坐拱桥,组成一个山洞。
请一个小组上台,随意拿出一个生字卡大声念 出来。台下的同学跟着读,读完再说
请进。老师和同学组成的山洞就会拱起来,该同学可以高高兴兴地过 山洞。如果钻
山洞的同学念错了,台下的同学说:“读错了,该读*。”“山洞”就会放低来,
该同学就要钻过去。该游戏也可以两个小组同时上台玩。
游戏64:剪刀石头布
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玩法:这是学生很喜欢的一个游戏,一般以两个人玩为宜。玩的时候 ,学生一边猜
拳,一边随着猜拳的节奏读生字,猜赢的学生当小老师,教另一个同学再读一次或
者用这个生字组一个词。
游戏65:飞行棋
玩法:把生字卡摆成“长龙”,两个学生抛色子 ,抛出的数字是多少,就顺着“长
龙”读几个生字,读到不会的字停飞一次。如果小组玩,可以多摆一副 生字卡。
游戏66:魔法变变变
这是由新字引出旧的生字的一个复习方法。一般集体进行。 如学到“本”字,学生
可以说,去掉一横变成“木”,加上单人旁变成“体”等,老师把学生变出来的字
也板书到新的生字旁边作为比较,学生能变出很多学过或者自学学会的生字出来。
游戏67:读字爬山
玩法:把生字摆成金字塔的形状,学生可以在小组里选代表来”爬山”。 从底座生
字读起,每读一层爬一层,读到有生字不会读的那一层,就画一面小红旗,看看哪
一组 爬得最高。
游戏68:猫捉老鼠
玩法:这游戏可以两个小朋友玩,也可以小组里玩。一名学 生随意摆出几个生字,
先给时间给其他同学认一认,读一读,等同学闭上眼睛后再随意抽走一个,让同学
回忆抽走了哪一个字,猜出来就是猫捉到老鼠了,把那个生字奖给能回忆起来的同
学。
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编后语:
以上介绍了68种幼儿园识 字游戏,但不论何种方法,幼儿识字活动最好要做到三定;
定时间、定地点、定教师,要每天固定一恰当 的时间和一个比较安静的地点,根据
幼儿学习情绪高低进行几分种到十几分钟的识字游戏学习,天天不间 断。学习地点
要安静,有文字、图画、桌椅、黑板、地图、玩具、小红花、表扬栏等智育环境布
置。这样时间一久,便会形成条件反射,一天不学幼儿会闷得难受。幼儿园中班数
字游戏!
亲子动一动提升肢体智能
游戏1我是好驾驶
让孩子在趣味的游戏中,区分走与跑的 不同,在快与慢的节奏中,学习掌控自己的
肌肉。适合年龄:2-4岁
准备道具:呼拉圈(两人一个)、或是小投环(一人一个)
游戏说明:
1.邀请孩 子进行开汽车的游戏,可以载客人(两人一个),也可以单独自己一个人开。
2.当小朋友选好以后,告 诉孩子汽车有时快、有时慢。快的时候用跑的、慢的时候用
走的,并示范跑与走的动作,让孩子自由调整 步伐。
注意事项:1.由于有些时候需要跑步,因此在游戏前,爸妈们要注意场地是否够大,
避免孩子因为不小心互相碰撞或是撞到家具而受伤。
游戏2城堡大战
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反复练习扔球的动作,让孩子感受破坏与重组的趣味,同时宣泄紧张与焦虑的情绪。
适合年龄:3-6岁
准备道具:小球、积木若干个。
游戏说明:1.爸爸和妈妈先 邀请孩子一起拿积木盖一座城堡,等城堡盖好之后,告诉
孩子要进行一个丢炸弹的游戏。2.爸爸妈妈和 小朋友轮流拿球攻击城堡,直到城堡倒
塌为止。3.大家一起再把城堡盖起来,或许也可以想想,盖成怎 样的城堡比较不容易
被打垮。4.再轮流用球攻击。
注意事项:1.鼓励孩子多多练习丢。孩 子的力道或许不足,可以考虑让孩子站前面一
