拓展训练经典游戏30个
春蚕到死丝方尽-勇敢的我
拓展训练经典项目30个(图文版)
—明阳天下拓展公司
地雷阵
难易度:★★★★
一.游戏类型:户外游戏、团队素质拓展游戏
二.游戏时间:15~30分钟
三、游戏人数:至少12人,越多越好。
四、所需道具:
1、每对参赛者一块蒙眼布。
2、两根约10米长的绳子(30英尺)。
3、一些
报纸,使用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、
胶合板代替亦可。用来代表游戏中的“地雷”。
五、游戏目的:建立小组成员间的相互信任促进沟通与交流,
使小组充满活力。
六、详细步骤:1.选一块宽阔平整的游戏场地。
2.安排不想参加游戏的人做监护员
。当参加游戏的人
较多时,游戏场地会变得非常喧闹。这是一个有利因素,因
为这会使穿越地雷
阵的人无所适从,难以分清听到的指令是
来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。
3.让每个队员找一个搭档。
4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要
被蒙上眼睛。
5
.眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。把两
根绳子平行放在地上,绳距约为10米(30英尺)
。这两根绳
子标志着地雷阵的起点和终点。
6.在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶
合板等)。
7.被蒙上了眼睛
的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵
的起点处,挨着起点站好。他的同伴后退到他身后两米处。
解手链
难易度:★★★★
一、游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这
时是亲
密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相
连却限制了大家的行动。我们这时需要的是一个圆,
一个联
系着大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。在不
松开手的情况下,如何让网成
为一个圆?这是团队的严峻挑
战。
二、游戏人数:8-12 人组
三、场地要求:开阔的场地一块
四、游戏时间:15分钟左右
五、活动目标:锻炼新团队的沟通,执行及领导力。
坐地起身
难易度:★★★★
一.项目类型:团队合作型
二.道具要求:无需其他道具
三.场地要求:空旷的场地一块
四.项目时间:20分钟-30分钟
五.详细游戏规则:
1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;
2、在不用手撑地站起来;
3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。
在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因
为成功往往就是再坚持一下。 六.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项
目主要让大家明白合作的
重要性。
谁是杀手
难易度:★★★★
活动目的:
观察力及角色适应能力的练习
器材场地
室内外均可,每组12~16人,无器材
游戏规则
1、全部学员围成一圈坐下,双
手与两旁的人在身后交握,
请全部人员低头闭上眼睛,训练员走至某学员身旁,用手指
<
br>轻点其头部,此人即为杀人不眨眼的『杀手』
2、杀手每次选择1-10任意数字按押手掌,以
顺时针或逆时
针方向递减,当被握到第1下者即发出哀嚎倒地死亡,学员
此时可张开眼睛捉拿杀
手
3、活动中所有人都可指控杀手,只要指出「XXX是杀手」
并说明理由,猜错者视同暴露
身份死亡
4、每回合有三(人)次机会,如果没有人猜或猜错三次,
该名杀手可继续进行下一
回合暗杀行动
分享重点:
1、你是运用何种方式观察出杀手是谁?逻辑、表情(视觉)、<
br>第六感„..?平时在做分析判断时,是否习惯倚重某种方式,
而忽略了其它观察重点?
2、当成为杀手时,心情如何?会有压力吗?对行为表现有
什么影响?
2、有没有人
是一次也没猜(或只在心中做臆测但没说出
来)?为什么?和观察力或表达有关系吗?还是有所担心?
3、当伙伴表现出担心时,有没有人发现?这种不安全感是
心理或环境造成的?
4、生活中曾发生个人意见或建议,不敢表达的经验?
提醒:部分讨论涉及个人心理及生理环境安全的问题,须依
当时团队情况判断,不宜勉强做讨论
游戏应用:
(1)锻炼个人的团队角色适应能力
(2)增强团队成员的融洽度
(3)激发学员的创智精神
星级之圈
难易度:★★★
活动目的
学习团队合作与互助、支持及协调的精神
目标设定
器材场地
12~16人一组,每组一个呼拉圈(约70cm直径,或用可拆<
br>卸式的呼拉圈,依困难度调整适合的大小)
规则
1.所有成员手牵手围成一个圆圈,并由其中的两位伙伴一起
握住呼拉圈
2.全体(包括手握呼拉圈者)都要通过呼拉圈到另一边.
3.过程中不可松手,也不可以碰到呼拉圈,否则重新来过
4.每次执行前,请小组先设定完成时间,可执行3~5次
分享重点
1
.每次的目标(时间)是如何设定的?执行的结果与设定目
标有没有落差?如何从经验中调整目标设定?
2.当你不小心碰到呼啦圈时,你的感觉如何?希望别人怎么
对你?实际上伙伴提供了哪些协助
与支持?(可举例说明)
3.过程中,如果某些人重复出现失误(例如因为体型、肢体
灵活度
„等问题),对团队及个人有何影响?你是否因此有
过抱怨(也许是没说出口)?
4.(延续
3.)同样的问题如果换成在自己身上发生,能不能
接受自己的表现?你对待别人和自己
有没有不同的标准?
5.当你通过呼拉圈后,你的任务完成了吗?这个时候你在做
什么?呼拉
圈与伙伴对你有什么意义?在现实生活中有没
有类似的关连性或事情?
平衡木
难易度:★★★★
项目介绍:
参训队员爬越 9米高的立柱,
站立于平衡木始端,调整好身
体的重心,以个人的平衡力和身体的协调力在没有任何借助
物的情
况下,徒步至平衡木的另一端
项目目的:
把心态、身体、力量的平衡相结合、将自己放在掌握平衡力
的最高境界
增加自我控制与决断能力、以适应存在巨大压力的外部环境
扩展心理舒适区
视偶尔的马失前蹄作为经验的累积
两军夺擂
难易度:★★★★
简介
两军夺擂是一个集团队精神、反应能力和敢
于拼抢为一体的
对抗类互动游戏,作为日常的比赛活动游戏十分合适。
人数
10~20人
道具
篮球或其他球类物品,最少准备10个
游戏规则
1、将所有人员分为两组A和B;
2、两组人员分别站在相距20米的线两边,依次排列整体,
两人间距为0.5米;
3、为每组队员编号,A对从右边开始依次为1、2、3„„号,
B对从左边开始依次为1、2、3„„
号;
4、裁判在中间位置放一个篮球,然后任意喊出一个数字,
两只队伍中对应该数字的人必
须迅速跑到中间位置抢球;
5、10轮过后抢到篮球最多的队伍获胜。
蒙眼捉球
难易度:★★★★
时间:30分钟.参加人数越多,所需的时间越长。
人数:不限
道具:2个足球(
要用亏气的足球,这样每踢一下,球不会滚
得太远)。·1把哨子。·两种颜色的艳照。·1个比较大的
场地。
目的:1.建立小组成员间的相互信任。2.促进沟通与交流。
3.培养团队合作精神。 准备:如果你能找到一个足球场来玩这个游戏,那就再好不
过了。如果找不到足球场的话,那么用一
些物体在地上标记
出四个角、边线和球门。场地两端的边线代表球门。
步骤:
1.留出2~3个人做监护员。监护员的任务是负责安全问题,
同时兼任边裁。把其它的队员带
到场地中间,把他们分成2
个人数相同的小组。注意,要求每个小组的总人数为偶数。
2.每个队员在自己的小组内找一个搭档。
3.根据蒙眼布的颜色给两个小组命名。如果你买
的是黄色
和绿色的蒙眼布,那么把一个队称为黄队,另一个队称为绿
队。把黄色的蒙眼布发给黄
队,绿色的蒙眼布发给绿队。确
保每对搭档拿到一块蒙眼布。每对搭档中只有一个人戴蒙眼
布,
另一个人不戴。
4.告诉大家:“我们即将进行一场别开生面的足球赛。每
对搭档中,只有被
蒙上眼睛的队员才可以踢球,他的搭档负
责告诉他向什么方向走、做什么。”
5.详细解释游
戏规则。要求那些被蒙上了眼睛的队员保持
类似于汽车保险杠的姿势——弯曲双肘,手掌向外,手的高<
br>度与脸齐平。在发生意外碰撞时,这种姿势有助于避免或减
轻对身体上半部的伤害。负责指挥的队
员不允许碰自己的同
伴,只能通过语言表达指令。这场球赛中没有守门员,每个
队踢进对方球门
一个球得一分。你——作为培训专员,是这
场比赛的裁判。任伺一队进球后,都要把球拿回场地中问,<
/p>
重新开始比赛。不允许把球踢向空中,在任何时候,球都是
在地面上滚动。如果某
个队员踢了高球,裁判会暂停比赛,
并把该队员罚下场一段时间。如果球被踢出界了,裁判将负
责将球滚回场地。除此之外,没有其他的关于出界处理的规
则。比赛一共进行10分钟,中间休息,交换
场地。
6.宣布完游戏规则之后,让两个小组用投掷硬币的方法选
择场地。场地定好后,把两
个球放在场地中间。然后吹哨,
开始游戏。用两个球意味着比赛中每个队一个球,各自为多
得分
而奋斗。
讨论问题示例:
哪个队取得了最终的胜利?
