幼儿园数学游戏集(小中大班都有)

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2021年01月01日 03:21
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四川大学分数线-不断的近义词

2021年1月1日发(作者:骆宾基)


幼儿园数学游戏集(小中大班都有)



小班

●区分“1”和“许多”,理解“1”和“许多”之间的关系。

一、《串项链》

材料:有开口的串链(白色的一个,红色的若干个)。

操作方法:把串链一个一个串起来,再一个一个取下来。

指导建议:

1.引导幼儿用语言表述“一个一个串起来,一个变成许多个”“一个一个拿下来,许多变成一个
一个”,观察项链由一个白色的串链和许多个红色的串链连接而成。

2.可以将串链换成雪花片、回形针等材料进行类似练习。

3.本材料适合小班上学期使用。

二、《玩卡片》

材料:卡片若干(分别标有表示“1”和“许多”的图案)。

操作方法:将卡片按照“1”和“许多”分类。

指导建议:

1.幼儿已经有“1”和“许多”的概念并能简单区分。

2.引导幼儿在操作过程中根据图片内容表述:“一只小猫,许多小鱼……”

3.本材料适合小班上学期使用。

●学习用一 一对应的方法(重叠法、并置法)比较两组物体的数量,感知“多”“少”和“一样
多”。

三、《笔套找朋友》

材料:大、小笔套若干。


操作方法:将笔套一一对应插起来。

指导建议:
1.也可搜集各种带瓶盖的塑料瓶,瓶身做娃娃,瓶盖当帽子。将帽子(瓶盖)和娃娃(瓶身)
一一 对应,为每个娃娃戴上相应的帽子,从而发现瓶盖和瓶身在数量上是否一样多。

2.本材料适合小班上学期使用。

四、《拧螺丝》

材料:螺丝钉、螺帽若干。

操作方法:拧螺丝。

指导建议:

1.螺丝钉和螺帽的数量可以不一样。

2.本材料适合小班上学期使用。

五、《小猫吃鱼》

材料:操作卡片一张(画有小猫图案),“小鱼”若干。

操作方法:喂“小猫”吃“鱼”。

指导建议:

1.指导语:“小猫肚子饿了,小朋友来喂它们吃鱼吧!”

2.指导语:“是不是 每只小猫都有小鱼吃了,请你们比一比小猫和小鱼哪个多,哪个少,还
是一样多?”

3.本材料适合小班上学期使用。

●手口一致点数1-5,并能说出总数。

六、《按揿纽》

材料:揿纽若干,操作底板若干(标有数字)。

操作方法:根据数字按上相应数量的揿纽。


指导建议:

1.观察幼儿所放的揿纽数量是否正确。

2.根据本班幼儿的实际情况,可提供5以内的数字和10以内的数字两套材料。

3.本材料适合小班下学期使用。

七、《娃娃夹辫子》

材料:身体上标有数字的娃娃卡片若干,夹子若干。

操作方法:根据娃娃身上的数字夹上相应数量的夹子。

指导建议:

1.观察幼儿的操作结果是否正确。

2.根据本班幼儿的实际情况,可提供5以内的数字和10以内的数字两套材料。

3.本材料适合小班下学期使用。


八、《家具展览》

材料:标有各种家具的卡片若干,标有数字和点子的卡片若干。

操作方法:找出与卡片上家具数目一致的数字或点子卡片。

指导建议:

1.观察幼儿操作结果是否正确以及幼儿所使用的方法。

2.本套材料是结合“家 ”的主题制作的,可根据主题内容的变化调整材料,更改卡片上的图
案。

3.本材料适合小班下学期使用。

九、《拼板找朋友》

材料:木板若干(标有点子或数字)。

操作方法:找到数量含义一致的木板拼在一起。


指导建议:

1.观察幼儿的操作结果是否正确以及幼儿所使用的方法。

2.本材料适合小班下学期使用。

十、《搓丸子》

材料:底板若干(标有数字),橡皮泥。

操作方法:用橡皮泥搓出相应数量的丸子放在底板上。

指导建议:

