猜数字游戏 (2)

巡山小妖精
709次浏览
2021年01月01日 02:47
最佳经验
本文由作者推荐

全球音乐流行音乐榜-美丽的人

2021年1月1日发(作者:章孝规)



应用技术学院

课 程 设 计 报 告

课程名称 C语言课程设计
课题名称 猜数字游戏

专 业 机械制造及其自动化
班 级 0781
学 号 2
姓 名 赵俊佳
指导教师 王 颖


2008年7 月8日


湖南工程学院

课 程 设 计 任 务 书



课程名称
C语言课程设计

课 题
猜数字游戏



专业班级 机械制造及其自动化
学生姓名 赵俊佳
学 号 2
指导老师

王 颖





审 批




任务书下达日期:2008 年6月20日
任务完成日期:2008年 7月8日


2


C语言程序课程设计任务书

1

课程设计性质与目的:

C语言程序设计是一门实践性很强的课 程。C程序课程设计是学习C语言程
序设计的非常重要的实践环节,通过本课程设计使学生进一步巩固课 堂所学,全
面熟悉,掌握C语言程序设计的基本方法和技巧,进一步提高编写程序、分析程
序及 上机操作、调试程序的能力,让学生加深理解书上所学的知识,提高动手操
作能力及分析问题和解决问题 的能力。
2、课程设计包含的知识点:
1.掌握并熟练利用C语言的基本数据类型与各种表达式,程序的流程控制语
句。
2.掌握数组的基本概念。掌握一维数组与二维数组的使用,掌握字符数组与
字符串的关系。
3.熟练掌握指针、地址、指针类型的概念及其使用。掌握指针变量的定义与
初始化、指针的间 接访问和表达式,掌握指针与数组、函数、字符串的联系
4掌握函数的定义,函数的返回值,函数的调 用,函数的声明,函数的形式参
数和实际参数之间的关系,了解函数的作用区间。
5.掌握结 构体的概念,结构体类型的定义,结构体变量的定义和初始化,结
构体成员的表示。结构体与指针、函数 的关系。

3、课程设计的要求:
掌握结构化程序设计的主体思想,以自顶向下逐 步求精的方法编制程序解决
一些实际的问题,为将来编写软件积累一些典型的案例处理经验。
1. 设计正确,方案合理。
2. 界面友好,使用方便。
3. 程序精炼,结构清晰。
4. 设计报告5000字以上,含程序设计说明,用户使用说明,源程序清单
及程序框图。
5. 上机演示。
6. 按学号顺序选课题号,并在规定的时间内独自完成相关课题的C源程
序编写 、调整和运行。源程序及编译生成各文件均保存在软盘中;

3


7. 按本任务书的要求,按附录的要求编写《课程设计报告》(Word文档
格式)。并用A4的复印纸打印并装订;
8. 在2008年7月8日之前,请各班学习委员收齐课程设计报告和源程
序软盘交王颖老师 ,联系电话:8883238。

4、课程设计考核办法:
根据学生所完成课程设 计报告的完整性,正确性,和算法实现的质量,分为优,
良,中,及格和不及格五个等级。
正文总字数要求在5000字以上(不含程序原代码)。

5、设计报告的完整格式应包含以下内容:
a) 设计总体思路
b) 主程序及各个模块说明
c) 总体模块框图
d) 各个程序模块说明
e) 程序流程图
f) 程序清单
g) 总结与体会

6
、课程设计指导老师: 王颖












4


设计课题:猜数字游戏

一、问题描述:
该游戏可以由程 序随机产生或由用户输入四个0到9之间的数字,且不
重复。玩游戏者通过游戏提示输入八次来匹配上面 所输入的数字。A表示位
置正确且数字正确,B表示数字正确而位置不正确。

二、功能要求:
1、本游戏显示这样的菜单:
(1) 随机产生数据
(2) 用户输入数据
(3) 退出游戏
2、游戏成功与否都能返回主菜单

三、算法提示:
1、数据结构:数组
2、用简单的程序设计方法
四、测试数据:
测试数据: 3792
第一次输入: 1234
0A2B
第二次输入: 5678
0A1B
第三次输入: 0867
0A1B
第四次输入: 9786
1A1B
第五次输入: 1794
2A0B
第六次输入: 2793
2A2B

5


第七次输入: 3792
4A0B
游戏成功!!!

