幼儿园中大班数学游戏
巩乃斯的马-推却的近义词
幼儿年龄小,抽象思维能力差,数学又是一门抽象性较强的学科,以下“中班数
学游戏大
全”能让幼儿依靠直接的兴趣来学习,使幼儿学习数学的兴趣更高,学
习的积极性和主动性更强,学习效
果就越好。
幼儿上中班了,可是对数字、数学一点都不感兴趣,这让很多幼师为此而万
分苦恼。别着急,幼儿天生都爱玩,在玩中学数学能让幼儿觉得十分有趣,自然
就喜欢学数学了
。
1、盖印章
玩法:将幼儿分成3排,每排幼儿的前面都写着一
个数字,请幼儿看每排前
面的数字,在原有印章数量的基础上再盖上一定数量的印章,使印章数与数字一
致。
2、找朋友
玩法:每位幼儿手拿一张数字
卡,教室后面贴有与数字卡对应的水果图。请
小朋友们拿着自己的数字卡片到后面去找一找与自己卡片上
数字相等的水果图,
看谁找得又快又准。
3、快乐宝贝车
玩法:老师手握方向盘开火车,幼儿人手一张数字车票,按照自己手上的车
票去找相应
的座位。快到站时,老师发出“轰隆隆… 轰隆隆… 呜 …”,激发孩
子游戏欲望,然后说:“火车到
站了,请座号为1、2、3的乘客下车。”老师和孩
子一起检查,看看有没有下错或者没下的,然后重复
到所有乘客下车。
4、铺石头
玩法:准备各种形状的“
石头”,幼儿挑选自己喜欢的“石头”,一一对应地嵌
入相应形状的“坑”里,把有“坑”的路铺好。还
可引导幼儿观察“石头”路都有什么
颜色,是用形状的“石头”铺好的。
5、踩石头
玩法:路铺平了,音乐一响,引导幼儿边念儿歌边动起来,音乐一停就立
即
踩到“石头”上,并说说踩的是什么形状、颜色的“石头”。还可以让幼儿找找在幼
儿园里有
没有这样的图形。
6、等量接龙:两名幼儿玩一组图片。幼儿观察接龙卡上的实物数
量,将一
样多的实物接在一起。
7、给动物送食物:观察卡片上的动物和食
物,请幼儿先给动物排排队,再
帮他们找出他们喜欢吃的食物。
8、我的朋友在哪里
玩法:教师将有衣着条纹不一样小熊卡片发给幼儿,幼儿将卡片
举在胸前,
然后,在4个圈里找到和自己拿的小熊卡片一样的小熊,就在哪个圈里。(游戏过
程
中,教师要注意观察幼儿能否按照小熊裤子条纹的颜色排列寻找朋友,找到后
要提醒找到的幼儿再次比较
)。
9、猜一猜
玩法:将幼儿分成两队,把16张卡片
按照横4张,竖4张放好,图片朝下,然
后依次翻卡片找朋友。如:我翻第一张是个苹果,记住这个位置
上是个苹果,然
后我把它关掉继续翻,如果你看到有张卡片是你前面看到过的,可以站起来告诉
我“它有朋友了”并把它的朋友找出来,找对了,就给这队奖励,最后比比两队谁
的奖励多就赢了。
10、数客人
玩法:“智慧林的小熊今天过生日,邀请了它
的好朋友来做客。看看,都有
谁来了呢?”(有小老虎、、小熊猫、小猴……)
一共来了几个小伙伴?请幼儿
手口一致地点数:(1,2、3
……)“总共来了几个客人?”(一共来了9个客人。)
11、帮小熊按数取物
玩法:小熊来坐客,请幼儿按照小熊的数量摆椅子、小碗、勺
子、杯子等图
片,如一只小熊坐一把椅子,9个客人就要9把椅子。
12、“超市”游戏
玩法:小熊要陪客人,没时间去购物,请每个幼儿手里拿着一张
数量不等的
购物券,各拿一个小筐,根据购物券上的数字卡到“小超市”购买相应数量的物品,
购买后回到座位。
13、找妈妈
玩法:幼儿听音乐自由
地跑动,音乐停后,分别蹲在地上的瓢虫身上,要求
7个幼儿合作变成七星瓢虫身上的7个点。瓢虫妈妈
(教师)找自己的宝宝,成人引
导本组幼儿进行点数、检查游戏结果:是否是7个幼儿变成7个黑点,鼓
