flash简单课件

巡山小妖精
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2021年01月18日 10:57
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本文由作者推荐

四年级美术教案-中国的别称有哪些

2021年1月18日发(作者:房庆恺)
精品教学课件设计

| Excellent teaching plan
Flash
课件基础知识

多媒体计算机课件集语言、文字、图片、动画、音 乐、影像于一体
,
充分体现了人机交互性、教育性、趣味
性、观赏性的特点。



一、利用多媒体课件创设学习情境


二、利用多媒体课件克服时空限制化难为易

三、利用多媒体课件帮助学生理解教学内容



Flash< br>以便捷、完美、舒适的动画编辑环境,深受广大动画和课件制作者的喜爱,在制作课件之前,先对工
作环境进行介绍,包括一些基本的操作方法和工作环境的组织和安排。


一、工作环境

1
.工作窗口

在“开始页”
,选 择“创建新项目”下的“
Flash
文档”
,这样就启动
Flash8
的工作窗口并新建一个影片文档。
如图
1-11
所示。


1-11 Flash 8
的工作窗口

Flash
8
的工作窗口由标题栏、菜单栏、主工具栏、文档选项卡、编辑栏、时间轴、工作区和舞台、工具箱
以及各种面板组成。


窗口最上方的是“标题栏”
,自左到右依次为控制 菜单按钮、软件名称、当前编辑的文档名称和窗口控制按
钮。


“标题栏”下方是“菜单栏”
,在其下拉菜单中提供了几乎所有的
Flash 8.0
命令项,通过执行它们可以满
足用户的不同需求。


“菜单拦”下方是“主工具栏”
,通过它可以快捷的使用
Flash 8.0
的控制命令。


“主工具栏”的下方是“文档选项卡”
,主 要用于切换当前要编辑的文档,其右侧是文档控制按钮。在“文
档选项卡”上右击,还可以在弹出的快捷 菜单中使用常用的文件控制命令。如图
1-12
所示。



1-12
文档选项卡

精品教学课件设计

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“文档选项卡”下方是“编辑栏”
,可以 用于“时间轴”的隐藏或显示、
“编辑场景”或“编辑元件”的切换、
舞台显示比例设置等。如 图
1-13
所示。


“编辑栏”下方是“时间轴”
,用于 组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。


时间轴左侧是图层,图层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,
在舞台上一层层地向上叠加。
如果上面一个图层上没有内容,那么就可以透过它看到下面的图层。


Flash
中 有普通层、引导层、遮罩层和被遮罩层
4
种图层类型,为了便于图层的管理,用户还可以使用图 层
文件夹。


1-13
时间轴

“时间轴”下方是“工作区”和“舞台”

Flash 8
扩展了舞台的工作 区,可以在上面存储更多的项目。舞
台是放置动画内容的矩形区域,这些内容可以是矢量插图、文本框、 按钮、导入的位图图形或视频剪辑等。如图
1-14
所示。



1-14
舞台

工作时根据需要可以改变“舞台“显示的比例大 小,可以在“时间轴”右上角的“显示比例”中设置显示比
例,最小比例为
8%
,最大 比例为
2000%
,在下拉菜单中有三个选项,
【符合窗口大小】选项用来自动调节到 最
合适的舞台比例大小;
【显示帧】选项可以显示当前帧的内容;
【全部显示】选项能 显示整个工作区中包括在“舞
台”之外的元素,如图
1-15
所示。



1-15
舞台显示比例


选择工具箱中的 【手形工具】
,在舞台上拖动鼠标可平移舞台;选择【缩放工具】
,在舞台上单击可

放大或缩放舞台的显示;选择【缩放工具】后,在工具箱的【选项】下会显示出两个按钮,分别为【放大 】
精品教学课件设计

| Excellent teaching plan 【缩小】

分别单击它们可在
“放大视图工具”

“缩小视图工 具”
之间切换,
如图
1-16
所示。
选择选择
【缩
放工具】后,按住键盘上的
Alt
键,单击舞台,可快捷缩小视图。












1-15
工具箱



















1-16
缩放工具的选项

窗口左侧是功 能强大的“工具箱”
,它是
Flash
中最常用到的一个面板,由“工具”

“查看”

“颜色”和“选项”
四部分组成。如图
1-15
所示。


多个“面板”围绕在“舞台”的下面和右面,包括常用的【动作】面板、< br>【属性】
/
【滤镜】
/
【参数】面板
组,还有【颜色】面板组 和【库】面板等。


面板是
Flash
工作窗口中最重要的操作对 象,
下面我们逐一进行介绍
(这里只节选了部分重点内容,
详细内
容请看《中 文版
Flash8
基础与实例教程(职业版)