五、其它:
对该系统有兴趣的同学可以在实现系统基本 功能后,完善系统的其它功
能,如:破记录功能,若你所匹配的次数小于纪录保持者,则为破纪录。调< br>用积分函数,若你一次完成,则记录7分,若你2次完成则记录6分,一次类推,
大于8次则不记 录分数
.























6



课程设计报告规范
一、 需求分析
1、程序的功能。
2、方案选定

二、概要设计
1、程序由哪些模块组成以及一个模块之间的层次结构、模块的调用关系;
每个模块的功能。
2、课题的总体数据结构和数据库结构;即要存储什么数据,这些数据是什
么样的结构,它们之 间有什么关系等。

三、详细设计
1、采用C语言定义相关的数据类型。
2、写出各模块的类C码算法。
3、画出函数的调用关系图。

四、调试分析以及设计体会
1、测试数据:准备典型的测试数据和测试方案,包括正确的输入 及输出结
果和含有错误的输入及输出结果。
2、程序调试中遇到的问题以及解决问题的方法。
3、课程设计过程经验教训、心得体会。

五、使用说明
用户使用手册:说明如何使用你编写的程序,详细列出每一步的操作步骤

六、书写格式
1、设计报告要求用A4纸打印成册:
2、标题和正文要求见附1

7


3、
封面格式如下页。

附录
1、参考书目
2、源程序清单(带注释)


附1:
 课程设计报告装订顺序:封面、任务书、目录、正文、评分、附件(A4大小
的图纸及程序清单)。
 正文的格式:一级标题用3号黑体,二级标题用四号宋体加粗,正文用小四号
宋体;行距为22。
 正文的内容:一、课题的主要功能;二、课题的功能模块的划分(要求画出
模块图);三、 主要功能的实现(至少要有一个主要模块的流程图);四、程
序调试;五、总结;六、附件(所有程序的 原代码,要求对程序写出必要的
注释)。
 正文总字数要求在5000字以上(不含程序原代码)。















8


前 言
《C语言程序设计》课程设计是对学生的一种全面综合 训练,它
包括问题分析,总体结构设计,用户界面设计,程序设计基本技能和
技巧,多人合作, 以至一整套软件工作规范的训练和科学作风的培养。
是与课堂听讲、自学和练习相辅相成的必不可少的一 个教学环节。通
常,课程设计的课题比平时的习题复杂得多,也更接近实际。课程设
计着眼于与 应用的结合点,使学生学会如何把书上学到的知识用于解
决实际问题,培养软件工作所需要的动手能力; 另一方面,能使书上
的知识变“活”,使学生更好地深化理解和灵活掌握教学内容。为了
达到上 述目的,本课程设计安排了八个设计课题,训练重点在于基本
的程序设计方法和分析问题的能力,而不强 调面面俱到。学生可任选
其中一题进行设计,设计完毕写出课程设计报告,用A4纸打印成册;
并将课程设计报告与源程序存盘。学习委员将课程设计报告与磁盘收
齐后交指导老师。


















9


目 录
方案选定 ................... .................................................. ............................. 11

课程设计主文档 . .................................................. ................................... 15

