写小说教你如何写出代入感
绝世美人儿
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2021年01月19日 08:16
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写小说教你如何写出代入感
本文中属于作者提供给网文派,主要是各抒己见,发表自 己对写小说
的一些经验之谈,也希望文章可以给初级写手带来写作上的帮助,如果你
有想说的对 网络文学的一些独特见解,可以发稿给我们,网文派包含网络
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要有好的代入感,就是 要令读者能够找到一个舒服的方式看一个舒服
的故事。熟悉,需要,这是代入感中最常用的两种技巧。< br>
给读者一个他们
熟悉的主角,给读者一个他们向往的主角,这就是人物的代入。
需求有高低之分,越低的需求,受众就越广。要写出最多人喜欢的作品,
就围绕着最多人需求东西来 立意。
小白文就是基于此发展起来的。
另外,需求是可以引导的。有些需 求原来读者并不需要,但是他一旦融入
你的故事中,会被感染或影响,并逐渐认同了这种需要。
这是高水准的作
品。
代入感,差不多是一本普通的书的全部了,个人感觉
代入感,我的观点是你的语言和 故事背景,服装和景物,人物的思维方式,
必须要与规定情景相符合,这就是代入感,但是现在连那些大 神都做不到
主角性格决定适合哪类读者看
代入感
就是你看小说
想象自己是里面的角色
我觉得代入感应该是按照镜 头的顺序写的(整理者注:如何让读者进入故
事情境的问题,即如何写出画面感、层次感)
问:三国演义是怎么代入的?
答:三国演义吸引你的是什么,就是你代入的原因。
问:我们写
主角去杀一个人
谁有这种经历?
我以我们可以通过主角犹豫
不决的矛盾心理来做到带入
这个说法对不对?
答:不对。这种是根据读者的心里欲望来增加代入感的。
(整理者注:读者
虽然没杀过人,但有过杀人的想法。而这种想法在故事情境中被调动起来
后, 杀人的代入感就形成了)
代入感与认同感类似。能认同,自然能代入。
主角是变态,但是变态的心中也有闪光点
代入感我觉得是只要表达出爽点,特出爽点 ,自然就有代入了,主角爽了
读者也爽了,不就是代入了吗,爽文大概都是这样的吧,
幻想小说,就是靠实现读者的心里欲望来吸引人的
这就是一种情景触动,让人不自觉的响起自己平常的生活,代入到主角中
去。
另一个方法,就是危机局面的营造,让读者快速进入故事情境中。
现实生活中,平凡 的读者总会在脑海里想象一些自己基本见不到的景象,
去寻求这种刺激。
而在一章的 开头,就营造出一种处于危机的局面,必然
会让读者的思绪活跃起来,主动的代入到这个环境中去
只要你这个世界塑造的足够真实,那么读者自然就很容易也很愿意代入
。
文笔也影响代入感。
文笔,在传统文学里,还会包括文字的节 奏感、韵律感、华美感、艺术性、
思想性等等许多东西。
但这些在网文里,
这些都不是最重要的。
就算重要,
大家也玩不起。
网文里的文笔,最重要的的因素就是:流畅、通俗、完整(或说细节的真
实)
,其中前 两点是基础,第三点是一个分水岭。
我觉得最重要的就是代入了
其次是剧情
故事精彩本身也是代入感的因素。
每种题材的小说,代入感是不同的
代入感是让读者和书中主角产生共鸣,让读者以为自己就是主角
代入感是个综合问题
网文看的就是代入感
代入主要是人物吧
一些生活中的琐碎小事可以引起读者的共鸣
一些平常不会见到但又想见
到的情节,读者自然会带入进去
代入感即读者融 入小说情境的程度,而读者要融入小说情境,首先得有一
