五子棋的设计与开发开题报告
温柔似野鬼°
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2021年01月18日 14:48
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学校代码:
学
号:
HENAN
INSTITUTE
OF
ENGINEERING
毕业设计(论文)
题
目
五子棋游戏的
_______
设计与开发
_______
学生姓名
专业班级
学
号
系
(部)
计算机科学与工程系
指导教师
(
职称
)
完成时间
2011
年
5
月
20
日
河南工程学院毕业设计
(
论文
)
原创性声明
< br>本人郑重声明:
所呈交的论文,
是本人在指导教师指导下,
进行研究工作所取得的成果。
除文中已经注明引用的内容外,
本论文的研究成果不包含任何他人
创 作的、
已公开发表或者没有公开发表的作品的内容。
对本论文所涉及的研究工
作做出贡 献的其他个人和集体,
均已在文中以明确方式标明。
本学位论文原创性
声明的法律责任 由本人承担。
论文作者签名:
年
月
日
开题报告
课题名称
课题来源
学生姓名
老师推荐
李龙龙
课题类型
学号
五子棋的设计与开发
BX
2
指导老师
专业
张建民
计算机应用技术
一、选题的依据和意义
益智游戏作为人类社会发 展和创新的必然产物,已经被越来越多的人们所重视它寓教于
乐,
以轻松愉快的方式让人们在娱 乐中学习,
在学习中娱乐,
在欢乐中得到思维能力的训练。
我国目前正处在素质教育改 革的风头浪尖,
益智游戏因其特殊性便成为了非常行之有效的辅
助工具,其发展前景良好市场相 当广阔
中华民族是一个有着几千年悠久历史和璀璨文化的国家,而棋类娱乐却早已突破了纯< br>游戏的范畴而成为中国传统文化的一个分支。五子棋起源于中国古代的传统黑白棋种之一,
现代五 子棋日文称之为“连珠”
,英译为
Renju
,英文称之为“
Gobang< br>”或“
FIR
”
(
Five
in
a Row < br>的缩写)
,中文亦有“连五子”
、
“五子连”
、
“串珠”、
“五目”
、
“五目碰”
、
“五格”等
多种称谓。五子棋的棋文化源渊流长,
具有东方的神秘和西方的直观,
是中西文化的交流点,
是古今哲理的结晶(发展于日本,流行于欧美。
)
现在已经是网络时代,网络已经成 为我们生活中必不可少的一部分,人们在工作之余总
会有很多零碎的时间,
而这些零碎时间人们 就可以通过玩一些小游戏来放松一下自己。
五子
棋游戏则正好满足人们的需求,所以发展的前景 相当可观。
五子棋作为益智游戏的其中一种,
我们则可以通过这款游戏,
在 娱乐中锻炼自己的思维,
从而达到学习的目的。本款五子棋则包含人机版五子棋和网络对战版。
随着计算机技术的发展,特别是因特网的推广应用,网络技术已深入到人们的工作和
生活的各个 方面,
众多的计算机通过网络连接在一起,
网络组件应用程序必不可少,
现有的
应用程序必须结合网络功能才能在市场上拥有竞争力,
网络游戏作为其中的一朵奇葩,
迅速< br>占领了市场。网络对弈五子棋,做为网络游戏的一种,深受人们的喜爱。
现在人们压力 日益增大,
需要劳逸结合才能获得更高的工作效率,
工作之余的娱乐对每一个
人来说都 是必不可少的。近年来游戏软件也得到了迅猛的发展,各种各样的游戏层出不穷,
网络游戏不断的丰富着 人们的生活,
成为人们放松娱乐的一个重要的方式。
五子棋这种娱乐
方式简单易学又具 有深奥的技巧,非常富有趣味性和消遣性。
容易上手,老少皆宜,而且趣
味横生,引人入胜;不 仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。在
经过不断发展后,五子棋已经成为棋 盘娱乐的一个重要的组成部分,它能够增强思维能力、
开发智力,
让人们在休闲放松的同时锻炼 脑力,
是人们休闲娱乐的不错选择。
因此五子棋游
戏相关软件受到人们的青睐。
二、设计的内容
本软件的主要研究目标包括两大方面,分别是:人机版五子棋和网络对战版五子棋。
1
、人机版
目标:
是实现人和电脑的对战下棋。最重要 的就是,电脑有一定的思维能力,在人走完一步棋
以后,
电脑能够思考,然后很准确的去走下一 步棋。最后无论哪一方五子连珠以后,就判断
游戏结束,一方获胜。
内容: