世界技能大赛选拔赛3D数字游戏艺术项目技术文件

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2021年01月01日 04:21
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轻轻告诉你-山民

2021年1月1日发(作者:奚元龄)







第46届世界技能大赛xx省选拔赛

“3D数字游戏艺术”项目技术文件












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目录
1.项目简介 .................................................. ........................................ 1
1.1项目描述 ...................................... .................................................. ....................................... 1
1.2竞赛目的 ...................................... .................................................. ....................................... 1
1.3

相关文件 ............................. .................................................. ............................................... 1
2.选手应具备的能力 ................................... ........................................ 1
3.竞赛项目 ....................................... .................................................. . 4
3.1

竞赛模块 ......................... .................................................. .................................................. . 4
3.2

模块简述 ......................... .................................................. .................................................. . 5
3.2.1

模块A:概念设计及描述 ................ .................................................. ............................. 5
3.2.2

模块B:3D建模与雕刻 .................................. .................................................. ............. 5
3.2.3

模块C:UV拆分与贴图绘制 .. .................................................. ..................................... 5
3.2.4

模块D:骨骼绑定与动画渲染 .................. .................................................. ................... 5
3.3命题方式 ................ .................................................. .................................................. ........... 5
3.4

命题方案 ............... .................................................. .................................................. ........... 5
4.评分规则 ......................... .................................................. ............... 5
4.1

裁决分(主观) ........ .................................................. .................................................. ...... 6
4.2

测量分(客观) ................. .................................................. ............................................... 6

2



4.3评分流程说明 ............. .................................................. .................................................. ...... 6
4.4统分方法 ............................. .................................................. ................................................ 7
4.5裁判构成和分组 ................................... .................................................. .............................. 7
4.6

裁判员在评判工作中的任务 ................................. .................................................. ........... 7
4.7

裁判员在评判工作中的纪律和要求 .... .................................................. ............................ 8
5.项目特别规定 ...... .................................................. .......................... 9
6.竞赛相关设施设备 ...... .................................................. ................... 9
6.1场地设备工具: ............. .................................................. .................................................. .. 9
6.2材料: .................................. .................................................. ............................................. 10
6.3决赛选手须自备的设备和工具: ............................ .................................................. ....... 11
6.4决赛场地禁止自带使用的设备和材料: .............. .................................................. ......... 11
6.5技术支持区要求 ...................... .................................................. ......................................... 11
6.5视频采集直播区域 .................................. .................................................. ......................... 12
6.6选手休息区 ........ .................................................. .................................................. ............. 12
6.7医务室:(15M
2
) ....... .................................................. .................................................. ..... 12
7.项目特别规定 ............................ .................................................. ... 12
7.1竞赛流程 ............................... .................................................. ............................................ 12
7.2

裁判员的工作内容 ......................... .................................................. ................................. 13
7.3

选手的操作规定 ...................................... .................................................. ........................ 13
7.4

赛场纪律 . .................................................. .................................................. ....................... 13
8.赛场布局要求 .......... .................................................. ..................... 15
8.健康和安全 ............. .................................................. ...................... 15
9.开放赛场 ............. .................................................. .......................... 15

3



9.1对于公众开放的要求 ..................... .................................................. .................................. 15
9.2对于赞助商的宣传要求 ................................ .................................................. ................... 15
10.绿色环保 ............... .................................................. ...................... 16

4




本项目技术描述是对本竞赛项目内容的框架性描述,正式比赛内容及要求以竞赛当日公布的赛题为准。

1.项目简介
1.1项目描述
3D数字游戏艺术是 世界技能大赛创意艺术与时尚竞赛类别中一个项目,该项目技能包括
美术概念设计、3D建模、UV拆分 、贴图绘制、骨骼绑定、动画、灯光渲染、游戏引擎输出
展示等。选拔赛以世界技能大赛标准作为比赛参 考标准,考核参赛选手对所掌握的美学方面的
色彩、比例、结构、造型等设计知识,结合视觉化的呈现制 作,并融合职业素养中的注重细节、
把握整体,熟练运用3D设计软件技术,在规定的时间期限中,完成 具有特色鲜明、表达准确、
技术指标符合规范的创意设计作品。

1.2竞赛目的
选拔优秀选手代表江苏省参加第46届世界技能大赛-中国选拔赛并取得好成绩。
1.3 相关文件
本项目技术工作文件只包含项目技术工作的相关信息。除阅读本文件外,开展本技能项目竞赛还需结合赛题中提供的设计素材进行项目制作,素材通常为图片,并会在比赛试题中一并
提供。

2.选手应具备的能力
模块
A 概念设计及描述
个人需要知道和理解:
·工作规程和要求
·了解3D数字游戏行业,熟悉行业专业术语
·如何规划和管理和任务,分配制作时间
·存储定期备份工作,避免文件损坏
·完成任务的文件管理和结构,以及硬件之间的最佳使用转换
1
能力描述



·如何设定一个特定的风格
·制作清单的优先级,以确定什么是最重要的部分和什么可以复制
·描绘人物(角色)和物体(道具)的形态、情绪、体量和运动特征
·利用绘画技巧突出重点,以吸引观看者的注意力
·熟练应用颜色基本理论选择基色,二级色,以及颜色搭配的混合和平衡
个人应能够:
·始终遵守职业标准
·负责所有生产流程
·建立和维护文件结构
·管理利用时间
·写出预算报告
·熟练应用线条,阴影,透视,比例,光线和阴影刻画物体
·创建定制的笔刷来表现适当的效果,提高工作效率
·选择适当的软件在最短的时间来绘制概念设计图,并达到最佳视觉效果
·审视和选择概念草图,以了解未来成品三维模型的造型和材质