个融入点。在网文里,最重要的融入点就是主角 。因此,影响代入感最首
要的因素是主角的设定。最有代入感的两种主角设定是:一、最贴近读者
的主角。
二、
读者最向往的主角。
大部分第一章中,
开头都会有 自言自语,
或是一些平常生活中的习惯,也许是玩电脑,也许是泡面,也许是展开一
些聊起美女 的话题
平常的生活,是为首先引进读者。危机、变化、冲突的出现,都是为了打
破这 种平静,而引出更新奇、有趣、吸引人故事情境。
前者是出发点,后
者是目的。
从人的需求角度出发,这是思考代入感的一个重要方向
马斯洛需求层次理论,虽然有一些瑕疵,但还是很具参考价值的。
对于有
兴趣在代入感问题上更深入的聊友,可以去了解一下。
代入感考虑群体类型,没有任何小说可以让所有人代入。
写作的技巧多种多样,但是它的目的却只有一个,就是展现读者心里渴求
的东西
许多新人都没有读者需求的意识。需求意识,这是商业小说必备的素质,
也是第一步。
商业小说是将这种渴求表面化,浅显化。
不过假如想写出巨作的话,可以
将 这种渴求理解为,人类高意识形态的需求,或者说,维护社会价值的渴
求
同样的在满 足读者精神上渴求的时候,也是对自己的满足,不明白这一点
的人,很容易会在写作过程中,散失掉热情 ,变得厌恶起来
对于想长期在这个行业立足的写手,有空去研究一下类似“马斯洛需求层次理论”的理论是有必要的。
当然,就目前来说,网文在未来五到十年,
都不会 有根本性的大变化,
浅显的小白文、
YY
文依然会是主流。
但不会永
远如此。
按马斯洛的理论,依次是生理需求,安全需求、社交需求、尊重需求、自
我实现需求。
其中,生理需求的代表可以指代黄文或者泡文。
安全需求的代表,指代那种实现力量无敌的小说。
社交的需求,在力量无
敌 后,小说中能够表现出随着自身实力改变后,身处环境的改变,需要一
定笔力。
尊重 的需求,并不是漫无目的的尊重,一般要丰富身处环境的类容,通过
各种对比,或者一些细节化的文字, 将其它人物对主角的心绪表达出来。
这个需要足够的阅历,不然只会是单调的夸张,比如
XXX
见到
XXX
马上惶
恐的跪下
~
自我实现的需求,能达到真 正完善一个主角的目的,让人感觉
到他是一个存在我们理想中的人,但却是有血有肉。
同时这个自我实现的需求也代表着,周围的环境会随着主角产生一个很大
的改变,想要写出这种变化的 过程,很难。
A
:我觉得还是代入感最重要
B
:我觉得故事情节更重要
我写主线是从后朝前推的。
先定下主角最终的效果是举世无双,然后举世
无双之前会有大
BOSS
战,之前还要攒 装备,
用了什么事情攒装备,
以此
朝前推
我设定主角时,就先确定了他以后会成为很有钱并且很牛的人
之后我就分
了人道鬼道天道三卷
设定第一卷与鬼斗,第二卷与人斗,第三卷与天斗。
之后就是从前朝后推的写法了
< br>第一种是正常的人物引导情节。先完善出主角的性格,再根据其中的一种
性格表象去设计开头,将 这种性格表露出来。
作者只需要将主角的什么性格表现出来,再根据于此,思考出合理的情节 ,
就可以将剧情连贯起来。
先将你想要表现的主题,或者是结果列出,然后再往前推,设计需要的各
部分情节
比如你的世界中最终的结果是主角要战胜魔王
那么往前推的话,你就需要战胜魔王的力量、武器、伙伴
然后再分化起来,就可以将 一个个独立的故事写出,每一个故事就是收集
上面所需求的东西
A
:
我们每设定一个人物的时候,
其实就已经知道这个人物的结局了不是么,
尤其是主角
制作这个主角的时候,就是已经确定了他最后会在某方面
NB
。
B
:你规定死了,想象力容易枯竭。网文就是天马行空的世界
C
:从开头设计,没有完善的设定,你都不会知道从哪一方面去着手设计剧