幼儿园主题性游戏设计 生活中的数字
描写人物的一段话-guoqing
幼儿园主题性游戏设计: 生活中的数字
一、 主题产生背景
皮亚杰曾经说过:“假定儿童只是从教学中获得数的观念和其它数学概念,
那是一个极大的误解。相反,
在相当程度上,儿童是自己独立地、自发地发展这
些观念和概念的。”我们可以发现:生活中到处是数字
,可以说我们生活在一个
“数字”的世界中,数字无所不在,它支配着各行各业与每日生活。同样,幼儿
的生活与数字也是密不可分。在幼儿的一日生活里,也到处充满数字。如:电话
号码、电话机上
、电脑上、钟表上、汽车牌号、家庭住址、食品包装袋上的生产
日期、保质期、重量、年龄、衣服的尺寸
等等。数字是人们在生活中发明并创造
出来的一种符号,具有一定的抽象性。以往的数学教育以书面材料
为主,大量的
操作材料是幼儿学习的主要方式。这样的学习能在一定程度上使幼儿掌握相对系
统
的数学知识,但这些内容往往不能在生活中被幼儿自觉地应用,数学成了脱离
生活的抽象内容,数字更是
一个抽象的符号,幼儿很难真正掌握。现在我们越来
与越关注来自幼儿直接生活经验中的数学问题,强调
将数学用来记录有意义的概
念关系。主题活动“生活中的数字”就是基于此而产生的,是对幼儿园数学活
动
生活化的探索。
二、主题网络及目标:
生活中的数字
总目标:
1、引导幼儿寻找生活中有趣的数字,发现数字与人们生活的关系。
2、通过不断探索、操作,引导幼儿发现生活中有关数学的疑问,学会解
决实际生活中的各种简单问题,在活动中进一步巩固加深对数字的认
识。
3、能大胆讲述自己的发现,积极与同伴交流,感受成功的快乐。
4、通过做一做,玩一玩,体验游戏的快乐。
游戏目标:
教学目标:
实践目标:
通过做一做,玩一玩,
发现周围世界中处处有数字,体验发现通过实践操作活动解决
实际生活中的各种
学会解决实际生活中
的乐趣。在活动中进一步巩固加深对数简单问
题,帮助幼儿提高对数字的认识和
的各种简单问题,体验
字的认识。能大胆讲述自己的发现,积运用的能力,培养幼儿的创造力、想象能
游戏的快乐。
极与同伴交流,感受成功的快乐。
力、抽象逻辑思维和探索周围世界的能力
和兴趣。
环境目标:创设主题环境,引
发和支持幼儿主动获取有益的
经验,成为幼儿的经验、想
法、
表达、表现的空间。
家园目标:充分调动家长的积极
性,帮助幼儿关
注来自直接生活经
验中的数学问题
。
1、
创设娃娃家、乘汽车、数字剧场
1、开展“生活中的数字”
等游戏情境。
家庭摄影展和图片展。
2、 布置幼儿在生活中寻找记录的
2、
自制数字物品展览。
图片或拍摄下的生活中有数字
的照片。
语言活动:哪里有数字
1、
到幼儿园、超市、马路等
数学学活动:*认识统计不同的数字
二
不同场所中寻找各种各
符号
样不同的数字。
*设计车牌 1、音乐游戏:我是数字娃娃;
2、
模仿在“电影院”寻找座
音乐活动:数字歌 2、娱乐游戏:好玩的数字,电影院等;
位,红绿灯的倒计时等游
健康活动:跳格子 3、美工游戏:制作门牌等;
戏。
美术活动:*我设计的数字小区 4、益智游戏:数字棋等;
*自制电话簿 5、体育游戏:乘汽车等。
三、主题游戏产生
生活中
到处是数字,可以说我们生活在一个“数字”的世界中,数字无所不
在,它支配着各行各业与每日生活。
同样,幼儿的生活与数字也是密不可分。在
幼儿的一日生活里,也到处充满数字。早上按时上幼儿园(时
间);吃多少食物
(量);玩什么样的玩具(形状);排队(序列)等等。新《纲要》中数学教育的新目标和教育价值中这样指出:“能从生活和游戏中感受事物的数量关系并体验
到数字和重要和有趣
。”在生活和游戏的真实情景和解决问题的过程中,逐渐形
成幼儿的数学感和数学意识;体验到数字和重
要性和实际意义;在不断遇到各种
新挑战和不断成功地解决问题的过程中获得自信心,感受到和体验到其
中的乐
趣。如何让幼儿在真实的情境中学习用数字知识来解决生活中的问题,充分体验
到数字的
重要性呢?在平时的区域游戏活动中,我们发现幼儿对“乘汽车”“电
影院”等游戏特别感兴趣,那何不
把这些游戏有机的组合到一个相互关联的情境
中来呢?在这过程中教师可引导幼儿将不同的数字问题,通
过运用各种经验,进
行尝试、探究,创造性地学习来解决问题,在动态的过程中,与同伴合作,在共同学习、共同成长的氛围中解决现实生活中的各种困难。于是我们和孩子一起收
集材料,布置起了游
戏环境,在游戏中体验数字在生活中的广泛应用。
四、游戏网络
生活中的数字
情感目标:能力目标:
认知目标:
与同伴分享参加游戏的
快乐,并在自我评价活动
中感受、体验参与活动带
来的乐趣和成功感,树立
自信心。
1、在游戏活动中体验数字的重要
性,了
解生活中各种数字的作用,
巩固加深对数字的认识,学会解决