点,并帮助他们学习如何瞄准目标物。2.如果用的是纸积 木,可以请孩子迭得高高的
再享受倒塌的乐趣,但如果是实心的积木,则高度不宜高于90公分,避免掉 落时碰
伤孩子。3.在丢球前一定要告知孩子,不可以将球丢到别人身上。
游戏3小小飞行员
这个游戏可以增进手臂的肌耐力、发展平衡感及协调性,并加强孩子对空间的认识。
适合年龄:4-5岁
准备道具:滑板、粗绳、可以当成目标的物品、可系绑绳子的固定物。
游戏说明:1.请小朋友以伏卧的姿势,将腹部贴在滑板上,用双手及手臂的力量拉动
滑板,使 滑板自由活动。2.选择一地点放置目标物,让孩子绕着目标物滑行且不能碰
到目标物。3.将粗绳放在 地上,一端系在固定物上,滑板放在粗绳上,让小朋友手攀
着绳子前行或后退。
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注意事项:1.滑板的轮子必须是可以各个方向自由转动的。2.一 定要在平坦的地面上
进行活动。3.步骤中的各种活动也可以改成跪在滑版上进行。
游戏4转转乐
藉由亲子互动游戏,刺激前庭系统,训练孩子的平衡感发展。
适合年龄:3-4岁
准备道具:附有手把的旋转椅
游戏说明:1.父母协助孩子坐 进旋转椅中,让孩子的双脚跨出旋转椅外,双手扶住旋
转椅内的把手,记得提醒孩子背后向后靠稳,然后 慢速开始旋转。2.爸妈可以跟孩子
轮流游戏,让孩子也可以帮忙担任转圈圈的人,可以帮助孩子手眼协 调及肌肉发展。
注意事项:1.旋转的时候要注意孩子的情绪反应,如果孩子觉得害怕,就给予安抚或
暂停游戏。
玩球躲猫猫训练逻辑数学
游戏1球球泡泡澡
通过与水、球等物品,让孩子体验触觉感受,并启发孩子对数量、多少的基本认知。
适合年龄:1-2岁
准备道具:澡缸、塑料球
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游戏说明:1.让宝宝先进入澡缸,再将澡缸注入清水,然后将球一 颗颗放入澡缸中,
让宝宝体验玩水的乐趣及触觉刺激,感受澡缸从“0”(没有球)开始后的变化。2. 爸爸
妈妈丢球进澡缸的时候,可以同时一边报数,让孩子对数与量有最基本的认知。
注意事项 :1.避免孩子在浴室里滑倒,发生窒息或溺水的意外。2..孩子如果有害怕、
逃避、拒绝的反应时, 不要强迫他,可以慢慢地引导他用手或用脚先行碰触。
游戏2谁是同一国的
通过视觉及触觉进行区分,培养孩子分类、辨识的优势能力。
适合年龄:3-5岁
准备教具:大小不同的螺丝及螺丝帽数组
游戏说明:1.将螺丝跟螺丝帽分散在桌面上,让孩 子通过视觉区分,先将螺丝帽和螺
丝进行第一次的分类。2.让孩子通过视觉及触觉分别分辨大小螺丝帽 和螺丝的差异,
然后再加以细分。
3.爸爸妈妈和孩子进行比赛,看谁最快把螺丝和螺丝帽栓在一起。
注意事项:1.每次游戏过后要收拾好,让孩子养成物归原处的好习惯。
<一>、数●区分和许多,理解和许多之间的关系。
一、《串项链》
材料:有开口的串链(白色的一个,红色的若干个)。
操作方法:把串链一个一个串起来,再一个一个取下来。
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指导建议:
1.引导幼儿用语言表述一个一个串起来,一个变成许多个一个一个拿下 来,
许多变成一个一个,观察项链由一个白色的串链和许多个红色的串链连接而成。
2.可以将串链换成雪花片、回形针等材料进行类似练习。
3.本材料适合小班上学期使用。
二、《玩卡片》
材料:卡片若干(分别标有表示和许多的图案)。
操作方法:将卡片按照和许多分类。
指导建议:
1.幼儿已经有和许多的概念并能简单区分。
2.引导幼儿在操作过程中根据图片内容表述:一只小猫,许多小鱼……本材
