c语言程序的设计(猜数字游戏)报告

绝世美人儿
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2021年01月01日 04:13
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2021年1月1日发(作者:侯璡)


. . . .



《高级语言程序设计》课程设计



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题 目: 猜数字游戏
班 级: 09软件工程R3
学生姓名: 谢泽雄
学生学号: 2
指导老师: 姚金涛
提交时间: 2010年5月29日
华南农业大学 信息(软件)学院




《高级语言程序设计》 课程设计评分表

题 目
专业班级
小组成员
组 长
组 员
组 员
小组评分表
评分项目
1.实现情况(15):完成课程设计要求的情况
2.系统分析(10):对系统的理解及分析的深入程度。
3.系统设计(20):总体设计、具体设计、数据结构设计等。
4.程序设计(30):面向对象程序设计方法与编程工具掌握水平。
5.界面设计(15):界面美观程度、操作方式友好程度等。
6.论文撰写(10):论文撰写的规范性、合理性等等。
小组总成绩:
教师签名

猜数字游戏
09软件工程R3
学 号

2

姓 名

谢泽雄

提交日期 2010年05月29日
完成情况



成绩
(指导老师填写)



分数







日 期
2


. . . .
目录
一、猜数字游戏分析
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 。。。。。。。。。。。。。。4
1.游戏概述。。。。。。。。。。。。。。。。 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。4
2 .系统运行环境。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 。。。。4
3.功能需求描述。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。4
二、总体设计
。。。。。。。。。。。 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。5
1 .开发和设计的总体思想。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 5
2.程序模块结构图。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 。。。。。。。。。。。。。。。。。。5
3.模块设计。。。。。。。。。。。。 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。5
4.程序流 程描述。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 6
5.界面设计。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 。。。。。。。。。。。。。7
6.数据结构设计。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。12
三、详细设计
。。。。。。。。。 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。13

1.文件及函数组成。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 。。。。13
2.函数设计。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 。。。。。。。。。。。。。。。。。。14
四.程序代码
。。。。。。。。。。。。。。。 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。17

1.start .h。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 。。。。。。17
2.start.c。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。19
3.mianzone.c。。。。。 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。25
4.game zone.c。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 。。。。。。。。。。。。。。。。32
5.refreshline.c。。。。。。。。。。。。 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。37
6.rese t.c。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 。。。。。。。40
7.print.c。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。40
8.count_num.c。。。 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。48
9.intset – del.c。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。49
10.imageline.c。。。。。。。。。。 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。49
五. 运 行结果
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 。。。50
六、调试分析
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 。。。。。。。。。。。。。。。。51
1.情况1。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。51
2.情况2。。。。。。 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。51
3.情况3。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 。。。。。。。。。。。。。51
4.情况4。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。52
七、总结
。。。。。。 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。52

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一、猜数字游戏分析
在《猜数字游戏》分析环 节中,会对该游戏开发的意图、应用目标、作用范围和有关该
软件开发的背景材料进行详细的分析。《猜 数字游戏》作为一个用来进行娱乐、消遣的应用
软件,在对其进行需求分析的过程中,需要充分考虑游戏 的可用性和娱乐性,联系实际生活,
从而得到合理的需求分析的结论。
1. 游戏概述
该软件为用户提供一个在Windows系统上运行的猜数字游戏,其使用者只有玩家:
玩家在运行该程序时,可以浏览游戏自最近一次重置数据记录以来,所保存的游戏记录:
分为 “排行榜记录”和“成功情况”。玩家可清空排行榜数据,以重新开始记录游戏成绩。
参加游戏后,游戏 将自动刷新游戏记录,重新排行排行榜。玩家参加游戏前,可浏览帮组功
能,了解游戏规则。
2. 系统运行环境
(1) 硬件环境
 处 理 器:Intel Pentium 166或更高
 内 存:32MB以上
 硬盘空间:2G以上
 显 卡:SVGA显示适配器
(2) 软件环境
 操作系统:Windows98Me2000XPvista7
3. 功能需求描述
猜数字游戏是用来进行娱乐、消遣活动的应用软件。可进行游戏功能、浏览游戏记录功
能和查看 游戏帮助功能。
(1) 游戏功能需求如下:
 进行游戏:在游戏提示下输入所要猜测的游戏数字,即可完成游戏。
 重新开始游戏:在游戏进行中 ,因不同原因玩家要求输入特定字符串以重新游戏,
或放弃游戏且返回主菜单。
 刷新排行 榜:游戏结束后,若玩家成功猜的答案,玩家要求记录自己的用户名和
记录,参与新排行榜的排行。
 输出答案:当玩家在规定次数中不能猜出答案,则玩家要求在游戏结束后得知正
确答案。
 计算赢得游戏所用时间:玩家猜出数字后,要求显示所用时间并记录到排行榜中,
以便与其 他玩家进行比较和检查自己的提升。
(2) 浏览游戏记录功能需求如下:
 查看排行榜 :游戏结束后,玩家需要查看自己的成绩排位,和了解其他玩家的游
戏情况。在不同情况下,玩家想依据 成绩循序、用户名循序、所用时间多少进行
输出排行榜。
 count文件:玩家需要查看游戏次数与成功次数的记录。
 清空排行榜:玩家在一定情况下,要求重新开始记录游戏信息。
 清空count文件:玩家在一定情况下,要求重新开始记录游戏信息。
(3) 帮组功能需求如下:
 输出游戏规则:玩家需要了解游戏规则。
 游戏说明:玩家要求更了解游戏的各种功能,以更方便操作程序。

4


. . . .
二、总体设计
题目要求
(1)按照分析、设计、编码、调试和测试过程完成应用程序;
(2)学习并使用流程图等工具,并在撰写论文中使用;
(3)程序的各项功能在程序运行时,以菜单方式选择并执行;
(4)要求用户输入数据时,要给出清晰、明确的提示,包括:输入数据的内容、格
式及结束方式等
(5)所有的信息存储在文件中,并实现文件读写操作。
1. 开发和设计的总体思想
猜数字游戏是一个简易的娱乐游戏,开发设计的重点在于排行榜的跟新。每次游戏结束
后都要对 排行榜进行跟新,不可漏掉任何一次跟新。解决这个问题的方法是将跟新的过程单
独写成一个可以独立完 成得函数,在每次游戏结束后都必须调用该函数。
关于排行榜的输出问题,游戏将把成绩排行在前十名 的玩家信息输出,当排行在十名后
的玩家的成绩与第十名的成绩相同,则把与第十名的玩家的成绩相同的 用户信息一同输出。
对于排行榜的容量问题,游戏采用自动增删的方法进行处理。当排行榜存有的用户 信息
多于十五名时,排行榜将自动删除第十六条用户信息。
对菜单的选择判断要用到程序设计 思想中的选择结构,对大量数据的处理要用到循环和
文件处理等基本技术。
系统采用结构化的设计方法进行设计,采用C语言进行开发。
2. 程序模块结构图
依据需求分析结果,猜数字游戏的程序可分为3个模块:游戏区、游戏记录和帮助。程
序模块结构图如 图1所示。
游戏区
猜数字游戏
游戏记录
帮助

图1 程序模块功能图
3. 模块设计
(1) 游戏区模块
该模块为进入游戏,玩家进入后可按照游戏提示完成游戏,和刷新游戏记录、排行
榜。
(2) 游戏记录模块
游戏记录模块的作用是为了保障系统的安全性和系统使用人员角色的区分。该模块
需要从输入设备获取用户输入的用户名和密码,判断是否为合法身份,其次要判断
用户权限,从而决定 其能使用的系统功能,其模块功能图如图2所示。
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按排名浏览排行榜
按姓名浏览排行榜
排行榜
按用时浏览排行榜
清空排行榜
显示count文件信息
清空count文件

图2 游戏记录模块功能图
(3) 帮助模块 < br>该模块主要实现常规的管理功能,如投票人的初始化,即创建投票人文件、投票人
信息的增加、删 除、修改和查询等。该模块主要用结构体类型的数组和文件的读写
来完成对大量数据的管理操作,其功能 图如图3所示。
游戏规则
帮助
游戏说明

图3帮助模块功能图
游戏记录
count文件
4. 程序流程描述
程序的主体处理流程如图8所示。
6


. . . .