励孩子进
行及时的调整。
14、看数字捶捶背
玩法:两人一组,一人从1-9的数字卡中任意抽取一张数字,看一看是数字
几,然后就在另一位幼儿的
背上捶几下,被捶的幼儿说出捶的次数,若与数字卡
的数量相同,游戏成功,交换角色。
15、看数字捶捶背
玩法:7-8为幼儿一组,把小椅子摆成小火
车的样子,幼儿骑在小椅子上排
成几列。每列最后面一位幼儿由一套1-9的数字卡,该幼儿任意抽取一
张数字卡,
数字卡是几,就给前面的小朋友捶几下背,前面的小朋友认真计数被捶的次数,
然后
再给前面的小朋友捶一样多的次数,一次传到最前面的一位幼儿,最前面一
位幼儿大声地说出是数字几,
看哪一组传得快。(要求数字卡不能让前面的小朋
友看到,捶的时候力量要适当,前面的小朋友不能往后
看。)
16、撒数块
玩法:请幼儿将各色小数块撒
在画有大圆圈的纸上,然后数一数,各色数块
在圈里、圈外各有多少?并进行插卡记录。
17、小青蛙爱玩耍
玩法:师幼共同扮演“青蛙”,教师带领幼
儿边念儿歌边游戏,幼儿根据儿歌
的内容,跳到池塘里或池塘外。教师引出里、外标志卡,再次玩游戏,
当教师随
机抽取里、外标志卡时,幼儿看标志快速地跳到池塘里或池塘外,巩固辨识里、
外方位
及标志卡。
18、过河寻宝
玩法:场地布置成一条小河
,起点放三个圈,终点放一个百宝箱,孩子连续
跳三个圈,家长手里拿着钥匙跟在其后面跳到第二个圈里
,拿起后面的圈递给孩
子,孩子把圈放在前面跳进去家长跟在孩子后面,直至河对岸,家长打开锁,孩<
br>子取出“宝物”,举起来,快者胜。
19、看谁投得快又准
玩法:起点放置海洋球,终点和距离终点两米的距离拦两道皮筋,孩子站在
起点,家长
站在终点的皮筋后面。孩子每次拿两个球,跑到第一条皮筋处向家长
手持的小筐中掷球,时间为一分钟,
筐内球多者胜。家长可以向左、右、后走动,
不可向前移动。
20、炸碉堡
玩法:起点放置一块草坪,草坪上一尺拦几条皮筋, 终点放一个圈,
里面
有一个手榴弹。家长在终点两手拿碉堡,藏在碉堡后面。孩子从皮筋下面匍匐前
进过草坪后
,拿起手榴弹投向碉堡,投中后,家长把碉堡放在地上,孩子跑到家
长处,家长抱起孩子,快者胜。孩子
要站在圈处投掷,投不中家长不得放下碉堡。
21、戴花环
玩法:起点放置一块草坪起,隔3米拦一条皮筋,家长站在皮筋后两米处的
圈内,终点放一面小旗。孩子
戴花环,手脚着地爬过草坪、钻过皮筋,给家长戴
上花环,家长领着孩子跑到终点,举起小旗,快者胜。
22、8的分合法
玩法:每组5名幼儿,一幅棋盘,每
位幼儿一套1――7的扑克牌,每名幼儿
持一粒不同颜色的棋子,将各自的棋子放在起点,按照自己的标
志次序轮流掷旋
转六面体,掷出数字几,就向前走几步,如果走到没有图案的格内,就让下一位
幼儿掷旋转六面体;如果走到有图案的格子内,就大声说出图案的数量,并向其
他幼儿提问该数字和哪一
个数字合起来是8,然后与同伴一起从自己的数字卡中
拿出相应的数字卡,拿对的幼儿向前走一步,拿错
的幼儿原地不动,看谁先走到
终点,谁就在城堡的最底层插一面与自己棋子颜色相同的彩旗。游戏反复进
行,
谁的彩旗第一个到达城堡的顶端,谁就取得胜利。
23、捉迷藏
玩法:教师扮演兔妈妈,幼儿扮演小兔子,当兔妈妈发出口令,例如,
请小
兔子藏到比5多1的数字下面藏好,幼儿便迅速躲藏到有数字6的大树下面,反复
提问进行
游戏。
24、贴„蝴蝶‟
玩法:请幼儿站成人数相等的
4路纵队。游戏开始,教师发出信号,排头幼
儿迅速跑出,跳过3个胶圈,钻过拱门,跑到墙壁前,在盘
子中找出得数为8的
