六年级下册信息技术教案

余年寄山水
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2021年01月18日 22:03
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参差的拼音-圣诞贺卡图片

2021年1月18日发(作者:江振鸿)
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六桶镇
2017~2018
学年第一学期单元集体备课教学计划表

年级学
科备课


备课组

李树成


成员

单元教
学内容

















1
、设计不同的场景特效动画;

2
、学会编程流程;

3
、进一步学习各种角色脚本;


本册共有一个单元,包含五个活动和一个单元小结;其内容有:
1
、制作丰 富的校园
生活场景特效动画,
2
、有趣的数学课
-----
设计趣味 数学比赛小游戏;
3
、快乐的体育课
------
设计踢球小游戏,
4
、绚丽的美术课
-----
设计画笔画图小程序,
5
、精彩的音乐 课
------
设计弹奏音乐小程序。
6
、单元小结

主备教师



主备教师

陈义向

初备时间

集体研讨后修






订完善时间

快乐的校园生活

----------
设计制作小游戏

2018

2

27






















1
、学会编程流程;

2
、进一步学习各种角色脚本;


11

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教学

准备

课时

安排



1
、学会编程流程;

2
、进一步学习各种角色脚本;


多媒体课件、计算机教室



单元教
后反思

学校对执
教老师本
单元教前
个性化备
课的审核
意见


22

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学校对执教老
师本单
元教学
反思的
评价意





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六桶镇
2017~2018
学年第一学期集体备课

交流、研讨修正后的课时电子教案模版

(总第
1
课时)


集体备课



年级

授课教师

教学内容
(课题)









教学

重点

33

集体备

信息技术

课学科



日星期



授课时间

午第



活动
1
制作“丰富的校
课型

新授课

园生活”场景特效动画

课时



及班级

六(

)班


1

执教学校

六桶小学

主备教师

陈义向

1
、知道
SCRATCH
作品的动画特效;

2
、能设搭建设计场景特效;

设计场景图片动态效果

v1.0
可编辑可修改

教学

难点

教学

方法

教学

准备

设计场景图片动态效果


计算机室、多媒体教学网、互联网







教学









过程

(个












一、导入

上学期我们学习了什么软件(
S CRATCH
)你还记得它的一些八大
类指令吗

展示“丰富的校园生活”场 景特效动画,你想做这样的动画吗今
天让我们一起再来学习它更强大的功能吧!

板书题目:制作“丰富的校园生活”场景特效动画

二、新知教学

1
、设计“丰富的校园生活”的场景

2
、观看教师制作好的作品,感受特效动画的效果,激发学生学
习的兴趣。

3
、完成
P4
学习单

选择
4
个不同的背景,
4
个不同的动态效果。

4
、设计“我的校园生活”场景

完成
P5
学习单

收集校园生活图片
5
张,舞台背景
4
张,组合封面
1
张,角色
1
个,造型
2
个。

三、巩固练习

44








v1.0
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1
、制作舞台背景。

2
、制作丰富的校园生活舞台背景图片。

3
、制作组合封面。

四、小结

你计划完成的是哪些场景动画,你是怎样制作舞台组合封面的,
给大家说一说。






点滴

反思

板书设计:


活动
1
制作“丰富的校园生活”场景特效动画

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六桶镇
2017~2018
学年第一学期集体备课

交流、研讨修正后的课时电子教案模版

(总第
2
课时)


集体备课



年级

课学科

集体备

信息技术

主备教师

陈义向

55

v1.0
可编辑可修改



日星期

授课教师



授课时间

午第



活动
1
制作
“丰富的校园生
教学内容
活”场景特效动画

(课题)










教学

重点

教学

难点

教学

方法

教学

准备

计算机室、多媒体教学网、互联网


设计场景图片动态效果

设计场景图片动态效果

1
、知道
SCRATCH
作品的动画特效;

2
、能设搭建设计场景特效;