一、设计课题四:猜数字游戏 ................................ .............................................. 15
二、概要设计: ...................................... .................................................. .............. 15
1)、程序的模块组成:................. .................................................. ...................... 15
2)、各个函数的主要功能:....... .................................................. ........................ 16
三、详细设计 ........... .................................................. ............................................. 17 < br>1、相关的数据类型...................................... .................................................. ..... 17
2、函数间的调用关系图如下:....................... .................................................. 17
3、流程图...................................... .................................................. ..................... 18
四、使用说明: ............. .................................................. ....................................... 19
1、打 开程序............................................... .................................................. ........ 19
2、进入选择页面:......................... .................................................. .................. 19
3、进行游戏.................. .................................................. ..................................... 19
4、退出. .................................................. .................................................. ............ 19
五、调试分析及心得体会: ................. .................................................. ............... 20
1、调试分析..................... .................................................. .................................. 20
2、心得体会:. .................................................. .................................................. 20
六、附录: ..................................... .................................................. ....................... 22
1、参考资料:............ .................................................. ....................................... 22
2、程 序源清单:............................................. .................................................. .. 22
七、评分: .................................. .................................................. .......................... 31















10


方案选定
需求分析
猜数字游戏是一 个运行在Windows平台下的小型游戏软件,依
据猜数字游戏的基本规则,给用户进行成绩排行,在 排行榜中排
出前五名玩家的游戏记录,并可以随着玩家的游戏记录进行更
新。
系统概述
该软件在Windows系统上为玩家提供猜数字游戏的基本功能,
游 戏用户可以选择开始游、排行榜查看、帮助等主要功能。当用
户选择开始游戏时,系统会提示用户排行榜 上猜数字成绩的最好
记录,并让用户逐次猜数字,用户每次猜数字后系统会给出本次
猜数字的结 果提示,如位置和数字都正确的数字个数、数字正确
介位置不正确的数字个数。如果用户猜数字的次数超 过8次,则
提示用户游戏失败,如果在8次之内猜出4个数字和正确的顺序,
则提示用户猜数字 成功,并到排行榜中进行比较,如果排名在前
一名,则计入排行榜中,以便其他用户查看。在排行榜查看 功能
中,用户可以查看当前的游戏排行,排行榜中总共显示5名玩家
的排行,如有新的记录产生 ,则插入到排行榜中,并把排行榜中
位次最末的记录挤出排行榜。在帮助模块,用户可以查看游戏规则,当熟悉规则后可以退出帮助模块。
功能需求描述
猜数字游戏软件的总体目标是 按照特定游戏规则为用户提供
一个方便友好的游戏界面,同时给用户提供排行榜的功能使用户
能 够按照特定的目标提高自己的成绩,并且提供相应的帮助功
能。游戏规则如下。
①游戏软 件随机产生4个数字,但不显示,给用户提供输入提
示符,让用户猜4个数字的值和位置顺序。如果数字 值和位置顺
序均正确,则猜数字成功。
②玩家有8次猜数字的机会,如果在8次之内仍末 猜出正确的
数字值和数字位置顺序,则提示用户游戏失败。

11


③一旦玩家在8次的次数限制内猜出正确的数字值和位置顺
序,则赢得游戏。
④当玩家赢 得游戏后,会与排行榜中的前五名玩家的游戏记录
比较,如果排名能够进入前五名,则更新排行榜,使当 前玩家成
为入榜选手。
⑤记分规则:猜数字所用次数即为分数,所以分数越少证明玩家水平越高,排行榜中也是排列份数最少的前五名选手。
本游戏软件需要实现以下一些基本功能。
①游戏区:玩家可以在游戏区逐次猜数字,系统给出玩家 每次
猜数字后的提示,包括数值、位置均正确的数字个数和数值正确
但位置不正确的数字个数。
②刷新排行榜:当玩家成功完成一轮猜数字游戏后,可通过和
排行榜中相应记录的比较判断 玩家是否可以进入排行榜,进入排
行榜的资格游戏成绩在前五名的玩家。
③查看排行榜: 玩家可以查看当前排行榜中的排名顺序,从而
确定自己的游戏目标。排行榜的查看按一定顺序显示给用户 ,便
于查看。
④清除排行榜:玩家可以选择清除排行榜功能,使得排行榜上
的玩 家姓名和玩家游戏记录从系统中清除,只留下系统默认的玩
家名(player)和系统默认记录8次。
⑤帮助:玩家通过帮助功能了解游戏规则和排行榜设置规则。
总体设计
在 前面对猜数字游戏进行需求分析的过程中,已经初步明确了
系统的主要功能模块和用户需求,下面将在总 体设计的过程中,
给出猜数字游戏的模块结构、流程描述以及界面布局,并使得系
统的总体设计 符合软件工程中总体设计的基本原则。
开发与设计的总体思想
猜数字游戏是一种大众娱 乐游戏,开发与设计的重点在于游戏
供玩家进行猜数字游戏的原始数字的产生和用户每次进行猜数
字操作之后的游戏提示,这两方面的规则设计往往决定了软件运
行的正确性和质量。