实际生活中的各种简单问题。 <
br>2、能自选游戏内容和游戏伙伴,
在环境、材料的交互过
程中进行简单的逻辑
数
理思维,建构初步的
数概念。
爱心电影城
奇妙数字棋 数字脸谱
台历中的秘密
自制电话簿
量一量
设计电影票 乘汽车
找座位
红绿灯倒计时
小小售票员
制作车票
五、游戏目标:
1、游戏名称——奇妙数字棋
游戏目标:(1)在理解数字大小关系的基础上,进行棋类游戏活动。
(2)在游戏活动中巩固对数字棋规则的认识,学会与同伴合作,愉
快地进行游戏。
我们爱玩数字棋
2、游戏名称——乘汽车
游戏目标:(1)进一步了解数字在生活中的运用,加深对数字的认识。
(2)增进同伴之间的感情。
3、游戏名称——台历中的秘密
游戏目标:(1)通过观察台历理解年月日的概念,感知到了年月日间的关系。
(2)学习认识日期,查阅日期的方法。
4、游戏名称——数字脸谱
游戏目标:(1)在数字想象画的基础上,大胆用数字设计脸谱。
(2)充分发挥幼儿的想象力、创造力。
有趣的数字脸谱
5、游戏名称——量一量
游戏目标:(1)学习运用自然测量的方法认识物体的长短。
(2)增强幼儿灵活运用数字的能力。
六、生成游戏
游戏名称——爱心电影院
游戏目标:1、引导幼儿在游戏活动中体验数字的重要性,了解生活
中各种
数字的作用。2、巩固加深对数字的认识,学会解决实际生活中
的各种简单问题。
3、在游戏的过程中激发幼儿的合作意识。
游戏准备:
1、
知识准备:活动前通过一系列教学活动和家园活动,使幼儿对生活中的数字
有了一定的了解。
2、活动区域创设:(1)“爱心电影院”:室内布置“电影院”场景、小椅子、画
纸、油画棒、双面
胶等。
(2)奇妙数字棋:数字棋、棋盘。
(3)乘汽车:各种废旧的盒子制作成的汽车、站牌、红绿灯倒计时牌等场景
布置。
七、活动流程:
介绍区域——选择区域——自主活动——交流互动——成果展示——评价体验
八、组织与指导:
(一)导入活动
1、回忆已玩过的区域游戏,激发幼儿活动兴趣。
教师:小朋友,到了我们的游戏时间了。这
两天我们开展了哪些区域游戏呢?
(幼儿介绍自己玩过的区域——“奇妙数字棋”、“台历中的秘密”、
“数字脸谱”
等)
2、介绍新的区域游戏内容
(二)介绍区域
(1)引入“乘汽车”“爱心电影院”区域
教师:看!这个场景象什么?(电影院),我们
给它取个好听的名字吧?(如可
以称它为“爱心电影院”等)
(2)组织幼儿观察教室内的“汽车”“爱心电影院”,谈谈你发现了什么?
(教室里没有红绿灯倒计时牌、没有站牌,“汽车”上没有车牌、没有车票;“爱
心电影院”里的座位上
没有数字、没有电影票……)
(3)启发幼儿生成若干小区域
教师:我们该怎么办呢?(鼓
励幼儿整理场景;制作汽车车牌、车票、红绿灯倒
计时牌、电影票等活动)
(三)幼儿自主游戏
幼儿自由选择游戏区域、游戏材料和合作伙伴到各个区域活动
(1)提供各种材料,安排区域游戏场地。幼儿自由选择区域,进行动手操作活
动。
(2)教师参与幼儿的活动,并给予适当指导。启发幼儿互相交流、互相合作。
(3)提供不同的区域为能力不一的幼儿活动。(鼓励幼儿去尝试新的游戏—互换
区域)
我们自己设计的电影票! 我们设计的座位号 我们开车去看电影
这是我设计的电影票哦! 我们看数字电影
(四)评价体验
教师:老师已经把小朋友玩游戏的过程用数码相机拍摄下来了,我们大家一起
来
看看。请你说说刚才是怎么玩的?
(1)请幼儿向同伴介绍自己的游戏情况,讲述自己在游戏中碰到哪些情况,是
如何解决的。
(2)引导幼儿讲述自己在游戏中快乐的情感体验。
(五)结束
我们把“汽车”和“电影院”都布置好了,我们乘着“汽车”去“电影院”看“电
影”吧!
九、活动反思
当所有的数字信息呈现在我们的面前,如何对它们进行整理筛选呢?是
不是
所有的数字都需要让幼儿了解和学习?这些都是我们面临的问题。因此,我们尝试通过综合化的形式、游戏化的过程,生活化的内容、经验化的讲述让幼儿发现、
了解生活中的数字
,并在游戏中运用数字,在真实的情境中学习用数字知识解决
生活中的问题。我们于是找到了适合幼儿学
习数字的最佳线索。在游戏的过程中
孩子们发现了很多问题,电影院的座位怎么排列?电影票怎么设计等
等……在反
复游戏实践的过程中,经过幼儿和老师的努力,游戏情境逐渐丰富了起来,在制
作电
影票的过程中幼儿进一步理解了行、列的关系,在亲手排座位、给座位贴号
码后,积累了关于数的更多经
验。在“乘汽车”的游戏中,幼儿都非常投入,一
些较为书面的语言自然的出现在他们的口中,而且词汇
运用得准确、合理,这是
我们在以往的语言活动中难以实现的。在本次主题游戏中,幼儿接触了大量的数
字,因此对数字很敏感,但关于物体形状的方面,因活动中涉及较少,在物体的
活动中,对形状
的敏感度就远远不够,这是我们做得不足的地方。