川教版小学信息技术教案三年级下册
别妄想泡我
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2021年01月19日 04:48
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马克笔手绘图片-变化多端的意思
三年级(下期)信息技术
执教老师
:
三年级下期信息技术教学计划
一、情况分析
孩子们经过了三年级上期的学习,
大部分孩子已经养成了良好的学习习惯。
本学期教师要继续
保护并且激发学生的学
习热情,培养孩子的自信心;教给 孩子科学的学习方法,确保教师的教学质
量和学生的学习效果。
但是,因为各种原因,学生间也存在一些差距。由于有的学生语文方面的拼音能力较差,所以
还有几个学生根本不能进行
汉字录入,本学期还要在平时的教学中加强辅导;另外,在操作能力 方
面,还要继续加强研究,激发孩子们的习作热情,让孩
子们能快乐学习,并提高效率。
二、本期教学要抓好的信息技术教学重点
1
、信息技术的初步知识
信息技术的初步知识(硬件、操作系统)方面:第一课信息的输入和输出。第十课把作品存入
自
己的文件夹。
2
、计算机的基本操作
本期在计算机的基本操作方面有:第十一课用拼音写汉字,第十二课输入词组,第十三课标点
符号
的输入。
3
、处理信息的初步能力
本期在处理信息的初步能力方面的内容主要是电脑绘画,
分布在教材的以下几课:
第二课学习
“画图”新本领,第三
课电脑简笔画,第四课保存
“画图
”作品,第五课描绘美丽的大自然,第六课拼
装图形,第七课画方形和圆形,第八课让画图五彩缤纷,第九课创作新图画,第十四课为
“画图
”作
品题字。
4
、努力提高学业成绩
在一定程度上,
期末考试成绩反映了老师教和学生学的情况。
我希望尤其是后进生在原有的基
础上有一个较大的进
步,另外,要科学地进 行一些考试经验的培养,以适应将来的竞争。
5
、给学生充分的自读、自悟的过程。
要把课堂真正地还给学生,汲取活动 教学的精髓,精心设计教学各个环节。我要努
力做到重引
导,
更多的放手,
让孩子充分地读书、
充分地操作、
充分地思考、
充分地讨论,
在自悟中学会分析,
在合
作中学会分享,要着眼于孩子的小学学习,更要着眼于孩子一生的学习。
三、课时安排
第一课
第二课
第三课
第四课
第五课
第六课
第七课
第八课
第九课
第十课
第十一课
第十二课
第十三课
第十四课
信息的输入和输出
学习“画图
”新本领
电脑简笔画
保存“画图
”作品
描绘美丽的大自然
拼装图形
画方形和圆形
让图画五彩缤纷
创作新图画
把作品存入自己的文件夹
用拼音写汉字
输入词组
标点符号的输入
为“画图
”作品题字
1
课时
1
课时
1
课时
1
课时
1
课时
1
课时
1
课时
1
课时
1
课时
1
课时
1
课时
1
课时
1
课时
1
课时
第一课
信息的输入和输出
教学目标:
1
、知识与技能:让学生知道信息无时不有,无处不在;让学生 初步了解计算机中信息的传递;
让学生了解计算机的常用
输入、输出设备;
2
、过程与方法:在教学过程中教师主要起引导作用,运用讲解、任务驱动法、情景教学法、< br>
激励法。学生合作、交流完
成。
3
、情感、态度与价值观 :激发学生对信息传递的兴趣学生主动地去探索思考,培养正确的信
息价值观以及对新知识的热
情与渴求。
教学重点难点:信息的输入与输出;计算机的输入、输出设备的认识。
教学准备
: 1
、计算机、网络。
2
、学生
的美术作品。
3
、扫描仪、数码相机、
VCD
等。
教学过程:
一、导入新课
1
、教师向学生展示各种信息材料:(教师的表情给学生感觉好像很神秘)
(
1
)学生的美术作品、学生的作业等。
(
2
)让学生观看
VCD
2