二、
Flash 8.0
基础绘图工具

实例演练——画一片树叶

现在我们就来实践一下,练习画一片树叶。打开
F ALSH
软件,系统会自动建立一个
FLASH
文档,在这里我们不改
变文档 的属性,直接使用其默认值。


1
)新建图形元件

执行 【插入】
|
【新建元件】命令,或者按快捷键
CTRL+F8
,弹出创建新元 件对话框,在【名称】文本对话
框中输入元件名称“树叶”,
【行为】选择“图形”,单击【确 定】按钮,如图
2-1-9
所示。




1-1-9
创建图形元件


2-1-10
“树叶”图形元件编辑场景

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这时工作区变为“树枝”元件的编辑状态,如图
2-1-10
所示。说明: 图形元件是
Flash
的基本元素,有关它的详
细内容请参阅第
4
章 的有关内容。


2
)绘制树叶图形

在“树叶”图形元件 编辑场景中,
首先用
【线条工具】
画一条直线,
【笔触颜色】
设置为 深绿色,
如图
2-1-11
所示。











2-1-11
画直线


2-1-12
拉成曲线


2-1-13
连接两端


2-1-14
拉成曲线

然后用【箭头工具】将它拉成曲线,如图
2-1-12
所 示。再用【线条工具】绘制一个直线,用这条直线连接曲线
的两端点,如图
2-1-13
所示。用【箭头工具】将这条直线也拉成曲线,如图
2-1-14
所示。一片树叶的基本形状
已经出来了,现在我们画叶脉,在两端点间画直线,然后拉成曲线,如图
2-1-15
和图
2-1-16
所示。









2-1-15
画叶脉线


2-1-16
直线变曲


2-1-17
完成效果图


2-1-18
被选取状态

再画旁边的细小叶脉,可以全用直线,也可以略加弯曲,这样,一片简单 的树叶就画好了,如图
2-1-17

示。


3
)编辑和修改树叶

如果在画树叶的时候出现错误,比如说,画 出的叶脉不是你所希望的样子,你可以执行【编辑】
|
【撤销】
命令撤销前面一步的操 作,也可以选择下面更简单的方法:用【箭头工具】单击你想要删除的直线,这条直线变
成网点状,说明 它已经被选取,你可以对它进行各种修改,如图
2-1-18
所示。要移动它,就按住鼠标拖动 ,要
删除它,就直接按
DEL
键。按住
SHIFT
键连续单击线条, 可以同时选取多个对象。如果要选取全部的线条,是否
得按住
SHIFT
键挨个点击呢 ?不需要,我们用黑色箭头工具拉出一个选取框来,就可以将其全部选中了,如图
2-1-19
所示。

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2-1-19
框选对象
















2-1-20
【颜色】选项




2-1-21
调色板

说明:在一条直线上双击,也可以将和这条直线相连并且颜色、粗细、样式相 同的整个线条范围全部选取。



4
)给树叶上色
接下来我们要给这片树叶填上颜色。在工具箱中看到这个【颜色】选项了吗?如图
2-1-20所示。

单击【填充颜色】按钮
,会出现一个调色板,同时光标变成吸管状,如图
2-1-21
所示。

说明:你除了可以选择调色板中的颜色外,还可以点选屏幕上任何地方吸取你所需要的颜色。


如果你觉得调色板的颜色太少不够选,单击一下调色板右上角的【颜色选择器】按钮
,会弹出一个【颜
色】对话框,其中有更多的颜色选项,在这里,你能把选到的颜色添加到自定义颜色中 ,如图
2-1-22
所示。



2-1-22
【颜色】对话框



【自定义颜色】
选项下单击一个自定 义色块,
该色块会被虚线包围,

【颜色】
对话框右边的
【调色板】
中单击你喜欢的颜色,
上下拖动右边颜色条上的箭头,
移到你需要的深浅度上,
单击
【添加到自定义颜色】
按钮,
这个色块就被你收藏起来了。下一次要使用时,打 开这个【颜色】面板,在自定义色中可以方便的选取你中意的
颜色。

好了,现在我们 在调色板里选取绿色,单击工具箱里【颜料桶工具】
,在画好的叶子上单击一下,看看什么
效果 ,如图
2-1-23
所示。

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2-1-23
填充颜色


2-1-24
填充色在封闭空间内


2-1-25
颜色填充后效果


三、

逐帧动画

从本单元起,我们将逐渐给大家介绍
Flash8.0
中的五种常见的动画形式:逐帧动画、形 状补间动画、动作
补间动画、遮罩动画、引导线动画。

本节着重介绍逐帧动画(
Frame
By
Frame
),这是一 种常见的动画手法,它的原理是在“连续的关键帧”中
分解动画动作,也就是每一帧中的内容不同,连续 播放而成动画。

