中国传媒大学南广学院本科毕业创作报告——数字娱乐(游戏创作)
无字组词-小学生安全公约
保密类别 编 号
本科毕业创作报告
试论游戏前期策划准备工作与团队合作的重要性
——《南广漫游记》创作感悟
院(系)别
动画与数字艺术学院
专 业 数字媒体艺术(数字娱乐)
班 级
11数字娱乐2班
姓 名 于小杰
学 号
2
指导教师 卢凯风
中国传媒大学南广学院
2015年3月18日
0B
毕业作品基本信息
作品名称
作品类别
创作时间
作者姓名1
作者姓名2
作者姓名3
作者姓名4
简介:
PC端游戏
《南广漫游记》
作品时长(或文字篇幅)
创作小组人数
游戏策划(程
序引擎代入)
美工(图标素
材)
美工(游戏界
面)
游戏测试(游
戏BUG)
指导教师姓名
10分钟
4人
卢凯风
师
2014年5月—2015年1月
于小杰
王苏畅
马永芬
杨羽橙
担任职责
担任职责
担任职责
担任职责
指导教师职称 讲
1、 《南广漫游记》是一款跑酷类PC端休闲益
智类游戏,游戏开始是一架小飞机以横
版2D跑酷的视角从南广校园的教室一角开始飞行,途经校园的道
路、教学楼、宿舍
楼等建筑物,小飞机在飞行过程中,会遭遇到有各种障碍物以及不断出现的钻石奖励。玩家要点击鼠标操纵小飞机去躲避障碍物以及尽可能多的去积攒屏幕中出现的
钻石,玩家获取的
钻石用以在商店里购买飞行保护、额外生命等增值服务。在游戏
过程中,也会随机出现不断游走的特殊奖
励,玩家也可通过吃取这些特殊奖励来获
得相应的游戏效果。
在整个游戏过程
中,玩家必须要保持小飞机持续飞行,当小飞机在飞行过程中
撞到障碍物后,小飞机会坠毁。此时游戏会
显示玩家飞机里程数以及玩家游戏中获
取钻石数。游戏任务界面出现,游戏结束。
2、 游戏从制作Demo初期再到游戏正式版推出,其间得到很多游戏从业者的指导帮
助。因团队技术能力以及磨合水平不高,故正式版可能仍有不足之处,游戏正式版
在互联网网盘供玩家下
载体验,收到了众多的游戏反馈,也为游戏在后期优化方面
提供了宝贵的经验。希望游戏能通过轻松活泼
、简单上手的特点在校园青年人群中
广为传播,用以人们闲暇消遣、轻松益智之用。
I
1B
摘 要
《南广漫游记》游戏作品四人团队中,作者承担了游戏中尤为关键的策划部分以
及后期游戏素材导入U
nity引擎工作,让游戏通过Unity引擎流畅的运行起来。成员
们分工执行策划:由绘工出色的两
位同学承担起了游戏内主要美术素材的绘制;由细
心踏实的同学负责游戏各版运行BUG测试工作;最后
大家一起综合各分工工作时出现
的问题并及时分析原因,咨询老师同学,在第一时间解决问题。通过团队
合作使整个
游戏立足于南广特色的校园环境,让游戏内的每一处细节都体现出南广特色风格。从
毕设团队立项策划再到策划的实施执行,需要毕设团队成员的通力合作。本报告也着
重通过介绍作者的游
戏制作经历体验来论述在开发游戏作品过程中,策划工作以及团
队合作的重要性,在团队成员中任何人都
马虎不得,任何细节的问题,都可能造成最
后的大漏洞,分工明确,执行可靠是一款游戏作品开发成功的
关键所在。
关键词:团队合作;策划工作;游戏作品
II
2B
ABSTRACT
most crucial part of the planning and
post-game footage to import Unity engine work
together to make the game run smoothly through
the Unity engine. Members of the
planning
division of execution: excellent work undertaken
by painting two students played
a game in the
main draw clip art; each version of the game by a
careful and realistic testing
of students is
responsible for running BUG; when we finally work
together to consolidate
the division problem
and timely analysis of the reasons, consulting
teachers and students,
for the first time to
solve the problem. Through teamwork the entire
game is based on the
characteristics of the
South Cucn campus environment where every detail
within the game
reflects the characteristic
style of South Cucn. Project planning team from
the complete set
of the implementation plan
and then execute, you need complete set of team
members to
work together. The report also
focuses on the production through the introduction
of the
gaming experience to discuss the
importance of experience in the development
process of
the game works, planning and
teamwork, team members anyone sloppy, no details
of the
problem, may cause the final big
loophole, a clear division of work execution and
reliable
is a game the key to successful
development.
Keywords:
Teamwork;Planning;Game works
III
目 录
U
毕业作品基本信息 ......
