游戏作文之游戏传数字所想到的作文
秦俑-志同道合的近义词
游戏传数字所想到的作文
【篇一:击鼓传花游戏作文】
击鼓传花游戏作文
班会课上,老师说:“同学们,今天老师给你们
玩一个游戏,这个
游戏老祖宗就玩过,现在传给你们。这个游戏叫做击鼓传花。”说完,
同学们就一蹦三尺高。 老师接着
说:“这个‘花’传到谁的手中里面的
纸条叫你做什么,你就要乖乖地做什么?这张纸条让你做的是非常
难。”有的同学看上去心里非常紧张,像十只兔子在跳,心“怦怦怦”
的,越跳越快;有的同学
看上去心里很好奇,想这张纸到底写的是
什么呢?有的同学看上去很开心,不在乎里面写的是什么。 游
戏开
始了,老师把“花”放在桌子上,打鼓开始了我马上传给周高宇,打
鼓越来越快,我的心就
跳得更快。过了差不多一分钟,“花”又传回
过来了,鼓停了,结果传到徐涛的手里,徐涛的脸一下子红
了,红
得像一个红苹果似的,对于徐涛来说它非常的倒霉,而对于我们来
说,心里的一块石头终
于落地了踏实许多了。当徐涛紧张地打开纸
条读到: “大声说你的名字,你将得到一份礼物。”一听到
这,同学
们“哇”的一声叫出来,觉得很简单,大家又嫉妒他,他真是太幸运
了。徐涛就大声说
出自己的名字,老师就拿出一个礼盒,给了徐涛
一个骆铃,上面写着“祝你平安”还拿出两块牛肉干,一
块
塞到他嘴里,一块放到他的手上。此时,我想,如果是我的话,那
该多好啊!我真是太羡慕! 第二轮,
又开始了。一会儿就传到沈艺,
此时鼓停了,沈艺马上把“花”扔到徐铭鸿那儿,他原来以为逃过了一劫,没想到纸条上写着:“你将连累到你的前面
后面两位同学。”
沈艺还是逃不了这关,最后他们三个就摆了一个POS,
弄得我们
哄堂大笑,我的肚子都笑疼了。
【篇二:小学语文作文游戏】
2013-01-23 14:33:09| 分类: | 标签: |举报
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室内培训小游戏大全
一、游戏名称:蒙眼作画
教具:眼罩、纸、笔,所需时间10-15分
人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,因为看得见,是这样吗?
在日常工作中我们自然是睁着眼的,但
为什么总有些东西我们看不
到?当发生这;些问题时我们有没有想过借助他人的眼睛,试
着闭
上眼
睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。
目标:
1.使队员明白单向交流方式和双向交流方式可以取得的效果不同。
2.说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好
的效果。
规则:用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔,要求
蒙着眼睛将他们的家或指定
的其
它东西画在纸上,完成后让队员摘下眼罩,欣赏自己的杰作。
讨论:
1.为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不像他们期望得那样?
2.怎样是这些工作更容易些?
3.在工作场所中,如何解决这一问题?
变化:
1.让每个你带上眼
罩前将他们的名字写在纸的另一面,在他们完成
画图后将所有的纸挂到墙上,让
队员挑选出他自己画的那幅。
2.教员用语言描述一样东西,让队员蒙着眼睛画下他们所听
到的,
然后比较他们所画的图并思考.
二、游戏名称:解手链
形式:10人一组为最佳
时间:20分钟
材料:无
适合对象:全体人员
活动目的:让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,
聆听在
沟通中的重要性以及团队的合作
精神。
操作程序:
1.培训师让每组圈着站成一个向心圈
2.培训
师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的
左手,握住另外一个人的手;现
在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这
张乱网解开。
3.告诉大家一定会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另外
一种是套着的环。
4.如果过程中实在解不开,培训师可允许队员决定相邻两只手断开
一次,但再次进行时必须
马上封
闭。
讨论:
1.你开始的感觉怎样,是否感觉思路混乱?
2.当解开一点以后,你的想法是否发生变化?
3.最后问题解决以后,你是否感觉很开心?