由于逐帧动画的帧序列内容不一样,
不仅增加制作负担而且最终输出 的文件量也很大,
但它的优势也很明显:
因为它相似与电影播放模式,很适合于表演很细腻的动 画,如
3D
效果、人物或动物急剧转身等等效果。

1
.逐帧动画的概念和在时间帧上的表现形式

在时间帧上逐帧绘制帧内容称 为逐帧动画,
由于是一帧一帧的画,
所以逐帧动画具有非常大的灵活性,
几乎
可以表现任何想表现的内容。

逐帧动画在时间帧上表现为连续出现的关键帧,如图
3-2-1
所示。



3-2-1
逐帧动画


2
.创建逐帧动画的几种方法


1
)用导入的静态图片建立逐帧动画


jpg

png
等格式的静态图片连续导入
Flash
中,就会建立一段逐帧动画。


2
)绘制矢量逐帧动画

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用鼠标或压感笔在场景中一帧帧的画出帧内容。


3
)文字逐帧动画





用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。


4
)导入序列图像

可以导入
gif
序列图像、
swf
动画文件或者利用第
3
方软件(如
swish
swift 3D
等)产生的动画序列。

4
.奔跑的豹子




茫茫雪原上,有一只矫健的豹子在奔跑跳跃,这是一个利用导入连续位 图而创建的逐帧动画,如图
3-2-3
所示。




3-2-3
奔跑的豹子


1


创建影片文档


执行【文件】
|
【新建】命令,在弹出的 面板中选择【常规】
|

Flash
文档】选项后,点击【确定】按钮,新建一个影片文档,在【属性】面板上设置文件大小为
400*260
象素,【背景色】为 白色,如图
3-2-4
所示。



3-2-4
创建新文档




2


创建背景图层


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选择第一帧,执行【文件】
|
【 导入到场景】命令,将本实例中的名为“雪景
.bmp
”图片导入到场景中。在
8
帧按
F5
,加过渡帧使帧内容延续。

3


导入
gif
动画


新建 一层,选择第一帧,执行【文件】
|
【导入到场景】命令,将本教程中的“奔跑的豹子”系列图 片导入。
此时,会弹出一个对话框,如图
3-2-5
所示。





3-2-5
系列图片导入



选择【是】按钮,
Flash
会自动把
gif
中的图片序列按序以 逐帧形式导入场景的左上角,如图
3-2-7
所示。


3-2-7

导入的
gif
动画在场景的上方形成帧帧动画

如图3-2-8
所示是导入后的动画序列,它们被
Flash
自动分配在
8< br>个关键帧中。


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3-2-8
导入的
8
张图片



4
、调整对象位置


此时,时间帧区出现连续的关键帧,从左向右拉动播放头 ,就会看到一头勇猛的豹子在向前奔跑,但是,被
导入的动画序列位置尚未处于我们需要的地方,缺省状 况下,导入的对象被放在场景坐标“0,0”处,我们必须
移动它们。


你 当然可以一帧帧调整位置,
完成一幅图片后记下其坐标值,
再把其它图片设置成相同坐标值,< br>如果你有足
够耐性和时间,也无妨,那么,我们何不试试“多帧编辑”功能呢?


先把“雪景”图层加锁,然后按下时间轴面板下方的【绘图纸显示多帧】按钮

标记】按钮

,在弹出的菜单中选择【显示全部】选项,如图
3-2-9
所示。


,再单击【修改绘图纸


3-2-9
选择显示全部选项



最后执行【编辑】
|
【全选】命令,此时时间轴和场景效果如图
3-2-10
所示。







3-2-10
选取多帧编辑



用鼠标左 键按住场景左上方的豹子拖动,就可以一次把
8
帧中的图片一次全移动到场景中了。


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四、

形状补间动画

形状补间动画是
Flas h
中非常重要的表现手法之一,
运用它,
你可以变幻出各种奇妙的不可思议的变形效果 。

本节从形状补间动画基本概念入手,带你认识形状补间动画在时间帧上的表现,了解补间 动画的创建方法,
学会应用“形状提示”让图形的形变自然流畅,最后,提供了二个实例练手,帮助你更 深地理解形状补间动画。

1
.形状补间动画的概念


1
)形状补间动画的概念


Flash
的时 间帧面板上,在一个时间点(关键帧)绘制一个形状,然后在另一个时间点(关键帧)更改该
形状或绘制 另一个形状,
Flash
根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画被称为“形状补间动画”。