B 3D建模与雕刻
个人需要知道和理解:
·如何用多边形知识不借助素材库的资产来做3D模型
·了解硬件设施的特性,保持合理的多边形数量和贴图大小
·运用对称性创建一个基本模型,以便在以后的过程中有效地利用材料
·合理安排布线突出细节与模型细节
·整体布线合理均匀
·最大限度利用镜像壳技巧来制作纹理与纹理密度
·按模型的重要部分公平分配贴图比例
·最大限度地使用纹理,但避免壳之间的颜色外溢
·用颜色分组以避免颜色的外溢
个人应能够:
·选择合适的3D建模软件从零开始开始制作模型。例如3ds Max或MAYA,
或雕刻工具比如ZBrush或3Dcoat等
·运用雕刻技巧、建模造型技巧,从无到有建模的能力
·使用工具和修饰工具创建模型的进一步的细节
·不断从各个角度回顾模型,以改进和添加细节


C

UV拆分和绘制贴图
个人需要知道和理解:
·可以画各种物理材料,如木材,塑料,金属,织物等
2



·颜色贴图可以反映出材质的基本纹理色彩
·高光贴图可以产生逼真的金属,塑料,或潮湿和油性表面材质肌理
·透明贴图可以使用alpha贴图通道来生成复杂物体,例如草、头发、树枝、
电线
·Normal maps可以生产高分辨率细节化的模型,可以把细节烘培到低分
辨率模型上
·OCC贴图可以利用多边形的三维信息将阴影渲染到平面纹理上以创造细

个人应能够:
·使用UV展开工具将贴图投影到3D模型的所有表面上
·将表面分离成适当的贴图外壳,使其在UV空间变平
·充分利用空间来做UV
·把相似颜色的UV壳成组
·将UV坐标导出到纹理工具或绘图软件

· 选择合适的软件来制作纹理和贴图,例如PS图象处理软件和
SubstancePainter,掌握 PBR材质纹理
·通过各种物理材质素材来创造符合设计草图的贴图效果
·画出或生成高光贴图从而表现物体的高光或光泽镜面效果
·绘制透明贴图(如果需要)去创造复杂物体
·从恰当的软件里导出Normal maps
·渲染OCC贴图强化阴影效果
D 骨骼绑定与动画渲染
个人需要知道和理解:
·骨骼的创建是为了在游戏引擎中制作3D动画,并且可以通过层次结构来
动态地影响3D模型 的各个部分
·FK是自上而下的结构,父级移动控制每个子级。IK是一个自下而上的结构,

允许子级移动控制父级对象的链的方式
·蒙皮的过程是通过骨骼来影响模型的顶点,绝对控制或共享权重,从而模
型达到自然运动目的
·关键帧动画可以是动画师在3D空间里对模型进行XYZ轴的移动,旋转,
缩放的动画
个人应能够:
·建立符合模型结构的骨骼系统
·建立FK、IK系统
·建立蒙皮并且运用权重工具来合理分配权重

3


·建立简单的动画,并在游戏引擎中测试
·好的渲染是利用模型材质和灯光效 果来共同营造的,并且通过艺术家来给
大众展示模型最出彩的部分。有时,好的效果需要后期渲染添加技 术和绘
画效果。
·导出文件的方式和文件的格式必须正确,并且要导入到游戏引擎里
·导入引擎需要根据游戏引擎的不同的使用方法,并可能在引擎上需要一些
必要的设置
·测试引擎中的模型应包括任何动画和变形,以及检查纹理和照明适用于正
确的表现方式
·选择和使用渲染器,渲染对象,选择合适的灯光并设置合理的参数以突出
模型的最好的品质
·导出3D模型和动画到游戏引擎
·选择适当的游戏引擎,测试模型,UV和模型变形错误

3.竞赛项目
3.1 竞赛模块
决赛模块配分

模块
竞赛
分数
编号
模块名称 时间
min
裁决分 测量分 合计
A
概念设计及描述
180 7 9 16
B
3D建模与雕刻
360 16 27 43
C
UV拆分与贴图绘制
300 10 13 23
D
动画与引擎输出
240 8 10 18
总计
108
0
41 59 100
块B、模块C、模块A、模块D的顺序计算排名顺序。
3.1.1 竞赛时间
竞赛时间共18小时分三天比赛。
4


如选手决赛
成绩出现同
分情况的,
以操作技能
部分成绩排
名顺序。操
作技能部分
成绩同分
的,按照模



3.2 模块简述
3.2.1 模块A:概念设计及描述
要求选手按题目给出的设计概要,确定艺术风格,根据 竞赛技术规格要求使用电脑软件完
成概念设计方案与配色方案并同时撰写一份设计思路,多边形预算表分 配,动作设计等的设计描
述说明文档。
3.2.2 模块B:3D建模与雕刻
要求选手根据模块A完成的概念设计制作三维模型,并运用雕刻工具丰富模型细节。
3.2.3 模块C:UV拆分与贴图绘制
要求选手为模块B制作好的低模拆分UV并绘制全 套PBR材质贴图,导入引擎渲配置灯
光材质后进行渲染输出。
3.2.4 模块D:骨骼绑定与动画渲染
为角色模型绑定骨骼,调好动画,并把相关数据导入引擎并展示最终效果 。

3.3命题方式
本项目竞赛题的命题方式:
本项目为提前公布部分 试题的项目,由裁判长根据本《技术描述》的思路及内容命制样题,
并于赛前一个月公布(包括评分大纲 )。其中模块A为不公开部分。
决赛试题由裁判长组织裁判组在赛前对公开部分的试题进行修订,修订 比例一般不超过
30%。修订时,裁判长须提供完整的修订方案,裁判组成员均可提出修订建议,最终修 改由裁
判长确定,并由全体裁判签字确认。赛前不再重新公布决赛试题。