一块彩色拼图贴在墙壁上,再从两侧直接跑回拍第二个幼儿的手,然后站到队尾。<
br>如此依次进行,以最快把“蝴蝶”完整拼出的队为胜。
25、找朋友
玩法:每个幼儿一张卡片,卡片中一半是7以内数组成的其中一个形式,另
一半是7以
内数;音乐响起,幼儿自己找到朋友后,大声说出一个数的分解与组
合。如:2和5组成7,7可以分成
2和5;最快找到朋友的幼儿获得小红花先
离场。
26、„蝴蝶‟找„花‟
玩法:卡片上大花一朵,分别有2~7的数字;蝴蝶卡数十
张,每只“蝴蝶”
上有试题或分解符号及一对数字。把卡片—字排列,帮“蝴蝶”逐一找到与它身上的式题数量相对应“花”,每人必须帮5只以上的“蝴蝶”找到“花”。
27、母鸡‟”下„蛋‟
玩法:卡片上母鸡各一只,分别标有3~7的数字;“鸡蛋
”数十个,每个上
面标有分解符号及一对数字;把几只“母鸡”按顺序排列,按总数与两个部分数的关系逐一把“鸡蛋”送回“母鸡”身边。
28、撒树叶
玩法:双面树叶若干;卡片上方的中间有数字和分合符号、卡下面有一组一
组的插入袋;1~6数字卡若
干。按分解组合卡提供的数字取相应量的实物。把
实物(树叶或果壳)撒在胶板上,然后将其分成两份,
点数每份是多少,分别用
数字表示(插在袋上),且每组数字分法不能相同。
29、瓶子宝宝排队
玩法:以每条跑道为例:高矮不同的塑料瓶子
4个,分别用色纸装饰瓶身,
如眼睛,嘴巴等。放在对面的一桌子上。幼儿从起点处跑至对面,把桌子上
的瓶
子从左到右(或从右到左)按高矮顺序排列好,再返回起点处冲线,以排队排得
对又快的幼
儿为胜。
30、小小统计员
玩法:先让幼儿用各种几何
图形自由拼搭物体,并将其粘贴在统计表左边的
空白处,然后再从数、量、色、形等角度统计拼贴物体所
用的几何图形片。引导
幼儿按开头统计所用图形片的数量,并在统计表中填写;也可增加难度,在统计<
br>表左方涂上红、黄、蓝等颜色,然后统计出相应的图形片数量,如红色三角形有
几个,黄色圆形有
几个,蓝色长方形有几个等,并用较清晰的语言表达自己的统
计结果。
31、开火车
玩法:提供情景道具,玩开火车的游戏,让幼儿巩固练习6以内的序数,正
确运用“第几”表示物体
顺序。如:在火车票上写上数字,幼儿要根据数字上的
第几号车厢找座位。
32、送信
玩法:全体幼儿带上自己准备好的礼物坐“火车”去动物园,幼儿根据要
求送
信(小朋友送的信要和动物身上的数一样多),教师与幼儿共同检查信送得是否正
确。
33、小剧院
玩法:不同颜色的票代表不同的排,不同数字
代表不同的号,幼儿购票入场,
坐相应的排和号,老师查票,请幼儿说出自己是几排几号。
34、找小动物
玩法:要求幼儿能正确迅速地说出“xx动物住在
第x层楼”(请几名小朋友
蒙上眼睛,到前面来摸一个小动物,睁开眼睛后说出什么小动物的家住在第几
层
楼)。
35、蝴蝶找花
玩法:10名幼儿扮
花儿,3名幼儿扮蝴蝶。音乐开始时3只蝴蝶在10朵花之间
飞舞,音乐停止时,蝴蝶停在任意一朵花后
。要求幼儿根据蝴蝶停的位置,说一
说哪种颜色的蝴蝶停在第几朵花后。
36、坐火车
玩法:送小动物上火车的小朋友先数数火车有几节车厢,再送小动物上
火车,
每种小动物坐一节车厢,然后说说“xx小动物坐在第x节车厢”或“第x节车厢坐
的是
xx动物”。做好后帮它们更换位置再说。
37、排队
玩法:音乐响起,全体幼儿自由活动,音乐停,5个小朋友迅速手拉手站在
一起,数数全组有几个小朋友
,然后以一个幼儿为首,小朋友观察自己的位置,
说说“我排第x”。
38、小鸭吃鱼
