中班数学游戏45个
砌墙的砖头-松花江上歌曲
中班数学游戏45个
中班数学游戏4个
1、盖印
玩法:将幼儿分成3排,每排幼儿的前面都写着一个数字,
请幼
儿看每排前面的数字,在原有印数量的基础上再盖上一定数量的印,
使印数与数字一致。
2、找朋友
玩法:每位幼儿手拿一张数字卡,教室后
面贴有与数字卡对应的
水果图。请小朋友们拿着自己的数字卡片到后面去找一找与自己卡片
上数
字相等的水果图,看谁找得又快又准。
3、快乐宝贝车
玩法:老师手握方向盘开火车,幼儿人手一张数字车票,按照自
己手上的车票去找相应的座位。快到站时
,老师发出“轰隆隆…轰隆
隆…呜…”,激发孩子游戏欲望,然后说:“火车到站了,请座号为1、
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2、3的乘客下车。”老师和孩子一起检查,看看有没有下错或者没下
的,然后重复
到所有乘客下车。
4、铺石头
玩法:准备各种形状
的“石头”,幼儿挑选自己喜欢的“石头”,一
一对应地嵌入相应形状的“坑”里,把有“坑”的路铺好
。还可引导幼儿
观察“石头”路都有什么颜色,是用形状的“石头”铺好的。
、踩石头
玩法:路铺平了,音乐一响,引导幼儿边念儿歌边动起,音乐一
停就立即踩到“石头”上,并说说踩的是什么形状、颜色的“石头”。还
可以让幼儿找找在幼儿园里有没
有这样的图形。
6、等量接龙:两名幼儿玩一组图片。幼儿观察接龙卡上的实物
数量,将一样多的实物接在一起。
7、给动物送食物:观察卡片上的动物和食物,请幼儿先给动物
排排队,再
帮他们找出他们喜欢吃的食物。
8、我的朋友在哪里?
玩法:教师将有衣着条纹不一样小熊卡片发给幼儿,幼儿将卡片
举在胸前,然后,在4个圈
里找到和自己拿的小熊卡片一样的小熊,
就在哪个圈里。(游戏过程中,教师要注意观察幼儿能否按照小
熊裤
子条纹的颜色排列寻找朋友,找到后要提醒找到的幼儿再次比较)。
9、猜一猜
玩法:将幼儿分成两队,把16张卡片按照横4张,竖4张放好,图片朝下,然后依次翻卡片找朋友。如:我翻第一张是个苹果,记住
这个位置上是个苹果,然后我把
它关掉继续翻,如果你看到有张卡片
是你前面看到过的,可以站起告诉我“它有朋友了”并把它的朋友找
出,找对了,就给这队奖励,最后比比两队谁的奖励多就赢了。
10、数客人
玩法:“智慧林的小熊今天过生日,邀请了它的好朋友做客。看看,都有谁了呢?”(有小老虎、、小熊猫、小猴……)一共了几个小
伙伴?请幼儿手口一致地点数
:(1,2、3……)“总共了几个客人?”