2
)构成形状补间动画的元素


形状补间动画可以实现 两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化,其变形的灵活性介于逐帧动画和
动作补间动画二者之 间,使用的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,如果使用图形元件、按钮、文字,则必
先“打散”再 变形。


3
)形状补间动画在时间帧面板上的表现


形状补间动画建好后,时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头,如图
3-3-1
所示。



3-3-1
形状补间动画在时间帧面板上的标记



4
)创建形状补间动画的方法


在时间轴面板上动画开 始播放的地方创建或选择一个关键帧并设置要开始变形的形状,
一般一帧中以一个对
象为好,在 动画结束处创建或选择一个关键帧并设置要变成的形状,再单击开始帧,在【属性】面板上单击【补
间】 旁边的小三角,在弹出的菜单中选择【形状】,此时,时间轴上的变化如图
3-3-1
所示,一 个形状补间动画
就创建完毕。


2
.认识形状补间动画的属性面板

Flash
的【属性】面板随鼠 标选定的对象不同而发生相应的变化。当我们建立了一个形状补间动画后,点击
时间帧,【属性】面板如 图
3-3-2
所示。

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3-3-2
形状补间动画【属性】面板


五、动作补间动画

动 作补间动画也是
Flash
中非常重要的表现手段之一,
与“形状补间动画”不同的是 ,
动作补间动画的对象
必需是“元件”或“成组对象”。


运用动 作补间动画,您可以设置元件的大小、位置、颜色、透明度、旋转等种种属性,配合别的手法,您甚
至能 做出令人称奇的仿
3D
的效果来。本实例详细讲解了动作补间动画的特点及创建方法,并分析了 动作补间动
画和形状补间动画的区别,我们精心设计的一个实例将带您进一步加深对动作补间动画的了解 。


1
.动作补间动画的概念


1
)动作补间动画的概念


Flash
的时 间帧面板上,在一个时间点(关键帧)放置一个元件,然后在另一个时间点(关键帧)改变这
个元件的大 小、颜色、位置、透明度等等,
Flash
根据二者之间的帧的值创建的动画被称为动作变形动画。


2
)构成动作补间动画的元素


构成动作补间动画的元 素是元件,包括影片剪辑、图形元件、按钮等等,除了元件
,
其他元素包括文本都不
能 创建补间动画的
,
其他的位图、文本等等都必须要转换成元件才行,只有把形状“组合”或者转 换成“元件”
后才可以做“动作补间动画”。


3
)动作补间动画在时间帧面板上的表现


动作补间动 画建立后,时间帧面板的背景色变为淡紫色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头,如图
3-4-1
所示。



3-4-1
动作补间动画在时间帧上的表现


4
)形状补间动画和动作补间动画的区别



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形状补间动画和动作补间动画都属于补间动画。前后都各有一个起始帧和结束帧,二者之间的区别如下表
所示。

区别之处

在时间轴上的表现

组成元素

动作补间动画


淡紫色背景加长箭头

影片剪辑、图形元件、按钮

形状补间动画


淡绿色背景加长箭头

形状,如果使用图形元
件、按钮、文字,则必先打
散再变形。

完成的作用

实现一个元件的大小、
位置、
颜色、透明等的变化。

实现二个形状之间的变
化,或一个形状的大小、位
置、颜色等的变化。

5
)创建动作补间动画的方法


在时间轴面板上动画开始播放的地 方创建或选择一个关键帧并设置一个元件,
一帧中只能放一个项目,
在动
画要结束的地 方创建或选择一个关键帧并设置该元件的属性,再单击开始帧,在【属性面板】上单击【补间】旁
边的“ 小三角”,在弹出的菜单中选择【动作】,或单击右键,在弹出的菜单中选择【新建补间动画】,就建立
了“动作补间动画”。



六、

引导路径动画

单纯依靠设置关键帧,
有时仍然无法实现一些复杂的动画效果 ,
有很多运动是弧线或不规则的,
如月亮围绕
地球旋转、鱼儿在大海里遨游等,在Flash
中能不能做出这种效果呢?