料适合小班上学期使用。
学习用一一对应的方法(重叠法、并置法)比较两组物体的数量,感知多少
和一样多。
三、《笔套找朋友》
材料:大、小笔套若干。
操作方法:将笔套一一对应插起来。
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指导建议:
1.也可搜集各种带瓶盖的塑料瓶,瓶身做娃娃,瓶盖当帽子。将帽子(瓶盖)和娃娃(瓶身)一一对应,为每个娃娃戴上相应的帽子,从而发现瓶盖和瓶身在数量上
是否一样多。
2.本材料适合小班上学期使用。
四、《拧螺丝》
材料:螺丝钉、螺帽若干。
操作方法:拧螺丝。
指导建议:
1.螺丝钉和螺帽的数量可以不一样。
2.本材料适合小班上学期使用。
五、《小猫吃鱼》
材料:操作卡片一张(画有小猫图案),小鱼若干。
操作方法:喂小猫吃鱼。
指导建议:1.指导语:小猫肚子饿了,小朋友来喂它们吃鱼吧!指导语 :
是不是每只小猫都有小鱼吃了,请你们比一比小猫和小鱼哪个多,哪个少,还是一
样多?本材 料适合小班上学期使用。
●手口一致点数1-5,并能说出总数。
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六、《按揿纽》
材料:揿纽若干,操作底板若干(标有数字)。
操作方法:根据数字按上相应数量的揿纽。
指导建议:
1.观察幼儿所放的揿纽数量是否正确。
2.根据本班幼儿的实际情况,可提供5以内的数字和10以内的数字两套材料。
3.本材料适合小班下学期使用。
七、《娃娃夹辫子》
材料:身体上标有数字的娃娃卡片若干,夹子若干。
操作方法:根据娃娃身上的数字夹上相应数量的夹子。
指导建议:
1.观察幼儿的操作结果是否正确。
2.根据本班幼儿的实际情况,可提供5以内的数字和10以内的数字两套材料。
3.本材料适合小班下学期使用。
八、《家具展览》
材料:标有各种家具的卡片若干,标有数字和点子的卡片若干。
操作方法:找出与卡片上家具数目一致的数字或点子卡片。
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指导建议:
1.观察幼儿操作结果是否正确以及幼儿所使用的方法。
2.本套材料是结合家的主题制作的,可根据主题内容的变化调整材料,更改卡片上
的图案。
3.本材料适合小班下学期使用。
九、《拼板找朋友》
材料:木板若干(标有点子或数字)。
操作方法:找到数量含义一致的木板拼在一起。
指导建议:
1.观察幼儿的操作结果是否正确以及幼儿所使用的方法。
2.本材料适合小班下学期使用。
十、《搓丸子》
材料:底板若干(标有数字),橡皮泥。
操作方法:用橡皮泥搓出相应数量的丸子放在底板上。
指导建议:
1.观察幼儿的操作结果是否正确。
2.根据本班幼儿的实际情况,可提供5以内的数字和10以内的数字两套材料。
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3.本材料适合小班下学期使用。
十一、《日历》
材料:日历一本(左边写有数字,右边贴有表示一定数量的物体图案)。
操作方法:根据图案上物体的数量找出相应数字,或者根据数字找出相应数量
物体的图案。
指导建议:
1.观察幼儿的操作结果是否正确。
2.本材料适合小班下学期使用。
十二、《漂亮的蝴蝶》
材料:蝴蝶卡片若干(一边标有点子,一边写有数字),将其剪为两半。
操作方法:拼出完整的蝴蝶(即点子数和数字相对应)。
指导建议:
1.观察幼儿 的操作结果是否正确。幼儿可能会根据蝴蝶的颜色和拼合处的轮
廓拼出蝴蝶,教师应逐步引导他们观察点 子数量和数字之间的关系。
2.本材料适合小班下学期使用。
十三、《小鸟回家》