进入游戏

Y

重新游戏

N

Y

返回菜单

N

N

赢得游戏

Y


刷新排行榜



输出排行榜

N

Y

继续游戏

N




开始
进入程序
游戏记录
退

排行榜

count文件





























榜 清



















帮助



count


count








Y




count










count






结束
图4 程序流程图
5. 界面设计
应遵循简洁美观、方便使用的原则。
(1) 主菜单界面设计
充分考虑界面易于操 作的系统需求,其他的的功能调用采用类似于菜单的功能选择
方式实现。用printf语句构造简单的 文字界面,具体功能选择界面设计效果如图5
所示。

图5 主菜单界面设计效果图
(2) 游戏区界面设计
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8
游戏区界面 设计注重界面的简洁性,要求玩家在游戏时可在游戏提示下完成游戏,
重新游戏,放弃游戏回到主菜单, 游戏后刷新排行榜,浏览排行榜或继续游戏。具
体设计效果如组图6所示。

图6.1

图6.2

图6.3
组图6 游戏区界面设计效果图


. . . .
(3) 数据记录菜单界面与其他菜单界面设计
充分 考虑界面易于操作的系统需求,其他的的功能调用采用类似于菜单的功能选择
方式实现。用printf 语句构造简单的文字界面,具体菜单选择界面设计效果如图
7~图12所示。
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图7 数据记录菜单界面设计效果图

图8 排行榜菜单界面设计效果图

图9 重置排行榜菜单界面设计效果图

图10 count文件菜单界面设计效果图

图11 重置count文件菜单界面设计效果图



图12 帮助菜单界面设计效果图
(4) 排行榜输出界面、显示count文件界面、游戏规矩和游戏说明的输出界面设计
这些界面设计主要考 虑玩家在浏览信息的清晰和易读性。以防数据输出的排版长度
大于窗口的长度,在输出所有数据后使光标 回到窗口的最上端,利于玩家从数据的
起始端开始浏览数据。
排行榜的输出中,将名次、用时 、成绩(次数)和用玩家姓名列表显示。具体排行
榜输出界面设计效果如图13~图15所示。

图13 按排名顺序输出排行榜界面设计效果图

图14 按姓名次序输出排行榜界面设计效果图
10


. . . .

图15按所用时间排序输出排行榜界面设计效果图
count文件的输出界面设计效果如图16所示。

图16 count文件的输出界面设计效果图
游戏规则的输出界面设计效果如图17所示。

图17 游戏规则界面设计效果图
游戏说明的输出界面设计效果如组图18所示。
图18.1
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图18.2
图18.3
组图18 游戏说明的输出界面设计效果图
(5) 退出游戏界面设计
具体退出游戏界面设计效果如图19所示。

图19 退出游戏界面设计效果图

6. 数据结构设计
(1) 玩家用户数据结构
描述玩家用户的用户名、猜出数字所用次数和游戏所用时间,作为一整条记录存放
在文件中。
typedef struct a
{
char name[22]; 玩家用户名
int t; 猜数字所用次数
int sj; 游戏所用时间
struct a *next;
} player;

12


. . . .
(2) “胜利”信息数据结构
记录玩家赢得游戏次数与猜正确平均所需次数,作为一整条记录存放在文件中。
struct winave
{
int wintime; 总共赢的次数
float ave; 才正确平均所用次数
};

三、详细设计
基于系统需求分析与系统总体设计的结果,本系统采用Visaul C++ 6.0实现各模块的
功能,下面阐述系统的详细设计和实现过程。
1.文件及函数组成
源文件
start.h
start.c
函数名或其他成分
结构声明
库函数及函数原型声明
main
mainmenu
menu2
phbmenu
qkmenu
countmenu
rscountmenu
menu3
move
rulemenu
explainmenu
endmenu
mianzone.c main1
liulan
paihangbang
qk
qingkong
pn
countwork
printcount
st
setcount
sc
help
gamezone.c checkcount
closecount
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功能
结构声明

主函数
主菜单
游戏记录菜单
浏览排行榜菜单
清空排行榜菜单
浏览count文件菜单
重置count文件菜单
帮助菜单
“到达”函数
游戏规则
游戏说明
结束菜单
被主函数调用,用以开始进入游戏
进入浏览排行榜功能
进入排行榜功能
清空排行榜功能
进入重置排行榜功能
进入重置排行榜和count文件功能
进入count文件浏览功能
输出count文件数据函数
进入重置count文件
进入清空count文件功能
进入重置count文件和排行榜
进入帮助功能
检查count的情况,且读取count
中数据
更新count中的数据


creat
checknum
Time_get
gamezone
refreshline.c
reset.c
print.c
refresh
note
resetline
resetcount
printline
printname
printtime
count_num.c
intset – del.c
imageline.c
countnum
inset
del
pl; pl0;
生成游戏所需猜的数字
检查输入的数字是否符合规定
计算完成游戏所用时间
进行游戏
更新排行榜
记录或输出记录起始时间
清空或重置排行榜
重置或清空文件
按成绩输出排行榜
按姓名输出排行榜
按用时输出排行榜
计算及输出平均成功率
插入新纪录链表
删除链表中的第十六个记录

2.函数设计
(1) 头部文件
文件名称:start.h
功 能:声明函数原型,宏定义包含头文件及定义数据结构。
要 求:完成所需函数的原型声明。
(2) 进入游戏函数
函数原型:main()
功 能:调用mian1函数
参 数:void
返 回 值:void
要 求:开始程序,使游戏顺利开始。
(3) 进入游戏函数
函数原型:void main1()
功 能:进入游戏主菜单
参 数:void
返 回 值:void
要 求:如果游戏者没有进行等级设定,则默认初级进行游戏。
(4) 菜单函数
函数原型:
void mainmenu()
void menu2()
void phbmenu()
void qkmenu()
主菜单
游戏记录菜单
浏览排行榜菜单
清空排行榜菜单
void countmenu() 浏览count文件菜单
void rscountmenu() 重置count文件菜单
void menu3()
功 能:输出菜单选项
参 数:void
返 回 值:void
14
帮助菜单函数


