数字游戏市场到2018年将达695亿美元
硕士学位申请报告-事半功倍
数字游戏市场到2018年将达695亿美元
张蔷
【期刊名称】《计算机与网络》
【年(卷),期】2014(000)003
【总页数】1页(P31-31)
【作 者】张蔷
【作者单位】
【正文语种】中 文
【中图分类】工业技术
计 算 机 与 网 络 动漫Ovum
最新发布的报告预测, 到 2018 年全球数字游戏的
销售额将达到 695
亿美元,年均复合增长率为 13%。报告作 者、消费者领域首
席分析师马克 · 利特尔(Mark
Little)以及奈哈 · 迪哈里亚(Neha Dharia)在报告中
指出,
数字游戏产业的迅猛增长主要受益于智能手机快速普及,以及持续进行的
游戏 休闲化演变等。其中,
亚太市场将成为游戏产业的领涨者, 到 2018 年其市
场规模将占全球的 65%,欧洲占
16%,北美占 13%。Ovum 建议, 运营商需要
利用自己的网络资产, 最大化他
们在游戏价值链上的价值, 挖掘这块市场的新机
会。 移动游戏发展需要新战略休闲化、
智能手机普及、 社交消息、 个性化需求
以及浏览 器对 HTML5
支持的提升都推动了移动游戏市场规模的增 长。Ovum 预
测, 移动游戏销售额将以
19%的速率持续增长, 而鉴于自由游戏玩家比例上升,
整体游戏产业的增长会达到
27%。相应的,想在移动游戏产业获得成功的发展策