·哪些因素有助于最终取得胜利?
被蒙上眼睛的队员感受如何?
·指令的清晰度如何?哪些方面还有待改进?
·这个游戏对我们的实际工作有何启发?
安全:
确保那些被蒙上了眼睛的队员保持类似于汽车保险杠的姿
势。
不允许把球踢向空中,因为这非常容易导致队员们受伤。
变通:
1
.在中场休息的时候,你可以让每队搭档交换角色,即蒙
上负责指挥的那个队员的眼睛,让原来被蒙着眼
睛的队员指
挥。
2.在参加人数较多的情况下,可以考虑用3~4个球。
空中飞人
难易度:★★★★
形式:10人一组
类型:团队中的信任,信任自己的队友挑战自我安全区
时间:15分钟
适用人群:全体参加团队建设及领导力训练的学员
活动目的:这是一个震动力很大的拓展游戏,目的为挑战自
我安全区,建立团队队员
的信任,让队员感受这种信任给自
己带来的个人突破。
注意:这是一项带有危险性的拓展游戏,一定要有专业的拓
展教练在场指挥才能进行。
操作程序:
1、首先让全组人员站成面对面的两排成操做图形中的形状。
2、让准备做空中飞人的队员站在台上,背向队友。
3、当专业教练确认团队队员
们都站好位置,并做好接人准
备时才让站在墙上的队员从空中落下。
4、这项活动对某些人来说难度很大,尽量用说服及鼓励的
方法鼓励他,使他对自己的队员们产生信任
,从而跨越心理
障碍,完成空中飞人的任务,但千万不要勉强。
有关讨论:
1、当你站在墙上的时候,心理感觉如何?
2、当你跨越心理障碍、完成了挑战之后的感觉如何?
3、在这项活动中,你认为
最关键的地方在哪里?怎么样才
能帮助对员跨越心理障碍,做到他认为自己不可能完成的事
情。
三个进球
难易度:★★★★
1、游戏道具:
(每个小组)1个大垃圾桶(用来接球)。
40个网球
2、游戏概述:
这个拓展游戏说明了明确的指令在协同工作中的作用。
3、游戏目的:
向队员门展示良好的沟通对于提升工作成绩的作用。
4、游戏步骤:
1.邀请一个志愿者,两人一起站在前面。
2.让志愿者面向某一
个方向站好,目视前方。不可以左顾
右盼,更不能回头。然后,把装有40个网球的袋子交给他。 3.把垃圾桶放在志愿者的身后,垃圾桶与志愿者间的距离
约为10米。注意不要把垃圾桶放在志愿
者的正后方,要让它
略微向旁边偏出一些。
4.告诉志愿者他的任务是向身后的垃圾桶里扔球
,要至少
扔进3个球才算成功。扔球的方式见主图。告诫志愿者不许
回头看自己的球进了没有,
落在了哪里。
5.让其他队员指挥志愿者,告诉他如何调整投掷的力量和
方向
才能进球。注意,这里只允许通过语言传达指令。
6.等志愿者扔进了3个球后(这可能会颇费周折)
,问他“是
什么帮助他实现了目标”,问其他队员是否也觉得很有成就
感。
7.引导队员就如何在工作中加强沟通展开讨论。
5、游戏讨论问题:
哪些因素帮助你实现了目标?
哪些因素增加了实现目标的难度?
负责指挥的队员是否感觉好像自己进了球一样?
如何才能更快更好地实现目标?
这个游戏揭示了什么道理?
如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?
6、游戏变通:
可以蒙上志愿者的眼睛,而且不让他正好背对着垃圾桶,这
样,其他
队员必须先指挥志愿者调整方向,直到基本上背对
着垃圾桶,然后志愿者才能开始投球。这种做法可以增
加游
戏的难度和趣味性。
团队过河
难易度:★★★★
1游戏目的
问题决策与解决,强化团队运作的能力
2游戏器材
木板3~5个,每个木板间距离2.3~2.4M、(木)踏板2片
(1.8及1.2M长)
3游戏规则:
1、全组人员一起站上第一块木板,并带着二个木板出发。
2、进行过程中若有任何人掉落木板,则整组必须重来。
3、木板若掉落也必须重来。
4、整组人员必须带着二个木板至最后一站,并唱完一首,
才算完成。
4游戏注意事项
1、进行过程中多给予学员鼓励。
2、注意学员手指及脚踝的安全。
5游戏分享重点
解决问题时,策略形成的过程。
建立团队运作的机制与能力(沟通﹑协调﹑互助„)
成员对团队的认同感与共识
个人利益与团队利益如何取舍
潮起潮落
难易度:★★★★
拓展训练项目-潮起潮落是一个无道具的信任游戏,游戏的玩
法大
致可以概括为:整个团队分两列纵队站立,选队列前面
一名队员作为“旅行者”,让队员们把他举过头顶
,沿他们
排成的两列纵队,传送到队尾。这是一个能真正体现“人多
力量大”的例子。
拓展训练项目-潮起潮落介绍
场地要求:平整开阔的室外场地或室内
时间:15~20分钟,取决于参加人数的多少。
人数:不限,但至少20人左右。
目的:增进团队信任。使队员们发扬团队精神协同工作。让
队员们能够自然地进行身体接触和配合,消
除害羞和忸怩
感。
步骤:整个团队分两列纵队站立,两列队员要肩并肩站齐,
彼此尽
量靠近。如果队员总数是奇数,让其中一名队员做你
的助手。选队列前面一名队员作为“旅行者”,让队
员们把
这位“旅行者”举过头顶,沿他们排成的两列纵队,传送到
队尾。这是一个能真正体现“
人多力量大”的例子。“旅行
者”到达队尾,后面几个队员举着他的身体下落时,应保证
他的双脚安全着地。
讨论问题示例:
你们对游戏的最初感觉是什么?
游戏结束后感觉如何?
当你被别人举着传送至队尾时,感觉如何?
安全:必要时多安排一些监护员,这完全取决于参加游戏的
团队组成状况。
变通:如
果参加人数较少,让队列前面的队员传送“旅行
者”后,立即移动到队尾。这样也能使“旅行者”转移到
预
定地点。
拓展训练项目-潮起潮落,增进团队信任;使队员们发扬团队
精神协同工
作,增强团队成员之间的相互信任感,让队员能
够自然的进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。
金钱大集合
难易度:★★★★
这是一个激发团队参与热情的拓展游戏,它利用我们耳熟能
详的概念,诱发了人们的原始冲动。虽然这个
游戏中并不涉
及真正的金钱,但培训师在游戏开始之前的介绍,无疑能打
动学员的心。
游戏规则和程序
概述:
这是一个激发学员参与热情、活跃气氛的游戏。
步骤:
1、让所有参与学员围成一个面朝里的圆圈,培训师站在中
心宣布游戏规则。
2、游戏规则如下:
※ 所有学员都会代表一定面值的钱币,具体怎么代表由培
训师
根据实际情况确定,比如男性代表1元、女姓代表5角,
也可以分组分配,把1角、2角、5角、1元、
2元。。。。。。
都表示出来,但最好能够用比较明显的标志来标示。
※ 活动开始之后,每
隔一段时间,培训师会随机说出一个
钱数,要求大家必须在5秒以内根据自己所代表的面值找到
合适的伙伴累积成培训师所说的数字,如果有没有完成的学
员,必须当场接受“惩罚”,比如做俯卧撑、
蹲起、青蛙跳
或者表演其他节目。
※
在培训师说出数字的间隙,所有学员要保持大圈的形式
按照顺时针慢慢行走。
※
最后请每次都没有找到团队的学员站出来说说感想。
3、游戏可以进行5~8次,最后一次一般是以全
体人员组成
的总数字形成大团队,从而达到团队激情的高潮。
相关讨论
1、你了解离你最近的学员分别代表哪些面值吗?