3.4 命题方案
结合世界技能大赛的规则,结合比赛场地、技术设备、工具材料状况等,采取由裁判长组织命制试题并审核,试题公开模块部分于赛前一个月公布,最终试题经过裁判组讨论并进行不
超过3 0%修改后公布;修改原则尊重主体比赛内容,以行业规范为基础,拉开考生差距,突
显选手应变能力和 熟练程度,竞赛软硬件环境不变,技术规范和公布的技术描述一致。
4.评分规则
本次评分 规则参照世界技能大赛评分规则执行。本项目评分标准为裁决和测量两类。凡可
采用客观数据表述的评判 称为测量;凡需要采用主观描述进行的评判称为裁决。
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4.1 裁决分(主观)
裁决分(Judgement)打分方式:3名裁判为一组,各自单 独评分,计算出平均权重分,
除以3后再乘以该子项的分值计算出实际得分。裁判相互间分差必须小于等 于1分,否则需
要给出确切理由并在小组长或裁判长的监督下进行调分。
权重表如下:
权重分值
0分
1分
2分
3分

(样例:模型结构—人体结构造型)
权重分值
0分
1分
2分
3分

没有结构、体积出现错误

使用预算内多边形表达角色大体结构关系

同上且合理刻画出角色肌肉、装备的结构体积与层叠关系
同上且利用正确的服装、金属装备的细节进行充分的刻画
要求描述
各方面均低于行业标准,包括“未做尝试”
达到行业标准
达到行业标准,且某些方面超过标准
达到行业期待的优秀水平
要求描述
4.2 测量分(客观)
测量分(Measurement)打分方式:按模块设置若干个评 分组,每组由3名及以上裁判
构成。每个组所有裁判一起商议,在对该选手在该项中的实际得分达成一致 后最终只给出一个
分值。若裁判数量较多,也可以另定分组模式。
测量分评分准则样例表:概念设计—按要求完成设计质量
类型

示例 最高分值
2.0
正确分值
2.0
不正确分值
0 满分或零分 1.使用了5种颜色
4.3评分流程说明
4.3.1本项目为事后结果评分,无时间分。每个模块内容需在规定时间内完成评分。
4.3.2在评分前,需组织裁判须对选手提交赛件作品文件的个人信息采取加密措施,裁判
6



组需确认选手所完成的赛件作品为不可改写数据属性。
4.3.3 所有裁判在评分表上评完分后,必须在评分表上签名确认,并在总汇总成绩表上签
名确认。
4.3.4 竞赛组委会安排专门分数录入人员使用竞赛专用评分系统自动计算和汇总分值,由
裁判长负责复核分数并由组委会的项目管理人员监督。
4.4统分方法
全体裁判员在裁判长 的带领下,对竞赛作品质量进行评判、成绩复核和汇总,使用竞赛专
用评分系统自动计算和汇总分值。裁 判需对给出评分签字确认,录入过程需至少2名裁判监
督,最终结果由裁判长签字确认。

4.5裁判构成和分组
4.5.1 裁判组
裁判组由裁判长(一名),裁决分评分组、测量分评分组和监督组组成

4.5.2 裁判任职条件
·思想品德优秀,身体健康;
·具有较丰富的3D数字游戏艺术相关项目竞赛 组织、评判或3D数字游戏艺术教学经验者,
是参赛队单位公认的专家,具备国家职业技能竞赛裁判员资 格或有世界技能大赛执裁经验者优
先;
·高度诚实,公正、公平、客观,并具有合作能力;
·熟知并遵守竞赛规则、技术工作文件和其它相关大赛文件规定;
·参加赛前裁判员培训并通过考核。

4.5.3 预期分组与分工方案
根据3D数字游戏艺术项目的实际情况和工作需要及等额原则,由每个参赛队各派出一名
裁判员,由裁判 长根据其专业背景分成裁决评分组、测量评分组和监督组,最终由裁判长确定
人选担任具体裁决分、测量 分评分工作和监督工作。

4.6 裁判员在评判工作中的任务
4.6.1根据裁判长的要求加入指派的工作小组,并承担一定的组内工作。
4.6.2裁判长指派给裁判组的工作,相关裁判员需要积极服从。
7



4.6.3每个竞赛任务必须由裁判组进行执裁,负责对现场纪律、竞赛时间 、违规记录以及
异常情况进行管理。
4.6.4全体裁判员在裁判长的带领下,负责比赛各环 节的技术工作,对竞赛作品质量进行
评判、成绩复核和汇总。
4.7 裁判员在评判工作中的纪律和要求
4.7.1执裁期间,佩戴裁判员标识,举止文明礼貌,接受参赛人员的监督。
4.7.2严 守竞赛纪律,执行竞赛规则,服从赛项组委会和裁判长的领导,按照分工开展工
作,始终坚守工作岗位, 不得擅自离岗。
4.7.3严格执行赛场纪律,不得向选手暗示或解答与竞赛有关的内容,及时制止选 手的严
重违纪行为,对裁判工作中突发事件要及时处理、妥善解决、规范登记,并及时向裁判长汇报。
4.7.4要提醒选手注意操作安全,对于选手的违规操作或有可能引发人生伤害、设备损坏
等 事故的行为,应立即制止并向裁判长进行汇报。
4.7.5严格执行竞赛项目评分标准,做到公平、公 正、真实、准确,杜绝随意打分,严禁
利用工作之便,弄虚作假、徇私舞弊。
4.7.6严格 遵守保密纪律。赛项组委会正式公布成绩和名次前,裁判员不得私自与参赛选
手或代表队联系,不得透露 竞赛的有关情况,在执裁和评判工作中,严禁使用通讯设备。
4.7.7裁判员必须参加赛前培训,否 则取消竞赛裁判资格。竞赛过程中如出现问题或异议,
服从裁判长的裁决。
4.7.8竞赛期 间,因裁判员工作不负责任,故意违反规定,或造成竞赛无法继续进行或评
判结果不真实的情况,由赛项 组委会视情节轻重,给予通报批评或停止裁判资格,并通知其所
在单位做出相应处理。
4.7 .9正式比赛期间,任何人员不得主动接近选手及进入其工作区域,不得主动与选手接
触与交流,选手有 问题必须2名以上现场裁判共同前往处理,同单位裁判不能处理选手现场
问题,需要提出回避,并由其他 裁判处理。
4.8.0 裁判不等在比赛期间使用笔记本电脑、平板电脑等电子设备,(带入赛场的笔 记本
设备在比赛期间不得带离现场,直至比赛结束)。不得使用手机,不得使用相机对比赛现场进
行拍照。
4.9.0 如遇参赛队其他人员与本队选手有交流等行为,第一次警告,第二次取消该模块分
数。


8



5.项目特别规定
1.