.............................................
I
U
U
摘 要 .........................
................................... II
U
U
ABSTRACT ...........................
.............................. III
U
U
绪 论 ....................................
......................... 1
U
U
一、游戏创意前期立项
...............................................
1
U
U
(一)《南广漫游记》策划创意
.................................... 1
U
U
(二)游戏作品的立足点
.......................................... 1
UU
二、游戏引擎需求问题
...............................................
2
U
(一)游戏程序的选取
........................................... 2
U
U
(二)游戏Demo后期调试
........................................ 2
U
UU
三、团队合作出现的问题
.............................................
2
U
(一)团队合作易出现的不和谐因素
............................... 2
U
U
(二)成员们如何合理化分工
..................................... 3
U
U
(三)自己如何定位自己的创作目标
................................ 3
(四)怎样实现团队合作的最大化价值
............................. 3
U
U
U
U
四、游戏创作的感想与反思
........................................... 3
U
(一)在游戏创作中的感想
....................................... 3
U
U
(二)反思自己游戏创作中存在的不足
.............................. 4
UU
结
语 ................................................
............. 5
参考文献 .....................
...................................... 6
UU
U
附 录 ..............................
............................... 7
U
U
后 记 ...............................
.............................. 8
U
中国传媒大学南广学院本科毕业创作报告
3B
绪 论
本报告作者从作为一名数字娱乐专业学生的角度,通过《南广漫游记》
的创作过
程,在作品的前期创意策划准备、团队分工合作、作品制作过程中的问题以及作者自
身
创作过程中遇到的难点感悟等方面,做了深入的剖析,希望能够将自身的创作经验
以及问题展现给大家,
让大家通过该作品报告能够得到更多的游戏创作思维、创作经
验,帮助大家在游戏创作过程中发现问题,
解决问题,推出更多的优秀游戏作品。
4B
一、游戏前期创意立项
游戏从大四学期
初着手准备,从指导老师议定游戏范围开始,团队成员初步组建,
广纳各路人才,最终由老师分配两男两
女组建而成。同时指导老师限定作品体裁需为
有“南广元素”加至其中的游戏作品,包括但不限于手游、
PC游戏等作品。于是乎,
经过我们头脑风暴后,遂决定做一款《南广漫游记》跑酷风格的桌面PC游戏
,且日
后可以移植进入移动端(手机、pad等移动设备)。
19B
(一)《南广漫游记》策划创意
依照指导老师要求,团队成员初步拟
定游戏平台选择开发较为容易的PC平台,
并结合了南广校园内红房子的风格,选择校园暖色调为绘制基
础,做一款横版的跑酷
飞行类游戏。而后面结果也的确证明了团队的决定是明智的,游戏还是比较成功的
。
团队成员大致想出了《南广漫游记》的故事概要:“一架小飞机,由学校的教室出发,
沿途经
过南广各个建筑物,且会遭遇不断的障碍物,冲撞物以及随机出现的钻石积分。
小飞机没有终点,飞行距
离的远近便是操纵者的成就。”从操纵者的体验的角度出发,