2、当培训师每次说出数字之后,你的第一反应是什么?是
慌张乱跑找人还是冷静观察?
p>
3、有没有好的办法可以以较快的速度完成集合?(或许可
以讨论一下有人振臂一呼
的积极意义。)
4、个人积极主动可以对游戏结果产生什么样的影响?积极
主动和莽撞的区别在哪里?
总结
1、这个游戏很适合在一些项目进行的中间时段进行穿插,
因为它很容易调起学
员的积极性,恢复整个团队的精神面
貌。
2、从现实意义来说,有冲动总是可以带来一些积极
的意义。
但游戏中体现的结果表达了更深层次的信息:积极主动之
前,要注意对局面的分析。
3、这个游戏也可以作为单纯的娱乐项目。比如其中一种类
型,当男性代表1元面值、女性代表
5角面值的时候,男士们
普遍沾沾自喜,女士们则有些情绪低落,嘴上就算不说,心
中也有大骂
培训师偏心的。但当进行几轮之后,培训师突然
报出一个数字:“5毛!”短暂的寂静和愕然之后,女士
们
纷纷大笑,男士们则呆在当场,而后也纷纷大笑,气氛瞬间
融洽起来。
小贴士
参与人数:全体参与。
时间:10分钟。
场地:无,或者在必要的情况下准备人民币面值标志牌。
应用:(1)调动团队氛围。
(2)培养主动沟通的能力。
音乐会:难易度:★★★★
概述:
这是一个以团队目标培养合作精神和创新意识的拓展游戏。
步骤:
1、培训师事先
准备一些乐器,不需要特别的专业乐器,以
打击乐器为主,也不需要真的打击乐器,通过敲击发声的材<
br>料即可,但种类越多越好。
2、根据准备的乐器种类将学员分组,保证每个学员都能参
与。
3、
宣布游戏规则:在接下来的30分钟时间内,需要所有学
员利用手中的“乐器”敲击声音,最终汇成一股
和谐的曲
调;以声音最突出的小组为优胜小组;当23的小组觉得可
以开始演练时,培训师组织
大家演练;当23的小组觉得有
必要私下商量探讨的时候,培训师则宣布自由讨论,除了不
能交
换各组之间的乐器外,可以做任何可以做的事情。
4、评选最优小组时以所有学员的意见为主,培训师作最后
决定。
5、如果培训师不
通乐理,可以邀请相关专业人士参与;或
者以学员中具备相应能力的学员作为观察评判员。
6、最终的曲调完美演奏2分钟则算作任务完成。
相关讨论
1、各小组内部对于整个团队的任务持什么看法?关键点在
哪里 ?
2、小组个体有没有实施困难的方面?比如小组内部完全不
能和谐,总有人发出杂音怎么办?
3、在既有小组训练又必须有大团队训练的时候,如何合理
安排时间资源?
4、大团队有没有领导团队?领导团队属于技术型领导还是
外行型领导?
5、各小组对于优秀小组的名誉如何看待?因为和谐曲调总
需要低音和高音配合,虽然低音未必不能
突出,但机会会比
高音少很多,有主动演奏低音的小组吗?
总结
1、这个游戏的要
点就在于小组是否能够迅速完成小组内部
的和谐统一,因为当你已经具有成果的时候,会让人有迁就你的思想。当然,最终没有绝对的结果,各小组之间的沟通
也是关键的一环。
2、当各小组沉迷于小组内部的调整而不能自拔的时候,培
训师要注意提醒整个团队的任务。
3、如果产生了极为激烈的小组冲突,培训师在旁观的时候
可以稍作提醒,比如说“用时快到了
”或者“某某小组已经
完成了”来提醒。
4、关于最优小组的评选,培训师不能够完成就事论
事,要
根据实际情况,对于其他付出很多的小组给予公正的评价。
必要时,可以宣布整个大团队
为优胜队,需要在整个任务完
成得比较好的前提下。
5、对于如何充分发挥个体或者团队的能动性,是培训师在
总结讨论时应该重点关注的。
小贴士
参与人数:全体参与,分成合适的小组
时间:活动30分钟,讨论30分钟
场地:教室或者较为开阔的场地都可以,但要能够放下相应
的乐器,并且需要一定的安静程度。
道具:事先准备的乐器。
应用:
(1)团队竞争和合作精神的培养。
(2)团队激励意识的培养
(3)大团队观念的培养。
(4)培养创新思维。
报数
难易度:★★★★
所需时间:
30-60分钟,团队内人越多时间越长,培训者打算用多少时
间去做练习。
小组人数:人员越多越好越多越好
所需物品:秒表
游戏概述:这是一个关于促进团队效率游戏
目的:1、 团队通过竞争提高他们的效率。
2、 让队员看到团队的责任心
步骤:
1、将所有参加的人,要求在两分钟之内分成平均分成两组。
2、挑选一男一女做队长,组织个小队进行比赛(队长不参
加比赛。)
3、要求队长
宣誓,问教练三个问题:“大家有没有信心战
胜对手”、“如果失败,敢不敢于面对队员的指责”、“如
果失败,愿不愿意承担由此所带来的一切责任”
4、教练宣布比赛规则:——西典拓展
1)全队学员进行报数,速度越快越好;
2)分别进行8轮比赛,每轮比赛间隔休息3分钟、
2分钟(2
次)、1分半钟2次、1分钟(2次)
3)每轮比赛进行奖惩。输
者,由队长率领队员向对方表示
诚服,并对对方队员说:“愿赌服输,恭喜你们!”并有男
女队
长做俯卧撑10次,如果以后再输,俯卧撑的次数将会乘
倍递增。赢者,将全队哈哈大笑,以示胜利。
4)将每轮比赛的结果记录在白板上。
5、游戏结束,播放抒情音乐(熄灯),诵读一篇散文
(记
述文,并在最后一轮失败的人当中在做俯卧撑的时候,让学
员深深感受到责任是一种非常重
要的人生)。
6、诵读结束,教练引导大家讨论:——明阳拓展
讨论题目:
1、
每个人都同意所有的意见吗?如果不是,为什么?
2、谈谈责任心对我们人生的体会?
梅花桩
难易度:★★★★
项目介绍:
团队的一切队员在手拉手的条件下,从凹凸纷歧、间隔不等
的梅花桩上
经过,而且一切队员都必须过起点、中点和结尾
的三个桩点后才视为成功完 成。
项目意图:
· 对现实环境,作行动计划
· 一起方针的整清与协作
·
培育团结一致,密切合作克服困难的团队精神
·
打破自个的盲点,树立解决问题的共两路形式,促使别团
队一起写成方针
数字传真机
难易度:★★★★
项目介绍:
全队成员排成一
列,培训师先让其自行约好信号及信号的传
递方法。然后培训师将一组自然数交给排尾,由排尾传递给<
br>排头。
项目意图:
使学员激烈意识到,充沛交流对团队目标完成的重要意义;准则规矩的树立与修正;怎样才能完成有用交流,并敏捷构
成有用抉择?内行动过程
中,你的博弈的对手是谁?在这次
团队行动中,首领的作用力表现在那些方面?
硫酸河
难易度:★★★★
游戏主题-创新思维、团队合作、应变能力
项目描述:泰坦尼克号即将沉没,船上的乘客(学员)须在
“ 泰坦尼克号”的音乐结束之前利
用仅有的求生工具
——6块浮砖,逃离到一个小岛上。出发时,每一个人必须
从长凳的背上跨过
(就如同从船上的船舷栏杆上跨过),踏
上浮砖。在逃离过程中,船员身体的任何部分都不能与“海
p>
面”——地面接触。自离开“泰坦尼克号”起,在整个的逃
离过程中,每块浮砖都要
被踩住,否则培训师会将此浮砖踢
掉。活动目标:提高团队凝聚力、加强团队协作沟通
穿越电网
难易度:★★★★
项目介绍:你们是
行进在敌人后方的一支侦察小分队,在行
进过程中遇到敌人,电网的阻隔,四十分钟后敌人的巡逻小分队将到达这里,所有人必须在这段时间内通过才能继续去
完成任务。
培训目标:
1、群体决策的方法及意义,有限理性代替最优方案;
2、人力资源的合理分配,如何优势互补、协作致胜?