赛题为中文,使用软件为中英文版
2.

属于技术违规行为的:例如禁止使 用自带的预制件、配置文件;禁止上网查看资料;
禁止延时交卷;
3.
技术违规的处罚规定:发生以上行为则取消选手该模块成绩或全部模块成绩;


6.竞赛相关设施设备
6.1场地设备工具:
比赛专用系统设备配置如下
预装正版Windows10及正版比赛管理系统软件(数量以参赛选手数量为准,外加1-3台备用)
序号
主题设备名称 型号 单位 数量
1
内置安装正版英文版:
·3dsMax 2020
·Maya 2020
内置比赛操作软件
·Photoshop CC
·Marmoset Toolbag 3.08
·Substance Painter 2020
·Zbrush 2020 3D Coat 4.9

套 1



CPU
显卡
内存
Intel i7 7700或E5系列以上
Nvidia GTX1080或Quadro P4000以上
32GB或以上



1
1
1
9








硬盘
显示器
USB接口
U盘
240G 固态硬盘或以上
1920x1080分辨率或以上(需双屏)
USB 2.0
32G USB 3.0
鼠标:200-6000dpi、光学追踪、2米USB线缆;


1
2
主板内置
个 1
有线键盘、鼠标、鼠标
键盘:机械键盘、RGB背光、USB线缆;鼠标垫:

表面材质布垫,底部橡胶、36x 28x 0.3厘米以上


数位板 Wacom PTH-860或以上
• 删除 C:Program FilesPixologicZBrush
2020ZProj
ects 文件夹
• 删除 C:Program FilesPixologicZBrush
2020ZTool
s 文件夹
• 删除 C:Program FilesPixologicZBrush
套 1
套 1
其他
2020ZData
BrushPresets 文件夹中的 IMM 文件
• 删除 C:Program FilesPixologicZBrush
2020ZData
BrushPresets 文件夹中的 IMM 文件
等资产素材
• Maya2020模型资产





6.2材料:
辅助工具与材料
签字笔
10
数量和要求
1支人



A4复印纸 10张人

6.3决赛选手须自备的设备和工具:
该项目无需选手自备设备和比赛工具。

6.4决赛场地禁止自带使用的设备和材料:
序号
1
2
3
4
5

设备和材料名称
U盘移动硬盘
录音设备
手机
音乐播放器
数码相机
6.5技术支持区要求
序号 物资名称 型号 规格 单位 数量 备注
服务器操
IBM服务器System
1 机架式服务器
X3650M5 2U机架
设备
160*6
2 电脑桌
0
3 电脑椅 折叠款 办公型
常规
常规

办公型
办公型





2
2
1
1



自行搭建
办公型 张 2
台 1 作用机器
4 电脑设备橱柜
5 服务器专用柜
6 比赛区局域网
11



7 比赛区联网 比赛设备需连接互联网 自行搭建

6.5视频采集直播区域
序号
1
2
物资名称
办公沙发
茶几
型号
四人位

规格
办公型
办公型
单位


数量
3
2
备注
裁判评分间
隙交流

6.6选手休息区
序号 物资名称 型号


规格


单位


数量
45
4
备注
监控和赛
事直播展

1 竞赛监控设备
2
LED
大型
电视屏幕



6.7医务室:(15M
2
)
医务室可以直接使用学院医务室,竞赛期间由医生在考场轮流值班。


7.项目特别规定
7.1竞赛流程
7.1.1竞赛前30分钟,工作人员将竞赛模块所需素材放置在竞赛电脑指定目录中。
7. 1.2选手在竞赛前30分钟到达考场,在进入赛场前,选手进行工号抽签,通过检录,
依据抽签号进入 相应工位,按照抽签的工位号进行竞赛。工作人员在每一场竞赛中登记选手工
位号信息。在竞赛及评分过 程中,只出现选手工位号信息,不得出现参赛证、身份证等任何选
手个人身份信息。
12



7.1.3竞赛前5分钟,监考工作人员发试卷。
7.1.4监考 工作人员宣布竞赛开始,选手才可以开始根据试题要求应用设计软件进行设计
创作。
7.1.5竞赛时间结束,选手须立即停止一切操作。
7.1.6每一个竞赛项目完成后,工 作人员将选手作品刻录在光盘为不可改写数据,每一位
选手需要在光盘上检查自己作品,检查无误后在《 光盘刻录确认登记表》上签字。
7.2 裁判员的工作内容
裁判员根据赛务分为四项工作:
7.2.1 技术保障
根据竞赛的技术要求,裁判员监督指导IT专业技术人员,负责安排比 赛场地、设施设备、
材料工具、电脑硬件维护等,为比赛提供相应的技术保障。
7.2.2 赛务
裁判员负责监督指导赛务工作人员在竞赛现场的选手抽签、检录、监考工作,主要包括:
核对选手证件、抽签号;维护赛场纪律;控制竞赛时间;记录赛场情况,做好监考记录;纠正
选手违规行 为,并对情节严重者及时向裁判长报告;负责监督技术保障组按程序要求存储刻录
选手竞赛原始文件;统 计分数。
7.2.3 后勤保障
裁判员负责监督后勤保障人员维护赛场公共秩序并提供赛场服务等,保障竞赛安全有序进
行。
7.2.4 评分
全体裁判员在裁判长的带领下,负责比赛各环节的技术工作,对竞赛试件作 品质量进行评
判、成绩复核和汇总。裁判长不参与评分,负责竞赛的组织、监督、仲裁工作。
7.3 选手的操作规定
7.3.1 参赛选手须提前一天到赛场熟悉赛场环境,检查比赛硬件、软件。
7.3.2 参赛选手在比赛当天须提前30分钟到赛场检录抽签。
7.3.3 参赛选手须完成四个模块的竞赛内容。
7.3.4 参赛选手在每个模块比赛结束后,选手须确认工作 人员把个人所完成的作品拷贝进
所发放的优盘,并签名。
7.4 赛场纪律
7.4.1参赛选手须凭竞赛抽签单、身份证和参赛证进入考场。
7.4.2参赛选手除了竞赛抽签单、身份证、参赛证、无无线连接以及文字图片信息功能的
13