答案是肯定的,这就是“引导路径动画”。


将一个或多个层链接到一个运 动引导层,
使一个或多个对象沿同一条路径运动的动画形式被称为
“引导路径
动画”。 这种动画可以使一个或多个元件完成曲线或不规则运动。

1
.创建引导路径动画的方法


1
)创建引导层和被引导层

一个最基本“引导路径动画”由二 个图层组成,上面一层是“引导层”,它的图层图标为
“被引导层”,图标
同普通图层一样。< br>

,下面一层是
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在普通图层上点击时间轴面板的“添加引导层”按 钮
通层缩进成为“被引导层”,如图
3-6-1
所示。


,该层的上面就会添加一个引导层
,同时该普

3-6-1
引导路径动画



2
)引导层和被引导层中的对象

引导层是用来指示元件运行路 径的,所以“引导层”中的内容可以是用钢笔、铅笔、线条、椭圆工具、矩形
工具或画笔工具等绘制出的 线段。

而“被引导层”中的对象是跟着引导线走的,可以使用影片剪辑、图形元件、按钮、文 字等,但不能应用形
状。

由于引导线是一种运动轨迹,
不难想象,
“被引导”
层中最常用的动画形式是动作补间动画,
当播放动画时,
一个或数个元件将 沿着运动路径移动。


3
)向被引导层中添加元件

“ 引导动画”最基本的操作就是使一个运动动画“附着”在“引导线”上。所以操作时特别得注意“引导
线 ”的两端,被引导的对象起始、终点的
2
个“中心点”一定要对准“引导线”的
2个端头,如图
3-6-2
所示。





3-6-2
元件中心十字星对准引导线



3-6-3
路径调整和对齐

在图
3-6-2
中,我们特地把“元件”的透明度设为
50%
,使你可以透过元件看到下面的引导线,“元件” 中
心的十字星正好对着线段的端头,这一点非常重要,是引导线动画顺利运行的前提。


2
.应用引导路径动画的技巧


1
)“被引导 层”中的对象在被引导运动时,还可作更细致的设置,比如运动方向,把【属性】面板上的【路
径调整】 前打上勾,对象的基线就会调整到运动路径。而如果在【对齐】前打勾,元件的注册点就会与运动路径
对 齐,如图
3-6-3
所示。


2

引导层中的内 容在播放时是看不见的,
利用这一特点,
可以单独定义一个不含“被引导层”的“引导层”,< br>该引导层中可以放置一些文字说明、元件位置参考等,此时,引导层的图标为


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3
)在做引导路径动画时,按下工具栏上的【对齐对象】功能按钮
,可以使“对象 附着于引导线”的操作更
容易成功。


4
)过于陡峭的引导线可能 使引导动画失败,而平滑圆润的线段有利于引导动画成功制作。


5
)被引导对象的中心对齐场景中的十字星,也有助于引导动画的成功。


6
)向被引导层中放入元件时,在动画开始和结束的关键帧上,一定要让元件的注册 点对准线段的开始和结束
的端点,否则无法引导,如果元件为不规则形,可以按下工具栏上的任意变形工 具
,调整注册点。


7
)如果想解除引导,可以把被引导层拖离“ 引导层”,或在图层区的引导层上单击右键,在弹出的菜单上选
择【属性】,在对话框中选择“正常”作 为图层类型,如图
3-6-4
所示。



3-6-4

图层【属性】面板


8
)如果想让对象作圆周运动,可以在“引导层”画个圆形线条,再用橡皮擦去一小段,使圆形线段出现
2

端点,再把对象的起始、终点分别对准端点即可。


9
)引导线允许重叠,比如螺旋状引导线,但在重叠处的线段必需保持圆润,让
Flash
能辨 认出线段走向,否
则会使引导失败。

七、遮罩动画


F lash8.0
的作品中,我们常常看到很多眩目神奇的效果,而其中不少就是用最简单的
“< br>遮罩

完成的,如水波、
万花筒、百页窗、放大镜、望远镜
……
等等。



那么,

遮罩

如何能产生这些效果呢?



在本节,我们除了给大家介绍

遮罩

的基本知识,还结 合我们的实际经验介绍一些

遮罩

的应用技巧,最后,提
供二个很 实用的范例,以加深对

遮罩

原理的理解。




Flash8.0
中实现

遮罩

效果有二种做 法,一种是用补间动画的方法,一种是用
actions
指令的方法,在本节中,
我们 只介绍第一种做法。



1
.遮罩动画的概念


1
)什么是遮罩




遮罩

,顾名思义就是遮挡住下面的对象。




Flash8.0
中,

遮罩动画

也确实是通 过

遮罩层

来达到有选择地显示位于其下方的

被遮罩层

中的内容的目地,
在一个遮罩动画中,

遮罩层

只有一个,

被遮罩层

可以有任意个。




2
)遮罩有什么用




Flash 8.0
动画中,

遮罩

主要有
2
种用途,一个作 用是用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定

四年级美术教案-中国的别称有哪些


四年级美术教案-中国的别称有哪些


四年级美术教案-中国的别称有哪些


四年级美术教案-中国的别称有哪些


四年级美术教案-中国的别称有哪些


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