3、个人如何在团队中找好自己的位置,发挥自己的优势
4、学习在困难和挑战面前保持清醒和冷静的头脑;
5、认真严谨的态度与积极心态的重要性;
6、树立队员的责任心 ,建立开放的交流环境,
7、体会集思广益的价值。
乾坤大挪移
难易度:★★★★
项目名称:运转乾坤颜色:黄、蓝色材料:用优质进口pv
c
材料制成适合人群:10岁以上项目人数:8人
项目特色:1、培养团队协作意识。2、提
升团队凝聚力与战
斗力。3、锻炼团队的沟通以及组织能力。
比赛方法: 比赛开始前,8名
队员托举比赛器材过肩立于起
跑线后。裁判发令后,8名队员通过协调配合使比赛器材在
跑道上
行进,赛程
为100米。以各参赛队中的任一队员 的身体任意部位触及
终点线所在垂直平面
为计时停止,用时少者名次列前。至少
一只手不许离开器材
把手,行进中,比赛器材球体必须过肩,不过肩而继续前行
者,
加时间5秒,如果球倒地立即扶正,如果不扶正而继续
前行,加时间5秒!
心震桥
难易度:★★★
项目介绍:参训的
队员(2名),先后爬越至心震桥始端,
两人双手相连形成搭挡,分踩桥面两侧钢索,相互扶持配合,<
br>通过悬空 9米高,宽度为10米的软索云梯。
项目目的: ·
沟通与支持,选择好要走的每一步
· 坚定的信念,永不言败的精神
· 心态和情绪的调整
·
相互的信任与默契
超级晃板
难易度:★★★★
项目介绍:队员在通过摇摆不定的超级晃板时心理错综复
杂;为了完成此项任务必须刻服这
个困难,才能顺利完成
任务。
目的意义:此项目能够增强个人自信感,锻练团队的协作力
从而提高团队的整体势气!
安全事项:1、在活动开始前首先自己思想上要有安全意识,
2、在活动过程中手要抓劳安全绳或附助物,
3、借助团队力量相互帮助。
风雨人生路
难易度:★★★★
项目背景:人生的缩影,这一路走来的艰辛和不易,有风
有雨,有坎坷;你有对自己身边曾经帮助过您的
的朋友,同
事,
家人说一声“谢谢”了吗?您体会到作为您的父母或者
领导身上的责
任有多么沉重吗?平时他们只是默默的承受
,无论他们心里有多么地累~~!作为子女或者下属的您<
br>有发自内心地对他们的付出表示感恩吗?这一次的风雨人
生路正如我们这么多年来一路走过来的缩影~~~
项目说明:所有蒙上眼睛赤脚的学员在一位
队员的扶持下
走过一段崎岖不平的人生路,体验人在迷茫.无助.恐惧时最需
要
什么,
是不是您现在所拥有的一切都是您应该得到的或者说是
别人该给您的!当别人给予您的
时候,您珍惜了吗?您感恩
了吗?您回报了吗?
项目目的:勇于承担自己的责任,相信队友、相信自
己。· 一个人可以成就的事情实在是太少
太少,需要和同
伴相互协作,正所谓高水平的独立带来高水平的协作。·
在
面临风险的时候,你是否敢于相信自己的同伴?(事实上,
没有风险就不存在信任)·
你的自信会影响你对同伴的判
断,你又如何通过主动要一个承诺来保障信任完美完
成?·
我们彼此的情感在空气中无声的交流加强!
学员感悟及心得:生活中我们是不是都有这样的感受呢,<
br>我们或者是帮助者,或者是被帮助、被引导者的角色。可能
你是帮助者,会像我的同伴一样牵着我
的手,耐心的指引着
我爬过山丘,跨过障碍,遇到有杂草丛生的地方,还先用自
己的脚去试试,
才让我踩上去。你是一位很具耐心、细心的
引导着,承担着责任。也可能,你在生活中扮演的就是被引<
br>导者,你记不记得在失意时总有一位长者、一位朋友耐心安
抚你、引导你,带着你走出低迷的沼泽
。更多的时候,我们
既是引导者也是被引导者。
情感病毒
难易度★★★★
初次见面(消除隔膜的游戏)
见面3分钟时是
你留给他人第一印象的最重要的时刻,
同样在一个会议或培训的刚开始,如何让大家更加活络,是
关系培训是否成功的关键,下面的小游戏就可用于消除大家
的陌生感。
游戏程序和规则
第一步:
(1)给每一个人都做一个姓名牌。
(2)让每位成员在进入培训室前,先在名册上核对一
下他的姓名,然后给他一个别人的姓名牌。
(3)等所有人到齐后,要求所有人在3分钟之内找到姓
名牌上的人,同时向其他人做自我介绍。
第二步:
(1)主持人作自我介绍,然后告诉与会人员:“很高
兴来到这儿!”
(2)快速绕教室走一圈,问:“如果你今天不在这儿,
你会在做什么不情愿做的事情呢? ”
(3)注意让问答保持在一个轻松活泼的氛围之内。
相关讨论
1、当
你在寻找你的姓名牌上的人的时候,你是不是也
同时认识了很多其他的人?经过了这个游戏,你是不是感
觉
大家的距离近了好多?
2、在第二步中,当你们谈到自己可以不用做自己不愿
意做的一些事情,你会不会发现坐在这里听课是一件比较惬
意的事情?
总结:
在开始的课程中,主持人一定要注意保持一个积极、幽
默的态度,以便让大家迅速的消除腼腆等情绪,然
后让大家
好好的熟悉起来;同时有助于大家积极的发言。
如果没有调动起来情绪,学员没有积极举手回答的话,
讲师可以有意识的点名让同学回答,以调动气氛。
参与人数:集体参与 时间:20分钟 场地:不限 道具:
姓名牌
应用:
(1)团队沟通
(2)培训或集体活动前的熟悉和沟通
(3)主持人开场白,帮助主持人与大家进行沟通和交
流:
游戏2——情感病毒(提高情商的游戏)
情感是人与人交往中的重要因素之一,强烈的感情尤其
是负面的情绪会在人与人之间传播。
游戏规则和程序
第一轮:
(1)所有人围成一圈并闭上眼睛,主持人在圈外拍一
下某学员的后背,确定“情绪源”。
(2)学员们睁开眼睛,散开,在屋里任意交谈交流。
(3)“情绪源”通过“眨眼睛”将不安情
绪传递给其
他三个人,而任何一个获得眨眼睛信息的人都要向另外三个
人眨眼睛,将不安情绪再
传染给他们。
(4)5分钟后,大家坐下来,情绪源、那三个被他传染
的、被那三个人传染的,直到所有被传染
的人都站起来,
你会惊奇于情绪传染的可怕性。
第二轮:
(1)你要治理不安情绪传染,就是制造快乐源,即用
真挚柔和的微笑来冲淡大家不安的阴影。
(2)让大家围成一圈,并闭上眼睛,告诉大家你将会
从中选择一个作为快乐源,并通过微
笑传递快乐,任何得到
微笑的人也要将微笑传递给其他三个人。
(3)在学员的身后转圈,假装指定快乐源。然后让他
们睁开眼睛,声称游戏开始。
(4
)自由活动3分钟,3分钟后,让收到快乐讯息的同
学举起手来,然后让大家指出他们认为“快乐情绪源
”,你
会发现大家的手指会指向很多不同的人 。
(5)实际上根本就没有指定的快乐情绪源,是他们的
快乐感染了他们自己。
相关讨论
(1)不安和快乐哪一个更容易被传染?当你被传染了
不安的情绪,你会真的感觉到不安吗?
(2)对别人要传染给你不安的预期,导致你真的不安,
你想让别人对你微笑促使你给予微笑。
(3)在团队里,个人的情绪是否会影响到其他人,是
否会影响到团队的工作效率?为防止
被别人的负面情绪所
影响,你需要做什么?
总结
1、实验证明,当妈妈的表情痛苦时,多数婴儿都会不
安,大哭。人的情绪是会传染的。
2、经常去一些快乐的地方,舒缓紧张情绪,你会发现
微笑其实很简单。
参与人数:不限
时间:3分钟 场地:室内
应用:沟通技巧,舒缓压力,提高工作效率的技巧
众心捧月
难易度:★★★★
项目介绍:众星捧月趣味运动项目是目前国内最新趣味运动
会项目之一
众星捧月
比赛方法:比赛开始前, 4名队员分别持雷霆鼓的四个把手
(雷霆鼓上放置一
活力球)立于起跑线后。裁判发令后,4
名队员通过协作使活力球跳动起来,并向终点行进,赛程为60米。以各参赛队中的任一队员的身体触及终点线所在垂直
平面为计时停止,用时少者名次列前。
项目特点:
1、提高选手上下肢协调能力;
2、提高员工的团队协作意识;
3、使员工体验到上下一根绳,力往一处使是精神
顶针传递
难易度:★★★★
顶针传递
时间: 5~10分钟
人数: 不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由5~
7个人组成的小组。
道具:l包牙刷、l包顶针。
概述:
这是一个快速的竞争△△△,它有助于培养团队合作精
神。
目的:
1.培养团队合作精神。
2.使小组充满活力。
步骤:
l.告诉队员们他们即将开始一场比赛。
2.人数较多时,将队员分成若干个由5~7个人组成
的小组。
3.给每个队员发一把牙刷。
4.给每个小组一个顶针。
5.让每个小组站成一排(或一圈)。
6.让每个队员把牙刷叼在嘴里,直至游戏结束。
7.把顶针交给每个小组站在队首的队员,让他们把顶
针套在牙刷上。
8.每个小组要完成的任务是按顺序经由每个组员,把
顶针由队首传到队尾(如主图所示)。只允许用牙
刷传递顶针,
不允许用手碰顶针。如果有人不慎把顶针掉到了地上.只能
用牙刷
把顶针拣起来,而且不能把牙刷从嘴里拿出来。
9.第一个把顶针传到队尾的小组获胜。
讨论问题示例:
·哪个小组第一个把顶针传到了队尾?