1.观察幼儿的操作结果是否正确。

2.根据本班幼儿的实际情况,可提供5以内的数字和10以内的数字两套材料。

3.本材料适合小班下学期使用。

十一、《日历》

材料:日历一本(左边写有数字,右边贴有表示一定数量的物体图案)。

操作方法:根据图案上物体的数量找出相应数字,或者根据数字找出相应数量物体的图案。

指导建议:

1.观察幼儿的操作结果是否正确。

2.本材料适合小班下学期使用。

十二、《漂亮的蝴蝶》

材料:蝴蝶卡片若干(一边标有点子,一边写有数字),将其剪为两半。

操作方法:拼出完整的“蝴蝶”(即点子数和数字相对应)。

指导建议:

1.观察幼儿的操作结果是否正确。幼儿可能会根据“蝴蝶”的颜色和拼合处的轮廓拼出蝴蝶 ,
教师应逐步引导他们观察点子数量和数字之间的关系。

2.本材料适合小班下学期使用。



十三、《小鸟回家》

材料:“大树”卡片若干(树上有一个鸟窝,鸟窝上标有点子),“小鸟”卡片若干。

操作方法:根据鸟窝上的点子数摆上相应数量的小鸟。

指导建议:

1.观察幼儿的操作结果是否正确。

2.本材料适合小班下学期使用。

●认读数字1-5。

十四、《拓印数字》

材料:底板若干(刻有突起的数字1~5),蜡笔若干,白纸若干。

操作方法:将白纸放在底板上,用拓印的方法涂画数字的形状。

指导建议:

1.观察幼儿拓印的方法是否正确,引导幼儿说出自己涂画的是数字几。

2.本材料适合小班下学期使用。

十五、《捏数字》

材料:数字底板若干,塑料垫板一块,橡皮泥。

操作方法:利用橡皮泥捏数字(可参照数字底板上的数字形状)。

指导建议:

1.还可结合美工建构活动帮助幼儿充分感知、认识数字,如用雪花片拼数字,用火柴棒搭< br>数字等。

2.本材料适合小班下学期使用。

●感知物体大小、 长短、多少的不同。通过比较能找出“最大”“最小”“最长”“最短”“最多”“最
少”和“一样大” “一样长”“一样多”,并能用语言表达。能按物体的大小、长短对物体进行顺向
或逆向排序。


十六、《比大小》

材料:糖果若干,图示卡一张。

操作方法:按照图示将糖果按大小排队。

指导建议:

1.可以把糖果换成纽扣、木珠等材料,引导幼儿找出“最大的一个”和“最小的一个”。

2.本材料适合小班上学期使用。

十七、《三只熊》

材料:操作卡片一张,图片若干(分别标有大、中、小三套物品)。

操作方法:将卡片按要求放入操作底卡中。

指导建议:

1. 观察幼儿是否按照大、中、小为熊宝宝一家找到适用的东西。教师可以向幼儿提问“谁的
碗最大,谁的碗 最小”,引导幼儿表述“爸爸用的椅子比妈妈的大,妈妈用的椅子比爸爸的小”,
等等。

2.本材料适合小班上学期使用。

十八、《比长短》

材料:操作底卡一张,缎带若干。

操作方法:根据底卡的提示将缎带按照长短排序。

指导建议:

1.引导幼儿在操作中用语言表达“最长”“最短”,并按照“由长到短”或“由短到长”的顺序排列。

2.本材料适合小班下学期使用。

十九、《我的家》

材料:可翻页的图书(左右两边的图案数目不同),写有“多”和“少”的字卡。

操作方法:每翻一页,幼儿可将左右页的图案进行数量上的比较,在多的一页上贴上“多”
字,在少的一 页上贴上“少”字。



指导建议:

1.可按由简到繁的 顺序制作材料:两组物体数量在5以内;两组物体数量差异明显;两组
物体数量超过5但未超过10,且 数量差异不明显(如少1或多1)。

2.指导语:“请你比一比哪边多?哪边少?”

