数字游戏与互动电影融合与发展的研究

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2021年01月01日 03:35
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2021年1月1日发(作者:平安)



数字游戏与互动电影融合与发展的研究
时至今日数字游戏的视觉画面制作越 发精致,即便是游戏实时画面精美程度
也不亚于影视动画的欣赏水平,而随着《阿凡达》等电影的出现, 其影视画面尤
其是虚拟世界中的角色与场景更是像极了游戏的视觉元素,那么随着科技的进
步, 数字游戏于数字影视之间又会已什么形式来进行融合呢,会不会出现新的数
字艺术形式来满足人们的欣赏 要求呢?
数字游戏和电影产业在其本质特点都具有相似性,首先二者对数字技术比较
依赖、都 具较强的发展潜力以及视觉表现形式和受众等方面都有相似性,但也有
二者的互补性,比较之于数字游戏 和数字电影的受众市场前者的前景更为广阔,
而发展已较成熟的电影产业则可在视觉表现等方面给数字游 戏以养分。这些特性
为数字游戏于电影的产业合作提供了扎实的基础。电影观众群和游戏玩家群,都是彼此潜在的相互依存的消费市场,而且也蕴藏着巨大的商业空间。因此电影和
数字游戏在产业化道 路上进行深入的合作是发展的必然方向。 数字游戏和电影
的合作互动既对彼此的发展起到了较大的推动 作用,但同时也存在着许多值得深
入探讨的问题。
那么电影与数字游戏的关系可以归纳为四种形态:讲述、改编、引用与延伸。
“讲述”,即我 们在电影中观看数字游戏,考察电影展现它们的方式并由此形成一
种观点,这些都属于电影反映真实生活 的自然天性。数字技术的产生与运用催生
了电子游戏这一新兴的文化艺术形式,也促使作为光学技术产物 的电影在制作技
术和叙事方式等方面的一系列变革。电影的镜头化叙事形式、蒙太奇结构方式和
视觉逻辑等电影特性(cinematographic)无疑是滋养电子游戏健康发展的重要养
分。电 子游戏是当代现实世界的组成部分,这就如同一种娱乐形式、一种经济现
象、一种想象力源泉,或者不同 工作领域尤其是科技和军事方面的劳动工具,等
等。电影对电子游戏的“评述”,正如它对现代生活中汽 车的广泛应用、柏林墙的
倒塌和发型时尚进行“评述”一般。
另一方面,数字游戏如果包含叙 事因素就能被改编,游戏制作也为电影更新
叙述方式提供了契机。“越来越多的影片运用电子游戏的叙事 手法和表现方式,
在卖座的好莱坞电影以及相当数量的美国独立制作影片中,我们都不难发现这样
的经典范例。我们可以根据电子游戏的情节拍摄电影,也可以同时创作电影和电
子游戏的两个版本。而 这一过程本身并没有什么意义,只不过证实了,至今为止,
改编电子游戏所带来的美学和经济方面的影响 都让人失望(即使是《最终幻想》
这样的并不缺乏美感的影片也是如此。两部《古墓丽影》借助良好的市 场运作,
取得了不俗的票房成绩,但仍远不及创作人员的预计和期望)。前面提到的这两
种特性 :以现实生活为原型加上叙事因素使“引用”成为可能。电影和电子游戏关
系中的第四种形态——结合才 真正算得上挑战。两名美国学者杰伊·戴维·博尔特
(Jay David Bolter)和理查德·克卢辛(Richard Crusin)建议把这一特殊程序定
义为“改良”。
对这一过程的定义是相对于两种可能混 合的事物来说的。与其它众多现象一
样(电视的不同发展状态、自身技术的完善、影像艺术、网络艺术等 等),电影
曾一度成为最现代的艺术形式和最强有力的媒体,而今,电子游戏颠覆了对于电
影的 这一传统的定义。电影原有的我定义是参照了早于它出现的艺术形式、表现
方式和媒体得出的。美国电影 《大象》成功地借鉴了电子游戏的元素,实现电影

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