·哪些因素有助于成功地完成游戏?
·在游戏过程中遇到了哪些困难?是如何克服困难的?
·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?
变通:
1.按照实际的工作团队划分小组。
2.重复玩3~4轮,每轮游戏开始之前,给每个小组<
br>2分钟时间讨论战略战术,并且记录传递时间,看各小组是
不是一次比一次传得快。
抱团打天下
难易度:★★★★
项目内容:所有学员需
要在彼此的协助下翻越一道警戒线,
所有伙伴只能从警戒线以上通过,身体的任何一部分都不可
以超越警戒线以下的垂直横切面,警戒线的起始高度是1.5
米,如果在挑战过程中发生触碰警戒线行为
,每发生一次警
戒线将提高0.5米,最高不超过1.7米。在翻越的过程中不
可以跳跃、抛接
,出现触碰警戒线或者违反其他规则,所有
学员返回原地继续重新挑战。这是一个极强的团队挑战项目,面对团队的挑战,你该如何定位;在工作中又是如何自
己给自己定位;没有理由,没有借口,只
有你想只有你要,
只有成功。
项目目的:
1、让每个学员体会计划的重要性,分享计划的两重含义:
计划工作&计划形式;
2
、讲解管理的精义:管理就是确切地知道你要别人干什么,
制定决策,并使他用最好的方法去干;
3、目标管理与分析,精准定位;
4、体验和激发团队合作、勇攀高峰的精神,考验和强化团
队的协调性、集体感和战斗力; <
br>5、团队(Team)是由员工和管理层组成的一个共同体,它
合理利用每一个成员的知识和技能
协同工作,解决问题,达
到共同的目标;
6、团队的构成要素:5P理论(目
标、人、定位、权限、计
划);三大类型团队解析:问题解决型团队、自我管理型团
队、多功能
型团队;
信任背摔
难易度:★★★★
一、游
戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队
员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他
队员则伸
出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就
会缺乏安全感。要获得他人
的信任,就要先做个值得他人信
任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个
游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责
任感。
二、游戏人数:12-16人
三、场地要求:高台最宜
四、需要器材:束手绳
五、游戏时间:30分钟左右
六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相
互的。
齐眉棍
难易度:★★★★
一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,
共同用手指将一
根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是
否同心协力的体验。
在所有学员手指上的同心杆将按照培训
师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。
此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。
二、游戏人数:10-15人
三、场地要求:开阔的场地一块
四、需要器材:3米长的轻棍
五、游戏时间:30分钟左右
六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员
间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害
…… 这个项目将告
诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。
提高队员
在工作中相互配合、相互协作的能力。
统一的指挥+所有队
员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。
驿站传书
难易度:★★★★
一、游戏类型:团队协作型
二、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实
现的重要意义;
制度规则的建立与修正。
三、游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相
当于一个
驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数
字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们
的聪
明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位
伙伴收到信息以后呢要迅速的举
手,并把当然了信息写在纸
片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息传递
的过程当中我们会有一些规则来约束.
四.游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培
训师喊开始,
信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)
1,不能讲话.
2.不能回头
3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面
以及无限
延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比
如白板.离白板近则为前,离白板远则为后) <
br>4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示
意,并把信息交到白板附近的培训师
手中,计时会以举手那一
刻为截止时间.
5.不能传递纸条和仍纸条 .
6.项目
的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很
有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正
确,背离则
算错误)
7.第一轮时间≤2分钟.
(给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)
第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:
8,第一轮所有方法不能再使用.
9.不能传递和扔任何物品.
10.第二轮时间≤1分钟 (给出7分钟的讨论时间,然后回来
PK)
第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加
11,第一轮第二轮所有方法不能使用.
12.第三轮时间≤40秒
(给出6分钟的讨论时间,然后回来
PK)
第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加
13.前三轮所有方法不可用.
14.屁股不可以离开地面
15.第四轮时间≤20秒 (给出5分钟的讨论时间,然后回来
PK)
盲人方阵
难易度:★★★★
一.项目类型:团队协作型
二.道具要求:长绳一根
三.场地要求:空旷的大场地
四.详细游
戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,
将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要
均分
在四条边上。这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条
件下寻找出路,大家耗用时间最
长、最混乱、所有人最焦虑
的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有
序的组织
开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦
然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使学员
们在
同心协力中初尝着胜利的喜悦。
五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和
信
任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,
本游戏主要为锻炼大家的团队合
作能力。
七彩连环炮
难易度:★★★★
一.项目类型:竞技游戏
二.比赛人数:一队六名队员(3男3女)
三.道具要求:气球若干
四.场地要求:空旷的大场地
五.游戏方法:
男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学跑到
制定位置流吹气球,直到吹破。跑回原位置换
下一个同学,
如此轮换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录
成绩。
六.竞赛规则:
(1)、男女必须间隔排列(为了增加公平性)
(
2)、必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,
否则将在总个数里面进行相应扣减。
七.活动目的:本活动旨在挑战心理极限,增强对他人的信
任。
十人九足
难易度:★★★★
一、项目类型:团队协作型
二、场地要求:一片空旷的大场地
三、需要道具:每组一条长约五米的绳子
四、详
细游戏规则:以系别为单位,共七个队伍。每队十人,
五男五女叉排成一横排,相邻的人
把腿系在一起,一起跑向
终点,用时最短的胜出。分成三组进行比赛,抽签决定比赛
次序。 <
br>五、活动目的:“十人九足”项目体现的是团队队员之间的
配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的
团队合作能力及协调
能力。
袋鼠跳
难易度:★★★★
一、项目类型:团队游戏、趣味游戏
二、场地要求:空旷的场地一片,最好在操场
三、需要道具:
布袋
若干。每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出
各队的起跑线和跑道线。A,B两队起跑线间距离
30米,每
条跑道宽1.2米。
四、详细游戏规则:
每组比赛四队参加,每队10
人,全部由男生组成。每支队
伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。比赛
开始前
,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员
发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队
时脱去
布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最
后一名队员。
比赛
过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在
腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从
开始脱下
布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程
必须在跑道端线以外进行,
不能越线。所有队的比赛结束后,
以用时较短的次序排出前三支队伍。
五、活动目的: “袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏,
不仅锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们
的团队合作能力及
协调能力。
链接加速
难易度:★★★★
一、项目类型:团队协作型
二、参赛人员:由6名队员参赛(3男3女)
三、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:30米
四、竞赛方法
:参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前