3.本材料适合小班下学期使用。

二十、《抢座位》

游戏目标:通过亲自参与游戏,能够迅速正确的认识5以内的序数。

游戏玩法:

1、5个幼儿一组,幼儿座位按1~5的顺序坐好,座位1插面红旗为标志。
< br>2、准备1~5的20张牌,每人抓一张后一起翻牌,然后马上按照自己手中的数字找座位,并
互 相检查是否正确。

3、如遇两个相同的牌就要看谁先抢到座位,没有座位的要给大家表演节 目。(幼儿掌握后可
逐渐增加数量到10)

游戏规则:5个人必须是一起翻牌,不能提前偷看。

中班



1、盖印章

玩法:将幼儿分成3排,每排幼儿的前面都写着一个数字, 请幼儿看每排前面的数字,在原
有印章数量的基础上再盖上一定数量的印章,使印章数与数字一致。

2、找朋友

玩法:每位幼儿手拿一张数字卡,教室后面贴有与数字卡对 应的水果图。请小朋友们拿着自
己的数字卡片到后面去找一找与自己卡片上数字相等的水果图,看谁找得 又快又准。

3、快乐宝贝车

玩法:老师手握方向盘开火车,幼儿人手 一张数字车票,按照自己手上的车票去找相应的座
位。快到站时,老师发出“轰隆隆…轰隆隆… 呜 … ”,激发孩子游戏欲望,然后说:“火车到


站了,请座号为1、2、3的乘客下车。”老 师和孩子一起检查,看看有没有下错或者没下的,
然后重复到所有乘客下车。

4、铺石头

玩法:准备各种形状的“石头”,幼儿挑选自己喜欢的“石头”,一一 对应地嵌入相应形状的“坑”
里,把有“坑”的路铺好。还可引导幼儿观察“石头”路都有什么颜色,是 用形状的“石头”铺好
的。

5、踩石头

玩法:路铺平了,音 乐一响,引导幼儿边念儿歌边动起来,音乐一停就立即踩到“石头”上,
并说说踩的是什么形状、颜色的 “石头”。还可以让幼儿找找在幼儿园里有没有这样的图形。

6、等量接龙:两名幼儿玩一 组图片。幼儿观察接龙卡上的实物数量,将一样多的实物接在
一起。

7、给动物送 食物:观察卡片上的动物和食物,请幼儿先给动物排排队,再帮他们找出他们
喜欢吃的食物。

8、我的朋友在哪里

玩法:教师将有衣着条纹不一样小熊卡片发给幼儿,幼儿将卡 片举在胸前,然后,在4个圈
里找到和自己拿的小熊卡片一样的小熊,就在哪个圈里。(游戏过程中,教 师要注意观察幼
儿能否按照小熊裤子条纹的颜色排列寻找朋友,找到后要提醒找到的幼儿再次比较)。

9、猜一猜

玩法:将幼儿分成两队,把16张卡片按照横4张,竖4张 放好,图片朝下,然后依次翻卡
片找朋友。如:我翻第一张是个苹果,记住这个位置上是个苹果,然后我 把它关掉继续翻,
如果你看到有张卡片是你前面看到过的,可以站起来告诉我“它有朋友了”并把它的朋 友找出
来,找对了,就给这队奖励,最后比比两队谁的奖励多就赢了。

10、数客人

玩法:“智慧林的小熊今天过生日,邀请了它的好朋友来做客。看看 ,都有谁来了呢?”(有
小老虎、、小熊猫、小猴……) 一共来了几个小伙伴?请幼儿手口一致地点数:(1,2、3 ……)
“总共来了几个客人?”(一共来了9个客人。)