、展示信息材料后教 师问学生:你们看到什么听到了什么还想知道什么从而引出:信息与我
们非常密切,信息无时不
有,无处不在。
3
、教师问学生:我们使 用计算机能做些什么事情学生回答如:玩游戏、看电影、听音乐、绘
画、写文章、收发电子邮件
等等。(在此让学生充分发挥一下,激发学生的兴趣)
二、教学新课
1
、计算机中信息的传递
⑴让学生观察书上的熊猫
“咪咪
”利用计算机做事的四幅画面,同桌的同学讨论回答:以下几个
问题:
熊猫
“咪咪
”是通过什么设备用计算机绘画的
是通过什么设备看到自己正在画的画是通过什么
设备用计算机写字是通
过什 么设备传声音用计算机画的画、写的作文能够印在纸上吗如何实现(对
回答的学生教师加以鼓励。教师注意自己的引导作
用)
⑵由学生讨论回答:哪些是计算机接收了我们给它的信息;
⑶让学生讨论回答:哪些是计算机向我们输出的信息。
⑷由学生的回答而总结出:我们在使用计算机时,随时都在向计算机输入信息,而计算机也随
时向我们输出信息。
⑸除了计算机还有网络也可以接收发送信息,还可以用扫描仪将照片或画面原样输入计算机
内,也可将数码相机、数码
摄像机拍摄到的景物输入到计算机内等等。
2
、输入设备和输出设备
⑴由信息的输入与输出,都需要相应的设备而引入到输入、输出设备。
⑵教师出示幻灯片:学生讨论并在书上连线,学生练习、交流,分析为什么
⑶最后请学生在教师机上连线。同桌的同学互相批改。
三、
学生做教材后的想一想、练一练。(通过练习巩固、提高能力)
四、
全课总结:我们学习了计算机中信息的传递,了解了计算机常用的输入、输出设备,回家
后就可以正确地告诉自己的爸爸妈妈计算机中哪些是输入设备,哪些是输出设备。
确区别,你们真是聪明,希望小朋友们再接再厉,学好以后的内容。
第二课
学习画图新本领
教学目标
:
认知目标:进一步了解画图软件工具箱中各处各种工具的名称及功能。
技能目标:
掌握画图软件几种常用工具的操作方法,培养学生的动手操作能力和自主学习的能
力。
情意目标:让学生大胆尝试,观察现象,发现规律。培养学生积极向上的思想。
教学重点与难点:
认识并使用工具箱中几种常用工具是本课的教学重点,而
“撤消、清除图象
”的菜单操作是本课
教学的难点。
小朋友们都能正
(
在此向学生展示数码相机
)
课后反思:
既然学生爱玩游戏,那么就让学生通过玩游戏来激发他们想学的愿意。把计算机
新课 的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。
教学具准备
:大屏幕或多媒体教学平台
计算机
复习用的得意简单课件
教学程序:
一、
复习画图软件
1
、我们过去曾经和画图软件交过朋友,你们还记得吗哪位同学能把它请出来
请一位同学示范启动画图软件
教师对其操
作给予肯定,并要全班同学启动画图软件。
2
、教师出 示简单的课件(就是将画图软件窗口的几个部分用红边框闪现,让学生说出其名称)
你们还认识它们吗
3
、回到画图软件窗口,认识工具箱中各工具的名称
有谁知道工具箱中各工具的名称你怎么知道的
4
、你们还记得怎样设置画图颜色吗
请同学示范设置红色、蓝色和黄色的铅笔。
二、自学课文,尝试操作,学生示范讲解,教师适当点拨
1
、自学课文试一试中的
“试一试矩形工具
”。
⑴ 打开课本,翻到第
6
页,默看
“、
1
试一试矩形工具
”(
教师提示矩形就是长方形和正方形的
总称)。要求学生
对照进行尝试操作。相邻同学可讨论、交流
(巡视观察,个别指导)
⑵谁来示范一下自己是怎么操作的(适当点拨)
2
、按上面的方法,学习
“椭圆、刷子、喷枪、直线
”工具(略)
三、
学画课本
7
页上的图
2
-
3
中的几种图形,根据学生出现的问题或教师设置问题,进行
擦、撤消、清除图象
”的教学
1
、
学生仔细观察图
2
-
3
。
请学生在教师机上示范画图
2
-
3
中的几种图形(白云、太阳、树、汽车、