边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后
一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起
跑线和终点线,其距离为30米(以
一篮球场宽为准,来回),
游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回
到起点,
最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。
五、竞赛规则:
(1)游戏过程中队
员必须跳步前进,不允许松手(一直保
持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂
必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,
继续前进,则成绩视为无效,记为0分;
(2)以各队最后一名同学通过终点线为准;
(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进
行比赛,不
许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。
六、活动目的:本活动旨在培养同学们的团结协作精神。
搭桥过河
难易度:★★★★
一、项目类型:户外素质拓展游戏、竞技娱乐游戏
二、参赛人员:每队派六人上场(2男4女)
三、场地要求:一片空旷的大场地
比赛赛距:30米
四、需要道具:小地毯(报纸或者毛巾布等)
五、竞赛方法:赛道两头各
一组,每组分三人自由组合,起
点组手持四块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地
毯”,
第三个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队
员,三人踩着“小地毯”前进30米,其距离为30
米(以一
篮球场宽为准,来回),要求脚不能触地,绕过障碍物回到
起点,待三
人全部过界后另一组将接过“地毯”以同样的方
式往回走,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次
记
分。
七、竞赛规则: (1)、参赛队队员在起点线外准备。待一
组队员全部到达
终点时另一组才能开始接力。(2)、比赛
过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规。并按触地次数对<
br>比赛用时给与增加。
八、活动目的:本活动旨在培养团队协作能力和战略战术,
训练团队内部的协调能力。
心心相印(背夹球)
难易度:★★★
一、项目类型:双人协作型、户外游戏
二、场地要求:一片空旷的大场地
比赛赛距:20米
三、需要道具:每组一条长约五米的绳子
四、比赛人数:比赛人数:每队12人,(6男6女)
五、详细游戏方法及竞赛规则:
每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回
到起点,下一组开始前进。向
前走时,双手不能碰到球,否
则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜
出。按
时间记名次,按名次计分。
(1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新
开始。
(2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。
每碰球一次记犯规一次,每犯规一次
比赛成绩加2秒
(3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活
动。比赛中应绝
对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。
六、活动目的:
本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的适
度起着至关重要的作用。
盲人足球
难易度:★★★★★
一.项目类型:团队协作型
二.道具要求:1个足球(要用含气量不足的足球,这样每踢
一下,球不会滚得太远)、蒙眼布。
三.场地要求:空旷的大场地
四.详细游戏步骤:
1、每个队员在自己的小组内找一个搭档。
2、每对搭档中只
有一个人戴蒙眼布,另一个人不戴。只有
被蒙上眼睛的队员才可以踢球,他的搭档负责告诉他向什么方向走、做什么。”在规定的时间内,看哪一组进的球最多,
哪一组就获胜。
五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信
任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能
力。
人椅
难易度:★★★★
一.游戏类型:团队游戏
二.游戏目的 :从本游戏中体验团队精神,要求在团队中的
每一个人都要充分贡献自己的力量
,不能存在任何偷懒、滥
竽充数的思想。
三.游戏规则和程序:
1、所有的学员都应该围成一圈,每位学员都应该将他的
手放在前面的学员的肩上;
2、听从训练者的指挥,然后每位学员都应该徐徐坐在他
后面学员的大腿上;
3、坐下之后,培训者可以再喊出相应的口号,例如齐心
协力、勇往直前;
4、可以
以小组比赛的形式进行,看看那个小组可以坚持
更长的时间,获胜的小组可以要求失败的小组表演节目;
珠行万里
难易度:★★★★
一
、游戏简介:整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽,
将球连续传动(滚动)到下一个队员的球槽中,
并迅速地排
到队伍的末端,继续传送前方队员传来的球,直到球安全的
到达指定的目的地为止。
二、游戏人数:12-16人
三、场地要求:空旷的平地
四、需要器材:乒乓球、球槽
五、游戏时间:约40分钟
六、活动
目标:感受团队间有效的配合,衔接以及自我控制
能力,为共同的目的以及团队的责任感做好每一个环节
。
疯狂的设计
难易度:★★★★
一、游戏类型:益智型、团体合作型
二、游戏目的:增强组员的团体合作能力
三、游戏人数:至少两个小组,每组10人左右
四、游戏道具:小纸条、笔(工作者提前准备)
五、游戏规则:
第一轮:小组成员
派一个代表抽出一个工作者提前准备的26
个字母中的两个,然后用最短的时间摆出这个
字母。
第二轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的一
个单词,然后用最短的时间
摆出这个单词。
六、游戏时间:30分钟
飞越激流
难易度:★★★★
时间:30分钟~1小时
人数:不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由8—12
个人组成的小组。
道具:(每个小组)
·1棵枝权很高的大树(用来捆绳子)。
·一根粗绳子,这根绳子至少要能承受一个人的重量(以最重
的游戏者为准)。
·两
根4~6m长的木条(10~20英尺)。或是准备两根绳子和
4个木桩(用来标记河岸)。
·一桶水(代表液体炸药)。
·准备一些水备用。
概述:这个游戏会使参加者思维活跃、热血沸腾。它重点培
养团队合作、沟通和计划能力。
目的:1.培养团队合作精神。
2.练习以小组为单位解决问题。
准
备:1.选择一个高大粗壮的树权,在上面系上准备好的
粗绳子。绳子的用处是帮助小组成员“渡河”。
绳子要足够
长,以保证游戏者能抓着绳子,从“河”的一边,象荡秋千
一样,飞到河的对岸。(
详见主图)
2.根据飞越的方向,确定河的位置和宽度。在标记两
岸的位置上,
放上两根木条,或是用绳子拉出两根线。如果
使用绳子标记河岸,最好先打出4个木桩,然后再拉绳子。
3.给每个小组的桶里装水,水满到距桶边2cm或3cm
为止。
步骤:1.分好小组后,做游戏开场白,开场白示例如下:
你们在野外勘探稀有金属和矿石,
挖掘工作正在进行中。突
然,正在开凿的岩洞出现部分坍塌。你所在的小组侥幸逃了
出来,可是
,还有很多成员被困在岩洞中,艰巨的营救工作
落到了你们小组的肩上。营救的唯一希望是炸开落下的巨
石。你们小组赶回营地,取了一桶液体炸药。现在你们需要
快速返回到出事地点。不幸的是,一
条布满鳄鱼的急流挡住
了你们的去路。你们可以通过绳子从河上荡过去,但是在飞
越的过程中必
须有人要携带那桶液体炸药,而且一滴也不能
洒。如果不小心弄洒了炸药,即便只有一点点,携带炸药的
人都必须回去,重新开始。如果有人在渡河的过程中不小心
碰到了河面,这个人就会被鳄鱼吃掉
。一旦发生了这种情况。
整个小组都必须回到对岸,重新开始。你们面临的第一个挑
战是绳子悬
在河的中央,必须想办法把它拉到岸边来。注意,
任何人都不许接触河面。
2.等所有小组都做完游戏之后,引导队员就团队合作、
克服困难等话题展开讨论。
讨论问题示例:
·你们在游戏过程中碰到了什么问题?你们是如何对问题
进行分解的?每个人的任务是什么?
·哪些因素有助于成功完成游戏?
·你们遇到了什么困难?是如何克服这些困难的?
·游戏过程中有无领导者产生?
·这个游戏揭示了什么道理?
·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?
安全:通常情况下,不允许在悬挂的绳子上打结,如果
队员
坚持这样做或者队员年龄较小时,可以考虑在绳子末端打一
个结,距地面l米左右,这样他
们就可以用两腿夹住绳结比
较容易地摆过去。
变通: 1.设置完成游戏的时间限制,告诉队
员岩洞中的
氧气仅能维持一段时间,让他们必须在规定的时间内完成渡
河任务。
2.可以采用体育馆内的爬绳在室内开展此类游戏。
战俘
难易度:★★★★
时间:2—3分钟的游戏开场白.加上找出答案所需的时间。
不同的小组找出答案所需时间可能会有非常大的差别。
人数:不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由4个
人组成的小组。
道具:
·两顶红帽子,分别装在两个不透明的厚纸袋子里。
·两顶蓝帽子,分别装在两个不透明的厚纸袋子里。
·一堵砖墙或是一棵大树(用来把一名队员和其他三名队员
隔开)。
概述:
这是一个能让所有队员都开动脑筋的游戏。可以用
它来培养团队精神和沟通能力。单纯以娱乐为目的来玩
也未
尝不可。
目的:1.展示以小组为单位解决问题的好处,展示集体智
慧的力量。
2.娱乐。
3.可以作为课外思考题。
准备:把四顶帽
子分别放人4个纸袋子里,注意放的过程不
要让队员们看见。在袋子上做好标记,以保证在发帽子时,<
br>给1号战俘一顶红帽子,2号战俘一顶蓝帽子,3号战俘一
顶红帽子,4号战俘一顶蓝帽子。
步骤: l、告诉队员他们需要一起来解决一道难题。
2.邀请4个志愿者
充当战俘。给每个志愿者一个装有
帽子的纸袋子,告诉他们得到命令之后才能打开纸袋子,不
得
擅自开启。
3.让4个志愿者排队站好(如主图所示)。l号战俘站在
砖墙
或大树的后面,将被戴上一顶红帽子;2号战俘站在砖
墙或大树的另一侧,将被戴上一顶蓝帽子;3号战
俘站在2
号战俘的后面,将被戴上一顶红帽子;4号战俘站在3号战
俘的后面,将被戴上一顶蓝
帽子。四个志愿者站好后,告诉
他们在任何情况下都不许说话和回头。
4.让其他队员每四个人组成一个小组,并告诉他们保
持沉默,仔细听。
5.所有小组组建完毕、就位之后,给站好的4个“战
俘”作游戏开场白,开场白如下:
请你
们把自己想象成战俘集中营里的战俘。集中营的司令让
你们四个人站成一排,并给每人戴一顶帽子。他不
许你们移
动、回头和说话。如果有人胆敢回头或说话,就会立刻被枪
决。现在。请你们闭上眼睛
,把帽子从袋子里拿出来,戴在
头上。在这个过程中,任何人都不许看自己的帽子。司令让
你们
猜出自己所戴帽子的颜色,如果你们4个人中有人能说
对自己所戴帽子的颜色,你们4个人都会被释放。
但是,如
果第一个答案是错误的,你们都会被枪决。显然,第一个答
案将决定你们的命运。一个
重要的已知条件是4项帽子中两
顶是红的。两顶是蓝的。别忘了。不可以说话、走动和回头。
6.有必要的话,重述一遍游戏开场白,以确保4个人
都明确了问题和游戏规则。然后,对他们说:“从
现在开始,
你们说出的第一句话将会决定你们的生死。祝你们好运!”