11、帮小熊按数取物

玩法:小熊来坐客,请幼儿按照小熊的数量摆椅子、小碗、勺子、杯子等图片,如一只小熊< br>坐一把椅子,9个客人就要9把椅子。


12、“超市”游戏

玩法:小熊要陪客人,没时间去购物,请每个幼儿手里拿着一张数量不等的购物券,各拿一< br>个小筐,根据购物券上的数字卡到“小超市”购买相应数量的物品,购买后回到座位。

13、找妈妈

玩法:幼儿听音乐自由地跑动,音乐停后,分别蹲在地上的瓢虫身上 ,要求7个幼儿合作变
成七星瓢虫身上的7个点。瓢虫妈妈(教师)找自己的宝宝,成人引导本组幼儿进 行点数、检
查游戏结果:是否是7个幼儿变成7个黑点,鼓励孩子进行及时的调整。

14、看数字捶捶背

玩法:两人一组,一人从1-9的数字卡中任意抽取一张数字 ,看一看是数字几,然后就在另
一位幼儿的背上捶几下,被捶的幼儿说出捶的次数,若与数字卡的数量相 同,游戏成功,交
换角色。

15、变图案

游戏目标:指导幼儿进行5以内数的速认,并建立数量守恒概念。

游戏玩法:

1、教师准备自制大扑克(数字在5以内),上面数字可是固定的,点子可由幼儿任意排列,
但都要与数字相对应。

2、可几个幼儿同时摆相同的数字,老师引导幼儿观察并讨 论,从而使幼儿了解数量的多少
不受物体排列形式的影响。

游戏规则:幼儿摆的点子要与数字相符。

16、看数字捶捶背

玩法:7-8为幼儿一组,把小椅子摆成小火车的样子,幼儿骑在小椅子上排成几列。每列最
后面一位 幼儿由一套1-9的数字卡,该幼儿任意抽取一张数字卡,数字卡是几,就给前面的
小朋友捶几下背,前 面的小朋友认真计数被捶的次数,然后再给前面的小朋友捶一样多的次
数,一次传到最前面的一位幼儿, 最前面一位幼儿大声地说出是数字几,看哪一组传得快。
(要求数字卡不能让前面的小朋友看到,捶的时 候力量要适当,前面的小朋友不能往后看。)

17、堆豆顶一堆饼干

玩法:在桌子上堆三堆糖菜豆,堆与堆之间距离稍大一点。如三堆菜分别是6、7、9颗,让
孩子在每堆 菜下面堆上两堆或三堆饼干,其数目之和等于上面那堆菜豆数。如第一堆菜豆是
6,让孩子下面堆三堆饼 干,应该是1、2、3,或是2、2、2。把三堆菜豆下面摆完,如都对


就把菜豆拿开, 再用饼干堆成不同数目的三堆,在这三堆下面再堆菜豆。还可反过来,堆六
堆菜豆,下面变成两堆菜豆一 堆饼干,达到数的分解与组合。还可加上书写,6=1+2+3……

18、炸碉堡

玩法:起点放置一块草坪,草坪上一尺拦几条皮筋, 终点放一个圈,里面有一个手榴弹。< br>家长在终点两手拿碉堡,藏在碉堡后面。孩子从皮筋下面匍匐前进过草坪后,拿起手榴弹投
向碉堡 ,投中后,家长把碉堡放在地上,孩子跑到家长处,家长抱起孩子,快者胜。孩子要
站在圈处投掷,投不 中家长不得放下碉堡。


19、8的分合法

玩法:每组5名 幼儿,一幅棋盘,每位幼儿一套1――7的扑克牌,每名幼儿持一粒不同颜
色的棋子,将各自的棋子放在 起点,按照自己的标志次序轮流掷旋转六面体,掷出数字几,
就向前走几步,如果走到没有图案的格内, 就让下一位幼儿掷旋转六面体;如果走到有图案
的格子内,就大声说出图案的数量,并向其他幼儿提问该 数字和哪一个数字合起来是8,然
后与同伴一起从自己的数字卡中拿出相应的数字卡,拿对的幼儿向前走 一步,拿错的幼儿原
地不动,看谁先走到终点,谁就在城堡的最底层插一面与自己棋子颜色相同的彩旗。 游戏反
复进行,谁的彩旗第一个到达城堡的顶端,谁就取得胜利。