. . . .
要 求:明确显示菜单选项,使玩家准确进入相应的游戏功能。
(5) “到达”函数
函数原型:void move(int i,int j)
功 能:使光标回到窗口的特定位置。
参 数:int i和int j:特定位置的坐标
返 回 值:void
要 求:实现程序所需功能。
(6) 游戏规则和游戏说明函数
函数原型:
void rulemenu() 游戏规则函数
void explainmenu() 游戏说明函数
功 能:输出游戏规则和游戏说明
参 数:void
返 回 值:void
要 求:使玩家清楚游戏的玩法,是玩家可以了解本程序的功能。
(7) 结束函数
函数原型:void endmenu()
功 能:输出结束界面
参 数:void
返 回 值:void
要 求:感谢玩家使用本软件。
(8) 检查count函数
函数原型:void checkcount (char count[ ])
功 能:检查count的情况,且读取count中数据
参 数:char count[]:需要读取的数组
返 回 值:void
要 求:检查count的情况,若存在,则读取其中的数据;若不存在,则重置
count文件。
(9) 更新count函数
函数原型:void closecount (char count[ ])
功 能:将count [ ]数组中的数据存储到
参 数:char count[]:需要存储到文件的数组
返 回 值:void
要 求:更新count数据。
(10) 生成随机数函数
函数原型:void creat (char key[ ])
功 能:生成游戏所需猜的数字
参 数:char key[]:存储答案的数组
返 回 值:void
要 求:生成4个不重复的数字。
(11) 检查输入函数
函数原型:void checknum (char guess[ ])
功 能:检查输入的数字是否符合规定
参 数:char guess[]:需检查的玩家猜测的数组
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返 回 值:void
要 求:检查输入的数字是否符合规定,不合规 定的要求玩家重新输入;若和规
则的,检查与答案的不同,输出提示。
(12) 算时函数
函数原型:int Time_get checknum(time_t first, time_t second)
功 能:计算完成游戏所用时间
参 数:time_t first, time_t second:游戏开始的时间与游戏结束的时间
返 回 值:int a: second与first相差的秒数
要 求:计算second与first相差的秒数并返回。
(13) 游戏函数
函数原型:void gamezone()
功 能:进行游戏
参 数:void;
返 回 值:void;
要 求:顺利进行游戏。
(14) 更新排行榜函数
函数原型:void refresh(char name [ ],int t, int sj)
功 能:更新排行榜
参 数:char name [ ],int t, int sj :需要插入的玩家信息(玩家姓名,所
用次数,所用时间)
返 回 值:void;
要 求:若排行榜不存在,则新建排行榜;若存在,则将新加入的信息插入到排
行榜中。
(15) 记录函数
函数原型:void note(int i)
功 能:记录或输出记录起始时间
参 数:int i:所需进行的功能
返 回 值:void;
要 求:i=1(2)时,输出排行榜(count文件)记录起始时间;i= 3(4)时,记
录排行榜(count文件)重置时间。
(16) 重置排行榜函数
函数原型:FILE *resetline(FINE *fp)
功 能:清空或重置排行榜
参 数:FILE *fp:重置文件的指针
返 回 值:FILE *fp;用“r”打开的处理后的排行榜文件
要 求:若排行榜不存在,新建排行榜;若存在,则清空排行榜。
(17) 重置count文件函数
函数原型:void resetcount(void )
功 能:重置或清空文件
参 数:void
返 回 值:void
要 求:若count文件不存在,新建count文件;若存在,则清空count文件。
(18) 按成绩输出排行榜函数
函数原型:void printline(void )
16


. . . .
功 能:按成绩先后输出排行榜
参 数:void
返 回 值:void
要 求:若排行榜不存在,新建排行榜;若存在,则按成绩先后输出排行榜。
(19) 按姓名输出排行榜函数
函数原型:void printline(void )
功 能:按姓名顺序输出排行榜
参 数:void
返 回 值:void
要 求:若排行榜不存在,新建排行榜;若存在,则按姓名顺序输出排行榜。
(20) 按用时输出排行榜函数
函数原型:void printline(void )
功 能:按用时多少输出排行榜
参 数:void
返 回 值:void
要 求:若排行榜不存在,新建排行榜;若存在,则按用时多少输出排行榜。
(21) 计算及输出平均成功率函数
函数原型:void countnum(void )
功 能:计算及输出平均成功率
参 数:void
返 回 值:void
要 求:若count文件不存在,新建count;若存在,则计算及输出平均成功率。
(22) 插入链表函数
函数原型:player *inset(player *head,player *stud)
功 能:插入新纪录链表
参 数:player *head,player *stud:需要被插入的链表的头指针和需要插入

返 回 值:player *head:处理后的链表的头指针
要 求:将新纪录插入到比起大或与之相等的记录前。
(23) 删除记录函数
函数原型:player *inset(player * head,int n)
功 能:删除链表中的第十六个记录
参 数:player *head,int n:需要被处理的链表的头指针和链表跟新前的记
录个数
返 回 值:player *head:处理后的链表的头指针
要 求:若n=15,是第十六个表中的next的值赋为NULL。
(24) 表链函数
函数原型:pl(); pl0()
功 能:输出特定的表链
参 数:void
返 回 值:void
要 求:完成输出。

四.程序代码
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1. start.h
#include
#include
#include
#include
#include
#include
定义player数组
typedef struct a
{
char name[22]; 玩家用户名
int t; 猜数字所用次数
int sj; 游戏所用时间
struct a *next;
} player;
定义struct winave数组
struct winave
{
int wintime; 总共赢的次数
float ave; 才正确平均所用次数
};
函数声明
void refresh(char name[],int t,int js); void note(int i);
FILE *resetline(FILE *fp); ……
void resetcount(void); 初始化记录文件的函数
void printline(); void printname(); void printtime();
void pl(); void pl0();
void gamezone(); void checkcount(float count[]);
player *inset(player *head,player *p2);
player *del(player *head,int n);
void main1();
void liulan();
void qk(); void qkmenu(); void qingkong(); void pn();
void rscountmenu(); void setcount(); void sc(); void st();
void printcount();
void help();
void end();
void mainmenu();
void menu2();
void menu3();
void rulemenu();
void paihangbang(); void phbmenu();
void countwork(); void countmenu();
void explainmenu();
18


. . . .
void endmenu();
int Time_get(time_t first,time_t second);
void countnum();
void check(); 检查函数
void move(int i,int j); “到达”函数
2. start.c
#include
void main() 开始程序
{
printf(
pl();
printf(欢迎来到猜数字游戏!!!nnnnnnn
pl0();
printf((请按任意键进入菜单)
getch();
main1();
}

void mainmenu() 主菜单
{
system (
printf(
*****************
printf(
^_^ ^_^ ^_^ ^_^*
printf(开始游戏nn
printf(游戏记录nn
printf(帮助nn
printf(退出游戏nn
printf(请按键选择,回车确定n
printf(
^_^ ^_^ ^_^ ^_^*
printf(
*****************

}

void menu2() 游戏记录菜单
{
system (
printf(
*****************
printf(
^_^ ^_^ ^_^ ^_^*
.下载可编辑.


printf(排行榜nn
printf(文件nn
printf(返回主菜单 nn
printf(请按键选择,回车确定n
printf(
^_^ ^_^ ^_^ ^_^*
printf(
*****************
return
}

void phbmenu() 浏览排行榜菜单
{
system (
printf(
*****************
printf(
^_^ ^_^ ^_^ ^_^*
printf(按排名浏览排行榜nn
printf(按姓名浏览排行榜nn
printf(按用时浏览排行榜nn
printf(重置排行榜nn
printf(返回上一菜单 nn
printf(返回主菜单 nn
printf(请按键选择,回车确定n
printf(
^_^ ^_^ ^_^ ^_^*
printf(
*****************
return

}
void countmenu() 浏览count文件菜单
{
system (
printf(
*****************
printf(
^_^ ^_^ ^_^ ^_^*
printf(显示count文件信息 nn
printf(清空count文件 nn
printf(返回上一菜单 nn
printf(返回主菜单 nn
printf(请按键选择,回车确定n
20


. . . .
printf(
^_^ ^_^ ^_^ ^_^*
printf(
*****************
return

}

void qkmenu() 清空排行榜菜单
{
system (
printf(
*****************
printf(
^_^ ^_^ ^_^ ^_^*
printf(清空排行榜nn
printf(同时重置count文件nn
printf(请按退格键返回上一菜单,请按键选择(不需回车确定)n
printf(
^_^ ^_^ ^_^ ^_^*
printf(
*****************
return

}

void rscountmenu() 重置count文件菜单
{
system (
printf(
*****************
printf(
^_^ ^_^ ^_^ ^_^*
printf(重置count文件数据nn
printf(同时清空排行榜nn
printf(请按退格键返回上一菜单,请按键选择(不需回车确定)n
printf(
^_^ ^_^ ^_^ ^_^*
printf(
*****************
return
}

void menu3() 帮助菜单
.下载可编辑.