12


模块设计
1、游戏区模块
该模块为玩家提 供猜数字游戏的主休功能,由系统自动产生4
个随机排列的整数,并给用户8次机会猜测数字的数值和排 列顺
序。如果用户在8次之内没有猜出正确的结果,则提示用户游戏
失败,否则提示用户猜数字 成功,并调用产生新记录模块对玩家
游戏成绩进行处理。(因精力有限且只能用画图来画个框架,所以就不再有图了)
①产生原始数字:由系统产生4个随机数,并按任意顺序排列,
作为 游戏的原始数字供玩家进行猜数字游戏。
②游提示:提示用户数值和位置全对的数字个数,和只有数值
但位置不对的数字个数。
③原 始数字显示:当用户在8次之内仍未能猜出原始数字和顺
序时,系统提示玩家失败,并给玩家显示出原始 数字和顺序。
2、排行榜模块
该模块为玩家提供排行榜的浏览和清除功能,包括按 玩家成绩
顺序浏览、按玩家姓名浏览和清除排行榜3个子功能。
①按玩家成绩顺序浏览子功 能中,将玩家的姓名、游戏成绩按
猜数字次数从少到多的顺序列表显示,即将玩家记录从高到底显
示。
②按玩家姓名浏览的子功能中,为了玩家便于查找到自己的游
戏成绩,将玩家的姓名 和猜数字次数记录按照玩家姓名的字母顺
序列表显示。
③清除排行榜:当用户选择清除排行 榜功能时,系统会将所有
玩家的历史游戏记录和玩家姓名一起从排行榜中清除,在排行榜
中只留 下默认的游戏记录和默认的玩家姓名,即系统默认玩家姓
名player和系统默认记录8次。
3、产生新记录模块
该模块的功能是当玩家成功完成游戏时,判断用户可否进入排< br>行榜,如果可以进入,则刷新排行榜中的记录,将当前玩家的游
戏记录写入排行榜,并将排行榜目 前结果显示给用户。

13


4、读取最好记录模块
读取最好记录模块的主要功能是当用户选择游戏开始选项时,
首先提示用户目前排行榜中的最游戏记,如 果目前没有排行的玩
家记录,则初始化排行榜,给出系统默认的玩家姓名和默认的游
戏记录。如 果目前排行榜中有玩家记录,则判断出最好记录显示
给用户。
5、帮助模块
帮助模块提供的功能是当玩家选项为帮助功能对应的选项数
字时,进入帮助模块,给出用户猜数字的游戏 规则和游戏中相关
提示的含义。
数据结构设计
猜数字游戏软件涉及到对玩家信 息和排行榜的操作。为将玩家
的姓名和游戏成绩描述成一个玩家的两个重要方面,使用C语中
的 结构体来描述。具体的数据结构设计如下。

















14


课程设计主文档
一、设计课题四:猜数字游戏

二、概要设计:
程序的模块组成以及各个函数的功能:

1)、程序的模块组成:

主函数: int main()

创立结构体:struct p1()

使数字产生循环: int rand1()