音乐播放器(不含数据线)及耳机外,不得携带任何物品进入考场,特 别是严禁带存储设备进
入考场。
7.4.3进入考场后,参赛选手应按照抽签单进入相应工位,并检查设备状况。
7.4.4参赛选手应准时参赛,迟到30分钟以上者,将不得入场,按自动弃权处理。
7.4.5参赛选手在竞赛期间可饮水、上洗手间,但其耗时一律计入竞赛时间。
7.4.6监考裁判发出开始竞赛的时间信号后,参赛选手方可进行操作。
7.4.7参赛选 手必须独立完成所有项目,除征得裁判长许可,否则严禁与其它选手或本单
位裁判员交流接触。
7.4.8参赛选手不得在作品上做任何不属于试题要求范围的标记。
7.4.9竞赛期间,参赛选手遇有问题应向监考裁判举手示意,由监考裁判负责处理。
7.4.10操作完成时,参赛者应举手示意监考工作人员记录其竞赛实际时间。
7.4.1 1监考裁判发出结束竞赛的时间信号后,参赛选手应立即停止操作,依次有序地离开
赛场。
7 .4.12如果参赛选手在现场因机器设备故障导致选手无法继续进行比赛,参赛选手须立即
举手示意监 考裁判,记录其故障发生时间,通知裁判长来处理,裁判长会同电脑技术保障人员
对电脑故障进行确认, 如不是选手本人违规操作或个人技术误操作等原因造成机器设备运转不
正常而中断比赛的,中断时间不计 入选手正式比赛时间。机器设备恢复正常后,可根据故障或
问题处理的具体时间,补足比赛时间。因个人 原因导致机器设备故障而造成比赛延误的时间,
计入选手比赛时间并不予补偿。
7.4.13 裁判宣布比赛结束后,参赛选手应立即停止操作,如发现仍继续操作电脑并不听劝阻
的,予以取消该模块 成绩的处理。



14



8.赛场布局要求


8.健康和安全
8.1 现场需配置医务人员

9.开放赛场
9.1对于公众开放的要求
9.1. 1赛场内除指定的监考工作人员外,其它与会人员须经组委会同意或在组委会负责人
陪同下,佩带相应的 标志方可进入赛场。
9.1.2允许进入赛场的人员,只可在选手操作区外观摩竞赛。
9. 1.3允许进入赛场的人员,应遵守比赛纪律,不得与选手交谈,不得妨碍、干扰选手竞
赛。
9.1.4允许进入赛场的人员,不得在场内吸烟。
9.2对于赞助商的宣传要求
9.2.1赞助商在比赛现场张贴、摆放或悬挂的所有宣传资料,需提前交给世界技能大赛中
国组委会审 核,审核通过以后才能在现场对公众发布。
9.2.2赞助商在比赛现场张贴、摆放或悬挂的所有宣传资料,要符合环保、安全、展示工
15



程规范的要求。
9.2.3经组委会允许的赞助商和负责宣 传的媒体记者,按竞赛规则的要求进入赛场相关区
域。
9.2.4上述相关人员不得妨碍、干扰选手竞赛,不得有任何影响竞赛公平、公正的行为。

10.绿色环保
3D数字游戏艺术赛项使用计算机和图形软件在计算机辅助设备配合下操作, 无耗材消耗,
绿色环保。








参考样题,仅作为训练学习使用



第四十六届世界技能大赛
xx省选拔赛


“3D数字游戏艺术”项目

16



训练样题

比赛要求
简介:石器大冒险(Adventure Era)是一款模拟经营类型 游戏,在该游戏中,游戏的主角一不小心打开了他父亲的一
件藏品,于是他就穿越到了石器时代,但是他 不知道怎么才能回到自己的时代,于是为了找寻回家之路开始了一个个冒险旅
程。石器大冒险,画风清新 可爱,开发者计划把这款游戏制作成真3D效果并移植到STADIA平台,请选手为该款游戏设计
一个 大Boss的角色,符合游戏的风格,新角色制作必须提升更多细节,包括模型的细节、PBR材质纹理和丰富的 动作等。

模块A:设计描述
一、 竞赛时间:180分钟
1、任务一:设计和预算说明
对设计思路、需制作的模型和动画制作一份设计说明和资产列表
你必须提交:






使用软件:Word
Word内需附上所需制作的概念设计图
技术流程的思路
角色模型多边形预算计划(需把身体和武器分开标注)
骨骼绑定的方法计划
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动画设计的思路
灯光和渲染画面的处理思路
2、任务二:方案设计
1. 根据以上游戏背景,请选 手为该款游戏设计一个大Boss的角色,符合游戏的风格(参考游戏相关图例),完成两个概
念设计方 案,美术风格需与给出的游戏风格一致,角色特征明显,需体现出力量、邪恶两个基本元素。两个方案的形态姿势
和服饰装备均不能雷同。
2. 两个方案中的角色造型设计中需要体现两个不同角色设计。
3. 两个方案设计中的动态姿势需符合角色特征。
4. 两个方案中的角色造型需要手握或肩背武器(装备),武器(装备)设计要与整体造型相搭配。
5. 两个方案中的角色造型设计需体现出角色的职业特征。

技术规格要求
• 使用软件:PhotoShop
• 图像数据类型:仅为位图
• 包括身体服饰、武器装备两方面的设计
• 色彩要求:黑白稿设计,方案设计中明确使用5种或以上不 同灰阶清晰表现角色设定的黑白灰的明暗关系,并且
需表现一定的光感。
• 大小比例:角色身高150厘米至175厘米,需标注每个方案设计的角色身高
• 分辨率:300dpi
• 色彩模式:RGB