(一共了9个客人。)
11、帮小熊按数取物
玩法:小熊坐客,请幼儿按照小熊的数量摆
椅子、小碗、勺子、
杯子等图片,如一只小熊坐一把椅子,9个客人就要9把椅子。
12、“超市”游戏
玩法:小熊要陪客人,没时间去购物,请每个幼
儿手里拿着一张
数量不等的购物券,各拿一个小筐,根据购物券上的数字卡到“小超
市”购买相
应数量的物品,购买后回到座位。
13、找妈妈
玩
法:幼儿听音乐自由地跑动,音乐停后,分别蹲在地上的瓢虫
身上,要求7个幼儿合作变成七星瓢虫身上
的7个点。瓢虫妈妈(教
师)找自己的宝宝,成人引导本组幼儿进行点数、检查游戏结果:是
否
是7个幼儿变成7个黑点,鼓励孩子进行及时的调整。
14、看数字捶捶背
玩法:两人一组,一人从1-9的数字卡中任意抽取一张数字,看
一看是数
字几,然后就在另一位幼儿的背上捶几下,被捶的幼儿说出
捶的次数,若与数字卡的数量相同,游戏成功
,交换角色。
1、看数字捶捶背
玩
法:7-8为幼儿一组,把小椅子摆成小火车的样子,幼儿骑在
小椅子上排成几列。每列最后面一位幼儿
由一套1-9的数字卡,该幼
儿任意抽取一张数字卡,数字卡是几,就给前面的小朋友捶几下背,
前面的小朋友认真计数被捶的次数,然后再给前面的小朋友捶一样多
的次数,一次传到最前面的一位幼
儿,最前面一位幼儿大声地说出是
数字几,看哪一组传得快。(要求数字卡不能让前面的小朋友看到,<
br>捶的时候力量要适当,前面的小朋友不能往后看。)
16、撒数块
玩法:请幼儿将各色小数块撒在画有大圆圈的纸上,然后数一数,
各色数块
在圈里、圈外各有多少?并进行插卡记录。
17、小青蛙爱玩耍
玩法:师幼共同扮演“青蛙”,教师带领幼儿边念儿歌边游戏,幼
儿根据儿歌的内容,跳到
池塘里或池塘外。教师引出里、外标志卡,
再次玩游戏,当教师随机抽取里、外标志卡时,幼儿看标志快
速地跳
到池塘里或池塘外,巩固辨识里、外方位及标志卡。
18、过河寻宝
玩法:场地布置成一条小河,起点放三个圈,终点放一个百宝箱,
孩子连续跳三个圈,家长手里拿着钥匙跟在其后面跳到第二个圈里,
拿起后面的圈递给孩子,孩
子把圈放在前面跳进去家长跟在孩子后
面,直至河对岸,家长打开锁,孩子取出“宝物”,举起,快者胜
。
19、看谁投得快又准
玩法:起点放置海洋球,
终点和距离终点两米的距离拦两道皮筋,
孩子站在起点,家长站在终点的皮筋后面。孩子每次拿两个球,
跑到
第一条皮筋处向家长手持的小筐中掷球,时间为一分钟,筐内球多者
胜。家长可以向左、右
、后走动,不可向前移动。
20、炸碉堡
玩法:起
点放置一块草坪,草坪上一尺拦几条皮筋,终点放一个
圈,里面有一个手榴弹。家长在终点两手拿碉堡,
藏在碉堡后面。孩
子从皮筋下面匍匐前进过草坪后,拿起手榴弹投向碉堡,投中后,家
长把碉堡
放在地上,孩子跑到家长处,家长抱起孩子,快者胜。孩子
要站在圈处投掷,投不中家长不得放下碉堡。
21、戴花环
玩法:起点放置一块草
坪起,隔3米拦一条皮筋,家长站在皮筋
后两米处的圈内,终点放一面小旗。孩子戴花环,手脚着地爬过
草坪、
钻过皮筋,给家长戴上花环,家长领着孩子跑到终点,举起小旗,快
者胜。
22、8的分合法
玩法:每组名幼儿,一幅棋盘,每位幼儿一套1―
―7的扑克牌,
每名幼儿持一粒不同颜色的棋子,将各自的棋子放在起点,按照自己
的标志次序
轮流掷旋转六面体,掷出数字几,就向前走几步,如果走
到没有图案的格内,就让下一位幼儿掷旋转六面
体;如果走到有图案
的格子内,就大声说出图案的数量,并向其他幼儿提问该数字和哪一
个数字
合起是8,然后与同伴一起从自己的数字卡中拿出相应的数字
卡,拿对的幼儿向前走一步,拿错的幼儿原