“学画”两个字。要求
学生先说说用什么工
具,再进行操作。
< br>2
、学生在画画过程中出现问题(如多画了或工具使用不对画错了等等)教师也可故意设置此
类问题,让学生去探索,从
而掌握
“橡皮擦、撤消、清除图象
”的使用方法。教师要注意强调
“撤消
的顺序及
“撤消
”几步。
整个过程让学生自己来完成,教师只加以引导、点拨。
四、
学生练习
“橡皮
课本
9
页上的做一做
1
或
2
或让学生自由发挥,想画什么就画什么。
下课前
5
分钟,让学生自由参观,推荐画得好的作品在大屏幕或多媒体教学平台上展示。
课后反思:
精心导入,激发学习兴趣,使学生想学既然学生爱玩游戏,那么就让学生通过
玩游戏 来激发他们想学
的愿意。把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生
浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。
第三课
电脑简笔画
教学目标:
知识与技能:熟练使用
“铅笔”、
“刷子
”、
“直线”和“椭圆
”工具画简笔画。
过程与方法:学生自主探究
合作学习。
情感与态度:
1
、鼓励学生主动学习未知的知识。
2
、利用画笔来描绘自己内心,表达出自己
的审美观,在交流中加强人
与人的沟通,增进情感。
教学重点:
正确使用画图工具画简笔画。
教学难点:
利用画图工具有比例地作出要画的简笔画。
教具准备:
制作一个网页课件,把使用
“铅笔”、
“刷子
”、“直线”和“椭圆”工具进行画图的过程制作
成动画演示,既
可以教师使用,也可以学生使用。
教学活动设计:
一、创设情景
引入新课
1
、同学们,通过前面课程的学习,我们已经学习了
来学习如何运用这些工具来绘制电脑简笔画。
2
、创设情境,引领学生参加
“电脑简笔画画图比赛
”。
教师操作配乐课件,演示利用铅笔、刷子、直线和椭圆画出
花、鸟、数 字、人物动作、物品等
简笔画。
二、自主学习
探究新知
1
、教师随意演示用椭圆画茶壶的步骤,介绍课件的基本使用方法与步骤。
2
、
让学生自学教材
P10
—
P13
,
选定自己感兴趣的一幅简笔画利用课件进行学习。
3
、
让学生自主操作课件,一边浏览与自己选择要画的简笔画相关的资料,一边进行工具的使
用学习和绘画创作构思。
4
、
让学生分
2~4
人小组,交流心得。
三、
动手尝试
教师随机辅导
1
、
学生根据自己的兴趣自由画简笔画。
2
、
同桌互相讨论自己的创作心得,并进行相互评价,提出改进意见。
3
、
学生根据交流所得再继续创作,修改自己的作品。
四、
师生互评
体验成功
1
、
让学生分
2~4
人小组进行讨论,选出小组内最好的作品,并进行协作完善。
2
、
将小组评选出的作品再通过全班投票选出班级优秀作品并给予奖励。
3
、师生互评评选出的优秀作品。
五、
拓展延伸
深化主题
1
、小结:
通过前面的学习,大家已经掌握了画图中
“铅笔”、
“刷子
”、
“直线”和“椭圆”工具的使用,并且
用这些工具画出了非常漂亮的简笔画。
2
、
利用本课学习的方法,先构思,创作一幅自己满意的简笔画。(课后练习第二题)
3
、
教师在教师机上播放欢快的乐曲。
“画图
”软件的基本绘画工具,这节课我们
3
、激发学生学习利用电脑的情感。
课后反思:
既然学生爱玩游戏,那么就让学生通过玩游戏来激发他们想学的愿意。把计算机
新课 的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。
第四课
存画图作品
教学目标:
1
、掌握文件名的组成以及能够保存文件和打开文件;
培养孩子们的观察能力、自主学习能力、独立操作的能力;
美、创造美。
教学难点:保存作品的操作方法。
教学过程:
一、【引入课题】
播放课件:引入课题
.