{
system (
printf(
*****************
printf(
^_^ ^_^ ^_^ ^_^*
printf(游戏规则nn
printf(游戏说明nn
printf(返回主菜单 nn
*printf(重置排行榜nn
printf(请按键选择,回车确定n
printf(
^_^ ^_^ ^_^ ^_^*
printf(
*****************
return
}

void move(int i,int j) “到达”函数
{
COORD c;声明坐标变量
c.X=i;横坐标为x-1
c.Y=j;纵坐标为y-1
SetConsoleCursorPosition (GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); 使光
标返回开头
return
}

void rulemenu() 游戏规则
{
int i,j;
system (
printf(游戏规则:n
printf(
);
printf(
);
printf(①:游戏开始,系统随机产生一位不重复的4位数字。n
putchar('n');
printf(▲ ②:游戏者输入所猜的不重复数字,并按回车提交(直接输入,
不n
printf(可用空格隔开)。n
putchar('n');
printf(③:系统将提交的数与它自动产生的数进行比较,输出结果n
22


. . . .
printf(“*A*B”形式。其中A代表数字正确相应位置也正确,B代表数字正n
printf(确但位置不正确。如:1A3B表示游戏者有1个数字的位置正确且数值
n
printf(也正确,除此以外,游戏者还猜对了3个数字,但位置不对,即游戏n
printf(者已经猜出4位数据,但有3个数据位置不对!n
putchar('n');
printf(④:游戏者有限的十次数的猜测机会,在规定次数内完成,则游戏n
printf(成功。否则,游戏失败。其中,猜测次数与成绩有关:n
printf(次数越少,成绩越高。tn
putchar('n');
printf(⑤:游戏排行榜中名次,只决定于成绩。n
printf(
);
printf(
);
printf(
printf(按退格键返回帮助菜单,其他键返回主菜单。
i=10; j=0; move(i,j); 光标回到窗口的顶端
if(getch()==8) help();
else main1();

}

void explainmenu()
{
int i,j,k=0;
char A;
system (
printf(游戏说明:n
k++;
printf(
k++;
printf(
k++; printf(①:此游戏有计时功能。进入游戏后开时计时,猜正确后计时结束。
n
k++; printf(游戏过程中不显示时间,只有成功猜出数字后才会提示所用时间。
n
k++; putchar('n');
k++; printf(②:进入游戏后,可输入“rt”可返回主菜单;输入“rp”可n
k++; printf(重新开始游戏 。n
k++; putchar('n');
k++; printf(③:游戏中有浏览排行榜功能。n
k++; printf(可分别按照成绩、用户名、所用时间的顺序进行浏览。n
k++; printf(其中只显示前十名成绩的记录,且最多显示15名玩家。n
.下载可编辑.


k++; printf(按用户名名输出排行版功能中,数字优先于字母,字母优先于文
字的n
k++; printf(规则进行排序。n
k++; putchar('n');
k++; printf(④:在浏览表最后,显示最近一次重置排行榜或第一次游戏以来所
有n
k++; printf(玩家猜正确的总共人次和所有玩家猜正确的平均所用次数n
k++; printf(则游戏成功。否则,游戏失败。其中,猜测次n
k++; putchar('n');
k++; printf(⑤:所有玩家参与游戏后,分别以1到10次猜正确的平均成功率
的 计算n
k++; printf(公式为:n
k++; printf(用1次猜中数字的成功 率+用2次猜中数字的成功率+…+用十次
猜中数n
k++; printf(字的成功率的和除以10。n
k++; putchar('n');
k++; printf(⑥:count储存信息请查看其输出。(在游戏记录选项中)n
k++; printf(其中“所占比例”表示占成功次数的比例n
k++; putchar('n');
k++; printf(⑦:在主菜单下,选择菜单5(菜单上未显示)。可检查count文
件中n
k++; printf(数据,和排行榜的起始时间与count文件中数据的起始时间。n
k++;
printf(
k++;
printf(
k++; printf(游戏设计者:华南农业大学 09级软件工程R3 谢泽雄n
k++;
printf(
k++;
printf(
k++; printf(
k++; printf(是否顶端开头(YN)?
k用以统计输出的行数
i=10; j=0; move(i,j); 光标回到窗口的顶端
A=getch();
i=19; move(i,k); 光标回到最下方输出处
while(A!='Y'&&A!='y'&&A!='N'&&A!='n')
{
putchar(A);
k++; printf(★☆输入错误☆★ 请输入YN:
A=getch();
}
if(A=='Y'||A=='y')
24


. . . .
{
if(A=='y') printf(
else printf(
explainmenu(); 回到开头
}
i=0; move(i,k); 光标回到最下方输出处
再次实现move(i)是为了应对输入错误的情况
printf(按退格键返回帮助菜单,其他键返回主菜单。
if(getch()==8) help();
else main1();
}

void endmenu() 结束菜单
{
system (
printf(
printf(** ** **** ** ** ** **
*** n
printf(
***** n
printf( ** ** ** ** ** ** ** **
******* n
printf(
******* n
printf(
***** n
printf(
***** n
printf(
***** n
printf(
*** n
printf( ** ** ** ** **** ** **
*** n
printf(** ** ** ** ** **
*** n
printf(
printf(欢迎使用本软件!!!
getch();
}
3. mianzone.c
#include
void main1()被主函数调用,用以开始进入游戏
{
.下载可编辑.


char choose[10];
mainmenu();
gets(choose);
while(strlen(choose)!=1)
{
printf(请只选择一项进行操作:
gets(choose);
}
while(choose[0]!='1'&&choose[0]!='2'&&choose[ 0]!='3'&&choose[0]!='4'&&c
hoose[0]!='5')
{
printf(请选择正确选项:
gets(choose);
}*也可用default:printf(实现*

switch(choose[0])功能函数选择
{
case '1':gamezone();break;
case '2':liulan();break;
case '3':help();break;
case '4':end();
case '5':check();break;

}
}

void liulan() 进入浏览排行榜功能
{
char choose;
menu2();
choose=getchar();getchar();
switch(choose)功能函数选择
{
case '1':paihangbang();break;
case '2':countwork();break;
case '3':main1();break;
default:printf(请重新输入:

}
}

void paihangbang() 进入排行榜功能
{
char choose;
26


. . . .
phbmenu();
lp: choose=getchar();getchar();
switch(choose)功能函数选择
{
case '1':printline();break;
case '2':printname();break;
case '3':printtime();break;
case '4':qk();break;
case '5':liulan();break;
case '6':main1();break;
default:printf(请重新输入:
goto lp;
}
}

void countwork() 进入count文件浏览功能
{
char choose;
countmenu();
lp: choose=getchar();getchar();
switch(choose)功能函数选择
{
case '1':printcount();break;
case '2':st();break;
case '3':liulan();break;
case '4':main1();break;
default:printf(请重新输入:
goto lp;
}
}

void qk() 清空排行榜功能
{
char choose;
int t=0;
qkmenu();
lp: choose=getch();
if(choose==8) paihangbang();
switch(choose) 功能函数选择
{
case '1':qingkong();break;
case '2':pn();break;
default:printf(请重新输入:
}
.下载可编辑.