课型

新授课

执教学校

及班级

六桶小学

六(

)班

课时


2
课时







教学









过程

(个













一、

复习导入

1
、你计划制作什么样的特效动画

2
、如何制作组合封面

二、

新知教学

1
、搭建舞台

1)
打开
SCRATCH
后,在角色列表区单击舞台。

66








v1.0
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2)
在角色信息区,单击多个背景标签。

3)
单击导入按钮,弹出导入背景对话框。

4)
打开素材文件夹,
选择背景图片,
单出确定按钮,
导入背景。

5)
导入背景后,单击
X
按钮,删除白色背景
1


6)
单出绘图按钮弹出绘图编辑器。

7)
单击导入按钮,选择刚刚导入的背景图片。

8)
单击缩小按钮,缩小背景图片。

9)
单击选择工具按钮,使用鼠标拖动背景图片到合适的位置。

10)
重复操作,完成所有场景图片导入。

11)
单击文字输入工具按钮,输入丰富的校园生活。

12)
选中文字,设置合适的文字格式。

13)
单击选择工具按钮,使用鼠标拖动背景图片到合适的位置。

14)
单出确定按钮完成。

2
、操作练习

三、

巩固练习

按照老师的示范和教材的内容,练习搭建舞台的操作过程。

四、总结

你是怎样完成搭建舞台的说一说你的操作步骤,
也可以给大家演
示一下。













77

v1.0
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点滴

反思

板书设计:




附件
3

六桶镇
2017~2018
学年第一学期集体备课

交流、研讨修正后的课时电子教案模版

(总第
3
课时)


集体备课



年级

授课教师



课学科



日星期

授课时间

午第



活动
1
制作
“丰富的校园生
教学内容
活”场景特效动画

(课题)










88

集体备

信息技术

主备教师

执教学校

及班级

陈义向

六桶小学

六(

)班

课型

新授课

课时


3
课时

1
、知道
SCRATCH
作品的动画特效;

2
、能设搭建设计场景特效;

v1.0
可编辑可修改

教学

重点

教学

难点

教学

方法

教学

准备

设计场景图片动态效果

设计场景图片动态效果


计算机室、多媒体教学网、互联网







教学









过程

(个













一、

导入

你是怎样制作组合封面的,请说一说。

二、

新知教学

1.
设计场景图片动态效果

2.
认识图片特效

3.
特效:亮度、颜色、超广角镜头、像素滤镜、马赛克、旋转、
虚像。

4.
完成
P9
学习单,你分别使用了哪些动态效果。

三、

巩固练习

尝试为不同的背景使用不同的特效。

四、

总结








99








v1.0
可编辑可修改





















点滴

反思

板书设计:




附件
3

六桶镇
2017~2018
学年第一学期集体备课

交流、研讨修正后的课时电子教案模版

(总第
4
课时)


1010

v1.0
可编辑可修改

集体备课



年级

授课教师



集体备

信息技术

课学科



日星期

授课时间

午第



活动
1
制作
“丰富的校园生
及班级

六(

)班

执教学校

六桶小学

主备教师

陈义向

教学内容
活”场景特效动画

(课题)










教学

重点

教学

难点

教学

方法

教学

准备







教学









过程

(个

















计算机室、多媒体教学网、互联网


设计场景图片动态效果

设计场景图片动态效果

1
、知道
SCRATCH
作品的动画特效;

2
、能设搭建设计场景特效;

课型

新授课

课时


4
课时

1111

v1.0
可编辑可修改

一、

导入

你知道的特效有哪几种请说一说。

二、

新知教学

1.
绘制流程图

2.
观察流程图的部分片段,理解各部分的作用。

3.
完成
P10
学习单。

4.
讨论:为什么要清除所有图形 特效流程图只实现了一个背景
图的一次特效显示,缺乏动感。如果要有动态交困,应该如何修
改 流程图是否可以添加循环指令来实现

5.
将完整的流程图绘制出来。完成学习单。

三、

巩固练习

绘制流程图

四、

总结

说一说你是怎样绘制流程图的。























1212


v1.0
可编辑可修改




点滴

反思

板书设计:




附件
3

六桶镇
2017~2018
学年第一学期集体备课

交流、研讨修正后的课时电子教案模版

(总第
5
课时)


