大班数学:数字游戏

巡山小妖精
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2021年01月01日 02:37
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2021年1月1日发(作者:袁承业)


大班数学:数字游戏
设计思路:
根据幼儿好奇心强,喜欢观察、乐于动手动 脑,发现和解决问题
的这一特点,我制定了本节活动。在幼儿掌握连加的基础上增加难度,
并变 换多种方式让幼儿进行探索。第一个环节是:利用动物参加体操
比赛变换队形的形式——“十字形”,让 幼儿进行自主探索,发现规律,
找到答案。第二个环节是:在“十字形”的基础上增加难度,变成“三< br>角形”让幼儿探索。第三个环节是:在“三角形”的基础上再次增加
难度,变成“正方形”。循序 渐进地让幼儿自主探索,发现规律。第四
个环节是:利用游戏,进一步巩固所学知识。让幼儿在“玩中学 、学
中乐”以及培养幼儿乐于参与数学活动的欲望。
活动目标:
1.能按照要求凑出每条边上的数字。
2.提高运算能力和思维的灵活性。
3.增强对数字的兴趣。
活动准备:洞洞板学具
活动重点、难点:正确计算每条边上的数字之和。
活动过程:

只得一次-见或者不见


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