网文写作经验与技巧

余年寄山水
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2021年01月17日 09:30
最佳经验
本文由作者推荐

哑铃健身图解-关于爱国的名言

2021年1月17日发(作者:卜韫蕙)

有人认为现在最大的订阅在起
-
点,这认识是错误的

移动阅读基地,每个月会产生亿元以上的订阅费用一年就

12
多亿

这其中网文包含了
90%
的订阅,传统文学
10%
网文中
30-40%
被女频所占,
也就是说移动阅读基地有一半
的订阅来自于男频
Y Y
小说。


玄幻小白流开头


第一章:简单介 绍主角背景,比如穿越就要说明主角有多凄惨,或者有多平凡,如果
是都市,则说明主角有多穷,被人鄙 视无视等


第二章:矛盾加剧,将主角进一步打压,要让读者产生一种压抑的情绪


第 三章:开始出现外挂,重点介绍外挂,但要注意的是,不能一开始就给主角非常牛
逼的东西,要懂的挖坑 ,掉起读者的胃口


第四章,这是非常重要的一章,这章是全文第一个爽点,如何爽 才是最重要的,有很
多新人觉得装
X
踩人太狗血太小白了,
觉得剧情不符合逻 辑,
所以往往主角得到了外
挂,却凸显不出爽点,主角行事给人一种拖沓平淡的感觉,但你要知 道
80%
的读者都
是小白,何必同钱过不去?


第五章< br>:
也可继续写装逼,或者改为低调的隐藏自己的实力,有经验的作者,会在第
一个爽点后 开始引出主线剧情。


第六章
:
都市文在这里必须出现女主了,玄 幻文可以适当参考,当然你也可以继续描
写主角的外挂,
靠外挂获得金钱,
要记住的是 ,
要同第一章主角的境遇形成鲜明对比,
但不能高调,还只能小小的装
X
一下


第七章:开始主线剧情,主角已经改变,开始结识新的人脉,至于如何写出有吸引 力
的主线,这就要看自己的构思如何了,但要记住你写的是小白文,故事的惊奇远不如
舒畅重要


第八章:高级敌人应该出现了,嚣张的公子爷,学生会主席,狗眼看人低的富豪, 学
院里的冷漠校花,懂的怎么吸引眼球吗?


第九章:冲突加剧


第十章:主角再次小小爆发,装逼成功,
XX
公子恼羞成怒,当然这里也可 换成,主
角在鉴定行,或者拍卖会来装逼,有很多人不知道怎么将装
X
描写的到位,可 以参考
下面这一段。


主角得到一个宝贝,去拍卖行,先被人鄙视

大会即将开始,主角弄了一个木牌,在拍卖行门口摆了地摊

结果宝贝吸引了各种达官贵人,王爷啊,侯爵啊,首富啊什么的

都看的津津有味,拍卖行主人大惊,连忙出来迎接主角


当场开除狗眼看人低的店员,将主角请到贵宾室,给他钻石会员卡

写到这里,大家也应该明白了商业网文的大体流程

其实绝大多数网文布局都是一样

就跟武侠小说一样,套路都固定死了


重点注意:

1


开局
300
字内必须出现主角。

为什么要在开头就出现主角。


之前我们就说了情节的重要性。

一本小说没有了情节就什么都不是,所以作为情节的执行者,主角必须及早登场。


所以才会有
300
字以内必须出现主角。



2


第一章
3000
字必须爆发第一个矛盾冲突。


矛盾冲突 往往就是最能够吸引人的,
为什么那么多人喜欢围观看热闹,
因为那些热闹
能够吸引住 他们。


矛盾是情节的开始,也是最吸引人的。

所以开始第一章
3000
字就必须爆发一个矛盾冲突。


没有矛盾冲突,整个情节就会过于平淡而显得索然无味。


这就是平时所说的太“淡”



3

3
章之内必须亮出功法体系,或者本书最大的卖点。

功法体系是构成这个世界的一部分,可以让读者大概的知道世界的构成。

最大的卖点 ,是你可以抛出来吸引读者的东西,也是你的书始终会出现的东西,自然
是要早点出现。


功法体系就不多说了。


大家都知道大概是什么。

而卖点,可以是某样神奇的物品,也可以是显著让人过目不忘的特点。


比如那个超级电鳗分的电鳗分身,


又或者是超级融合之中的融合能力。


也是他们在一开始就亮出来了的东西 ,
因为整个故事都与之关联。
所以必须在
3
章之
内亮出来!