分析操纵玩家的需求,怎样从我们的游戏中
获得乐趣,便是我们要去抓的点。于是乎,
下面就是我们要做的。
20B
(二)游戏作品的立足点
1.分析玩家需求,开发迎合需求的游戏内容
从游戏玩家角度出发,团队成员分析考
虑到需要用游戏内丰富的场景以及各元素
来满足玩家对游戏丰富性的需求。将用户特征和用户需求转变为
设计需求是进行以用
户为中心的可用性设计的必然过程。
[1]
既然定位于南广校园风格,抓住南广特点,美工依据策划描述,绘制出游戏内主
[1]
朱琳娜 数字娱乐产品可用性设计及研究[学位论文]硕士 2010
1
中国传媒大学南广学院本科毕业创作报告
页面,几座落
落大方的南广红房子。几处小细节,从南广古典风格的路灯、路边
葱茂的树木再到几个垃圾箱,处处与南
广现实风相呼应。这也是极大的吸引玩家的一
个特点。如图:
2.优化游戏细节体验,二次发掘游戏内闪光点
在游戏大框架已定,且无法进行大变动的情况
下,一旦游戏整体素材完工,剩下
的就是团队对游戏内细节问题的把控了,在经过毕设作品两次答辩审核
之后,经指导
老师提出,团队成员也一致发现,在游戏内,优美动态的白云与飞翔的小飞机相比较
为呆板,这已细节问题,反倒成了绊脚石,怎样能让白云能随小飞机动起来,这涉及
到引擎层面代码修
改的问题。最后,统一的解决方案就是通过修改减少白云的数量,
多屏多块分散开来,这样小飞机飞翔时
,白云与之同时也是飘动的。如图:
中国传媒大学南广学院本科毕业创作报告
5B
二、游戏引擎需求问题
23B
(一)游戏程序的选取
游戏开发之初,鉴于团队成员暂无成员特别熟悉游戏引
擎程序的情况,在咨询了
相关老师之后,我们决定采用适用平台基础广泛且我们了解过的Unity游戏
引擎平台,
且在代码方面接受外界帮助指导,算是顺利。我负责将游戏素材元素导入引擎平台,
并通过相关代码的调试,顺利的完成了第一版有BUG的游戏Demo,在Demo中我们的
小飞机可以
飞行,可以完成吃去钻石奖励等基础操作。平台程序的便调性也方便了我
们后期修改游戏。
24B
(二)游戏Demo调试
游戏在初次答辩时,完成第一版Demo,再引擎导
出游戏执行文件之后,我们第一
时间通过每个成员的电脑去执行了Demo,在操纵试玩的过程中,成员
记录自己发现的
问题,Demo的调试对游戏而言特别重要,我们游戏的很多小细节的优化,都是通过一
次次的调试改善的。包括小飞机最终版的螺旋桨,初版的螺旋桨并不是那样的,直到
大家调试过
后发现小飞机在游戏环境下,飞行螺旋桨很不协调,于是,成员美工立即
负责去修改,也就有了最终版小
飞机非常和谐融入游戏之中的飞行风格了。
6B
三、团队合作出现的几点问题
25B
(一)团队合作易出现的不和谐因素
一般而言,在新团队中,大多成员个性不
一,加之由于团队成员均为老师指定成
员,初期在团队合作中,极易出现各种大大小小的问题。我们团队
就面临了一次生死
考验,从分工上看,原定由两位女生一个负责游戏内界面,一个负责游戏后期测试。<
br>由于他们大多时间均在实习单位,只剩我和另一位男生在学校,刚开始几乎游戏所有
工作都是由我
们在做,这也就导致了沟通偏少,形成沟通盲区。在异地的女生将绘制
好的游戏界面发给我们时,其中发
现的问题,均不能马上解决,这在时间效率上大大
的延缓了游戏制作进度。
第二就是理解偏差
带来的问题,策划内容的粗略,也就导致某些细节容易模棱两
可,例如本游戏中绘制游戏页面时,游戏视
角不同带来的视觉偏差。2D游戏应,大多
应以平视正视视角出发,一旦游戏视角发生改变,就容易造成
游戏玩家的不适。
2
中国传媒大学南广学院本科毕业创作报告
26B
(二)成员们如何合理化分工
前面讲到了团队合作中的不和谐因素,团队中任
何一方的脱节都可能造成团队的
整体不和谐,这就涉及到团队成员们的如何合理化分工协作。游戏制作需
要有以下任
务:“游戏策划、游戏美工、游戏程序、游戏测试”。其中较为重要的应属“游戏策
划以及游戏美工”这两个任务。两者也是相辅相成的,游戏美工需要有一个详细的策
划方案来进行游戏素
材的绘制,当策划描述各功能以及实现效果清楚时,游戏程序也
就可以去明确的执行描述的功能效果。最
后是游戏测试,将游戏的Demo运行于各环
境中,测试游戏的稳定性以及游戏的BUG,以便对接各任
务的负责成员,解决发现的
问题BUG,将问题扼杀在这一版本中。
我们团队在分工中,从任
务量以及每个成员擅长角度出发,通过团队例会讨论,
迅速分配工作任务至各成员,将每个任务细节明确
至由哪位成员负责,并要求效率,
限定时间完成,一定程度上,对游戏制作效率的提升,还是有帮助的。
27B
(三)自己如何定位自己的创作目标
任务每位团队成员都领到了,下一步就是
该如何完成任务,也就是如何实现自己
的创作目标?不知团队成员其它人的工作方法,我个人是这样的做