}

void pn() 进入重置排行榜和count文件功能
{
FILE *fp;
char A;
printf(是否重置排行榜和count文件(YN)?
A=getch();
while(A!='Y'&&A!='y'&&A!='N'&&A!='n')
{
printf(★☆输入错误☆★ 请输入YN:
A=getch();
}
if(A=='Y'||A=='y')
{
if(A=='y') printf(
else printf(
fp=fopen(
fp=resetline(fp); 重置排行榜
fclose(fp);
re setcount();重置count文件(无厘头
********************** *******
printf(重置成功!!n请按任意键返回主菜单
getch();
main1();
}
else liulan();
}

void qingkong() 进入重置排行榜功能
{
FILE *fp;
char A;
printf(是否重置排行榜(YN)?
A=getch();
while(A!='Y'&&A!='y'&&A!='N'&&A!='n')
{
printf(★☆输入错误☆★ 请输入YN:
A=getch();
}
if(A=='Y'||A=='y')
{
if(A=='y') printf(
else printf(
28
问题出)


. . . .
fp=fopen(
fp=resetline(fp); 重置排行榜
fclose(fp);
printf(重置成功!!n请按任意键返回主菜单
getch();
main1();
}
else liulan();
}

void st() 进入重置count文件
{
char choose;
int t=0;
rscountmenu();
lp: choose=getch();
if(choose==8) countwork();
switch(choose) 功能函数选择
{
case '1':setcount();break;
case '2':sc();break;
default:printf(请重新输入:
}

}

void sc() 进入重置count文件和排行榜
{
FILE *fp;
char A;
printf(是否重置count文件和排行榜(YN)?
A=getch();
while(A!='Y'&&A!='y'&&A!='N'&&A!='n')
{
printf(★☆输入错误☆★ 请输入YN:
A=getch();
}
if(A=='Y'||A=='y')
{
if(A=='y') printf(
else printf(
fp=fopen(
fp=resetline(fp); 重置排行榜
fclose(fp);
.下载可编辑.


resetcount();
printf(重置成功!!n请按任意键返回主菜单
getch();
main1();
}
else liulan();

}

void setcount() 进入清空count文件功能
{
char A;
printf(是否清空count文件(YN)?
A=getch();
while(A!='Y'&&A!='y'&&A!='N'&&A!='n')
{
printf(★☆输入错误☆★ 请输入YN:
A=getch();
}
if(A=='Y'||A=='y')
{
if(A=='y') printf(
else printf(
resetcount();重置count文件
printf(重置成功!!n请按任意键返回主菜单
getch();
main1();
}
else liulan();
}

void printcount() 输出count文件数据函数
{
float count[13];
int i;
float sum=0;
system(
pl();
checkcount(count);
for(i=1;i<11;i++)
sum+=count[i];
printf(玩家参加游戏次数:%2.0f(次)n
for(i=1;i<11;i++)
{
30


. . . .
printf(在第%2d次得到准确答案的玩家人数:%2.0f(名)
if(count[0]>0) printf(所占比例为: %6.2f%c
100.00(%) 加上小数点有 六 位!
putchar('n');
}
pl0();
i=4;
note(i);
printf((请按任意键返回主菜单)
getch();
main1();
}

void help() 进入帮助功能
{
char choose;
int t=0;
menu3();
choose=getchar();getchar();
switch(choose)功能函数选择
{
case '1':rulemenu();break;
case '2':explainmenu();break;
case '3':main1();break;
*case '3':qingkong();break;*
default:printf(请重新
help();

}
}

void end() 进入结束功能
{
char A;
system(
printf(是否退出游戏(YN)?
A=getch();
while(A!='Y'&&A!='y'&&A!='N'&&A!='n')
{
printf(★☆输入错误☆★ 请输入YN:
A=getch();
}
if(A=='Y'||A=='y')
{
.下载可编辑.


if(A=='y') printf(
else printf(
endmenu();
exit(0);
}
else main1();
}


void check()
{
FILE *fp;
int i;
float count[13];
for(i=0;i<13;i++)
count[i]=0;
count[i]='0';初始化count[]数组
printf(恭喜您,进入了测试功能!***n
printf(文件的数据:n
fp=fopen(
if(fp==NULL) printf(文件不存在!!!n
else
{
for(i=0;i<13;i++)
fscanf(fp,
for(i=0;i<12;i++)
printf(
fclose(fp);
}
printf(接下来,测试数据记录最近初始化的时间:n
printf(请输入i(34),不需回车确定:(3是排行榜,4是count文件)
scanf(
while(i!=3&&i!=4)
{
printf(请重新输入:
scanf(
}
note(i);
printf(按任意键退出该功能!
getch();
main1();
}
4. gamezone.c
#include
32


. . . .

void checkcount(float count[]) 检查count的情况 且 读取count中数据
{
FILE *fp;
int i;
char A;
fp=fopen(
if(fp==NULL) count文件不存在或打开失败
{
lp: printf(数据初始化失败,游戏将强制初始化!n
printf(是否强制初始化游戏数据(YN)?
A=getch();
while(A!='Y'&&A!='y'&&A!='N'&&A!='n')
{
printf(★☆输入错误☆★ 请输入YN:
A=getch();
}
if(A=='Y'||A=='y')
{
resetcount();
fp=fopen(
} 初始化count文件
else main1();
}
for(i=0;i<12;i++)
{
fscanf(fp,
if(feof(fp)) goto lp;
} 读取count文件数据
fclose(fp);
}

void closecount(float count[]) 存储count中的数据
{
int i;
FILE *fp;
fp=fopen(
for(i=0;i<13;i++)
fprintf(fp,将新的count[]数组的值写入文件
fclose(fp);
}

void creat(char key[]) 定义生成随机数函数
{
.下载可编辑.


int i,j;
loop: srand((unsigned int)time(0));
for(i=0;i<4;i++)
key[i]=rand()%10;
for(i=0;i<3;i++) 判断生成的答案中是否有重复数字
for(j=i+1;j<4;j++)
if(key[j]==key[i]) goto loop;
}

void checknum(char guess[]) 定义检查输入函数
{
int i,j;
printf(请输入四个数字(0~9):
gets(guess);
if(strlen(guess)==2) 判断guess[]的长度是否为2,而进行特殊处理
{
if(!strcmp(guess,重新开始游戏
if(!strcmp(guess,返回主菜单
}
while(strlen(guess)!=4) 判断输入的guess[]的长度是否为4

{
printf(★☆输入无效,请重新输入!☆★
checknum(guess);break;
}
for(j=0;j<4;j++) 判断输入的guess[]是否存在非数字字符
if(guess[j]>'9'||guess[j]<'0')
{
printf(★☆输入无效!存在非数字字符。请重新输入!☆★
checknum(guess);break;
}

for(i=0;i<3;i++) 判断输入的guess[]是否存在重复数字
for(j=i+1;j<4;j++)
if(guess[i]==guess[j])
{
printf(★☆输入无效!数字有重复。请重新输入!☆★
checknum(guess);break;
}
}

int Time_get(time_t first,time_t second) 计算所用时间
{
int a;
34


. . . .
a=(int)difftime(second,first); difftime()的返回值为double类型
return a;
}

void gamezone() 游戏函数
{
char key[5],guess[5]; 定义答案与输入数组
char A,B;
char win=0; 标记是否赢得游戏
char name[22]; 记录玩家用户名
int sj; 记录所用时间
int i,j;
int t=1; 记录所用次数
time_t first,second; 获取时间
float count[13]; 定义count[]数组
for(i=0;i<12;i++)
count[i]=0;
count[i]='0';***初始化count[]数组***
key[4]='0';
printf(游戏初始化,请稍等!!!生成随机数函数 的运行
用时不顶
checkcount(count); 检查的情况
creat(key); 生成随机数(运行时间不定)
system(清屏
for(i=0;i<4;i++)
{
key[i]+='0';
printf(测试用*
}
将key[]转化为对应的数字字符
pl();
printf(游戏开始!
printf((重新开始请输入“rp”,返回主菜单请输入“rt”)
fflush(stdin); 清除内存中所保存的输入数据
first=time(NULL);************计时开始************
for(t=1;t<11;t++)
{
checknum(guess); 检查输入
if(t==3) 增加玩家游戏次数
{
count[0]++;
closecount(count);
}
if(!strcmp(key,guess)) { win=1;break; }
.下载可编辑.