4

30000
字内必须爆发第一个高潮,解决第一个矛盾冲突。


3000< br>字的时候抛出来的矛盾,经过发展,不停地加剧矛盾的程度,解决的时候就会
是高潮,而这个高潮 必须控制在
3W
以内。

为什么必须在
3W
以内。


3W
。大约是
10-15
章。


如果超过三万。不提及这个矛盾,读者一来容易淡忘。


第二个问题那就是矛盾憋得太久有可能憋出内伤。


比如第一章被人欺负,却迟迟不解决这个矛盾。


那这种被欺负的不爽的感觉就会最终爆发出来,让读者觉得你的文。。。。不爽!


又或者觉得主角有问题,明明有实力了,却不去报仇!


5


解决第一个矛盾冲突后马上拉开情节,至少展开
3
条 支线,技能,装备,丹药,
奇遇,任意选择。

现实类生活类作品中,主角的才华或者 专业就是技能,买衣服买
车就是装备,不要以为我只是在说玄幻。)


这一 点不用我多说了吧,主角的成长,就离不开这些东西,所以第一个矛盾解决掉之
后,就可以安排剧情来得 到这些。



6


全书拉
3
段大情节,第一个在
30
万字前后解决。


这种大情节,或许你们印象不是很深。


但是我举个例子或许你们就知道了。


斗破的“
X
年之约”


就是一个大情节


因为在
X
年之约这个大情节完结之前,期间可以填充大量的情节。


所以将整本书拉出三段大情节。

为什么要在三十万前后解决第一个大情节呢?


这是为了吸引住读者,留住读者的考量,也是大情节需要如此多的时间来发展。

< br>其实还有一个原因,那就是一般来说,文如果还行,三十万左右差不多就正好是到了
上架的时间。


在上架的时候解决掉这个大情节,形成真正的大高潮有助于提高订阅



8


每阶段,要看到至少三个不同要素,同样是技能 ,装备,丹药,奇遇任选,千万不要
同样的剧情连续发生

(现实类生活类作品中,主 角的才华或者专业就是技能,买衣
服买车就是装备,不要以为我只是在说玄幻。)


每一段都必须成长,这些成长的要素不可或缺,不过同一段时间不可以重复。

其原因就好像是你出去吃大餐一样。吃一次新鲜,连着吃就没有那个感觉了。



9


每次高潮之后,
主角至少得到
3
件战利品,
一件可以马上使用的,
一件不能马上使用,
但关系后续情节的,一件可以用 来送人情或者卖钱换东西的。


努力就必须要有收获,高潮过后就必须要有收获。

一件马上使用,是让读者真正的切实感觉到。“这努力,值了!”


而一件 关系到后面的情节,
也是为了让读者在后续的情节中感觉到主角的努力带来的
好处。充分体现。 “努力才有收获!”