你必须提交
• 文件存储要求中规定的文件夹
• 只有存储于Final文件夹中的文件才会被评分
• 只有符合主题要求的设计才会被评分
• 1份方案设计的PSD源文件,其中包括两个方案设计,所有方案设计在同一版面上。
• 每个方案分为一个图层,图层名字需命名规范
• 1份方案设计JPG图片,尺寸3840 x 2160像素, 分辨率300dpi,文件内容同上述PSD文件
• 提交文件命名要求:FSF_ Concept_YY(YY代表你的工作台号),如果提交多个同类型文件的可在文件名后加上“-
数 字”,如-01,-02以此类推

3、任务二:定稿设计
1. 请从任务一的两 个方案设计中挑选一个,继续深入刻画,完成角色定稿设计。需符合游戏风格。需使用笔触、阴影、
高光 、线条等表现不同身体形态、身体结构、材料质感,衣服褶皱纹理,配饰及武器装备等细节。
2. 定稿设计中的动态姿势需符合角色特征。
3. 角色定稿设计不能完全裸露上半身,需有软硬结合的服饰和装备。
4. 定稿设计的配色需要有明确主色调并用配色比例图标明。
5. 完成相应角色三视图的绘制,带颜色以及简单明暗,需绘制辅助线,标注身高。
6. 完成相应武器(装备)设计图,带颜色以及简单明暗。
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7. 面部结构刻画完整。

技术规格要求
• 使用软件 PhotoShop
• 图像数据类型:仅为位图
• 色彩要求:彩色稿,方案中明确使用5种或以上不同颜色并有明确的主色调
• 三视图角色服饰装备与定稿设计一致
• 大小比例:三视图各部分比例需准确统一
• 自定义笔刷:使用两种或以上自定义笔刷,并在方案中以图例形式标识
• 尺寸:3840 x 2160像素
• 分辨率:300dpi
• 色彩模式:RGB

你必须提交
• 文件存储要求中规定的文件夹
• 只有存储于Final文件夹中的文件才会被评分
• 只有符合主题要求的设计才会被评分
• 1份定稿设计的PSD源文件,其中角色设计、配色比例图放一层且在同一版面,武器(装备)设计 、三视图放一层
且在同一版面
• 2份定稿设计JPG图片,尺寸3840 x 2160像素,分辨率300dpi,文件内容分别是上述PSD文件的2个图层
• 提交文件命名要 求:FSF_Concept_Final_YY(YY代表你的工作台号),如果提交多个同类型文件的可在文 件名后加
上“-数字”,如-01,-02以此类推

4、选手须知
文件存储要求:
• 在你的电脑D盘创建一个文件夹,命名为YY_MOD1(YY代表你的工作台号码)。
• 此文件夹包括以下两个子文件夹:“Task01, Task02, Task02”(任务一,任务二,任务二)。
• 每个子文件夹里必须包含以下文件夹:
• 一个命名为“Original”的文件夹:要包含你工作过程中使用的文件。
• 一个命名为“Final”的文件夹:要包含项目任务中所要求提交的文件。
• 所有文件名和文件夹 名仅能使用英文名称,文件命名合理规范,存储条理清晰,便于后期存档查找与检查评分。
源文件命名需 规范且同样需用英文单词命名、结构合理规范,无多余无用数据。
• 比赛结束前请把YY_MOD1 文件夹复制到发放的U盘中,监考人员将在比赛结束时回收U盘,评分将以U盘中
文件为准。
• 请留存好D盘中各模块完成文件,以供后续模块使用。


模块B:3D建模与雕刻
一、 竞赛时间:360分钟
二、 竞赛任务及要求:
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1、任务一:3D建模
选手根据模块A的设计图 定稿方案,高质量完成三维游戏角色模型(包括服饰道具和武器装备等)。完成的三维角色模
型需与设计 图定稿相一致,且多边形布线合理,模型细节到位。

技术规格要求








使用软件:Maya或Max
大小比例:根据设计图比例标识。
多边形数量:根据图片所示的要求,三边面控制在25000面以内
多边形边数量:不能出现4边以上多边形
对称处理:左右设计一致的模型需对称处理
法线方向:法线方向一致且朝外
模型需冻结变换或塌陷
模型部件:模型部件按照身 体或服饰道具、武器(如有)可整体合并,每个部件命名以MST_为前缀,后续
名字清楚表明具体部件 名称
• 根据分类,模型部件分别置于MST_Body,MST_Armor,MST_Weapo n(如有),等组别中,组内小组需以
MST_为前缀,清晰表达组内文件内容








你必须提交




2、任务二:雕刻
对任务一中完成的三维模型进行细节雕刻。
技术规格要求






你必须提交
• 文件存储要求中规定的文件夹。
使用软件:ZBrush和3DCoat或其他同类软件
模型导入:需完整导入任务一中完成的模型
需雕刻表现角色结构形态和细节
需雕刻表现装备服饰细节
细分历史:保留细分级别历史
文件存储要求中规定的文件夹
只有存储于Final文件夹中的文件才会被评分
1份三维模型.MA源文件或.Max源文件
模型打组:所有分组需打在一个组内,组以MST_Model_YY(YY代表你的工作台号码)命名
五官细节清晰明了,能完整体现角色特征,需制作出口腔结构、含牙齿和舌头
角色身体需完整制作,布线需满足动画需要
模型显示双面照明(3ds Max中启用材质球双面显示)
在Maya中开启多边形计数:框架显示或者在3ds Max中开启多边形统计:统计单位选择三角面
面数需与设计描述匹配
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只有存储于Final文件夹中的文件才会被评分
1份三维雕刻ZTL源文件
提交文件命名要求:MST_YY(YY代表你的工作台号)
文件夹中不允许出现其他无关文件(包括软件自动生成辅助性文件)
3、选手须知

文件存储要求:



在你的电脑E盘创建一个文件夹,命名为YY_MOD2(YY代表你的工作台号码)
此文件夹包括以下两个子文件夹: “Task1, Task2” (任务一,任务二)
这些子文件夹里必须包含以下文件夹:



