台湾数字游戏产业如何开拓新商机
打波是什么意思-坦然
台湾数字游戏产业如何开拓新商机
○文本刊通讯员 吴智 黄秀燕
【期刊名称】海峡科技与产业
【年(卷),期】2015(000)006
【总页数】4
积极抢攻海外市场
以往,台湾受限于内
需市场,以电脑游戏为主要平台,但国际间则以电视游戏
为主流,电视游戏业者与国际发行商共同开发目
前已逐渐展现成绩。例如,乐
升公司在全美第一大游戏发行商Activision支持下,完成全球发
行Wii平台游
戏《功夫熊猫》,以独立开发商身份制作完成,这也是台湾“经济部工业局”主
导性新产品,补助新台币1500万元,并争取发行商支持,台湾从游戏代工晋
级为制作的第一款游戏片
,缔造全亚洲除日本以外第一款Wii游戏软件上市的
纪录。
此外,转居幕后代工多
年的昱泉国际公司开发电视游戏《千字王》(2007年11
月),是Xbox LIVE Arcad
e平台第一款来自台湾的开发伙伴,也是亚洲地区日
本除外,第一个推出游戏的亚洲开发商。
昱泉国际于2010年正式重返在线游戏市场,3月份正式将《M2神甲奇兵》成
功授权日本游
戏营运商Sankando株式会社,由其负责M2日本市场的营运以
及进行游戏内容当地市场化的调整
,《M2神甲奇兵》为昱泉自制融合机甲及中
国玄幻风格的大型多人在线游戏,将于第二季在日本市场正
式推出。另一款自
制的Facebook养成游戏《全民偶像》,借着与香港Typhoon
Games合作,
正式进驻日本大型社交游戏平台Yahoo
Mobage(是日本社交游戏巨人DeNA