送人情或者卖钱换东西,一个是人际关系,一个是眼前利益,这些都是平 日里大家看
重的东西,主角也是人,也必须要有这些东西。



10
、主角身边的异性,至少
3
个,但不一定全部推倒。


很多人在诟病种马,
从而很多时候避免去写异性,
又或者说一写异性,
就马上 往暧昧,
或者推倒上面靠。


比如主角的母亲,
带着主角长大的老 嬷嬷,
这种角色如果塑造的好其实也是很不错的。

但是为什么不要少于
3
个呢。


不管这个女人是什么原因进入主角的身边。


她的到来,就可以引发出剧情,从而扩充剧情的量。


至少不会出现。“没有东西可写”的局面。



11
、七分铺垫,三分打斗。


矛盾的发展,实际上靠的是一个又 一个剧情的铺垫,来形成最后的尖锐的矛盾。很多
时候剧情的发展是不需要打斗的。

所以铺垫占据七分,而打斗仅仅只占三分。


因为矛盾的积累,到最后形成高潮,就是需要者一点一点的铺垫。


当然,这里的铺垫其实就是指的剧情。



12
、类似的桥段,全书不能出现
3
次以上。


狗血桥段之所以称之为狗血,


那就是因为看到别人都想吐了。

所以类似的桥段不能出现三次以上。


比如英雄救美。。。


救一次,救两次还可以接受,但是救三次。。。。


难道那个女 主是弱智吗?哪里危险往哪跑,还每次被抓住或者是被
XX
怪物缠住。

从而让读者本能的抗拒,扣印象分。


13
、每一章里边,不要超过
3
个场景。


其实这个问题很严重,我发现很多群里的人都有这个问题。


一个场景,随便说几句,然后“啪”转移到别的地方。


比如有个我记得是这样的。一开始在练功场。然后“刷”,换到了一个议事厅。


跟父亲说了几句。“刷”出现在了后山。。。跟人吵架。


借着有人说妹妹中毒了、“刷”去了妹妹的房间。


这样的文,情节是有的。


但是场景的频繁置换导致了整个文就好像是电影电视切换镜头一样,一闪而过。


电影电视这么做还好,因为直观

大家可以看到是个什么情况。


而小说不行,是因为小说需要的是代入感,需要在人们的脑海中形成一个画面,形成
一个场景,

这样别人才能够带入进去。


你这样“刷”“刷”“刷”的切换 。刚形成的画面,还没来得及去带入,去感受,一
下子又被你自己破坏掉了。


所以一个章节场景变更不能超过
3
次。



14
、每一章里边,对话内容
3
成,情节叙述
3
成,描写
3成。

对话是透露重要信息,引导剧情,让剧情滚动的东西。

情节叙述,是对于情节的必要交代,让读者对于情节有个大概的概念。


描 写则是让读者形成画面感的必要的东西,要让读者代入感好,除了情节,必要的描
述非常的有必要!


15
、每一章里边,旁白和你所谓的“内涵”,严禁超过
300


无关剧情的东西,尽量不要大规模占据文章。


实际上内涵可以通过剧情和主角的感悟思想来表达,


要单独交代的话,那就不要占据文章的篇幅。



16
、 每一章里边,主角吃饭睡觉等与主题无关的内容,严禁超过
300
字。


与主题无关的事情,其实说白了,无关剧情的东西一句话就行了。


这类的 东西最重要就是放在剧情过度和衔接的时候,
或者场景的国度的时候来自然而
然的让剧情过度。

比如“宿舍里的几个室友去馆子里随意搓了一顿,就去球场去了。”


这样场景就平滑的从宿舍过渡到了球场。


只是这种过渡无关剧情,所以一句话就行,整体不许超过
300

不要占据剧情的篇幅。



17
、严禁同时使用
3
种以上视角进行描写。


一段文字要形成画面感,


就好像是电视机一样的,
如果你的电视 画面总是切换来切换去,
怎么都觉得眼花缭乱。

视角也是一样。


总是换视角,一下子主角的视角,一下子配角的视角一下子炮灰的视角,一下子群众
的视角。< br>

眼花缭乱无所适从,最终无法形成画面感,带入失败。无法产生代入感


轻则剧情味同嚼蜡。重则整个高潮流产。



18
、严禁主角打酱油超过
3000
字。


主角打酱油,指的是主角不参与到剧情中去。


整个剧情华丽丽的全是配角等一干人等在那里扭来扭去。


记住主角是情节的执行者和引导者。

哑铃健身图解-关于爱国的名言


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