的:将大块的任务
分成若干小块,然后平均分配到自己的空暇时间中,每日每时需要做什么,都有自己<
br>的合理的规划,我们的创作目标不必高大上,完成什么游戏超现实的巨作。但我们必
须对自己苛刻
要求,最基本的保证游戏品质。在《南广漫游记》中,游戏程序引擎前
前后后BUG崩溃了数次,自己也
几近崩溃,但回头想想,还是需要自己沉着冷静,当
游戏从引擎中导出执行文件顺利执行时,就会感觉自
己的一切付出都是值得的。
28B
(四)怎样实现团队合作的最大化价值
团队合作的最大化价值也就是团队齐心协力完成创作产生的最大化价值。在这
里,也就是综合上面所讲到
的需要团队解决创作过程中的不和谐因素、并合理分工协
作、再追求自己的最大化任务价值目标。 负责绘制游戏场景的女生将绘制好的场景共享至网盘,负责游戏细节美工的男生
结合其风格,画出相
应细节元素,比如树木、垃圾箱、路灯等。整个过程衔接流畅,
最后交由我进行程序实现。将时间节省以
及任务效率最大化的提升,这就实现了团队
合作的最大化价值。
3
中国传媒大学南广学院本科毕业创作报告
7B
四、游戏创作的感想与反思
29B
(一)在游戏创作中的感想
《南广漫游记》最后的效果还是差强人意的,很多方面都凸显出学生团队的弱点,
从发现问题、对接问
题,再到解决问题,再到想法实现,这些与真正的实践对比还是
不够专业性的,希望后人在创作中规避这
些弱点。能够引发重视,时间紧、任务重,
这些都不是团队的借口,最后为何能取得成功,还是取决于大
家的集中力量攻克问题
的积极性。
团队仅4人,有成员为了赶制出场景图,带病熬夜去画场景
;为了游戏的完整性,
有成员利用自身资源,咨询多位游戏业界的老师,发现代码中的缺陷问题;大家付
了
很多,当然最后自己也得到自己应得的回报,我坚定的相信一切付出都不是白费的。
30B
(二)反思自己游戏创作中存在的不足
反思,这是所有工作结束完成时都要去
做的,反思能够让自己发现前面自己犯过
的错误,杜绝再犯。《南广漫游记》的策划以及程序都是自己做
的,回头看看策划描
述,发现几个漏洞,在认真程度上,自己还欠妥一些,幸好那只是小漏洞,没有影响
到游戏整体的功能完整性,但自己必须反思,为什么出现在语言描述上的问题,描述
不准确,就
会导致其它组员的理解偏差,也就可能导致游戏偏离设计方向。程序上,
自己还应该多多学习程序代码语
言,这样才能做到不有求于人,把自己做好,做到极
致,相信自己在团队中的发挥也是绝不可埋没的。
4
中国传媒大学南广学院本科毕业创作报告
8B
结 语
游戏创作实属不易,创作一个成功的游戏作品需要整个团队成员的付出
与努力。
游戏前期的充分准备的“食粮”给予后期优秀团队合作充分补给。好的创意策划加上
优
秀的美工设计,再辅佐卓越的程序引擎,执行输出的肯定是一款让玩家爱不释手的
游戏。
还有
要谢谢在创作过程中帮助团队解决问题的老师以及游戏业界从业者。谢谢你
们!在体验一款游戏给我们带
来愉快心情的同时,我们都不妨去想想这个游戏背后的
故事,这背后的付出又是常人的几倍呢。
5
中国传媒大学南广学院本科毕业创作报告
9B
参考文献
一、中文部分
[1] 常冰瑜,戴瑞.基于数字游戏的用户
体验与设计的研究[J].大众文艺,2011,(11):F81
~
82.
[2]
陶冶,王芙亭.游戏中的交互性[J].艺术与设计(理论),2007,(08):F117
~
119.
[3]
高榛.游戏美术设计浅析[J].电子制作,2013,(09):F90.
6
中国传媒大学南广学院本科毕业创作报告
10B
附 录
7
中国传媒大学南广学院本科毕业创作报告
11B
后
记
不禁感叹,白驹过隙,四年匆匆。回首看看自己出发的地方,依旧青涩不已。已
然
成熟的我也将踏上一个新的道路。感谢毕业设计游戏制作的过程中帮助过我的人
们。
谢谢南广
,包容我,容我在大学四年之中游历四方,得以成长许多;让我在可以
在人们笑称为“南广养老院”的环
境下成长。给予我最优越而宝贵的环境、空气还有
一个良好的传媒艺术氛围。“得来不容易,失去不舍得
”。直到自己将要离开时,才
发现这一切是那样的宝贵,恨不得再回去重新过一遍。自己要像小草一般好
好的再一
次汲取南广校园带给自己的营养。
感谢恩师,陈欢老师、卢凯风老师、黄淼老师、李
冰老师、戚兴根老师、宋春泽
老师、宋瑶老师、朱腾飞老师(排名顺序不分先后),谢谢老师们!在我完
成毕业作
品以及毕业论文的过程中,您们都或多或少的帮助过我,为我答疑解惑。再次谢谢您
们
!
感谢良友,南广学23-2-202室的所有好兄弟,以及张艺凡、裴静、周玉清、陈
曦等
小伙伴们!在我因毕业创作停滞不前时,是你们给我动力,给我希望,我才坚持
下来,做出毕业作品。
相信在未来的道路上,我们都将继续发挥我们良好的品质,坚定的走下去!
于小杰
2015年3月29日于南广学23栋宿舍
8