大班



1、找朋友

玩法:每个幼儿一张卡片,卡片中一半是7以内 数组成的其中一个形式,另一半是7以内数;
音乐响起,幼儿自己找到朋友后,大声说出一个数的分解与 组合。如:2和5组成7,7可
以分成2和5;最快找到朋友的幼儿获得小红花先离场。

2、‘蝴蝶’找‘花’

玩法:卡片上大花一朵,分别有2~7的数字;蝴蝶卡数十 张,每只“蝴蝶”上有试题或分解
符号及一对数字。把卡片—字排列,帮“蝴蝶”逐一找到与它身上的式 题数量相对应“花”,每
人必须帮5只以上的“蝴蝶”找到“花”。

3、母鸡’”下‘蛋’

玩法:卡片上母鸡各一只,分别标有3~7的数字;“鸡蛋 ”数十个,每个上面标有分解符号
及一对数字;把几只“母鸡”按顺序排列,按总数与两个部分数的关系 逐一把“鸡蛋”送回“母
鸡”身边。

4、撒树叶


玩法:双面树叶若干;卡片上方的中间有数字和分合符号、卡下面有一组一组的插入袋;1~
6数字 卡若干。按分解组合卡提供的数字取相应量的实物。把实物(树叶或果壳)撒在胶板
上,然后将其分成两 份,点数每份是多少,分别用数字表示(插在袋上),且每组数字分法
不能相同。

5、瓶子宝宝排队

玩法:以每条跑道为例:高矮不同的塑料瓶子4个,分别用色纸 装饰瓶身,如眼睛,嘴巴等。
放在对面的一桌子上。幼儿从起点处跑至对面,把桌子上的瓶子从左到右( 或从右到左)按
高矮顺序排列好,再返回起点处冲线,以排队排得对又快的幼儿为胜。

6、小小统计员

玩法:先让幼儿用各种几何图形自由拼搭物体,并将其粘贴在统计 表左边的空白处,然后再
从数、量、色、形等角度统计拼贴物体所用的几何图形片。引导幼儿按开头统计 所用图形片
的数量,并在统计表中填写;也可增加难度,在统计表左方涂上红、黄、蓝等颜色,然后统< br>计出相应的图形片数量,如红色三角形有几个,黄色圆形有几个,蓝色长方形有几个等,并
用较清 晰的语言表达自己的统计结果。

7、开火车

玩法:提供情景道具,玩 开火车的游戏,让幼儿巩固练习6以内的序数,正确运用“第几”
表示物体顺序。如:在火车票上写上数 字,幼儿要根据数字上的第几号车厢找座位。

8、送信

玩法:全体幼 儿带上自己准备好的礼物坐“火车”去动物园,幼儿根据要求送信(小朋友送的
信要和动物身上的数一样 多),教师与幼儿共同检查信送得是否正确。

9、小剧院

玩法:不同 颜色的票代表不同的排,不同数字代表不同的号,幼儿购票入场,坐相应的排和
号,老师查票,请幼儿说 出自己是几排几号。

10、找小动物

玩法:要求幼儿能正确迅速地说 出“xx动物住在第x层楼”(请几名小朋友蒙上眼睛,到前面
来摸一个小动物,睁开眼睛后说出什么小 动物的家住在第几层楼)。

11、蝴蝶找花

玩法:10名幼儿扮花儿 ,3名幼儿扮蝴蝶。音乐开始时3只蝴蝶在10朵花之间飞舞,音乐
停止时,蝴蝶停在任意一朵花后。要 求幼儿根据蝴蝶停的位置,说一说哪种颜色的蝴蝶停在