7.把其他小组带到这4个人听力所及的范围之外,问
他们哪个战俘可能猜出自己帽子的颜色?为什么?
8.游戏小组找到答案之后,引导队员就解决问题、团
队合作和沟通等方面展开讨论。
讨论问题示例:·你们在游戏过程中碰到了什么问题?怎样分
析问题
答案的?每个人都做了什么?
·这个游戏揭示了什么道理?
·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?
变通:1.可以让多个小组同时做这个游戏。
2.每个小组都遵循上面的步骤,这样来做需要较长的游
戏时间和更多的帽子。
3.这个游戏也可以作为课外作业,让学员们自己去思考。
只有第三个
战俘可以猜出自己所戴帽子的颜色。因为他可
以看到自己前面的人(也就是2号战俘)戴着蓝帽子,他可
以
据此这样推理:如果他自己也带着一顶蓝帽子的话,4号战
俘就会看到两顶蓝帽子,那么4号
战俘就可以知道自己戴的
是红帽子;但是4号战俘没有说话,这说明4号战俘一定是
看到了一顶
蓝帽子和一顶红帽子。而自己已经看到了一顶蓝
帽子,那么自己的帽子一定是红色的。
云梯
难易度:★★★★
时间:
10分钟,参加人员的多少将影响时间的长短。
人数: 10~24人
道具: 无
目的:
建立小组成员间的相互信任感,培养团结协作、坚
持到底的精神。
过程:
1.让每个队员各找一个搭档,两人一组面对面
站好,组
与组排列成整齐的队伍。同组两个人的双手及手腕相互交叉
相握,组成“云梯”的一根
根“柱子”。在总的参加人数为
单数的情况下,让余下的一个人第一个爬云梯。如果参加人
数为
双数,那么随意叫出一对搭档,让其中一个人爬云梯,
另一个人做监护员。
2。每根梯柱的高度可以略有不同,以形成一定的起伏。
3.把选好的爬梯者带到云梯的一端,让他从这里开始爬
到云梯的另一端。
4. 也可以分成两支队伍以竞赛的形式进行,趣味性会更
强。
相关讨论:
1.每个人爬梯之前感受如何?
2.爬梯之后又有何感想?
3.你在云梯之上的时候是什么感觉?
4.做“梯子”的时候你有何感受?
注意事项:
要确保每个人都能牢牢抓住对方的手腕,千万不能在队
友经过的时候失手。这是一个用
来建立信任的游戏,如果有
人不慎失手的话,丧失的信任感将很难恢复。
另外,不允许将“梯柱”举到比肩膀还高的位置上。
变通:
1.可以调整队型,形成一个弧形或波浪式的梯子。
2.可以把爬梯者的眼睛蒙起来——但是不要蒙住做“梯
子”队员的眼睛。
3. 也可以用木棍当梯柱,每两个人一组用手用力握住木棒
的两端。
七巧板
难易度:★★★★
项目规则:
1、 把所有学员分成7个
组或7的倍数组,每7组为一大组,
1-6组间隔1.5米组成一个正五边形。7组占据五边形的中心。其他大组相同。
2、
每组按照自己的任务书完成任务,每个大组得分超过
1000分,视为成功。
3、 任务过程中学员不能移动自己的位置。
4、
将七巧板分发给各组。(每组得到5套七巧板中的随机
5块)
5、
将任务书及图一至图七按顺序分发给一至七小组。
6、 项目时间为:40分钟。
附:七巧板任务书:
一组任务书
你们组的任务是:
1、用五种颜色的图形分别组成图一至图六,每完成一个图
案将得到10分。
2、用同种颜色的图形组成图七,完成后将得到20分。
3、用三种颜色的七块图形组成一个长方形,完成后将得到
30分。
每完成一个图案,请通知培训师,培训师确认后,将登记分
数。
二组任务书
你们组的任务是:
1、用同种颜色的图形分别组成图一至图六,每完成一个图
案将得到10分。
2、用五种颜色的图形组成图七,完成后将得到20分。
3、用三种颜色的七块图形组成一个长方形,完成后将得到
30分。
每完成一个图案,请通知培训师,培训师确认后,将登记分
数。
三组任务书
你们组的任务是:
1、用五种颜色的图形分别组成图一至图六,每完成一个图
案将得到10分。
2、用同种颜色的图形组成图七,完成后将得到20分。
3、用三种颜色的七块图形组成一个长方形,完成后将得到
30分。
每完成一个图案,请通知培训师,培训师确认后,将登记分
数。
四组任务书
你们组的任务是:
1、用同种颜色的图形分别组成图一至图六,每完成一个图
案将得到10分。
2、用五种颜色的图形组成图七,完成后将得到20分。
3、用三种颜色的七块图形组成一个长方形,完成后将得到
30分。
每完成一个图案,请通知培训师,培训师确认后,将登记分
数。
五组任务书
你们组的任务是:
1、用五种颜色的图形分别组成图一至图六,每完成一个图
案将得到10分。
2、用同种颜色的图形组成图七,完成后将得到20分。
3、用三种颜色的七块图形组成一个长方形,完成后将得到
30分。
每完成一个图案,请通知培训师,培训师确认后,将登记分
数。
六组任务书
你们组的任务是:
1、用同种颜色的图形分别组成图一至图六,每完成一个图
案将得到10分。
2、用五种颜色的图形组成图七,完成后将得到20分。
3、用三种颜色的七块图形组成一个长方形,完成后将得到
30分。
每完成一个图案,请通知培训师,培训师确认后,将登记分
数。
盲人足球
难易度:★★★★
一.项目类型:团队协作型
二.道具要求:1个足球(要用含气量不足的足球,这样每踢
一下,球不会滚得太远)、蒙眼布
。
三.场地要求:空旷的大场地
四.详细游戏步骤:
1、每个队员在自己的小组内找一个搭档。
2、每对搭档中只有一个人戴蒙眼
布,另一个人不戴。只有
被蒙上眼睛的队员才可以踢球,他的搭档负责告诉他向什么
方向走、做
什么。”在规定的时间内,看哪一组进的球最多,
哪一组就获胜。
五.活动目的:这个任务体
现的是团队队员之间的配合和信
任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。
快速运水
难易度:★★★★
如果可以把事情的影响因素进行划分,那么
适当的压力
无疑可以作为正面的失去力量。激励并不一定需要口头的表
扬,只要
设定了合适的目标,这本身就是一定的激励效果。
游戏规则和程序
概述:这是一个激发团队参与积极性的游戏。
步骤:
1、活动场所应该设定在开阔一些的场地,方便活动中来回
运动。
2、将所有学员分成10人一组,最好能够每组男女混合。
3、每位学员获得纸杯一个;各组以纵队形式排列,间隔1米左
右。
4、让排头学员将杯子衔在口中,然后注水至不会溢出为止。
5、宣布游戏开始:每组学员依
次将杯中的水往下传递,不
能用手辅助,传递时杯子必须衔在口中。
6、可以让没有传递或者已经传递的学员在边上进行鼓励或
者技术指导。
7、以传递到最后一名学员杯中的水最多的小组为胜利,要
求其他小组成员给他们热烈的祝贺。
相关讨论
1、这个目标是否超过了我们的能力范围?我们完成得怎么
样?
2、队友的鼓励对我们有多大影响?我们是否因此更加期望
好的结果?
3、当水洒出来时,你很紧张还是一点都不紧张?这说明了
什么?