调用读取破记录: goread()

输入数字: void input1();

初始化随机数发生器:getnumber()


清除文本模式窗口:clrscr();


读入字符串的时候,直到回车为止 :gets()



15


2)、各个函数的主要功能:



随机产生4个数的函数: 随机产生4个数字。


randomize()是c函数库提供的一个函数,功能给产生随机数的进行初始化


清除文本模式窗口



















16


三、详细设计
1、相关的数据类型
#include
#include
#include
#include
void rand2();
int rand1();
void input1();
void compare1();


int i,j,k,c,d,b[4];
char a[24];
将数字定义为整型

2、函数间的调用关系图如下:















新记录者函数;
breakrecord()
显示玩家积分
函数:
display()
随机产生4个数

数;getnumber(_)
记录积分函
数:record()
主函数;
int main()
初始化记录
者函数;
newest()
自定义清屏函数
my clear()


读取破纪录者
函数:
goread()

17


3、流程图
























退出
查看积分
输入记录
you are right
纪录判断结果
和积分
恭喜正确

退出
输入四位不相同的数字,如果输入的不是数
字或者输入的数字有重复,则重新输入
Main()
比较输入的数和随机生
成的数.给出提示.A表示





18


四、使用说明:
1、打开程序
2、进入选择页面:
(1)选择1为查看记录
(2)选择2为新游戏
(3)选择0为退出
3、进行游戏
4、退出



















19


五、调试分析及心得体会:
1、调试分析
输入的游 戏玩家人数太多时,屏幕显示不能控制为一页一页显示,所以为了
方便起见,不要输入太多记录,十七左 右为最佳。
刚开始执行输入函数,按数字顺序输入,输完后执行显示功能,数字、字母
的位置 显示不对,试着在其中增加一些语句,希望能把所需结果按正常顺序显示,
但暂时没有成功,最后在老师 的帮助下,所需结果能按正常顺序输出了。
经验教训
在前面对猜数字游戏进行需求分析的过 程中,已经初步明确了系
统的主要功能模块和用户需求,下面将在总体设计的过程中,给
出猜数 字游戏的模块结构、流程描述以及界面布局,并使得系统
的总体设计符合软件工程中总体设计的基本原则 。
开发与设计的总体思想
猜数字游戏是一种大众娱乐游戏,开发与设计的重点在于游戏
供玩家进行猜数字游戏的原始数字的产生和用户每次进行猜数
字操作之后的游戏提示,这两方面 的规则设计往往决定了软件运
行的正确性和质量。同时,要谨记调试失败的原因,以免下次犯
同 类错误。

2、心得体会:
课程设计是培养学生综合运用所学知识,发现、提出、分 析和解决实际问题,
锻炼实践能力的重要环节,是对学生实际工作能力的具体训练和考察过程。随着科学技术发展的日新月异,计算机编程已经成为当今计算机应用中空前活跃的领
域, 在生活中可以说是无处不在。
经过一周的C语言课程设计,我不但实践了课本的知识,还制作了自己的 小
程序,感觉自己对C语言有了更深入的了解。在实践中,自己编程常会犯错误,
并总结一些克 服缺点的方法。深刻体会到程序设计中最重要的一部分不是编写源
程序,而是调试过程。只有经过调试程 序,我们才能掌握正确的语法知识及把问
题的解决方法用程序语言来表达。在设计程序的同时也增长了翻 阅有关文献的能
力,加强了实践能力及自学能力,培养了分析问题 、编程和动手能力,掌握了
程序设计基本技能。