材料:大树卡片若干(树上有一个鸟窝,鸟窝上标有点子),小鸟卡片若干。
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操作方法:根据鸟窝上的点子数摆上相应数量的小鸟。
指导建议:
1.观察幼儿的操作结果是否正确。
2.本材料适合小班下学期使用。
●认读数字1-5。
十四、《拓印数字》
材料:底板若干(刻有突起的数字1~5),蜡笔若干,白纸若干。
操作方法:将白纸放在底板上,用拓印的方法涂画数字的形状。
指导建议:
1.观察幼儿拓印的方法是否正确,引导幼儿说出自己涂画的是数字几。
2.本材料适合小班下学期使用。
十五、《捏数字》
材料:数字底板若干,塑料垫板一块,橡皮泥。
操作方法:利用橡皮泥捏数字(可参照数字底板上的数字形状)。
指导建议:
1. 还可结合美工建构活动帮助幼儿充分感知、认识数字,如用雪花片拼数字,
用火柴棒搭数字等。2.本材 料适合小班下学期使用。
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<二>、量●感 知物体大小、长短、多少的不同。通过比较能找出最大最小
最长最短最多最少和一样大一样长一样多,并 能用语言表达。能按物体
的大小、长短对物体进行顺向或逆向排序。
十六、《比大小》
材料:糖果若干,图示卡一张。
操作方法:按照图示将糖果按大小排队。
指导建议:
1.可以把糖果换成纽扣、木珠等材料,引导幼儿找出最大的一个和最小的一
个。
2.本材料适合小班上学期使用。
十七、《三只熊》
材料:操作卡片一张,图片若干(分别标有大、中、小三套物品)。
操作方法:将卡片按要求放入操作底卡中。
指导建议:
1.观察幼儿是否按照大、 中、小为熊宝宝一家找到适用的东西。教师可以向幼
儿提问谁的碗最大,谁的碗最小,引导幼儿表述爸爸 用的椅子比妈妈的大,妈妈
用的椅子比爸爸的小,等等。2.本材料适合小班上学期使用。
十八、《比长短》
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材料:操作底卡一张,缎带若干。
操作方法:根据底卡的提示将缎带按照长短排序。
指导建议:
1.引导幼儿在操作中用语言表达最长最短,并按照由长到短或由短到长
的顺序排列。
2.本材料适合小班下学期使用。
十九、《我的家》
材料:可翻页的图书(左右两边的图案数目不同),写有多和少的字卡。
操作方法:每翻一页,幼 儿可将左右页的图案进行数量上的比较,在多的一页
上贴上多字,在少的一页上贴上少字。
指导建议:
1.可按由简到繁的顺序制作材料:两组物体数量在5以内;两组物体数量差异
明显;两组物体数量超过5但未超过10,且数量差异不明显(如少1或多1)。
2.指导语:请你比一比哪边多?哪边少?.本材料适合小班下学期使用。
二十、《抢座位》
游戏目标:通过亲自参与游戏,能够迅速正确的认识5以内的序数。
游戏玩法:
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1、5个幼儿一组,幼儿座位按1~5的顺序坐好,座位1插面红旗为标志。
2、准备1~5的2 0张牌,每人抓一张后一起翻牌,然后马上按照自己手中的数
字找座位,并互相检查是否正确。
3、如遇两个相同的牌就要看谁先抢到座位,没有座位的要给大家表演节目。(幼
儿掌握后 可逐渐增加数量到10)游戏规则:
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5个人必须是一起翻牌,不能提前偷看。

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