地不动,看谁先走到终点,
谁就在城堡的最底层插一面与自己棋子颜色相同的彩旗。游戏反复进
行,谁的彩旗第一个到达城堡的顶端,谁就取得胜利。
23、捉迷藏
玩法:教师扮演兔妈妈,幼儿扮演小兔子,当兔妈妈发出口令,
例如,请小
兔子藏到比多1的数字下面藏好,幼儿便迅速躲藏到有数
字6的大树下面,反复提问进行游戏。
24、贴‘蝴蝶’
玩法:请幼儿站成人数相等的4路
纵队。游戏开始,教师发出信
号,排头幼儿迅速跑出,跳过3个胶圈,钻过拱门,跑到墙壁前,在
盘子中找出得数为8的一块彩色拼图贴在墙壁上,再从两侧直接跑回
拍第二个幼儿的手,然后站到队尾
。如此依次进行,以最快把“蝴蝶”
完整拼出的队为胜。
2、找朋友
玩法:每个幼儿一张卡片,卡片中一半是7以内数组成的其中一
个形式,另
一半是7以内数;音乐响起,幼儿自己找到朋友后,大声
说出一个数的分解与组合。如:2和5组成7,
7可以分成2和5;
最快找到朋友的幼儿获得小红花先离场。
26、‘蝴蝶’找‘花’
玩法:卡片上大花一朵,分别有2~7的数字;蝴蝶卡数
十张,
每只“蝴蝶”上有试题或分解符号及一对数字。把卡片—字排列,帮“蝴
蝶”逐一找到与它身上的式题数量相对应“花”,每人必须帮5只以上
的“蝴蝶”找到“花”。
27、母鸡’”下‘蛋’
玩法:卡片上母鸡各一只,
分别标有3~7的数字;“鸡蛋”数十
个,每个上面标有分解符号及一对数字;把几只“母鸡”按顺序排
列,
按总数与两个部分数的关系逐一把“鸡蛋”送回“母鸡”身边。
28、撒树叶
玩法:双面树叶若干;卡片上方的中间有数字和分合符号、卡下面有一组一组的插入袋;1~6数字卡若干。按分解组合卡提供的数
字取相应量的实物。把实物(树
叶或果壳)撒在胶板上,然后将其分
成两份,点数每份是多少,分别用数字表示(插在袋上),且每组数
字分法不能相同。
29、瓶子宝宝排队
玩
法:以每条跑道为例:高矮不同的塑料瓶子4个,分别用色纸
装饰瓶身,如眼睛,嘴巴等。放在对面的一
桌子上。幼儿从起点处跑
至对面,把桌子上的瓶子从左到右(或从右到左)按高矮顺序排
列好,
再返回起点处冲线,以排队排得对又快的幼儿为胜。
30、小小统计员
玩法:先让幼儿用各种几何图形自由拼搭物体,并将其粘贴在统
计表左边的空白处,然后再从数、量、色、形等角度统计拼贴物体所
用的几何图形片。引导幼儿
按开头统计所用图形片的数量,并在统计
表中填写;也可增加难度,在统计表左方涂上红、黄、蓝等颜色
,然
后统计出相应的图形片数量,如红色三角形有几个,黄色圆形有几个,
蓝色长方形有几个等
,并用较清晰的语言表达自己的统计结果。
31、开火车
玩法:提供情景道具,玩开火车的游戏,让幼儿巩固练习6以内
的序数,正确运用“第几”
表示物体顺序。如:在火车票上写上数字,
幼儿要根据数字上的第几号车厢找座位。
32、送信
玩法:全体幼儿带上自己准备好的礼物坐“火车”去动物
园,幼儿
根据要求送信(小朋友送的信要和动物身上的数一样多),教师与幼
儿
共同检查信送得是否正确。
33、小剧院
玩法:不
同颜色的票代表不同的排,不同数字代表不同的号,幼
儿购票入场,坐相应的排和号,老师查票,请幼儿
说出自己是几排几
号。
34、找小动物
玩
法:要求幼儿能正确迅速地说出“xx动物住在第x层楼”(请几
名小朋友蒙上眼睛,到前面摸一个小动
物,睁开眼睛后说出什么小动
物的家住在第几层楼)。
3、蝴蝶找花
玩法:10名幼儿扮花儿,3名幼儿扮蝴蝶。音乐开始时3只蝴蝶
在10朵
花之间飞舞,音乐停止时,蝴蝶停在任意一朵花后。要求幼
儿根据蝴蝶停的位置,说一说哪种颜色的蝴蝶
停在第几朵花后。
36、坐火车
玩
法:送小动物上火车的小朋友先数数火车有几节车厢,再送小
