奇妙的数字王国

余年寄山水
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2021年01月11日 07:38
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2021年1月11日发(作者:邱力行)


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奇妙的数字王国
活动目的
1、知识与技能
让学生了解“阿拉伯数字”的由来,通过收集数字的相关 资料了解数字文化,
通过开展富有趣味的数字游戏,找出合乎规律的答案,培养学生的思维能力和
创造力。
2、过程与方法
让学生通过观察、比较、分析、讨论等自主探究的活动中发现数字的奥秘与
规律。
3、情感、态度价值观
培养学生收集资料的能力,在自主探究的活动中培养相互交流、合作< br>的能力,并在游戏中感受数学文化,获得体验成功的乐趣。
活动内容
课前让学生收集 与数字相关的资料,让学生在班内进行交流,让更多的同学
了解数字文化。通过寻找“美丽的数字奥秘” 、“巧解数字迷”、“数字猜谜”
等游戏,让学生在观察、比较、分析、讨论等自主探究的活动中发现数 字的奥秘
与规律。在中寓教于乐,感受数学魅力,体验成功的乐趣,激发学习兴趣。
开展形式
知识宣传、自主探究、游戏
评价方式
1、展示学生作品,开展学生互评与自评。
2、说说自己的学习心得与体会。
活动对象
四年级学生
活动地点
教室
活动准备
1、多媒体课件
2、实物投影仪
3、活动任务单40份
活动过程
学习营


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一、引入
同学们当今是讲究“数字”的时代,有数字地球、数字在线、数字电视……
只要留意观察,在我们的生活中你就会发现许多奇妙的数字。
问:我们在那里见过数字?(门牌号、电话号码、车牌……)
师,同学们都说的很好,还有我 们平时的语言当中也会运用到数字,如“不管三
七二十一”、“三下五除二”、“孙悟空的七十二变”、 “三十六计走为上计”等等。
今天我们就来了解这些奇妙的数字。(出示课题)
二、了解数字的由来。
1、数字的起源。
师:那么数字是怎样由来的呢?我们一起来了解一下数字的起源。
1)媒体出示。
2)以故事形式讲解。
早在原始人时代,人们在生产活动中注意到一只羊与许多羊,一头狼与 整群
狼在数量上的差异,随着时间的推移慢慢的产生了数的概念。数的概念的形成可
能与火的使 用一样古老,大约是在30万年以前,它对于人类文明的意义也决不
亚于火的使用。
人类 是动物进化的产物,最初也完全没有数量的概念。但人类发达的大脑对
客观世界的认识已经达到更加理性 和抽象的地步。这样,在漫长的生活实践中,
由于记事和分配生活用品等方面的需要,才逐渐产生了数的 概念。比如捕获了一
头野兽,就用1块石子代表。捕获了3头,就放3块石子。结绳记事也是地球
上许多相隔很近的古代人类共同做过的事。我国古书《易经》中有结绳而治
的记载。传说古代波斯王打 仗时也常用绳子打结来计算天数。用利器在树皮上或
兽皮上刻痕,或用小棍摆在地上计数也都是古人常用 的办法。这些办法用得多了,
就逐渐形成数的概念和记数的符号。
3、阿拉伯数字的由来。
1)媒体出示
2)由学生来介绍。

其实阿拉伯数字并非阿拉伯 人发明的,而是印度人发明的。西元300年印
度人发明了一种特殊的数字,后来由于东方与西方有了商 业往来,印度数字就有
商人传到了西班牙。八世纪时,阿拉伯人侵入西班牙,发现这种数字的写法,后< br>来有辗转到欧洲,继而发扬光大,所以全世界都开始采用这种数字的写法,就将
这种数字成为阿拉 伯数字。
三、交流不同的数字文化。


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1)课前让学生通过书籍、网络查阅相关资料。
2)指名学生进行交流,让学生了解更多的数字文化。
3)及时点评与鼓励,并发放道德币。
实践区
一、数字的美丽奥秘。
师:这里有一组有趣而神秘的数字,你能通过自己的观察找出规律吗?
1、出示 7×15873=111111
2×7×15873=222222
3×7×15873=333333
1)学生观察寻找规律。
2)按照规律试着往下写。
2、大家一起来玩:
1×9+2=11 1×8+1=9
12×9+3=111 12×8+2=98
123×9+4=1111 123×8+3=987
1234×9+5=11111 1234×8+4=9876
12345×9+6=111111 12345×8+5=98765
结:要寻找这些数字中的奥秘,需要我们先仔细观察和比较,在来分析它们之间
的联系。
二、巧解数字迷。
师:在刚才的找规律游戏中同学们的表现非常的出色,接下来老师要考考大 家,
这里有一些数字迷,看看哪些同学的破译的最快。
1、出示:
数学
学数学
+ 我爱数学
2 0 0 2
1)学生独立思考,交流自己的想法。
2)集体分析,打开思路:
因为个位上三个 数字相加的末尾是2,所以“学”只能是4,而十位上和个
位上数字之和是10.由此可推出“数”一定 是“3”,依次类推,“爱”是5,而


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“我”是1。
3、小试牛刀
数学 学=( ) 数=( )
学数学 爱=( ) 我=( )
+ 我爱数学
2 0 0 4
兵 炮 马 卒 卒=( )车 =( )
+ 兵 炮 马 卒 马=( )兵=( )卒=( )
车 卒 马 兵 卒
1)独立思考,有困难的小组交流。
2)集体校对,交流思路。
3)表扬方法好的同学,发放道德币。
结:在刚才的活动中,同学们动足了脑子,接下来我们玩一些奇松一些的游戏。
创新站
一、念一念,编一编。
1)学生读数,尝试猜猜是什么意思?
8371658 别生气,原谅我吧!
57386 我去上班了!
77543 猜测我是谁?
7867998 吃饱了,去走走吧!
2)平时你有哪些话不好意思说, 也可以用这样的一串数字来表达哦,接下来就
请大家来试一试。
3)学生互评,表扬有创意的想法,发放道德币。
2、数字猜谜游戏。
1)以小组为单位抢答。
抢答正确的小组得一个幸运星。
谜面 谜底
八分之七打一成语 七上八下
十百千打一成语 万无一失
垂钓打一数学名词 等于


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一斗米打一字 料
七除以二打一成语 不三不四
1×1=1打一成语 一成不变
五根手指打一成语 三长两短
一头牛猜一个字 生
一至十的数字中,谁最懒,谁最勤劳? 1最懒,2最勤劳,因为一不做二不休
2)统计 每个小组获得的幸运星数量,星星最多的小组获胜,小组成员被评为本
次活动中的“智多星”称号。
3、小结:通过今天的活动你们有那些收获能?在活动中又有那些学习心得呢?
学生自由交流,然后填写《学习点点点》。

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