else
{
for(i=0,A=0;i<4;i++)
if(key[i]==guess[i]) A++; 统计完全正确的数字个数
for(i=0,B=0;i<4;i++)
for(j=0;j<4;j++)
if(key[i]==guess[j]) B++; 统计数值正确的数字个数
printf(第%d次猜数,您的输入有 %dA %dB
}
if(t==7) printf(剩下3次机会,加油!!!
加 油!!!->_<-_*********************
}
second=time(NULL);************计时结束************
if(win==1)
{
if(t==11) t=10;
if(t<3) count[0]++;
count[t]++;
closecount(count); 保存的数据

printf(
sj=Time_get(first,second); 计算用时
printf(您本次游戏所用时间为:%d分钟%d秒nn
printf(请输入用户名(1~20个字符):
gets(name); 获取用户名
while((i=strlen(name))>20||i<1)
{
printf(★☆您输入的用户名长度>20n
printf(★☆请重新输入:
gets(name);
} 检查用户名格式
refresh(name,t,sj); 刷新排行榜记录
{
printf(是否浏览排行榜(YN)?
A=getch();
while(A!='Y'&&A!='y'&&A!='N'&&A!='n')
{
printf(★☆输入错误☆★ 请输入YN:
A=getch();
}
if(A=='Y'||A=='y')
{
printf(
printline();
36


. . . .
}
else printf(
}
{
printf(是否继续游戏(YN)?
}
}
else
{
printf(
printf(本次答案为:
puts(key); 输出正确答案
printf(是否继续(YN)?
}
A=getch();
while(A!='Y'&&A!='y'&&A!='N'&&A!='n')
{
printf(★☆输入错误☆★ 请输入YN:
A=getch();
}
if(A=='Y'||A=='y')
{
printf(
gamezone();
}
else
{
printf(
main1();
}
}
5. refreshline.c
#include
void refresh(char name[],int t,int sj)
{
FILE *fp;
int i=0;
player record,*p1,*p2,*head;
struct winave jilu; 包含int wintime和float ave在其中
int n=0; 用来记录有几个排名者
fflush(stdin);
pl0();
fp=fopen(
if(!fp) 如果打开文件失败
.下载可编辑.


{
printf(无法找到排行榜记录nn
printf(游戏将重新设置排行榜nn
*fclose(fp);因为打开失败,fp无指向,并没有赋予有意义的值。
在运行fclose()时要读取fp,但fp无效。所以运行
错误!*
fp=fopen(
fp=resetline(fp);
printf(请按任意键继续。
getch();
}

if(fread(&jilu,sizeof(struct winave),1,fp)==0)
{
printf(排行榜错误,请重置排行榜!(按任意键继续)
getch();
liulan();
}

=(*e+t)(++e);
head=p1=(player *) malloc(sizeof(player));分配sizeof(player)大小
while(fread(p1,sizeof(player),1,fp))
{
p2=p1;
p1=(player *) malloc(sizeof(player));
p2->next=p1;
n++; 记数
}
p2->next=NULL;
fclose(fp);
p1=head;
strcpy(,name);record.t=t;=sj;
head=inset(head ,&record);*从第三次开始,只要t>之前的最大值就无法成功插
入(在实验楼)*
head=del(head,n);
p1=head;
fp=fopen(
fwrite(&jilu,sizeof(struct winave),1,fp);
while(p1!=NULL)
{
fwrite(p1,sizeof(player),1,fp);
p1=p1->next;
}
fclose(fp);
38


. . . .
i=1; note(i);
}



void note(int i)
{
FILE *fp;
int j;
int sign=0;
time_t time0[2];
char tmp[64];
fp=fopen(
if(fp==NULL) count文件丢失
{ 重置count文件
time0[0]=time(0);
fp=fopen(
for(j=0;j<2;j++)
fwrite(&time0[0],sizeof(time_t),1,fp);
fwrite(&sign,sizeof(int),1,fp);
fclose(fp);
fp=fopen(
}
for(j=0;j<2;j++)
fread(&time0[j],sizeof(time_t),1,fp);
fread(&sign,sizeof(int),1,fp);
fclose(fp);
if(sign==0&&i>2)
{

printf(数据起始时间丢失***n

printf(
*************
}
else
{

switch(i) 功能函数选择
{
case 1: 更新排行榜重置时间
case 2: 更新count重置时间
fp=fopen(
time0[--i]=time(0);
.下载可编辑.


sign++;
for(j=0;j<2;j++)
fwrite(&time0[j],sizeof(time_t),1,fp);
fwrite(&sign,sizeof(int),1,fp);
fclose(fp);
break;
case 3: 输出排行榜重置时间
case 4: 输出count重置时间
fp=fopen(
i=i2-1;
strftime(tmp,sizeof(tmp), %X %A 本年第%j
天 %z
printf(以上数据记录起始时间为:nt
puts(tmp);

printf(
*************
fclose(fp);
break;
}
}
}
6. reset.c
#include
FILE *resetline(FILE *fp)清空或重置排行榜
{
struct winave jilu; 定义jilu变量
int i;
player p;
e=0; =0.0;
strcpy(,谢泽雄(无效)p.t=11;

fwrite(&jilu,sizeof(struct winave),1,fp);
fwrite(&p,sizeof(player),1,fp); 写入数据
fclose(fp);
i=1; note(i); 记录初始化时间
fp=fopen(
return fp;
}返回以打开的文件指针

void resetcount(void) 重置文件
{
float count[13];
*count[0]存储游戏总次数;
=360; 初始化数
40


. . . .
count[1]到count[10]储存相对应的赢游戏所需次数的总数;
其他无用。
*
FILE *fp; 定义文件指针
int i;
for(i=0;i<12;i++)
{
count[i]=0.0;
}
count[i]='0'; 初始化数值
fp=fopen(
for(i=0;i<13;i++)
fprintf(fp,
fclose(fp);
i=2; note(i); 记录初始化时间
return ;
}不返回文件指针
7. print.c
#include

void printline() 按成绩输出排行榜
{
int i,score;
FILE *fp=NULL;
player r;
struct winave jilu;
int paiming;
char goon;
char choice;
system(
pl();
if((fp=fopen(判断排行榜是否存在
{
printf(打开排行榜失败,是否重新建立排行榜(YN)?
choice=getch();
while(choice!='y'&&choice!='Y'&&choice!='n'& &choice!='N')
{
printf(★☆输入无效☆★请重新输入:
choice=getch();
}
if(choice=='Y'||choice=='y')
{
fp=fopen(
fp=resetline(fp);
.下载可编辑.