。
师:用计算机来进行绘图,对屏幕上显示的作品,如果不加以保存,关机后可能就再也找不到
了。那么如何保存这些作品怎样给这些作品取名呢今天我们一起来帮助小明,保存自己画图作品。
板书:保存画图作品二、【文
件名的组成】
师:把在计算机上制作的各种作品保存在磁盘上,
就形成了
“文件
”。磁盘上可以保存许多文件,
这些文件分别取了
不同的名字,这些文件的名字我们统称为
存放的各种类型的文件)
师:同学们,我们的名字由姓和名组成,磁盘文件名由
个点号隔开。
师:从这里我们可以看出,主文件名可以是字母或数字,也可以是汉字。不同类型的文件有不
同的扩展名,用画图软件制
作的作品,存盘时通常都用
bmp
或
jpg
做扩展名。
三、【保存画图作品】
(一)、操作示范
1
、启动画图软件:开始按钮
——程序
——附件
——画图
2
、用简笔画的形式创作一幅风景画。
3
、保存创作的图画
1
)
、单击菜单中的
文件”菜单,选择
另存为…(
A
)”或
保存(
S
)
”
;
2
)
、注意观察弹出的对话框:保存的位置
3
)
、给文件取名
——输入文件名
“
taohua
;”
4
)
、点击
“保存
”。
(二)、学生操作(教师巡视、指导)
四、【打开已存作品和保存修改后作品】
师:如果我们想对刚才创作的作品进行修改 ,首要的任务是打开创作的作品,怎
样打开已存在
的作品和怎样保存修改后的作品呢
(一)、分组操作(要求边演示边说操作步骤)
(二)、教师总结归纳
1
、
启动
“画图
”程序;
2
、
点击
“文件
”菜单中的
“打开(
O
)”;
——我的文档;
“主文件名
”和
“扩展名
”组成,中间用一
“文件名”。(打开
“我的文档
”展示预先
2
、能熟练掌握画图程序的基本操作;
4
、激发孩子们从生活中发现美、感受
3
、
3
、
5
、
在
打开”对话框中,选中文件;
修改作品;
6
、
4
、
点击
打开(
0
)”按钮;
点击“文件”菜单中的“保存(
S
)”。
【总结】
同学们,今天我们帮助小明学会了怎样保存画图作品,怎样给这些作品取名。今天
学习内容是一种最简单的保
存文件和打开文件的方法,今后会遇到比较复杂情况,
方法。
再学习更复杂的
课后反思:
精心导入,激发学习兴趣,使学生想学既然学生爱玩游戏,那么就让学生通过玩
游戏 来激发他们想学的愿
意。把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生浓
厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。
第五课
描绘美丽的大自然
教学目标
认知目标——让学生充分理解“画图”软件中的绘画工具。
技能目标——进一步掌握“刷子”工具。学会利用“喷枪”颜
色填充”工具画图
情感目标——培养学生用计算机进行画画的兴趣,提高绘画能力。渗透美育教育。
教学重点与难点:
“喷枪”和“颜色填充”工具的使用方法。
教学准备
: 1
、计算机、网络及辅助教学软件。
2
、范图。
教学程序
一、新课导入
出示范图。
提问:同学们知道图
1
是怎么画的吗
请同学们尝试用画图软件中的工具将这些图形画出来。
学生尝试练习,教师巡视。