集体备课



年级

授课教师

教学内容


课学科



日星期

授课时间

午第



活动
1
制作“丰富的校园
课型

新授课

及班级

课时








5
课时

执教学校

六桶小学

集体备

信息技术

主备教师

陈义向

1313

v1.0
可编辑可修改

(课题)









教学

重点

教学

难点

教学

方法

教学

准备


生活”场景特效动画

1
、知道
SCRATCH
作品的动画特效;

2
、能设搭建设计场景特效;

设计场景图片动态效果

设计场景图片动态效果

计算机室、多媒体教学网、互联网







教学









过程

(个











一、导入

检查绘制流程图的情况。

二、新知教学

1.
根据流程图搭建脚本。

2.
单击外观标签。

3.
使用鼠标拖动指令块到脚本区。

4.
单击颜色旁的下拉按钮,选择相应的特效。

5.
自学技巧坊,获取操作技巧。

6.
运行测试脚本,
查看还存在什么问题,
测试成功后保存。

三、巩固练习

搭建脚本,运行测试,反复修改。

1414








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可编辑可修改

四、总结

根据我们的需要,让计算机完成相关的任 务,搭建相应的
脚本,这就是我们编程的基本过程。


点滴

反思

板书设计:



活动
1
制作“丰富的校园生活”场景特效动画












1515

v1.0
可编辑可修改





附件
3

六桶镇
2017~2018
学年第一学期集体备课

交流、研讨修正后的课时电子教案模版

(总第
6
课时)


集体备课



年级

授课教师



课学科



日星期

授课时间

午第



活动
2
有趣的数学课—
教学内容
—设计趣味数学比赛小游
(课题)











教学

重点

教学

难点

教学

方法

1616

集体备

信息技术

主备教师

执教学校

及班级

陈义向

六桶小学

六(

)班

课型

新授课

课时


1
课时

1
、设计一个
SCRATCH
数学游戏;

2
、认识变量及数字及逻辑运算指令;

3
、学会简单的组合指令块。

认识并设计变量

设计简单的组合指令块


v1.0
可编辑可修改

教学

准备

计算机室、多媒体教学网、互联网







教学









过程

(个













导入

游戏:加法计算,指名两个同学出 题,男生说一个加数,女生说
一个加数,全班给出答案。

今天我们用
SCR ATCH
来做游戏,我们出一半题,
SCRATCH
出一半
的题,看看它能给 我们计算出正确结果吗

板书题目:设计趣味数学比赛小游戏

二、新知教学

1
、设计场景(完成
P13
学习单)

1)
舞台背景用什么图片几张

2)
角色是什么造型有几个

3)
你想和角色进行的比赛是什么

加、减、乘、除

2
、搭建舞台、添加角色

3
、设计并搭建脚本

1)
了解“变量”——它是一种存储数据的载体,存储的数据可
以根据需要而改变。


新建三个变量,
填写三个变量的名称
(如被除数、
除数、< br>商)
这样就可以引用这个变量和相应的指令块了,
这时变量指令块区
会显示刚刚 新建的变量,变量指令块里包括变量和链表。

2)
了解“数字和逻辑运算”指令

3)
绘制流程图

1717








v1.0
可编辑可修改

重复执行:开始——变量
***
的值为
0
——另一个变量
***
的值为
0
——询问——第一 个变量是多少——随机给出第二个变量——
说出来并等待——计算出两个变量的结果——说出计算结果< br>
4)
搭建脚本



4
、运行测试脚本并保存作品

三、巩固练习

1
、制作舞台背景。

2
、搭建脚本

3
、测试脚本

四、小结

你设计的是什么运算,给大家介绍并演示一下,看看能不能达到
你的设计要求。






点滴

反思

板书设计:



活动
2
有趣的数学课——设计趣味数学比赛小游戏

附件
3

1818

v1.0
可编辑可修改

六桶镇
2017~2018
学年第一学期集体备课

交流、研讨修正后的课时电子教案模版

(总第
7
课时)


集体备课



年级

授课教师



课学科



日星期

授课时间

午第



活动
2
有趣的数学课—
教学内容
—设计趣味数学比赛小游
(课题)











教学

重点

教学

难点

教学

方法

教学

准备







教学









过程

(个

















计算机室、多媒体教学网、互联网


设计简单的组合指令块

认识并设计变量

1
、设计一个
SCRATCH
数学游戏;