动物上火车,每种小动物坐一节车厢,然后
说说“xx小动物坐在第x
节车厢”或“第x节车厢坐的是xx动物”。做好后帮它们更换位置再说。
37、排队
玩法:音乐响起,全体幼儿自由活动,音
乐停,个小朋友迅速手
拉手站在一起,数数全组有几个小朋友,然后以一个幼儿为首,小朋
友观
察自己的位置,说说“我排第x”。
38、小鸭吃鱼
玩法:在纸上画上要求的各类型鱼,然后剪下。把这些纸鱼散扔
在地上。跟孩子说:“你是个小鸭鸭,饿
肚子了,想吃这些小鱼,小
鸭想,我一样一样地吃,比如先吃长鱼短尾巴的,再吃长鱼长尾巴的,
就这样,一样一样地吃,并且边吃边数”(把纸鱼拣到一纸盒内就算
吃了)。
39、玩纸卡
玩法:先做好三套写有1-10数字的卡片。游戏开始
,三人围坐,
明确游戏规定,第一个拿出卡片的让后面拿出卡片的少几多几,必须
执行。比如第一拿出卡片的说:“比我卡片上的数必须多3,”那么后
拿的必须照办,如先拿的是,后
拿的必须是8,游戏开始后,轮流先
拿三次(当然可灵活一些,目的是让孩子达到上述目的)。孩子先拿
时,大人故意拿错,问孩子对不对、再向下进行。
40、堆豆顶一堆饼干
玩法:在桌子上堆三堆糖菜豆,堆与堆之间距离稍大一点。如三
堆菜分别是
6、7、9颗,让孩子在每堆菜下面堆上两堆或三堆饼干,
其数目之和等于上面那堆菜豆数。如第一堆菜
豆是6,让孩子下面堆
三堆饼干,应该是1、2、3,或是2、2、2。把三堆菜豆下面摆完,
如都对就把菜豆拿开,再用饼干堆成不同数目的三堆,在这三堆下面
再堆菜豆。还可反过,堆六堆菜豆,
下面变成两堆菜豆一堆饼干,达
到数的分解与组合。还可加上书写,6=1+2+3……
41、钓鱼
准备:磁性钓鱼竿若干,写有数字或式题的纸小鱼(上别有回形
针)若干,鱼塘背景图一幅。
玩法:
1.把钓到的鱼放到写有相应数字的鱼池中。如:钓到写有数字
4的鱼,就把鱼放到4号鱼池。
2.把钓到的鱼放到比它大1或小1的鱼池中。如:钓到写有数
字3的鱼,
就把鱼放到4号或者2号鱼池中。
3.根据钓到的鱼的身上加减式题,把鱼放入相
应得数的鱼池中
去。如:钓到的鱼上写有式题“1+2”,就把鱼放入3号鱼池;钓到的
鱼上写
有式题“2-1”,就把鱼放入1号鱼池。
42、大色子棋
玩法:幼儿利用泡沫地塑,按1-20的顺序先拼搭好棋盘,在用
色子玩游戏,既可以进行
序数排列,还可以进行倒数、奇数、偶数的
玩法。
43、替换
玩法:老师出示一张数卡,上面是几,该数号的幼儿等会儿报数
时就不能报出该数,要以自
己喜欢吃的食物代替,其余数序不变,答
对组优先入座。如:老师出示数卡“3”,该组幼儿就一个一个
从1往
下报,第3个幼儿就不能报“3”,而要用“面包”(或蛋糕、糖果、米
饭等)代替,接下去幼儿则继续往下报出“4”、“”。
44、快乐电报
玩法:将幼儿分成红绿两队,将中间两名幼儿作为第一讯息员。
教师作为发
报员分别在他们的手心点几下(发电报),请他们默数并
按此数量分别传给左边或右边的幼儿,如此一个
接着一个往下传,两
个头上的幼儿向“发报员”反馈收到的电报讯息,比比红绿两队哪队传
得又
对又快。
4、走飞行棋
玩法:分组比赛,按猜拳的
结果决定两位幼儿掷骰子,另两位幼
儿分别按同组伙伴掷出的骰子上的点子数往前走几步。如果刚好走到
绿色数字几的路牌,则继续往前走几步;走到红色数字几的路牌,则
往后退几步,看看哪队先到
达终点。
46、占“棋盘”
玩法:两人一组,每人
拿一盘“棋子”(可用扣子、盖子、小塑料
物品等替代)和一张画有若干正方形格子的大正方形棋盘。幼
儿轮流
掷骰子,并按每次的点子数量在相应的空格子上摆上相应数量的“棋
子”
。先把棋盘占满者为胜。