三、游戏名称:瞎子走路
游戏方法:两人一组(如a和b)
a先闭上眼将手交给b,b可以虚构任何地形或路线,口述注意事项
指引a进行。
如:向前走。。。迈台阶。。。。跨东西。。。。向左或右拐。。。
然后交换角色,b闭眼,a指引b
分析:
1.通过体验,让队员体会信任与被信任的感觉。
2.作为被牵引的一方,应全身信赖对方
,大胆遵照对方的指引行事;
而作为牵引者应对伙伴的安全负起全部责任,对一举一动的指令均
应保证正确、清楚。另外万一指令有错,信任很难重建。
四、游戏名称:串名字游戏
游戏方法:
小组成员围成一圈,任意提名
一位队员自我介绍单位、姓名,第二
名队员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名队员
说:我
是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名队员要
将
前面所有队员的名字、单位复述一遍。
分析:活跃气氛,打破僵局,加速队员之间的了解
五、游戏名称:循环相克令
用具:无
人数:两人
方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,
两人同时说令词,在说最后一个
字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是
双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定
输赢,
猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽
缺点:只是两个人的游戏
六、游戏名称:官兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
人数:4个人
方
法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到
“捉”字的人要根据其他三个人的面部表
情或其他细节来猜出谁拿的
是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到
“兵”字的
人执行。
兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制
缺点:人数不易过多。
七、游戏名称:拍七令
用具:无
人数:无限制
方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的
倍数时,不许报数,要拍下
一个人
的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则表演节
目。
兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
八、游戏名称:开火车
用具:无
人数:两人以上,多多益善
方法:在开始之前,
每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不
能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上
海,你
就要说:“开呀 开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往
哪开?”你说:
“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:
“上海的火车就要开。”然后大家一 起问:“
往哪开?”再由这个人选
择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没
有
反应过来就输了。
兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。
九、游戏名称:猜人名游戏
形式:分5人一组,20人一个班最为适合,这样就有4个小组
时间:15-20分钟
材料:四顶写有名人名字的高帽
适用对象:最适用于训练销售人员及一线管理人员
活动目的:
训练一
线管理人员,或参加培训的销售人员熟练使用封闭式问题的
能力,利用所获取的信息缩小范围,从而达到
最终目的。该训练让
学员在寻求yes答案的过程,练习如何组织问题及分析所得到的信
息。<
br>
操作程序:
1、 在教室前面摆四个椅子。
2、
每组选一名代表为名人坐在椅子上,面对小组的队员们。
3、
培训师给做在椅子上的每一位名人带上写有名人名字的高帽。
4、
每组的组员除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其
他人员都知道,但谁都不能直接
说出来。
5、 现在开始猜,从1号开始,他必须要问封闭式的问题如“我是…
..
吗?”如果小组成员回答yes,他还可以问第二个问题。如果小组成
员回答no,他就失
去机会,轮到2号发问,如此类推。
6、
谁先猜出自己是谁者为胜。培训师应准备一些小礼物给赢队。
有关讨论:
你认为哪一位名人提问者最有逻辑性?
如果你是名人,你回怎样改进提问的方法?
十、游戏名称:勇于承担责任
规则:学员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右转;
喊二时,向左转;喊三时
,向
后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动。
当有人做错时,做
错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举
起右手高声说:“对不起,我错了!”
做几个回合后,提问:这个游戏说明什么问题?
面对错误时,大多数情况是没人
承认自己犯了错误;少数情况是有
人认为自己错了,但没有勇气承
认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。
在日常工作中也有很多
这样的现象,在深圳有一家香港公司的办事
处,有一位主管和一位职员。办事处刚成立时需要申报税项,
由于
当时很多这样性质的办事处都 没申报,再加上这家办事处没有营业
收,所
以这家办事处也没申报。两年后,在税务检查中,税务局发
现这家办事处没有纳过税,于是做出了罚款决
定,数额有几 万。这
家办事处的香港老板知道这件事后,就单独问这位主管“你当时怎么
想的
,现在发生这要的事情?”这位主管说“当时我想到了税务申报,
但职员说很多公司 都不申报,我们也
不用申报了,考虑到可以给公
司省些钱,我也就没再考虑,并且这些事情都是由职员一手操办
的
。”老板又找到这位职员,问了同样的问题。这位
职员说“从为公
司省钱的角度,再加上我们没有营业收入和其它公司也没申报,我
把这种情况同主管说了,最终申不申报还应由主管做决定,他没跟
我说,我也就没 报。”
十一、游戏名称:猜五官
游戏说明:
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这
是哪里?”
