猜数字游戏实验报告材料111
儿童革命歌曲-雪地里的小画家教学设计
C
语言课程设计报告
题
目:
班 级:
组 名:
猜数字游戏
通信工程
第三组
指导教师:
日 期:
梅
2011121
目 录
C语言课程设计报告 ....................................
..................................................
.......................... 1
目 录 ........
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............................ 2
1 需求分析 ....
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........................ 3
1.1问题分析 .......
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..................................................
.......... 3
1.2采用技术 .....................
..................................................
..............................................
3
1.3设计目标 ................................
..................................................
................................... 3
2
总体设计 .............................................
..................................................
................................. 4
2.1程序设计思路简介 ..................................
..................................................
................ 4
2.2系统模块设计 .............
..................................................
..............................................
4
3 详细设计 .................................
..................................................
.............................................
5
3.1模块功能说明 ..............................
..................................................
............................. 5
3.2程序设计模块流程 ..................................
..................................................
................ 5
3.3系统流程图 ..............
..................................................
.................................................
6
4 测试结果 .................................
..................................................
.............................................
7
4.1 游戏开始界面 .............................
..................................................
............................. 7
4.2 猜中结果 .
..................................................
..................................................
............... 7
4.3 10未猜中结果 ............
..................................................
.............................................
8
4.4 再次接着猜 ..............................
..................................................
................................ 8
4.5 未猜中
结束游戏..............................................
..................................................
........ 9
5 程序清单 ........................
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..................................................
.. 10
6 感想 ..............
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.................... 12
时间安排表 ............
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.............. 13
时间 .....................
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..................................................
.................. 13
容 ..................
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..................................................
......................... 13
责任人 .........
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......................... 13
课程设计评定表 .....
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............. 14
附录2 问题记录 ...............
..................................................
.................................................
17
1 需求分析
1.1问题分析
在本次实验中,我们将尝试编写一个猜数游戏程序。结合现有的我们学过的C
语言知识,我们可以编写
一段程序,由计算机随机产生一个数字,由玩家输入数字,
来实现猜数字游戏的过程。
1.2采用技术
按照实验要求,我们将使用C语言运用Turbo C来编写一个程序来实现
这个猜
数字的过程。在程序中,我们将用到学过的while等C语言常用语句,调用
rand
()%100产生随机数等各类函数来完成猜数字实验程序。
1.3设计目标
实现计算机产
生随机正整数功能;实现对猜数字大小提示功能;实现提示所猜
的次数;实现猜数字次数上限功能;实现
对不同次数得到结果评定功能;实现再次
开始游戏功能;
2 总体设计
2.1程序设计思路简介
编程先由计算机“随机生成”一个1~10
0之间的数请人猜,如果人猜对了,
在屏幕上输出人猜了多少次才猜对此数,以此来反映猜数者“猜”的
水平,则结束
游戏;否则计算机给出提示,告诉人所猜的数是太大还是太小,最多可以猜10次,
如果猜了10次仍未猜中的话,则停止本次猜数,然后继续猜下一个数。每次运行
程序可以反复猜多个
数,直到操作者想停止时才结束。
2.2系统模块设计
本次程序主要分为三个模块进行设计
。分别为随机产生被猜数字模块,程序主
体循环猜数字模块,最后输出模块。
3 详细设计
3.1模块功能说明
模块1:随机产生数字
该模块使用1+rand()%100函数产生最初的随机数字,并将其赋给point
作
为被猜数字。
模块2:
该模块为本程序主要部分,将以是否猜对为判断条件
,是否大于10次为循
环上限,使用while循环及if·else语句来完成猜数字的过程。
模块3:
该模块用于猜数字最终结果及成绩判定的输出。
3.2程序设计模块流程
猜数字游戏
随
机
产
生
数
字
猜
数<
br>字
循
环
输
出
猜
数
字
结
果<
br>
3.3系统流程图
开始
定义变量po
int、
num、count
产生随机数point
是
输入数字num否point=num?否count>=10?
是
是
重新猜?
