两岸数字游戏产业状况的对比与瞻望

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2021年01月01日 03:38
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2021年1月1日发(作者:郁志轰)


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两岸数字游戏产业状况的对比与瞻望

作者:梁维科

来源:《山东青年》2015年第03期

摘 要:数字游戏产业是两岸文化产业交流中的重要组成部分。两岸通过文化产业博览
会、两岸游戏产业 高峰论坛以及产品对接会等活动加强产业交流。两岸在数字游戏产业分类、
规模和游戏人口比例上,游戏 产业发展状况和市场开放程度上,以及游戏产业的政策扶持与发
展趋势上既存在一些共性问题,也存在某 些方面的差异。通过对两岸游戏产业的对比与瞻望,
希望使两岸游戏产业实现互惠共赢。
关键词: 数字游戏;游戏产业;数字文化产业
无论是台湾积极推动的数位内容产业 ,还是大陆大力发展数字文化产业,数字游戏的发展
和兴盛,毫无疑问成为整个数字文化产业中最为耀眼 的明星。但由于特殊的政治和社会环境,
两岸在数字游戏产业方面既存在发展过程中的共性问题,也存在 某些方面的差异。
一、数字游戏产业分类与规模
在台湾 ,数字游戏被称作“数位游戏”,按照终端产品的不同又可区分为五个领域,包括个
人电脑游戏、线上游 戏、家用游戏机软体、商用游戏机、行动游戏机软体等。数位游戏属于台
湾数位内容产业中的八大类之一 。在大陆,数字游戏产业依据不同的标准有不同的分类。如按
照是否联网,数字游戏可分为单机游戏和网 络游戏两类;按照游戏平台不同,数字游戏可分为
电脑游戏、家用机游戏、街机游戏、掌机游戏和手机游 戏等。在大陆,民众通常说的数字游戏
是指电脑网络游戏包括网络客户端游戏(简称端游)和网页游戏( 简称页游)。其他平台的游
戏产品往往被统称为“电子游戏”。也就是说,两岸在数字游戏产业名称上基 本一致,只是叫法
不同,没有实质性或根本性区别。
在整个数字游戏产业规 模上,大陆无论在数字游戏消费人口基数上还是数字游戏产业的营
收上都要远远大于台湾。2012年, 中国游戏市场实际销售收入为602.8亿元人民币,到2014
年增长为1144.8亿元人民币。根 据台湾“经济部”的权威统计,2012年台湾数位游戏产业营业
值为407亿新台币,约合81亿元人 民币。[1]98也就是说,大陆数字游戏产业收入在总量上是
台湾的七倍多。其实,这种简单的对比没 有实际意义。更多的时候,要看数字游戏产业在两岸
数字文化产业中的比重,以及游戏人口在总人口中所 占的比率。以游戏人口为例,“2014年,
中国游戏市场用户数量约达到5.17亿人,比2013年 增长了4.6%。”[2]13大陆的游戏用户约占
总人口的38.3%。而根据2014年台湾数位内 容产业发展概况的数据显示,截止2013年底,包
含端游、页游和手游人口在内,台湾整体游戏人口约 在1000万左右。也就是说,台湾岛内游
戏人口占到岛内总人口的近50%,这一比例明显高于大陆。
二、游戏产业发展状况和市场开放程度

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