3
、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指
着自己的鼻子问这是哪里的话,
同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的
任何其它五官。
4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互
换。
十二、游戏名称:交换名字
内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可
说是耳熟不过了,但
若临时更换名字,可就会觉得陌生了。
方法:
(1)人数在 10 个人最适合
(2)参加者围成一个圆圈坐着。
(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。
(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。
(5)当主持人问及“张三先生
,你今天早上几点起床?”时,真正的
张三不可以回答,而必须由更换
成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我 7点钟起床!”??
(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。
(7)最后剩下的一个人就是胜利者。
十三、游戏名称:代号接龙
内容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度
判断自己的所在位置。
方法:
1、人数在 10 个人以内最适合
2、参加者围成一个圆圈坐着,先选出 1 人做鬼。
鬼的右边第一位是 2 号,依次为
3 号??
4、游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说“1、2”,其意思就是由第
1 个人传给第 2 个人的意思。 5、2
号在接到口令后,就要马上传给
任何一个参加者,例如“2、5”的话,2
当时就是自己的代号,
5 则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择。
6、如此一直进行比赛。
7、如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。
8、鬼的代号是从 1
开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重
新更改。
重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢,
所以应当培养良
好的灵敏反应。
十四、游戏名称:数字传递
游戏步骤:
1、将学员分成若干组,每组学员 5 名-8
名左右,并选派每组一名
组员出来担任监督员;
2、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训
师向全体参赛学员
和监督员宣布游戏规则
【篇三:作文课堂常用游戏】
作文游戏参考
1、正话反说
老师出示一些词语,学生看
到后快速将词语倒着说一遍,采取淘汰
制,谁说错了就淘汰,最后剩下的同学胜利。
参考词语: 快乐永远黄鹤楼 吹风机作文本 一五一十一心一意 马到
功成 鹤立鸡群 此起彼伏
你追我赶
2、想象力大作战
在黑板上先画一个圆圈,问学生会想到
什么;然后再在圆下面画一
条波浪线,再让学生想想会想到什么,让学生自由发挥想象,通过
学生的联想,会得出许多不同的答案,从而对学生的想象能力进行
了锻炼。
通过玩这个游戏,老师觉得咱们班同学的想象力可今天的学习!
3、猜成语的游戏(默契大比拼)
老师准备一些成语,把全班同学分成两组,每组一个同学 说,其他
同学猜,说的同学可以用语言描述,用动作表演这些成语,但是不
能说出成语中的任何 一个字。
参考成语:喜笑颜开 心慌意乱 全神贯注 健步如飞 洋洋得意 无
忧无虑 自由自在 津津有味 鬼鬼祟祟 愁眉苦脸 大惊失色 昂首挺
胸 没精打采 炯炯有神 张牙舞爪 胆小如鼠手舞足蹈
4、喊数抱团
游戏方法:教师令学生站成一个圆圈,沿逆时针方向慢跑,当教师
突然喊:“4个”或其他数 字时,学生应立即与临近的同伴按所喊数
字抱成一团,最后剩下没有及时抱成团的人受 “罚”。
游戏规则:1、听数抱团时,不得因人数不符而互相推撞人。
2、喊数后,教师要读“秒”,以限制学生反应的时间。
5、叫号接龙
6、时间地点人物时间(阴差阳错)
①将小朋友分成4组
?第一组每人在纸条上写上一个名称(可以是人名、动物、小说或动
画片等里面的)
?第二组每人在纸条上写上一个地点(任何地方都行,比如:火星上、
厕所里、教室里、树上、河里、天 上、鸡窝、动物园、珠穆朗玛)
④第三组每人在纸条上写时间(秦朝时,星期天,一百年后等现在、
过去、未来的时间都可)
⑤第四组每人在纸条上写上做什么(任何事都行,比如:吃饭、跳
舞、微笑、打扫卫生、睡觉 、洗澡、飞、减肥、跑步、种树??)