printf(重新建立成功!n
fclose(fp);
}
printf(请按任意键返回主菜单。
getch();
main1();
}
else
{
if(fread(&jilu,sizeof(struct winave),1,fp)==0)
{
printf(排行榜错误,请重置排行榜!(按任意键继续)
getch();
liulan();
}
if(e==0)
{
printf(排行榜未有记录!n
printf(请参加游戏刷新排行榜!n
printf(按任意键返回主菜单)
getch();fclose(fp);
main1();
}
else
{
printf(按排名顺序输出排行榜***nn
printf(行数t排名t次数t 所用时间 t 玩家姓名n
for(i=0,score=0,paiming=0,goon=0;i<10;i++) 输出排行榜
{
fread(&r,sizeof(player),1,fp);
if(feof(fp)) break; feof()是否结束,结束为1,否则为0 (也
可以放在上面的for()中)
else
{
if(score==r.t) goon=1; 判断paiming是否应加1
else { paiming++;goon=0; }
printf( %dt %dt %dt %d分钟%2d秒
t %sn
score=r.t;
}
}
while(!feof(fp)) 判断是否输出排名在十名后的玩家信息,是则输
出,否则结束
{
42


. . . .
fread(&r,sizeof(player),1,fp);
if(score!=r.t) break;
printf( %dt %dt %dt %d分钟%2d秒
t %sn
score=r.t;
i++;
}
fclose(fp); 关闭文件
putchar('n');
pl0();
printf(所有玩家猜正确的总共人次: %d (人次)
n
printf( 所有玩家猜正确的平均所用次数: %.4f(次)
n

printf(
*************
countnum(); 输出平均成功率
pl();
i=3; note(i); 输出排行榜数据其实时间
printf(按任意键返回主菜单
i=0; move(i,i); 光标回到窗口的顶端
i=0; score=4; move(i,score); 光标榜头
getch();
main1();
}
}
}

void printname() 按姓名输出排行榜
{
int i,score;
FILE *fp=NULL;
int k,j;
player r,plr[17];
struct winave jilu;*int wintime; float ave;(在其中)*
int paiming,pm[17];
char goon;
char choice;
system(
pl();
if((fp=fopen(判断排行榜是否存在
{
printf(打开排行榜失败,是否重新建立排行榜(YN)?
.下载可编辑.


choice=getch();
while(choice!=' y'&&choice!='Y'&&choice!='n'&&choice!='N')
{
printf(★☆输入无效☆★请重新输入:
choice=getch();
}
if(choice=='Y'||choice=='y')
{
fp=fopen(
fp=resetline(fp);
printf(重新建立成功!n
fclose(fp);
}
printf(请按任意键返回主菜单。
getch();
main1();
}
else
{
if(fread(&jilu,sizeof(struct winave),1,fp)==0)
{
printf(排行榜错误,请重置排行榜!(按任意键继续)
getch();
liulan();
}
if(e==0)
{
printf(排行榜未有记录!n
printf(请参加游戏刷新排行榜!n
printf(按任意键返回主菜单)
getch();fclose(fp);
main1();
}
else
{
printf(按姓名次序排序输出排行榜***nn
printf(行数t排名t次数t 所用时间 t 玩家姓名n
for(i=0,score=0,paiming=0,goon=0;i<10;i++)
{
fread(&r,sizeof(player),1,fp);
*{printf(
if(feof(fp)) break;feof()是否结束,结束为1,否则为0 (也可
以放在上面的for()中)
*if(r.t==11) break;*
44


. . . .
else
{
if(score==r.t) goon=1;判断paiming是否应加1
else { paiming++;goon=0; }
strcpy(plr[i].name,);plr[i].t=r.t;pm[i]=paiming;
plr[i].sj=;
score=r.t;
}
}
while(!feof(fp))
{
fread(&r,sizeof(player),1,fp);
if(score!=r.t) break;
strcpy(plr[i].name,);plr[i].t=r.t;pm[i]=paiming;
plr[i].sj=;
score=r.t;
i++;
}
fclose(fp); 关闭文件
k=i;
for(j=0;j for(i=0;i if(strcmp(plr[i].name,plr[i+1].name)==1)
{
strcpy(,plr[i].name);
strcpy(plr[i].name,plr[i+1].name);
strcpy(plr[i+1].name,);
交换“用户名”数据
r.t=pm[i];pm[i]=pm[i+1];pm[i+1]=r.t;
交换“排名”数据
r.t=plr[i].t;plr[i].t=plr[i+1].t;plr[i+1].t=r.t;
交换“成绩”数据

=plr[i].sj;plr[i].sj=plr[i+1].sj;plr[i+1].sj=; 交换“用时”数据
}
for(i=0;i printf( %dt %dt %dt %d分钟%2d秒
t %sn
putchar('n');
pl0();
printf(所有玩家猜正确的总共人次: %d (人次)
n
printf( 所有玩家猜正确的平均所用次数: %.4f(次)
n
.下载可编辑.




printf(
*************
countnum(); 输出平均成功率
pl();
i=3; note(i); 输出排行榜数据其实时间
printf(按任意键返回主菜单
i=0; move(i,i); 光标回到窗口的顶端
i=0; score=4; move(i,score); 光标榜头
getch();
main1();
}
}
}

void printtime() 按用时输出排行榜
{
int i,score;
FILE *fp=NULL;
int k,j;
player r,plr[17];
struct winave jilu;*int wintime; float ave;(在其中)*
int paiming,pm[17];
char goon;
char choice;
system(
pl();
if((fp=fopen(判断排行榜是否存在
{
printf(打开排行榜失败,是否重新建立排行榜(YN)?
choice=getch();
while(choice!='y'&&choice!='Y'&&choice!='n'& &choice!='N')
{
printf(★☆输入无效☆★请重新输入:
choice=getch();
}
if(choice=='Y'||choice=='y')
{
fp=fopen(
fp=resetline(fp);
printf(重新建立成功!n
fclose(fp);
}
46


. . . .
printf(请按任意键返回主菜单。
getch();
main1();
}
else
{
if(fread(&jilu,sizeof(struct winave),1,fp)==0)
{
printf(排行榜错误,请重置排行榜!(按任意键继续)
getch();
liulan();
}
if(e==0)
{
printf(排行榜未有记录!n
printf(请参加游戏刷新排行榜!n
printf(按任意键返回主菜单)
getch();fclose(fp);
main1();
}
else
{
printf(按所用时间排序输出排行榜***nn
printf(行数t排名t次数t 所用时间 t 玩家姓名n
for(i=0,score=0,paiming=0,goon=0;i<10;i++)
{
fread(&r,sizeof(player),1,fp);
if(feof(fp)) break;feof()是否结束,结束为1,否则为0 (也可
以放在上面的for()中)
else
{
if(score==r.t) goon=1;判断paiming是否应加1
else { paiming++;goon=0; }
strcpy(plr[i].name,);plr[i].t=r.t;pm[i]=paiming;
plr[i].sj=;
score=r.t;
}
}
while(!feof(fp))
{
fread(&r,sizeof(player),1,fp);
if(score!=r.t) break;
strcpy(plr[i].name,);plr[i].t=r.t;pm[i]=paiming;
plr[i].sj=;
.下载可编辑.


score=r.t;
i++;
}
fclose(fp); 关闭文件
k=i;
for(j=0;j for(i=0;i if(plr[i].sj>plr[i+1].sj)
{
strcpy(,plr[i].name);
strcpy(plr[i].name,plr[i+1].name);
strcpy(plr[i+1].name,);
交换“用户名”数据
r.t=pm[i];pm[i]=pm[i+1];pm[i+1]=r.t;
交换“排名”数据
r.t=plr[i].t;plr[i].t=plr[i+1].t;plr[i+1].t=r.t;
交换“成绩”数据

=plr[i].sj;plr[i].sj=plr[i+1].sj;plr[i+1].sj=; 交换“用时”数据
}
for(i=0;i printf( %dt %dt %dt %d分钟%2d秒
t %sn
putchar('n');
pl0();
printf(所有玩家猜正确的总共人次: %d (人次)
n
printf( 所有玩家猜正确的平均所用次数: %.4f(次)
n

printf(
*************
countnum(); 输出平均成功率
pl();
fclose(fp); 关闭文件
i=3; note(i); 输出排行榜数据其实时间
printf(按任意键返回主菜单
i=0; move(i,i); 光标回到窗口的顶端
i=0; score=4; move(i,score); 光标榜头
getch();
main1();
}
}
}
48