玩法:在纸上画上要求的各类型鱼,然后剪下。把这些纸鱼散扔在地
上。跟
孩子说:“你是个小鸭鸭,饿肚子了,想吃这些小鱼,小鸭想,我一样一样地吃,
比如先吃长鱼短尾巴的,再吃长鱼长尾巴的,就这样,一样一样地吃,并且边吃
边数”(把纸鱼
拣到一纸盒内就算吃了)。
39、玩纸卡
玩法:先做好
三套写有1-10数字的卡片。游戏开始,三人围坐,明确游戏规
定,第一个拿出卡片的让后面拿出卡片
的少几多几,必须执行。比如第一拿出卡
片的说:“比我卡片上的数必须多3,”那么后拿的必须照办,
如先拿的是5,后拿
的必须是8,游戏开始后,轮流先拿三次(当然可灵活一些,目的是让孩子达到上述目的)。孩子先拿时,大人故意拿错,问孩子对不对、再向下进行。
40、堆豆顶一堆饼干
玩法:在桌子上堆三堆糖菜豆,堆与堆之间距离稍大一点。如
三堆菜分别是
6、7、9颗,让孩子在每堆菜下面堆上两堆或三堆饼干,其数目之和等于上面那
堆菜豆数。如第一堆菜豆是6,让孩子下面堆三堆饼干,应该是1、2、3,或是2、
2、2。把三堆菜
豆下面摆完,如都对就把菜豆拿开,再用饼干堆成不同数目的三
堆,在这三堆下面再堆菜豆。还可反过来
,堆六堆菜豆,下面变成两堆菜豆一堆
饼干,达到数的分解与组合。还可加上书写,6=1+2+3……
41、钓鱼
准备:磁性钓鱼竿若干,写有数字或式题的纸小鱼(上别有回形针)若干,
鱼塘背景图一幅。
玩法:
1.把钓到的鱼放到写有相应数字的鱼池中。如:钓到写有数字4的鱼,就把
鱼放到4号鱼池。
2.把钓到的鱼放到比它大1或小1的鱼池中。如:钓到写有数字3的鱼,就把
鱼放到
4号或者2号鱼池中。
3.根据钓到的鱼的身上加减式题,把鱼放入相应得数的鱼池
中去。如:钓
到的鱼上写有式题“1+2”,就把鱼放入3号鱼池;钓到的鱼上写有式题“2-1”,就
把鱼放入1号鱼池。
42、大色子棋
玩法:幼
儿利用泡沫地塑,按1-20的顺序先拼搭好棋盘,在用色子玩游戏,
既可以进行序数排列,还可以进行
倒数、奇数、偶数的玩法。
43、替换
玩法:老师出示
一张数卡,上面是几,该数号的幼儿等会儿报数时就不能报
出该数,要以自己喜欢吃的食物代替,其余数
序不变,答对组优先入座。如:老
师出示数卡“3”,该组幼儿就一个一个从1往下报,第3个幼儿就不
能报“3”,而要
用“面包”(或蛋糕、糖果、米饭等)代替,接下去幼儿则继续往下报出“4”、“5
”。
44、快乐电报
玩法:将幼儿分成红绿两队,将中
间两名幼儿作为第一讯息员。教师作为发
报员分别在他们的手心点几下(发电报),请他们默数并按此数
量分别传给左边
或右边的幼儿,如此一个接着一个往下传,两个头上的幼儿向“发报员”反馈收到
的电报讯息,比比红绿两队哪队传得又对又快。
45、走飞行棋
玩法:分组比赛,按猜拳的结果决定两位幼儿掷骰子,另两位幼儿分别按同
组伙伴掷出
的骰子上的点子数往前走几步。如果刚好走到绿色数字几的路牌,则
继续往前走几步;走到红色数字几的
路牌,则往后退几步,看看哪队先到达终点。
46、占“棋盘”
玩法:两人一组,每人拿一盘“棋子”(可用扣子、盖子、小塑料物品等替代)
和一张画有若干正方形格子的大正方形棋盘。幼儿轮流掷骰子,并按每次的点子
数量在相应的空
格子上摆上相应数量的“棋子”。先把棋盘占满者为胜。
结语:中班幼儿适合玩的游
戏越来越丰富了,像个别玩的游戏、结伴玩的游
戏、小组玩的游戏以及集体进行的游戏等,幼儿教师要用
心设计丰富多样的数学
游戏,也可以将音乐、美术、体育等领域的游戏渗透到数学活动中,让幼儿在轻<
br>松愉快的游戏中不知不觉地喜欢学数学。