⑥写好后将四组纸条收上来,四组放好
⑦请同学或老师自己从四组中每组抽一张,用“时间**(名称)在**
(地点) ***(做什么)”的句式连起来读。 例“昨天奥特曼在动物园
里跳舞。”
7、玩照镜子
只需请几组人上台,一个人当照镜子的人,另一个人当镜子,当镜子的
那个人
要学照镜子的人的动作。
8、小猴子捞月亮
大家拉手成水井,选一个进圈做“小月亮”,另选其他两位同学做“小
猴子”,然后活动开始后,“小猴
子”要伸手抓里面的“小月亮”,“小
月亮”要努力不被“小猴子”抓到,“小月亮”的活动范围就是小
圈内。
“小猴子”可以伸手去抓。被抓住的“小月亮”要表演节目,然后另选
一个新的“小月亮
”出来继续玩。
9、追捕逃犯
放两人在桌子的对角,一个当逃犯,一
个当警察,然后用布或者其
他东西,蒙上他们的眼睛后,原地转2圈,警察开始寻觅抓逃犯,
逃
犯要轻手轻脚地移动。被抓后,游戏重新选人开始。规则:旁观
的人只能微笑,不能说话,不然,要表演
节目。
10、箩卜蹲
将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成
一圈,给每堆人以颜
色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,
再指定别
的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上
回指。
以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜 先
蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白
萝卜蹲完红萝卜蹲。”念
完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且
口中
一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。
记住哦,一定要念全“白萝卜蹲,白萝卜
蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲”
这句话哦,并且做出蹲下的动作,否则游戏就不好玩了哦。我们可
以边玩边加快速度,增加趣味性
11、动物大连蹲
各队抽出三名队员,随机抽取动物头饰,音乐开始后由主持人背对
参赛队员
随机喊某
种动物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲错的被罚下
场,最后哪队剩人最多为获胜。(道具:动物
头饰、迪斯科舞曲带)
本游戏技巧在主持人,尤其有领导在场上时,可连续喊领导所带动
物名多
次,绝对爆料
12、两只小蜜蜂
念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中
呀,飞呀??动作:两人面对面,
1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2.两手换掌状于胸前交*飞
舞;
3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念啪啪;输者和声啊
啊;不输不赢则同
时努嘴作咋咋亲嘴状。胜负:看反应速度,负者
罚一节目。
这个游
戏好玩的地方就在第4点,动作一定要做出来哦,声音也要
发出来。其他的人可以观察他们的表情哦,肯
定会很搞笑的。
13、抢凳子
道具:凳子(若干)
参加人员安排:8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛)
游戏规则:游
戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8
人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,
主持人敲鼓或
放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插
队),当鼓声或音
乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因
为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被
淘汰了,
这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,
这人就算赢了。赢
的人给予奖励。
14、成语(或词语、诗)接龙
道具:无参加人员:集体
游戏规则:本游戏就是由一人起头说出一个成语,然后其余的人就
按顺序接下去,注意:每位接龙者所接的成语的首字必须是前一人
的最后一字,可用同音代替。
当轮到某个接龙者而这位接龙者却不
能接出的话主持人可给予其一定的惩
罚(可以让其表演一个节目或模仿一个动作)。
15、编童话
在每张卡片上,写一个角色名,如:老大爷、奶奶、小花猫、变形
金刚、孙悟空等。游戏者从
主持人手上抽取5张,看看上面写的是
什么角色,然后思考3分钟,以这些角色为主人公,构思一则有趣
的童话故事,再讲给大家听,讲得精彩者为优胜。
16、故事接力棒
准备一本作文本,封皮上写《故事接力棒》。凡是对故事创作感兴
趣者,先抽签确定顺序,然
后每人轮流一天,在上面写一个有趣的
故事,要求后一个故事和前一个有连续性,人物和情节可以尽情发
挥,也可以对前面的故事作点评,依次传递下去,循环往返。
17、指指点点
以人的五官为指点对象,教师报到其中一个器官的名称,学生就快
速指向哪里。随着速度的不断加快,你的注意力也得高度集中。这
个游戏我也曾经试用,学生非常喜欢,
有时候会来不及往往把眉毛
指向了眼睛,闹出笑话。在不经意的欢声笑语中间,消除了多少心
理上的障碍,在不知不觉中,学生已经放松警惕,很自然得让我们
引进了课堂里来了。
传声筒
从每个组的最后一个学生由老师来发令传一个成语,一直传到第一
个学生耳朵了,由他来大声说出他听到的那个成语,检测看此学生
读出的和老师讲给第一学生听 的一致不一致。一致就得一分。
18、击鼓传声读