一个命名为“Original”的文件夹:要包含你工作过程中使用的文件。
一个命名为“Final”的文件夹:要包含项目任务中所要求提交的文件。
所有文件或文件 夹仅能使用英文命名,文件命名合理规范,存储条理清晰,便于后期存档查找与检查评分。
源文件命名需 规范且同样需用英文命名、软件内层级命名允许使用拼音,需含义清晰可理解、结构合理规范,无多余无
用数据,(不可使用默认名字或中文)
• 比赛结束前请把YY_MOD2文件夹保存至本地并同时复 制到发放的U盘中,监考人员将在比赛结束时回收U
盘,评分将以U盘中文件和本地文件为准。



模块C:拆分UV与贴图绘制
一、 竞赛时间:300分钟
二、 竞赛任务及要求
1、任务一:展开UV
为制作好的模块B角色等模型合理拆分UV和绘制贴图

技术规格要求



使用软件:Maya或Max
使用一个UV的多个模型需打组处理,可根据需求进行局部合并
可使用多套UV,模型文件分别打组:MST_UV_01, MST_UV_02, 依此类推。依组判定UV拆分质量。所有
请留存好E盘中各模块完成文件,以供后续模块使用。
分组需打在一个组内,组以MST_Model_YY(YY代表你的工作台号)命名。


UV出血:各UV Shell不能紧挨甚至穿插,UV Shell面朝向统一(不能有个别错误翻转)
UV对称处理:左右一样但分离的模型部件,UV需作 对称处理以节约贴图空间,对称部分堆叠处理,并平移
+1放置于U2V1象限






UV不能重叠
UV排列:UV不得超出U1V1,U2V1象限
UV像素比例:UV需排列整齐,关键部位UV需放大处理,以便绘制更多细节
为模型赋予棋盘格子纹理,格子大小需合理体现展UV质量
目标贴图分辨率为2048x2048
删除历史或塌陷
你必须提交
21










2、任务二:贴图绘制
根据选定的设计图,为模块C任务1中已拆分UV的模型绘制贴图,并渲染静帧图。

技术规格要求




normal



你必须提交







文件存储要求中规定的文件夹。
只有存储于Final文件夹中的文件才会被评分
1份完成的SPP源文件
Final文件夹中提供模块A的设计说明文档
Final文件夹中应含有提供抽中的那一张效果图
Final文件夹中应含有完成的PBR贴图一套,TGA格式,分辨率2048x2048
Final文件夹中应含有完成展UV的模型FBX文件
给皮肤制作SSS材质
合理使用透明贴图,破损部分须用透明通道制作
使用软件:Substance Painter
Substance Painter贴图分辨率:2048x2048
Substance Painter贴图烘焙:至少正确烘焙AO,Curvature,Position,Normal通道贴图
Substance Painter绘制贴图需遵循PBR流程,即一套完整贴图至少含有color ,roughness,metalness,
文件存储要求中规定的文件夹
只有存储于Final文件夹中的文件才会被评分
1份完成展UV的MA源文件或Max源文件
1份或多份UV Snapshot的TGA文件,分辨率为2048x2048
提交文件命名要求:MST_UV_YY(YY代表你的工作台号)
文件夹中不允许出现其他无关文件(包括软件自动生成辅助性文件)
• 文件夹中不允许出现其他无关文件(包括软件自动生成辅助性文件)
22



3、选手须知

文件存储要求:



在你的电脑E盘创建一个文件夹,命名为YY_MOD3(YY代表你的工作台号码)。
此文件夹包括以下两个子文件夹: “Task1 Task2(任务一 任务二)。
这些子文件夹里必须包含以下文件夹:



一个命名为“Original”的文件夹:要包含你工作过程中使用的文件。
一个命名为“Final”的文件夹:要包含项目任务中所要求提交的文件。
所有文件或文件 夹仅能使用英文命名,文件命名合理规范,存储条理清晰,便于后期存档查找与检查评分。
源文件命名需 规范且同样需用英文单词命名、软件内层级命名允许使用使用拼英,含义清晰、结构合理规范,无多余无
用数据,(不可使用默认名字或中文)。



模块D:绑定、动画与引擎输出
一、 竞赛时间:240分钟
二、 竞赛任务及要求
1、任务一:绑定动画
完成两套动作设计:待机动作与攻击动作。要求动作 流畅、节奏清晰、符合运动规律及角色职业特征。帧数不少于48帧、
需循环动作。
技术规格要求




或限制。




你必须提交




文件存储要求中规定的文件夹
只有存储于Final文件夹中的文件才会被评分
1份完成绑定蒙皮与1份动画的.MA或.MAX源文件
1份完成烘焙动画的FBX文件,攻 击动画命名MST_Attack_YY(YY代表你的工作台号)
完成动画:攻击动作设计,具有一定 有创意;
角色动画:动作流畅、节奏清晰、符合运动规律及角色职业特征;
导出动画:烘培动画关键帧至骨骼并分别导出两段动作FBX格式动画文件;
帧率:24FPS
使用软件:Maya或Max
制作骨骼:骨骼数量完整,位置正确,命名规范。
绑定并绘制权重:完整绘制蒙皮权重 制作控制系统:完成控制系统制作,控制器能满足动画需求,其中上下肢使用IK。不需要的坐标轴向要锁定
比赛结束前请把YY_MOD3文件夹复制到发放的U盘中,监考人员将在比赛结束时回收U盘,评分将 以U
请留存好E盘中各模块完成文件,以供后续模块使用。
盘中文件为准。