二、新课
要点:①如何选择刷子”工具大小和样式。
②
③
喷枪”工具色点大小、疏密的应用。
在使用
颜色填充”工具时会出现的问题。
讲述:为了使同学们的画更美,今天我们要学习一些基本图形的画法。
提问:请同学们想一想画(图
1
)的树干和树叶用工具箱中的那几种工具画好
学生回答:
讲述:画树干用不同形状和宽窄的
“刷子”工具画出。树叶可以用不同疏密色点的
“喷枪”喷出。“喷
枪”工具的色点
大小、疏密是在工具栏下面的选择窗口中选择。色点越大
要达到色点又大又密的效果可以在一个地方多喷几次。果实可用大小不同的
用“椭圆”工具。
(
教师在讲述的同时进行演示
)
学生尝试练习,同时要求学生练习完图
1
后,参照本课图
5-3
中所标示的顺序试一试,
教师巡视。
教师单独出示图
2
讲述:“颜色填充”工具只能够对完全封闭的区域进行填色。
(
教师在讲述时进行演示
)
“喷枪”喷出的色点越稀疏。
“刷子”点出来,也可以
提问:那么没完全封闭的区域进行了填色会是怎么样呢这种情况又如何复原到填充之前的样子
呢
学生尝试练习,找出答案。
教师评点:
教师出示图
3
、图
4
请同学们利用刚学过的工具自己动手上机试一试。
学生尝试练习,教师巡视。
讲述:画小草的叶,可以用不同形状、不同宽窄的
“刷子
”来画,花瓣用大圆点
“刷子
”点出,也
可以用较窄的
“刷子
”画花瓣,或用小椭圆小花瓣。
提问:同学们想一想云彩和远山的倒影应该怎么画
巩固练习
让学生自自己选择练习课后
“画一画
”、
1
2
的内容。
小结
教师讲评学生的练习情况,根据具体情况可以展示部分学生的优秀作品。
课后反思:
精心导入,激发学习兴趣,使学生想学既然学生爱玩游戏,那么就让学生通过玩
游戏 来激发他们想学的愿
意。把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生浓
厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。
第六课
拼装图形
三维目标:
知识与技能:
1
.会使用画图工具
“矩形选定
”和
“任意形状剪裁
”。
2
.学会使用图块选定、移动的
方法画组装图
形。
3
.学会简单图形的复制,会发挥电脑绘画特点,运用复制的方法快捷地作图。
情感态度与价值观:
学生初次感受用电脑轻而易举地用移动和复制的方法画图形,
打破在纸上
用传统方法画图的习惯和
观念,体验到用电脑的神奇之处,进一步增加对学习电脑的兴趣。
教学准备:制作图
6
-
3
、图
6
-
4
、图
6
-
7
的准备图形,分
别保存在学生机上,以备练习用。
教学过程:
【拼图游戏】:
一.引入课题:
教师在黑板出示图图
6
-
1
小房子图形,
提问:
你在纸上怎样画出这个图形在电脑上以准备怎样
画
二.教师示范:
步骤
1
:打开画图程序。
步骤
2
:用工具栏中的矩形工具画一大一小两个矩形;用椭圆工具画圆,用
删去半圆,再用直线工具补成半圆形。
步骤
3
:用
“矩形选定
”工具选中矩形图块,并移动到指定位置,组成一幅房子的图。
提问:用电脑画画是不是很方
便、神奇请同学们试着自己在电脑上用这种方法画房子!