输出否结束
4 测试结果
4.1
游戏开始界面
4.2 猜中结果
4.3 10未猜中结果
4.4 再次接着猜
4.5 未猜中结束游戏
5 程序清单
by lglpgtx
#include
#include
#include
main() *函数入口*
{
int point,num=0,count=0;
*声明变量:point是产生的随机数,
num是用户猜的数,并初始化为0,
count是猜数的次数*
char c;
printf( *输出提示你要猜一个1到100之
间的数*
printf(
*输出提示你能否猜出*
printf(
*输出提示你开始猜第一个数*
srand(time(NULL));
*以当前时间为种子,产生随机数*
point=1+rand()%100;
*产生一个1到100的随机数*
while(num!=point)
{
*循环的条件是猜的数和随机数不同*
count++; *计数器加一*
scanf( *猜入一个数*
getchar();
if(count>=10)
{
printf(
printf(
printf(提示是否再来一次*
scanf( *输入y or n*
if(c=='y')
{
count=0;
num=0;
point=1+rand()%100;
printf(
}
else break;
}
else if(num
else if(num>point) *猜高了显示信息*
的次数*
printf(
else if(num==point)
*猜对了显示信息*
{
printf(
if(count<10) *10次以猜对时显示信息*
printf(
else if(count=10)
*第10次猜对时显示信息*
printf(
printf(游戏结束提示猜
printf(提示是否再来一次*
scanf( *输入y or n*
if(c=='y'){ *执行语句的条件是输入的为y*
count=0;
num=0;
point=1+rand()%100; *产生一个1到100的随机数*
printf( *提示开始猜第一个数*
}
}
}
system(
*暂停程序,等待按回车键继续执行下一语句*
}
6 感想
经过一周的C
语言课程设计,我不但掌握了课本的一些基本知识,
还自己动手制作出了一个简单的猜数字游戏程序。虽
然在编程过程中经
常会犯错,但是这次之后感觉对C语言却有了更深入的了解。从一开始
的没有
头绪到最后按照老师的要求逐步完成程序,这中间虽然经历了许
多困难,但是经过调试修改后让我掌握了
更多正确的语法知识及解决方
案。在设计程序的同时也加强了自己的实践能力及自学能力,培养了自己分析问题、编程和动手能力。这次实践是我在学习C语言道路上的一
次难得的体验。(余芳芳)
通过
C语言课程设计,使我对C语言有了更深入的理解,同时也增
强了我独立思考与团队协作的能力,对我来说是一次难忘的经历。在今
后的C语言学习中,我会更加努
力培养自己分析问题,解决问题的能力,
让自身得到更大的锻炼。(亮)
在编写报
告的过程中,虽然遇到了很多困难,但是经过查询资料
以及和组员的讨论,最终问题得到了圆满的解决。
在这其中让我学到了
很多课本上没有的知识,也让我明白了,只有通过实践才能更好的锻炼
自己
,使自己在C语言的学习道路上取得更大的进步。(玉婷)
时间安排表
时间
20111120~25
20111126
20111127~30
2011121
2011122
2011123~4
容
编写程序
检查程序
写实验报告
报告目录,流程图制作及排版
制作PPT
修改PPT
责任人
余芳芳
玉婷 亮
玉婷
余芳芳
亮
余芳芳
课程设计评定表
项目名称
项 目 组
组 成 员
余芳芳:编写程序
玉婷、亮:检查程序
玉婷:写实验报告
余芳芳:报告目录、流程图制作及排版
亮:PPT的制作
余芳芳:PPT的修改
第三组
猜数字游戏
项目组长
亮 余芳芳 玉婷
余芳芳
个
人
工
作
简
介
组
长
评
语
教
师
评
语
项目成绩(百分制)
作品(30%)
报告(30%) ppt(15%) 表达(10%) 提问(15%)
在制作过程家都很有团队协作精神,认真学习,努力解决困难,
共同学习进步,每个人的收获都很多。
总成绩
个人成绩(百分制)
学号
5
2
4
亮
玉婷
余芳芳
组长评定
良好
良好
良好
项目成绩
总成绩
附录1 每周工作记录
组名
本
周
工
作
概
要
下
周
工
作
计
划
是否按计划完成? 是 责任人 余芳芳
PPT的制作及审查等后续工作
程序的编写审查及实验报告的编写审查
第三组
日期 20111120 编号 003
建
议
建议大家以后无论做什么工作都要
先独立思考,然后再和大家讨论。
自己能做的要尽量独立完成。
附录2 问题记录
序号
1
问题描述
连续猜数的实现
日期
201111
23
2 流程图的制作
201111
28
查资料讨论后共同解决
解决方案
查资料后调试解决