1



2、任务二:引擎输出
把任务一中完成的动画导入到渲染引擎并完成相关设定。

技术规格要求










你必须提交






文件存储要求中规定的文件夹。
只有存储于Final文件夹中的文件才会被评分
Final文件夹中应含有完成导入模型贴图、灯光的Marmoset Toolbag源文件
完整的项目文件夹,命名为MST_Anim_YY(YY代表你的工作台号码)
场景文件命名为MST_Anim_YY(YY代表你的工作台号码)
两段动画MP4文件,分辨率1920x1080,编码H.264
使用软件:Marmoset Toolbag
文件内命名与结构:结构整洁合理,命名必须便于他人阅读理解
导入动画:导入任务一完成的FBX动画文件
导入贴图:导入完整的PBR贴图,即至少含有Base Color,Roughness,Meta llic,Normal通道,具有透
灯光渲染设置:合理设置环境、灯光、渲染设置等以表现模型与贴 图质量(灯光需至少设置三点光源)
合理配置灯光,提升渲染品质
设置摄像机:设置好摄像 机角度以更好展示角色及动作,角色不能出镜,摄像机可做360度或跟随运动。
设置环境:在引擎中设置空间环境以更好突出角色及动作
动做设计需与设计描述匹配
明贴图的需包含Opacity通道(如有)
3、选手须知

文件存储要求:



在你的电脑E盘创建一个文件夹,命名为YY_MOD4(YY代表你的工作台号码)。
此文件夹包括以下两个子文件夹: “Task1, Task2” (任务一,任务二)。
这些子文件夹里必须包含以下文件夹:














2
一个命名为“Original”的文件夹:要包含你工作过程中使用的文件。
一个命名为“Final”的文件夹:要包含项目任务中所要求提交的文件。
所有文件或文件 夹仅能使用英文名称,文件命名合理规范,存储条理清晰,便于后期存档查找与检查评分。
比赛结束前请 把XX_MOD4文件夹复制到发放的U盘中,监考人员将在比赛结束时回收U盘,评分将以U
请留存好 E盘中各模块完成文件,以供后续模块使用。
源文件命名需规范且同样需用英文单词命名、结构合理规范,无多余无用数据。
盘中文件为准。



游戏背景素材:

3




4




5



6





7


评分表大纲,仅作为训练学习使用
1.1 概念设计(裁决分)
(1) 方案设计的明暗关系与质量
(2) 方案设计的设计丰富程度
(3) 方案设计的比例结构质量
(4) 定稿设计的优化以及细节刻画质量
(5) 定稿设计的色彩质量
(6) 定稿设计方案的质量
(7) 武器三点透视质量
(8) 风格设计的要求
1.2 概念设计(测量分)
(9) 按要求保存最终文件和文件夹
(10) 文件设置、数据正确
(11) 按要求完成设计数量
(12) 按要求完成方案设计质量
(13) 动作设计质量
(14) 按要求完成定稿设计质量
(15) 正确运用透视
(16) 合理运用笔刷
(17) 正确表达设定的比例
(18) 按要求完成三视图以及武器表现
(19) 角色面部细节表现
2.1 3D建模与雕刻(裁决分)
(20) 武器模型制作质量
(21) 模型比例、结构质量
(22) 模型布线质量
(23) 头部布线质量
(24) 毛发制作质量
(25) 模型细节质量(角色模型)
(26) 模型细节质量(服饰装备)
(27) 头部雕刻效果质量
(28) 装备武器雕刻效果质量
(29) 角色人体雕刻质量
(30) 对概念设计的还原度
2.2 3D建模与雕刻(测量分)
(31) 按要求保存最终文件和文件夹
(32) 按要求使用软件完成
(33) 多边形模型符合基本技术要求


8


(34) 多边形技术要求
(35) 根据概念设计制作模型
(36) 按要求制作模型
(37) 按要求制作模型五官
(38) 按要求制作模型五官
(39) 按要求制作毛发效果
(40) 按要求制作对称模型
(41) 按要求设置模型命名、打组、分层
(42) 按要求设置模型分层
(43) 正确制作模型大小比例
(44) 法线处理正确以及显示模式设置
(45) 按要求赋予材质
(46) 按要求雕刻模型
(47) 雕刻细节要求
(48) 保留细分级别历史
3.1 UV拆分与贴图绘制(裁决分)
(49) UV无明显扭曲变形
(50) UV分割排列整齐,合理
(51) 同一张贴图内UV像素比例
(52) UV镜像处理
(53) 材质纹理应用到位,符合概念设计
(54) 角色头部材质贴图质量
(55) 角色身体材质贴图质量,符合概念设计
(56) 武器材质贴图质量
(57) 角色装备材质贴图质量
(58) 毛发透明贴图运用效果
(59) 渲染效果
3.2 UV拆分与贴图绘制(测量分)

(60) 按要求保存最终文件和文件夹
(61) UV出血
(62) UV镜像处理
(63) UV排列
(64) UV像素比例
(65) 棋盘格纹理
(66) 模型UV打组要求
(67) 按要求使用软件完成
(68) 贴图烘焙
(69) 遵循PBR流程


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(70) 透明贴图
(71) 材质纹理
(72) 贴图分辨率
(73) 贴图效果查看
(74) 渲染效果图
(75) 渲染效果
(76) 毛发、皮肤渲染设置
(77) 根据概念设计绘制贴图
4.1 动画与引擎输出(裁决分)

(78) 骨骼位置合理(任务一)
(79) 完成控制系统制作、符合动画制作要求
(80) 权重绘制正确、无明显变形瑕疵
(81) 符合题目设计需求,制作角色循环动作
(82) 动作设计与角色性格和职业匹配,节奏准确
(83) 合理设置环境、灯光、镜头角度等以较好体现模型材质贴图以及动画质量
(84) 在引擎中合理设置镜头,展示动画效果
4.2 动画与引擎输出(测量分)
(85) 按要求保存最终文件和文件夹
(86) 制作骨骼与控制系统
(87) 权重绘制
(88) 时间轴设置正确
(89) 角色动画
(90) 烘焙动画
(91) 正确导入引擎
(92) 正确设置镜头、环境、灯光与动画
(93) 画面表现

10

节前安全教育-备课的重要性


荆棘鸟的绝唱-工作展望


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春季运动会作文-网络博客


蝗虫养殖-经典古文


外贸出口-马云创业经历


老地方歌词-个性化教学


人工智能本科专业-三人成虎中的通假字