. . . .
8. count_num.c
#include
void countnum() 计算及输出平均成功率
{
float count[13];
float shuanshu=0;
int i;
for(i=0;i<12;i++)
count[i]=0;
count[i]='0';***初始化count[]数组***
checkcount(count);
if(count[0]==0.0)
printf(所有玩家参与游戏后,分别以1到10次猜正确的平均成功率为:(暂
无记录)n
else
{
for(i=1;i<11;i++)
{
shuanshu+=count[i];
}
shuanshu=shuanshucount[0];
printf(所有玩家参与游戏后, 分别以1到10次猜正确的平均成功率
为:%.2f%cASCⅡ码中37代表百分号
putchar('n');
} 计算公式为{ (count[1]+…+count[10])count[0] } 10 * 100%
} 赢得次数总和 除以 参加游戏总次数 再除以10求平均 最后
乘以100% 得
9. intset – del.c
#include
player *inset(player *head,player *stud) 插入新纪录链表
{
player *p0,*p1,*p2;
p1=head;
p0=stud;
if(head==NULL)
{ head=p0;p0->next=NULL; }
else
{
while((p0->t>p1->t)&&(p1->next!=NULL))
{ p2=p1;p1=p1->next; }
if(p0->t<=p1->t)
{
if(head==p1) head=p0;
else p2->next=p0;
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p0->next=p1;
}
else
{ p1->next=p0;p0->next=NULL; }
}
return(head);
}

player* del(player * head,int n) 定义删除链表中的第十五个表的函数
{
player *p1,*p2;

if(n=15)
{
p1=head;
while(p1->next)
{
p2=p1;
p1=p1->next;
}
p2->next=NULL;
}
return head;
}
10. imageline.c
#include
void pl()
{
printf(
*****
printf(
^_^ ^_^*
}

void pl0()
{
printf(
^_^*
printf(
*****
}

五.运行结果
50


. . . .
以下为运行程序的流程:
进入进入界面,按任意键继续,进入“主菜单”:
1. 选择菜单1,开始游戏。玩家可按照游戏提示输入猜测的数字进行游戏。若在
猜数字过程 中输入“rt”字符串,可放弃游戏返回主菜单;若输入“rp”字符串,可放
弃该次游戏重新开始游戏 。
2. 选择菜单2,进入“数据记录”菜单:选择菜单1,进入“排行榜”菜单:
2.1. 选择菜单1,进入“排行榜”菜单:
2.1.1 选择菜单1,按排名次 序浏览排行榜。浏览排行榜信息,最近一次
重置排行榜或第一次游戏以来所有玩家猜正确的总共人次和所 有玩家猜正确
的平均所用次数以及所有玩家参与游戏后,分别以1到10次猜正确的平均成
功率 以及排行榜记录的起始时间
2.1.2 选择菜单2,按姓名顺序浏览排行榜。同上。
2.1.3 选择菜单3,按所用时间多少浏览排行榜。同上。
2.1.4 选择菜单4,进入“重置排行榜”菜单:
2.1.4.1 选择菜单1,清空排行榜。
2.1.4.2 选择菜单2,同时重置count文件记录。
2.1.4.3 按退格键,返回“排行榜”菜单。
2.1.5 选择菜单5,返回“游戏记录”菜单。
2.1.6 选择菜单6,返回“主菜单”。
2.2. 选择菜单2,进入“count文件”菜单:
2.2.1 选择菜单1,显示count文件 记录。浏览近一次重置清空count文
件或第一次游戏以来,玩家参与游戏的次数;对应所需次数赢得 游戏的玩家
人数及其在赢得游戏总人数中所占的比例。同时浏览到该记录的起始时间。
2.2.2 选择菜单4,进入“清空count文件”菜单:
2.2.2.1 选择菜单1,重置count文件数据。
2.2.2.2 选择菜单2,同时清空排行榜。
2.2.2.3 按退格键,返回“count文件”菜单。
2.2.3 选择菜单5,返回“游戏记录”菜单。
2.2.4 选择菜单6,返回“主菜单”。
2.3. 选择菜单3,返回“主菜单”。
3. 选择菜单3,进入“帮助”菜单:
3.1. 选择菜单1,显示游戏规则。说明游戏的进行过程和一定的规定。
3.2. 选择菜单2,显示游戏说明。显示游戏的其他功能。
3.3. 选择菜单3,返回“主菜单”。
4. 选择菜单4,退出游戏,显示退出界面。

六、调试分析
情况1:打开文件失败,不能用fclose( ); 语句关闭其文件指针
错误代码:fp=fopen("","r");
If(fp = = NULL) { fclose(fp); ……; }
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情况1截图:
原因:此语句在fopen ( )失败情况下。因为打开失败 ,所以fp指向保护内存或“空
指”,并没有赋予有意义的值。在运行fclose ( )时要读取 fp,但 fp 无效。所以运
行错误!
处理方式:删除fclose(fp);的语句处理。

情况2:用fprintf( );写入的文件用fread( );读出后,得到乱码。
原因:fprintf( );与fscanf( );的储存数据的编码和fwrite( );与fread( );所
用的编码不同。fprintf( ) 与fscanf( );是原样写入、读出;而fwrite( );与fread( );
则不是(不清楚是怎么编码)。
处理方式:只用其中的一组对应的写入、读出。如:fwrite( )与fread( )。

情况3:排行榜是需要排序输出的,将数据按照一定的顺序输出:成绩的好坏。
处理方式:处理数据时,将数据用链表连接。将新的数据以插入新链表的方式进入
链表,插入时要按照一 定规定进行,在这里就是成绩的好坏。

情况4:排行榜只需输出前十名成绩的数据,但实际情况要输出十一,甚至无穷名玩家
的记录。
原因:理想情况:前十名的成绩各不相同,重要的是第十一名的成绩与第十名的成
绩不同。这样 排行榜只需输出十名玩家的数据。但实际情况并不一定,再有可能的情况
下,可以出现前十几名玩家的成 绩都相同。这样就需要输出一个不定长度(有可能是无
限)的排行榜.
处理方式:判断 第十名以后的玩家成绩与第十名玩家的关系,若相同,则输出;若
不同,则结束排行榜输出。应为排行榜 不宜过长,所以规定排行榜最多输出十五名玩家
的数据。

七、总结
本课程设计进行了猜数字游戏的分析、设计、实现。在设计过程中,我根据玩家的实际
需求进了详尽 的分析,并分为游戏功能和浏览游戏记录功能。以分模块的思想进行函数设计,
尽可能使一个函数实现一 个具体的功能。在猜数字游戏分析部分,给出了玩家的具体需求、
具体的运行环境和游戏拥有的功能描述 。在总体设计部分,说明了题目的要求,阐述了开发
和设计的总体思想,以流程图、模块分析、效果图阐 述了游戏的构成。在详细设计部分,包
含了文件及函数的组成的说明,函数的具体设计与功能描述。
在本游戏的实现过程中,以工程为基础连接各个文件、函数。可对单一的函数进行调试。
本游 戏软件已实现玩家的基本需求,但也有可完善的地方。例如,对游戏进行级别设置,
分为规定用十次、八 次、六次猜得数字的低、中、高三个等级;或增加限制游戏时间的功能;
在游戏过程中,显示所用时间, 是玩家可随时了解自己已用时间。
最后,为了更体现游戏的简单操作,可以实现图形化操作界面。

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