flash动画高中美术教案

萌到你眼炸
528次浏览
2021年01月19日 13:56
最佳经验
本文由作者推荐

qq游戏斗地主记牌器-描写友情的词

2021年1月19日发(作者:寇庆延)
flash
动画高中美术教案


【篇一:《
flash
的动画类型》教案】



flash
的动画类型》教案


【教学内容分析】


本节课教学内容是浙江大学出版社《中职计算机专业高级教程》下
册第五


单元数字媒体技术应用第
4
节动画基础中的内容,结合我校高职考
学生的实际 情况和能力条件,我将该部分内容中
flash
动画类型安排
为一个课时,其中包括: 逐帧动画、动作补间动画、形状补间动画
三个概念的内容。


【学生情况分析】


通过前两节课的学习,学生已经掌握了
fla sh
动画中基本概念、
flash
动画


的特点以及flash
动画的应用领域等知识;并已经具备了一定的
flash
制作原理和方 法。由于学生对
flash
动画方面的兴趣比较高,
所以虽然是高一年级的学生,但已 具备了一定的分析问题的能力,
自我尝试操作的能力及总结归纳理论知识的能力。


【教学目标】


知识与技能:


1
)了解逐帧动画、动作补间动画、形状补间动画
的基本特征和实现原理;



2
)理解三种动画类型之间的区别;(
3

掌握三种动画基本类型 的概念和作用。

过程与能力:



1
)掌握< br>“
发现问题

分析问题

解决问题

的学习 方法;



2
)通过进行模仿体验、尝试探究、互助演示、自主归 纳总结等任
务,能够学会分析思考、学会探究实践、学会同伴互助、学会总结、
学会归纳。
情感、态度与价值观:



1
)感受三种不同动画 类型的表现形式,体会二维动画所带来的乐
趣;


2
)体验成功制 作动画作品的喜悦,增强学习幸福感,激发对
信息技术的学习兴趣,形成积极主动的学习态度;



3
)养成规范使用信息的习惯和良好的信息素养。


【教学重难点】


重点:掌握
flash
动画类型的概念和作用;


难点:三种不同类型小动画的制作方法。


【教学方法与策略】



1
)采取

做中学、做中教

的教学 理念。坚持

学生为主体,教师
为主导,发展能力和提高素养为主线

的启发式教学思想,采取教师
引导、学生自主

尝试并体会,切实促进学生主体性发展。


2
)采取自主、协作、 探
究的教学策略。以创设情境、任务驱动、模仿体验、自主尝试、互
助演示、交流分享等方法来 进行教学,让学生学会独立思考、主动
探究和同伴协助。



3


采用小组互助模式的教学。班级分为六个小组,在进行任务
尝试、总结归纳、展


示结果的所有任务中都通过相互合作与帮助,共同学习,互帮学习
来完成最终学习目 标。


【教学过程】


附:巩固练习题:


一、选择题:

1
、以下哪个不是
flash
的动画类型?(
d


a
逐帧动画
b
形状补间动画
c
动作补间动画
d
卡通动画
2
、如下列
图所示,它是什么形式的补间动画:

a
、是单独发生的移动补间动画
b
、是单独发生的形状补间动画
c

是一个移动和形状的组合动画
d
、上面说法都为错误

3

flash
中的形状补间动画和动作补间动画的区别是
( ) a
、两种动
画很相似

b
、在现实当中两种动画都不常用
c
、形状补间动画比动作补间动
画容易

d
、形状补间动画只能对 打散的物体进行制作,动作补间动画能对元
件的实例进行制作动画
4
、如下图所示,要 创建由图形演变成人形的
动画,应该使用动画的哪种类型(



a
、运动补间动画
b
、形状补间动画
c
、逐帧动画
d
、引导线动画

5

(

)
是指元素的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形;

( )< br>则是指元素的位置、大小及透明度等的一些变化,这样的动画
如飞机从远处慢慢靠近,一个基本图 形的颜色由深变浅等,逐帧动
画相对来说就比较容易理解的,但实际操作起来却很复杂。
a
、逐帧
动画、移动动画

b
、形状补间动画、运动补间动画
c
、关键帧动画、逐帧动画

d
、运动补间动画、形状补间动画

6
、如图所示,要创建冰雕旋转并逐渐消失的动画,应该使用动画的
哪种类型?