2
、认识变量及数字及逻辑运算指令;

3
、学会简单的组合指令块。

课型

新授课

课时


2
课时

及班级

六(

)班

执教学校

六桶小学

集体备

信息技术

主备教师

陈义向

1919

v1.0
可编辑可修改



导入

游戏:加法计算,指名两个同学出题,男生说一个加数,女生说
一个加 数,全班给出答案。

今天我们用
SCRATCH
来做游戏,我们出一半题,
SCRATCH
出一半
的题,看看它能给我们计算出正确结果吗

板书题目:设计趣味数学比赛小游戏

二、新知教学

1
、设计场景(完成
P13
学习单)

1)
舞台背景用什么图片几张

2)
角色是什么造型有几个

3)
你想和角色进行的比赛是什么

加、减、乘、除

2
、搭建舞台、添加角色

3
、设计并搭建脚本

1)
了解“变量”——它是一种存储数据的载体,存储的数据可
以根据需要而改变。


新建三个变量,
填写三个变量的名称
(如被除数、
除数、< br>商)
这样就可以引用这个变量和相应的指令块了,
这时变量指令块区
会显示刚刚 新建的变量,变量指令块里包括变量和链表。

2)
了解“数字和逻辑运算”指令

3)
绘制流程图

重复执 行:开始——变量
***
的值为
0
——另一个变量
***
的 值为
0
——询问——第一个变量是多少——随机给出第二个变量——
说出来并等待—— 计算出两个变量的结果——说出计算结果

4)
搭建脚本


2020

v1.0
可编辑可修改


4
、运行测试脚本并保存作品

三、巩固练习

1
、制作舞台背景。

2
、搭建脚本

3
、测试脚本

四、小结


你设计的是什么运算,给大家介绍并演示一下,看看能不能达到
你的设计要求。


点滴

反思

板书设计:



活动
2
有趣的数学课——设计趣味数学比赛小游戏



附件
3

六桶镇
2017~2018
学年第一学期集体备课

交流、研讨修正后的课时电子教案模版

(总第
8
课时)


2121

v1.0
可编辑可修改

集体备课



年级

授课教师



集体备

信息技术

课学科



日星期

授课时间

午第



活动
2
有趣的数学课—
及班级

六(

)班

执教学校

六桶小学

主备教师

陈义向

教学内容
—设计趣味数学比赛小游
(课题)











教学

重点

教学

难点

教学

方法

教学

准备







教学









过程

(个

















计算机室、多媒体教学网、互联网


设计简单的组合指令块

认识并设计变量

1
、设计一个
SCRATCH
数学游戏;

2
、认识变量及数字及逻辑运算指令;

3
、学会简单的组合指令块。

课型

新授课

课时


1
课时

2222

v1.0
可编辑可修改

一、

复习

1
、根据你的计划设计相应的数学计算游戏。

2
、如何制作你的小游戏,说说你的思路

二、

操作练习

1
、搭建舞台

2
、测试脚本

3
、保存作业

4
、提交作业

三、总结


你是怎样完成搭建舞台、设计脚本的说一说你的操作步骤,也可
以给大家演示一下。




















板书设计:



活动
2
有趣的数学课——设计趣味数学比赛小游戏



2323

点滴

反思

v1.0
可编辑可修改










附件
3

六桶镇
2017~2018
学年第一学期集体备课

交流、研讨修正后的课时电子教案模版

(总第
9
课时)


集体备课



年级

授课教师



课学科



日星期

授课时间

午第



活动
2
有趣的数学课—
教学内容
—设计趣味数学比赛小游
(课题)











教学

重点

教学

难点

2424

集体备

信息技术

主备教师

执教学校

及班级

陈义向

六桶小学

六(

)班

课型

新授课

课时


2
课时

1
、设计一个
SCRATCH
数学游戏;

2
、认识变量及数字及逻辑运算指令;

3
、学会简单的组合指令块。

认识并设计变量

设计简单的组合指令块

参差的拼音-圣诞贺卡图片


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参差的拼音-圣诞贺卡图片


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