数字游戏基础知识

巡山小妖精
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2021年01月01日 02:39
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徐铮-小兔子拔萝卜

2021年1月1日发(作者:曹璐)


数字游戏基础知识问与答
2012年12月
1. 按场景的维度,数字电子游戏有哪几种类型?试各举一例。
答:2D——超级马里奥、黄金矿工、雷霆战机、大富翁;
3D——雷神之锤II、魔兽世界、CS、半条命、 诛仙2、完美国际、暗黑3;
2.5D——德军总部、征服、命运之轮、醉逍遥、穿越火线、捕鱼达人;
4D——地狱之门 ----伦敦、霹雳炫酷猫;
5D——时空之主、天境、乾坤一剑。
2. 按软硬件平台,电子游戏有哪几种类型?试各举一例。
答:单机游戏——超级马里奥、大富翁(单机版)、雷神之锤(硬盘版);
网络游戏——星际争霸、西游记、战地风云、天龙八部;
网页游戏——黄金矿工、火影世界、画仙;
桌面游戏——桌面玩具赛车、桌面炮塔、绿光猴大战小人;
手机游戏——愤怒的小鸟、逃离神庙、水果忍者、边防战役
3. 按玩法和情节特点,电子游戏主要有哪几种类型?说出5种以上,并试各举一例。
答:动作类ACT(FTG拳皇、街头霸王)
第一人称射击类FPS(雷神之锤、毁灭战士)
冒险类AVG(波斯王子、古墓丽影)
角色扮演类RPG(英雄传说)、多人在线角色扮演类MMORPG(魔兽世界、天龙八部)
解谜类PUZ(神秘岛、确凿的证据)
模拟类SLG(极品飞车、模拟飞行)
体育类SPG(NBA LIVE、FIFA 2008)
即时战略类RTS(文明、三国志)。
4. 说出3个以上国际知名的游戏公司及其代表作?
答:电娱EA——极品飞车NBA Live模拟人生、微软MS——模拟飞行光晕帝国时代、
WestWood——C&C绮兰蒂亚传奇、动视暴雪Activision+Blizzard——魔兽世界使 命召唤、
LucasArts——星球大战、Konami——合金装备魂斗罗、任天堂Nintend o——超级马里奥
塞尔达传说、索尼Sony——无尽的任务、育碧ubi——波斯王子细胞分裂、威旺 迪Vivendi
——半条命家园。


5. 说出3个以上国内知名的游戏公司及其代表作?
答:完美时空——完美世界赤壁、征途——征途、网易 ——大唐豪侠、盛大——传奇、腾讯
——斗战神、联众——棋牌类游戏、金山——剑侠情缘封神榜、天晴 数码——幻灵游侠
征服、久游——劲舞团、搜狐——刀剑英雄天龙八部。
6. 什么是游戏引擎?
答:游戏引擎是用于控制所有游戏功能的核心程序。负责游戏中计算对象碰撞、物理 系统和物
体的相对位置,接收游戏玩家的输入,渲染并显示游戏场景、角色和道具等相关对象的画
面——动画与特效,按照正确的音量输出声音等。游戏引擎是现代大型游戏的开发基础,
是游戏开发从 专业化走向大众化的重要工具或软件平台,也是游戏软件最终运行所需的支
持平台。
7. 说出3个以上知名的游戏引擎?
答:id Tech 4Doom3—— id Software,代表作品:毁灭战士3、雷神之锤4
CryENGINE 2 —— Crytek,代表作品:孤岛惊魂、孤岛危机
RAGE —— Rockstar,代表作品:乒乓、侠盗猎车手4
弯刀Scimitar —— 育碧Ubisoft,代表作品:刺客信条、细胞分裂
起源Source —— Valve Coporation,代表作品:半条命2、洞穴
虚幻Unreal —— Epic,代表作品:虚幻竞技场3、生化奇兵、天堂2
8. 说说程序(脚本)在游戏中的地位与作用?
答:程序(脚本)用于实现游戏界面,决定玩家交互操作方 式,控制故事情节及其发展等,是
游戏作为软件——一种侧重视觉和交互的特殊软件的核心组成部分之一 。一款游戏软件的
程序(脚本)是否正确、可靠、高效,是其成败的关键因素之一。虽然,游戏引擎的产 生
使得游戏中的程序(脚本)开发变得越来越简单,单独设计开发的代码量越来越少,但是
这并 没有改变数字游戏的本质——软件。
9. 游戏AI的作用及其实现方法?
答:游戏AI— —NPC的人工智能,决定了游戏中非玩家角色的素质、能力,即决定了游戏的
难易程度。游戏AI是体 现一款游戏作品具备可玩性、挑战性,对玩家具有足够吸引力的
决定性因素。
游戏AI的常见实现方法有:有限状态机FSM、模糊状态机FuSM、可扩展性AI。
10. 说说模型、材质在游戏设计制作中的作用和地位?


答:游戏(主要是 3D游戏)中显示的几乎所有对象都需要通过模型、材质甚至渲染来体现,
并实时与游戏者交互。随着C G、人机交互等相关软硬件技术的发展与提高,以模型、材
质等组件构建出的虚拟游戏场景、角色可以越 来越复杂、绚丽、引人入胜,这也大大提高
了游戏的观赏性、可玩性。
11. 如何看待游戏中的动画、特效?
答:动画是指游戏对象的移动、旋转、飞行等的动态仿真表现,是一种 广义上的人的认知世界
的仿真或模拟。特效是指画面上对各种控制、运动行为作出响应的光影效果。即: 动画与
特效是用于体现对象运动、交互或对抗的过程及效果,是实现、增强游戏沉浸感和观赏性
的主要手段。
12. 创意的来源及常见的加工方法
答:创意来源于灵感,来源于不拘一格 、天马行空的想象力;创意来源于丰富的生活及知识的
积累,来源于好奇心和对未知事物的探索甚至探险 精神。常见的创意加工方法有:合成和
共鸣。合成就是把原本不在一起的东西整合到一起的过程;共鸣含 有协作的意思,它使故
事和主题内容对游戏玩家能够产生更加深刻的影响。
13. 经典的游戏世界观或游戏架构?
答:D&D规则,例如:《龙与地下城》,三部规则《玩家指南》、《城主手册》和《怪物图鉴》。
魔幻类世界架构,例如:上海金酷游戏公司的《魔界》,经典之作《龙枪编年史》;
历史题材,例如:杭州天畅网络科技《大唐风云》;
神话题材,例如:金山烈火工作室出品的《封神榜》;
科幻题材,例如:冰岛的CCP公司《星战前夜(EVE Online)》
武侠题材,例如:金山公司的《剑侠情缘》、搜狐的《天龙八部》
文学名著,例如:网易公司的《梦幻西游》
14. 说一说游戏背景的内容与作用?
答:游戏的背景包括:游戏世界观和故事背景两部分
 游戏世界观定义的世界可以是基于现 实的,也可以是基于幻想的。世界观在游戏设计
中的主要作用为:突出情节背景、约束时空关系、明确表 现风格。
 故事背景的观察面比世界观小,它只注重描述游戏主角及其周围关系。故事背景就是游戏开始的地方。通常在游戏的开始部分安排一个引导者帮助介绍和展开故事。故事
背景往往还会被 制作成片头动画,目的是吸引玩家继续深入。


15. 故事背景与游戏情节的关系?
答:故事背景可以看做非交互部分,游戏情节是交互部分。玩家从描述故事背景的开场动画开
始 ,而后跟随着游戏任务与关卡(即情节)的展开,一步步走入游戏世界中。
16. 说出5个以上游戏地图与场景设计的常用名词?
答:世界、片区、地图、关卡、迷宫、战场、场景、场 景地图、综合地图、地图层、实体对象、
前景层、背景层、遮罩、双重背景(卷轴)、图素、主图素、变 化图素、参照物、地图规格、
场景动画、场景光效、主题渲染、地图编辑器
17. 何谓游戏视角?游戏视角有哪几种类型?
答:游戏视角是指玩家在游戏中观察游戏世界的角度。常用的 游戏视角包括:平面横向视角、
俯视角、斜视角、第一人称视角、第三人称视角、全景视角。
18. 游戏交互控制的方式有哪些?
答:键盘、鼠标、控制器操纵杆、感应手套、虚拟现实 头盔、游戏棒、操纵轮、塑胶枪、仿
真平台(游戏机、模拟器)、音视频检测设备等。
19. 游戏中的音乐与音效?
答:游戏的背景音(乐)可以渲染气氛、表现节奏快慢;游戏操作的音效,可以 让玩家感觉到
游戏的相应效果和真实性。游戏中的声音是增强游戏沉浸感的主要因素之一。
20. 什么是游戏支撑结构?
答:游戏的支撑结构是指记录并管理玩家的游戏进度,后期的 服务及升级等。对网络在线游戏
至关重要。

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