三.学生练习:
1
.按教师示范的方法和内容进行练习,作图
6
-
2
。
“矩形选定
”选取并
2
.“练一练
”:拼图游戏
1
、拼图游戏
2
教师巡视并作个别指导,作简要的评比和小结。
【复制图块】
一.引入课题:
提问:你在纸上怎样画出这个图形在电脑上又准备怎样去画
二.教师示范
步骤
1
:打开画图程序。
步骤
2
:用铅笔工具画树干、树冠,只画
步骤
3
:用复制方法画其余果子。
三.学生练习:
1
.按教师示范的方法和内容进行练习,作图
6
-
5
大树。
1
个果子。
2
.“练一练
”:用刚学的图块复制的方法完成图
6
-
7
和图
6
-
8
。
教师巡视并作个别指导,作简要的评比和小结。
课后反思:
精心导入,激发学习兴趣,使学生想学既然学生爱玩游戏,那么就让学生通过玩
游戏 来激发他们想学的愿
意。把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生浓
厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。
第七课
画出方和圆
教学目标:
1
知识与技能:
a
、能观察分析出生活中的事物有哪些是由基本图形
一一方和圆组成。
b
、
能分析并通过实践正确辨析绘
制简单图形应用到哪些不同的基本工具。
工具和
“椭圆
”工具组合绘制简单的组合图形。
2
、情感态度价值观:
培养学生发现问题、分析问题,通过实践,团结协作解决问题的学习精
c
、进一步熟练应用矩形
神。培养学生对计算机绘画的兴趣。
教学重点:
a
、
能分析并通过实践正确辨析绘制简单图形应用到哪些不同的基本工具。
b
、
进一步熟练应用
矩形”工具和
椭圆”工具组合绘制简单的组合图形。
教学难点:能分析并通过实践正确辨析绘制简
单图形应用到哪些不同的基本工具。
教学准备:相关图片素材
教学过程:
一、
引入:(
3
分钟)
1
教师先画出一个圆,请学生猜猜老师打算画什么
2
、在刚才的圆下绘制一个矩形。
师:生活中有很多东西都是圆形,古时候科学不发达,就认为天是圆的,地是方的。你能说出
生活中有哪些东西是圆的哪
些东西是方的
二、
活动一(
7
分钟)
展示方钟和圆钟
1
、
请同学们找一找画图软件的工具栏中什么按钮和方形有关什么按钮和圆形有关抽学生回答。
2
、
试一试:(
5
分钟)
点击矩形按钮
,
在画布上按下鼠标左键不放
,
拖动看拖出个什么图形
,
拖
动到合适的大小再松
开左键。
用同样的方法
,
在旁边画出大小差不多的圆形。
并且尝试将两个图形画
成象老师所展示的那样的钟
3
、
提问:要画出和老师一样的钟,还要用到什么工具
直线、橡皮擦、选取工具工具等。
注意:由于画画的方法不同,用
到的工具也不同。用多种
工具配合使用,会起到事半功倍的效果。
三、
活动二(
7
分钟)
观察下图,并注意教师的演示是如何绘制的
学生回答:球、太阳、饼
……
a
、
绘制矩形鱼缸,要画出粗线条的图形,要按下键盘上的
“
+
;
'
用矩形拖出鱼缸。
b
、
要画出正方形的饲料袋,需要按住
饲料。
shift
键的同时,用矩形工具拖出正方形。然后用矩形工
具拖出矩形的小
c
、
鱼的身体、用椭圆工具拖成,尾巴、眼睛两个小正圆,也用按住
d
、
直线和喷枪工具做修饰。
四、学生练习:(
18
分钟)
shift
键的方法拖出。
1
、
游戏:相互出题,画出一个圆形或一个方形,让同桌补充完整,画出任意物体。(同桌相
互进行)
2
、
做得快的同学可以做书
P32
练一练。
教师巡视指导,注意学生用机的安全。
五、作品展示及总结:(
5
分钟)
随机抽取学生作品全 班展示,并抽生相互评价。在评价学生作品的同时对本课进行总
结。
课后反思:
精心导入,激发学习兴趣,使学生想学既然学生爱玩游戏,那么就让学生通过玩
游戏 来激发他们想学的愿意。把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生浓
厚的兴趣中学习新知识,掌握
新技能。