总结
1
、这应该是一个很激烈的游戏,给我们思考的时间并不多。
但现场的热烈氛围将会极大增强学员们竞争的
心态。
2、激发斗志和动力,不仅要依靠正面的引导,还需要有适
时的激励,如果竞争规则设
置得当,本身就是一种很发好的
激励剂。
3、活动中不断的激励和鼓舞相当重要,它们使人保持较高
的激情,有利于更好地完成任务。
小贴士
参与人数:10人一组。
时间:5分钟。
场地:较宽敞的场地。
道具:纸杯(每人一个)、水、计时秒表。
应用:
(1)活跃气氛。
(2)鼓舞士气。
(3)激励团队。
狗仔队
难易度:★★★★
◆游戏规则:
1、培训师将所有人进行分组,每组两个人。
2、培训师提问:“在小组里谁愿意作为
A?”
3、另一个人为B。
4、培训师说:“选A的人代表‘八卦’杂志的记者,俗称‘狗仔队’,选了的人代表被采访的明星,A可以问B任何
问题,B都必须说真话,但也可以不回答
,时间为3分钟,不
可以用笔记。”
5、3分钟后角色互换。
◆游戏编排目的:
平时大家都很讨厌“狗仔队”,因为他们专爱挖人隐私,不
顾他人
感受。殊不知,当一名合格的“狗仔队”成员,也需
要具备很高的采访和交流技巧。面对被访者,他们要
用各种
办法使对方消除戒备,说出一些有价值的东西,所以没有点
儿本事是不行的。这个游戏先
抛开道德问题不谈,只截取了
有助于培训的部分,让学员们体会一次沟通的层次性和困难
性。
1、团队沟通技巧的训练。
2、对团队提高工作方法的培养。
◆相关讨论:
1、作为提问者A,你们是用体种方法“套”出B的话的?
2、作为被访者B,遇到不想说的问题,你们是用何种方法逃
避回答的?
◆游戏主要障碍和解决:
1、本游戏可用于沟通游戏当中,主要说明与陌生人
进行交
往的一些知识和技巧。例如,我们将谈话的内容分为几个层
次,最外层的谈话是对客观环
境的交谈,如谈天气、谈股市
等,因此比较容易交谈;第二层就是谈话者自身的一些话题,
如交
谈社会角色的话题,你的家庭状况如何?你是哪里在人
等问题;第三层就更深一层,会谈到个人隐私部分
等比较敏
感的话题,如对性、金钱的态度、对个人能力的判断等;最
后一层则是个人内心的真实
世界,如道德观、价值观等。不
同层次的话题适合不同的场合和不同的谈话对象,层次越
高,沟
通双方的互相信任越能体现出来。
2、对于直接面向客户的销售人员,其沟通能力很重要,要
懂得循序渐进地将客户心理的保护屏障一层层剥掉,从而使
客户信件销售人员,促使销售成功。
3、本游戏还可以进行改编,即将原先的分组重新组合,每6
个人一组,原来的搭档必须仍在同一组,
可由A扮演B的角
色,以B的身份说出刚刚所掌握的B的情况,并告诉其他队
员;做完互换角色
之后,可达到小组成员能够迅速地认识同
伴并建立良好的关系的目的。
参与人数:2个人一组
时间:15分钟
场地:教室
道具:无
跷跷板不跷跷
难易度:★★★★★
◆游戏规则:
1、培训师对学员们进行分组,每10个人一组。
2、培训师讲解活动规则:
每个
小组所有的队员要都站到跷跷板上去,但是跷跷板的两
端不能着地;每次只能上一个人;如果过程中,跷
跷板的一
端着地,那么该组要重新开始;小组成员在活动过程中不可
以讲话,不能用语言进行交
流;小组以外的成员不能为该小
组提供协助,也不能进行干扰。
3、各组开始比赛,最先完成的小组获胜。
◆游戏编排目的:
培养团队的合作精神,提高团队合作、解决问题的能力,提
高团队沟通与交流的能力。
◆相关讨论:
1、活动中最大的困难是什么?
2、在不能使用语言的过程中沟通交流遇到了哪些困难和问
题?大家是怎样克服、解决的?
3、活动跟现实生活有哪些相似之处?我们能够得到什么启
发?
◆游戏主要障碍和解决:
当参加游戏的学员比较多的时候,环境会变得比较吵闹,这
时搭档双方要及时地调整自己的沟通交流方式,同时要使用
清晰有效的指令,这样才能顺利地完成游戏。
参与人数:10~30个人
时间:20~30分钟
场地:空阔的室外场所
道具:2根10米长的绳子,每对参赛者1个眼罩,一些报纸(硬
纸板、胶合板也可)。
交流体操
难易度:★★★★
一、游戏目的:使学员知会信息交流模式及沟通中引导交流
的方法。
二、游戏程序:
1、概念说明与活动说明。
2、替成员戴上面具,成员不能看到自己的面具,其他成员
也不可以泄露。
3、成员除了不知道自己的面具是什么样之外,可以清楚地
看到其他成员的面具的内容。 4、提供讨论话题,要求每一个成员自然地与别人联络,特
别强调每个人做他自己,
不是角色扮演,也不必猜测自己的
面具的内容,只要按自己的意思反应,当别人反应时,要遵
从
对方面具上的指示语对他有所反应,再次强调,不准告诉
别人他的面具内容,但需要按指示语做联络反应
。
5、20分钟之后停止联络,并请每位成员猜测自己头上的角
色和指示语,然后将面具取下
大声念出来。
6、团体统整。可请成员分享,在本游戏中是否联想到工作
中哪些事件,可以修
改成我来表达,而能有效地达到沟通
的效果。
三、游戏准备:
事先准备好面具,将指示语写在硬卡纸上,粘贴与面具上;
或用硬卡纸直接做面具。
四、注意事项:
1、若是成员人数超过头盔清单数,多余的人可列为加冕员
,并在活动进行中担任观察员。 <
br>2、视时间许可,请成员提出实例做角色扮演,确实体验语
言沟通三要素至少以及我信息的内涵。
3、在团体分享过程中,选择适当时机,邀请二位成员宣读
资料,对焦与不对焦地联络,请成员
讨论二者的差异及其中
所运用的沟通技巧与影响。
五、培训师参考资料:
1、 信息交流范例
情境
一位年过30的倒霉男士,大学建筑系毕
业,在某建筑公司
己任职五年,此次公司工程部经理空缺,他想:我大概没
希望,因为我一直是
个倒霉鬼,虽然我的工龄比其他竞争者
长,但这年头已经不兴这一套了,什么敬老尊贤、长幼有序,根本就没这回事!我看还是别做白日梦了。
经验
指发生在他身上的事件。本例中的经验部
分是指他在公司颇
为失意,虽然有工程部经理的空缺但他觉得轮不到自己。
行为
指做了或没有做出来的行动。本例中的行为部分是指:我
还是别做白日梦了。
感受 <
br>指伴随某种经验或某行为所引发的情绪或感情。本例中的感
受部分是指:我大概没希望,因为我一
直是个倒霉鬼。
2、引导交流的方法
引导对方说出经验的示例:我看得出来你很生气,但我不
知道究竟是怎么一回事;我知道只要你一看到他就变得十分
烦躁,但我还是不了解,他究竟做了
什么事,让你这么生气;
你说你工作很不愉快,你是否愿意告诉我,办公室里发生了
什么事情,以及什么因素使你不愉快。
引导对方说出行为示例:两个星期前,年终考核报告出来<
br>了,你说你觉得轻松了不少,因为结果还算理想,只是比老
李稍差,你觉得有点沮丧,因此生活变
得较杂乱,告诉我你
最近都在做什么;当领导把你的报表丢回你的桌上之后,你
做了什么?或想
做什么?
引导对方说出感受的示例:你暗中发现他获得了你失去的
工作,你怀疑这是因为你女
性,可以想像得到,在过去一星
期,你内心感受一定十分复杂,愿不愿意说出来呢;当你的
主管
当着其他同事的面指责你的错误时,你呆在那里不知道
怎么办,我想你的感觉可能相当尴尬难堪吧?
3、面具讨论提纲
在团体角色压力下及被贴标签的情况下,有什么感受;当
别人以他
的刻板印象对待你时,你要如何反应?我信息
是否有助于沟通?或是你会采取逃避、攻击等反应;了解别
人的经验、行为、感受对你的沟通有什么好处?在刚
才的过程中有哪些状况可以运用;工作中人
们哪些时候可以
用我信息及语言沟通三要素互动,请大家一起来练习;对
交流与不的体验,是什
么因素促成了其中的有效沟通结
果?
4、面具清单示例