玩玩一笔画教学设计

别妄想泡我
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2021年01月19日 13:53
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高智商吧-因为遇见你大结局

2021年1月19日发(作者:支立)

《玩玩一笔画》教学设计

【教学目标】:

1
、知识技能
:
让学生认识一笔画,能判断一个图形是否为一笔画,体会用数学知识解决
问题的方法。





2
、数学思想:生活中的许多问题,可以用数学方 法来解决,但首先要通过抽象化和理想
化建立数学模型。

3
、解决问题:通过“一笔画”的数学问题,解决生活中的实际问题。

4< br>、情感态度:(
1
)通过探究“一笔画”规律的活动,锻炼学生克服困难的意志及勇于发
表见解的好习惯。


2
)通过“一笔画”问题及其结论的了解,扩 大学生知识视野,激发学生学习兴趣。




【教学重点】


1
、运用“一笔画”的特征,快速正确地解决问题。





2
、“一笔画”规律的总结。

【教学难点

关键点】


通过学生自主探究学习,理解和掌握一笔画的特征,并能解决生活中一笔画的实际问题

【课前准备】

课件、任务单


【教学过程】

1


走进“一笔画”

①教师出示图形,学生动手去画。




同学们,今天我们就用手中的铅笔一笔画出学习过的图形。











将四幅图进行分类后,教 师引导学生观察可以一笔画成的图形“这一组中的图形有什
么共同特点?”

生:都是一笔画出的图形。



③在画一笔画的图形时应注意什么?

生:笔离不开纸。

生:每条边只画一次。

生:两个图形是连在一起的。

......
④你们说的就是今天我们要研究的“一笔画”。(揭示主题并板书相关关键字词)


(设计意图:学生在生活中接触过“一笔画”,也在美术课中学习过画“一笔画”,所
以在导入 方面选择学生已经学习的图形,
让学生动手去操作后再进行分类,
对比细分有什么共
同 特点。让学生自己说在画一笔画下来的图形时,应该注意什么。从身边熟悉的图形入手,可
以正迁移他们 的知识。)



2
、初识一笔画,奇点与偶点

①怎样的图形才能一笔画成?是否存在规律?要想解决这一个问题,
我们就必须要先来认
识两个 朋友“奇点”和“偶点”。

学生自学任务单中的第一项:

自学任务单

任务一:认识奇点、偶点


1
)什么是点?

在图形中,我们把两条线想交的位置称为点。





2
)奇点?偶点?

如果从一个点引出的线有单数条,这个点称为奇点。





如果从一个点引出的线有双数条,这个点称为偶点。















②认识奇点和偶点之后,让学生完成任务单任务一中的第二项:

判断下面哪些是奇点?哪些是偶点?













1













2















3














4



学生汇报。

< br>(
设计意图:学生以往学习经验中没有接触过奇点与偶点,但已经认识单数和双数。所以在
安排学生自学任务单第一项:什么是奇点和偶点?




在学生 了解过定义,让学生继续完成任务单第二项:判断一个点是奇点还是偶点?目的就
是让学生对奇点和偶点 的知识巩固深化,
也为接下来学生合作探究
“一笔画”
的规律打下基础




3
、共同研究,发现奥秘


①、了解以上概念,接下来我们就一起去探索一笔画的秘密吧!

学生四人一小组合作 的去观察、去发现、去交流、去总结的方式。探究图形能否一笔画,
与奇点、偶点个数有什么关系?
完成“报告单”任务二:

先标出图形的奇点和偶点,找出每个图形的奇点个数 ,偶点个数。
(数一数,填一填)再
动手画一画看图形能否一笔画成,如果能一笔画“

”,如不能一笔画打“
×








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