20


回 顾起此次课程设计,至今我仍感慨颇多。如;有时遇到了一个错误怎么找
也找不到原因所在,找了老半天 结果却是一个函数放错了地方所致,有时一个功
能不知道怎么实现找这个、找那个。有所编到最后一运行 却告诉我错误,那真的
很烦人。以前上课都是学一些最基本的东西,觉得很枯燥,而现在却可以将以前< br>学的东西编出有实际价值的东西,这样自己非常的投入,有时候一编就是二三个
小时坐在电脑前面 ,弄得时间都忘了。但现在回过头来看,还是挺有成就感的。
的确,面对一件新事物,从理论到实践, 在整整一星期的日子里,可以说是
苦多于甜,但是结果却是令我十分欣慰的。因为我学到很多很多的东西 ,同时不
仅可以巩固以前所学过的知识,而且获得了很多在书本上所没有学到过的知识。
通过这 次课程设计使我懂得了理论与实际相结合是很重要的,只有理论知识是远
远不够的,只有把所学的理论知 识与实践相结合起来,从理论中得出结论,才能
真正掌握好所学知识,以便更好的为社会服务,从而提高 自己的人生价值并实现
自己的人生理想!在设计的过程中遇到问题,可以说是数不胜数,这毕竟第一次< br>做的,难免会遇到各种各样的问题。此外,在设计的过程中发现了自己的不足之
处,对以前所学过 的知识理解得不够深刻,掌握得不够牢固。
善于总结,也是学习能力的一种体现,每次完成一个编程任 务,完成一段代
码,都应当有目的的跟踪该程序的应用状况,随时总结,找到自己的不足,这样
所编写的程序才能逐步提高,生活就是这样,汗水预示着结果也见证着收获。劳
动是人类生存生活永恒不 变的话题。通过实际动手做,我们才真正领略到“艰苦
奋斗”这一词的真正含义,我们想说,编程确实有 些辛苦,但苦中也有乐,在这
个团队的任务中,一起的工作可以让我们有说有笑,相互帮助,配合默契。 对我
们而言,知识上的收获重要,精神上的丰收是可喜的。挫折是一份财富,经历是
一份拥有。 这次实际操作必将成为我们人生旅途上一个非常美好的回忆!
同时,在谢老师的身上我们学得到很多实 用的知识,在次我们表示感谢!同
时,对给过我帮助的所有同学和各位指导老师再次表示忠心的感谢!







21


六、附录:
1、参考资料:
《C语言程序设计案例教程》 张基温 编著 清华大学出版社

《C语言程序设计案例分析》 人民邮电出版社

《C程序设计 (第三版)》 谭浩强 著 清华大学出版社

《C语言程序设计》 北京邮电大学出版社

2、程序源清单:
#include
#include
#include
#define MAX 8
#define PLAYNUM 10
struct pl *创立结构体*
{
char name[20];
int score
} player,top,total[PLAYNUM]
char name[20];

int a[5],b[5],n1,n2,n3,i,j,count=0 ;*n1计算位置数字相同的数字个数n2
计算数字相同但位置不相同的数字个数n3计算所猜次数*
char ch
main()
{ int choice,m,flag=0;

22


char f;
clrscr();
printf(
f=getchar();
if (f=='y')newset();

loop1 :
goread();*调用读取破纪录者函数*
clrscr();*清屏*
n1=0
n3=0;
getnumber();*调用随机产生4个数的函数*
for(j=i-1;j>=1;j--)
printf(
getchar();
printf(
printf (“ ==============================welcome
to the game==========================nnn
printf(
================================================= ====================
=nn n
printf( 1 .beagain
nn
printf( 2 .express
nn
printf( 0 .Esc
nn
printf(
===== ================================================== ==============
=nnn
printf(

23


scanf(
if (choice==2)
{
clrscr();display();
}
if(choice==0) exit(0);
while(choice==1)
{

clrscr();

while(n1<4&&n3 {
++n3
n1=0
n2=0

printf(top player:%s by only %i times
numbers:n
while(1)
{
flag=0;
for(i=1;i<=4;i++)
{scanf(
for (i=1;i<=4;i++)
for (j=1;j<=4;j++)
if (i!=j&&b[i]==b[j]) {flag=1;break;}
if (flag==1) {printf(input the 4
again:n
else break
}