第几朵花后。

12、坐火车

玩法:送小动物上火车的小朋友先数数火车有几节车厢,再送小动物 上火车,每种小动物坐
一节车厢,然后说说“xx小动物坐在第x节车厢”或“第x节车厢坐的是xx动 物”。做好后帮它
们更换位置再说。

13、排队

玩法:音乐 响起,全体幼儿自由活动,音乐停,5个小朋友迅速手拉手站在一起,数数全组
有几个小朋友,然后以一 个幼儿为首,小朋友观察自己的位置,说说“我排第x”。

14、小鸭吃鱼
< br>玩法:在纸上画上要求的各类型鱼,然后剪下。把这些纸鱼散扔在地上。跟孩子说:“你是
个小鸭 鸭,饿肚子了,想吃这些小鱼,小鸭想,我一样一样地吃,比如先吃长鱼短尾巴的,
再吃长鱼长尾巴的, 就这样,一样一样地吃,并且边吃边数”(把纸鱼拣到一纸盒内就算吃
了)。

15、玩纸卡

玩法:先做好三套写有1-10数字的卡片。游戏开始,三人围坐, 明确游戏规定,第一个拿
出卡片的让后面拿出卡片的少几多几,必须执行。比如第一拿出卡片的说:“比 我卡片上的
数必须多3,”那么后拿的必须照办,如先拿的是5,后拿的必须是8,游戏开始后,轮流先
拿三次(当然可灵活一些,目的是让孩子达到上述目的)。孩子先拿时,大人故意拿错,问
孩子 对不对、再向下进行。

16、钓鱼

准备:磁性钓鱼竿若干,写有数字或式题的纸小鱼(上别有回形针)若干,鱼塘背景图一幅。

玩法:

1.把钓到的鱼放到写有相应数字的鱼池中。如:钓到写有数字4的鱼,就把鱼放到4号鱼
池。

2.把钓到的鱼放到比它大1或小1的鱼池中。如:钓到写有数字3的鱼,就把鱼放到4号< br>或者2号鱼池中。

3.根据钓到的鱼的身上加减式题,把鱼放入相应得数的鱼池中去 。如:钓到的鱼上写有式
题“1+2”,就把鱼放入3号鱼池;钓到的鱼上写有式题“2-1”,就把鱼 放入1号鱼池。

17、大色子棋



玩法:幼儿利用泡沫 地塑,按1-20的顺序先拼搭好棋盘,在用色子玩游戏,既可以进行序
数排列,还可以进行倒数、奇数 、偶数的玩法。

18、替换

玩法:老师出示一张数卡,上面是几,该 数号的幼儿等会儿报数时就不能报出该数,要以自
己喜欢吃的食物代替,其余数序不变,答对组优先入座 。如:老师出示数卡“3”,该组幼儿
就一个一个从1往下报,第3个幼儿就不能报“3”,而要用“面 包”(或蛋糕、糖果、米饭等)
代替,接下去幼儿则继续往下报出“4”、“5”。

19、快乐电报

玩法:将幼儿分成红绿两队,将中间两名幼儿作为第一讯息员。教 师作为发报员分别在他们
的手心点几下(发电报),请他们默数并按此数量分别传给左边或右边的幼儿, 如此一个接
着一个往下传,两个头上的幼儿向“发报员”反馈收到的电报讯息,比比红绿两队哪队传得又
对又快。

20、走飞行棋

玩法:分组比赛,按猜拳的结果决 定两位幼儿掷骰子,另两位幼儿分别按同组伙伴掷出的骰
子上的点子数往前走几步。如果刚好走到绿色数 字几的路牌,则继续往前走几步;走到红色
数字几的路牌,则往后退几步,看看哪队先到达终点。

21、占“棋盘”

玩法:两人一组,每人拿一盘“棋子”(可用扣子、 盖子、小塑料物品等替代)和一张画有若
干正方形格子的大正方形棋盘。幼儿轮流掷骰子,并按每次的点 子数量在相应的空格子上摆
上相应数量的“棋子”。先把棋盘占满者为胜。

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