24
Guess 4
numbers


for(i=1;i<=4;i++)
{
if(a[i]==b[i])
{
n1++;
continue
}
for(j=1;j<=4;j++)
if(b[i]==a[j])n2++;
}
printf(
}clrscr();
gotoxy(20,10);
if(n3==MAX)printf(blew it,the answer
is %d%d%d%dn
if(n3 { printf(
scanf(
printf(
breakrecord();*调用新纪录者函数*
record();
}


getchar();
*gotoxy(20,13);*
printf(
*gotoxy(20,55);*
ch=getchar();
if(ch=='y')goto loop1 if(ch=='n') exit(1);
} }

25


goread()*读取破纪录者函数*
{
FILE*fp
if((fp=fopen(
{
*newset();调用初始化纪录者函数*
fp=fopen(
}
if(fread(&top,sizeof(struct pl),1,fp)!=1)
printf(
fclose(fp);
}
newset()*初始化纪录者函数*
{
struct player
{ char name[20]; int score }

player=
{

}

FILE*fp
if((fp=fopen(
{
printf(
return
}
if(fwrite(&player,sizeof(struct pl),1,fp)!=1)
printf(
fclose(fp);

26



}
getnumber()*随机产生4个数的函数*
{
randomize();
for(i=1;i<=4;i++)
loop2 :
{
a[i]=rand()%10
for(j=i-1;j>=1;j--)
if(a[i]==a[j])goto loop2
}
}
breakrecord()*新纪录者函数*
{ FILE*fp

if((fp=fopen(
{
printf(
return
}
if (>n3)

{=n3;
strcpy(,name);
if(fwrite(&top,sizeof(struct pl),1,fp)!=1)
printf(
}
fclose(fp);
}


27


record()*纪录积分函数*
{
int n=0,f=0,k=0;
FILE *fp;
if((fp=fopen(
{
printf(
return
}
while (1)
{
if (1!=fread(&player,sizeof(struct pl),1,fp))break;
if (feof(fp)!=0) break;
n++;
}
if (n>0)
{rewind(fp);

fread(&total,sizeof(struct pl),n,fp);
for (i=0;i {printf(
if (strcmp(total[i].name,name)==0) *如果原来有此玩家记录,则
累计积分*
{ total[i].score=MAX-n3+total[i].score f=1;k=i;}
}
fclose(fp);
}
if (f==1)
{
if((fp=fopen(
{

28


printf(
return
}
fwrite(&total,sizeof(struct pl),n,fp);
printf(
fclose(fp);return;
}
else
{*无此玩家,则在文件尾添加一条记录*

if((fp=fopen(
{
printf(
return
}
strcpy(,name);=MAX-n3;
printf(
is %d---feofn
if(fwrite(&player,sizeof(struct pl),1,fp)!=1)
printf(:4!
fclose(fp);
}
}
display() *显示玩家积分*
{
FILE *fp;
if((fp=fopen(
{
printf(
return 0;
}

29
score


printf(
fread(&player,sizeof(struct pl),1,fp);
while(!feof(fp))
{

printf(
fread(&player,sizeof(struct pl),1,fp);
}
fclose(fp);
getchar();getchar();}






















30


七、评分:

应用技术学院课程设计评分表

课程名称: 猜数字游戏










设计方案的合理性与创造性

设计与调试结果

设计说明书的质量

答辩陈述与回答问题情况

课程设计周表现情况

综合成绩










教师签名:
日 期:




注: 1.此页附在课程设计报告之后;2.综合成绩按优、良、中、及格和不及
格五级评定。)



31

淘机灵-先进个人范文


品牌太阳眼镜-大脸猫大脸猫


电影隐形的翅膀-邪恶内涵漫画


霸气的qq名字-工作经验怎么写


怎么提高时间-民族团结故事


美的微波炉使用方法-学雷锋班会


lol更新补丁-造化


动态图片格式-幼儿园手指游戏