a
、动画补间动画
b
、形状补间动画
c
、逐帧动画
d
、引导线动画

7
、在
flash
中制作补间动画时,下列图中显示补间动画失败的是:

a

b

c

d



二、填空题:

1
、补间是用来产生两个关键帧之间的过渡图 像,用户只需要建立一

________
和一个
________
,即可通过补间来填充中间的过程。

2
、通常
flash
只能显 示一帧的画面,而利用
_________
,可以同时
显示或编辑多个帧。利用该功能 ,可以辅助绘制图像,方便动画,
特别是逐帧动画的创作。

3
、补间动画分 为
_________

_________


4

flash
动画基本类型有三种:、、

5
、以三种基本动画为基础,结合遮罩层和引导层的应用,还可以实


等动画类型。

6
、逐帧动画就是将一个连续的动画个步骤的动画内容,即动画的每
一关键帧都要。
7
旋转、缩放、变色、透明度降低或提高等效果。

【篇二:《制作
flash
动画》教学设计】



《制作
flash
动画》教学设计

[
教材分析
]


《制作
flash
动画》是海南 出版社与三环出版社联合出版的海南省
教育研究培训院编制的八年级上册第二章第三节的内容。所用工具
软件为
flashmx
。在此之前,学生已经学习了动画的基本原理及制
作软 件,并学会利用
gif animator
软件制作简单的
gif
动画。

[
教学目标分析
]

1
.知识目标


⑴启动并认识
flash8
的操作界面;


⑵初步理解动 画制作中的基本概念
,
并尝试制作简单的
flash
动画。

2
.能力目标


⑴学会使用
flash
工具箱绘制动画的基本元素;


⑵培养学生自主探索、团队合作的意识。

3
.情感目标


⑴让学生通过欣赏优秀作品,激发良好的创作欲望和学生学习计算
机的浓厚兴趣;
< br>⑵通过对动画结构及层次的分析,培养学生从整体
到局部,再到整体的系统认识事物的习惯和能力 。

[
教学重难点分析
]


重点:动画角色移动的制作方法。


难点:界面的理解与认识;对帧的初步理解。

[
教学方法分析
]


任务驱动教学法:上课之前先让学生知道本节 课的知识任务是制作
一个小球从高处落下,着地后再反弹回去的
flash
动画。

演示法:给学生演示本节课的知识要点。

[
学生分析
]


本节课的学习对象是初二学生,这些学生一般都接 触过网络,对
flash
动画不是很陌生,但是对这些动画是如何制作出来的有很大的
神秘感,所以学习起来会有很大的兴趣。另外我校学生在小学阶段
的学习中已经掌握了画图软件的使用方 法,所以在学习
flash
图形绘
制工具的时候不用讲得太多,学生就可以初步掌握这 些软件的使用
方法。

[
教学设计思路
]

< br>本教学设计是以制作模拟游戏

打地鼠

和制作模拟运动
“< br>撞球
”flash
动画作为任务,让学生体验
flash
动画制作的一 般步骤,初步理解
flash
动画制作中的一些基本概念,学会创建和调用图形元件,尝试制作简单的补间动画。通过对制作过程的了解,让学生消除动画制
作的神秘感,激发学

生学习
flash
动画制作的求知欲。

[
教学过程
]


一、导入


欣赏两段 经典
flash
动画:⑴简单爱
mv
⑵小小系列武打动画。

[
设计意图
]
第一段动画让学生欣赏丰富多彩的动画画面,让学生体会动画所带来的乐趣,激发他们的创作欲望,第二段动画则点燃学生
创作的热情,调动他们的兴趣。< br>

二、新授


⑴启动
flash8
软件。


在学习
flash
软件之前介绍什么是动画,并说明动画的基本单位是



,而不是 人们常用的







等。

⑵介绍
flash
界面


通过角色类比导出元件、库、场景、时间轴等概念。

1.
时间轴


包括

时间线



图层控制区

两部分。

时间线

可以显示动画中各
帧的排列顺序。 此对象好比是电影拍摄中所使用的剧本,



则就
可以看作是各个 分镜头。

2.
舞台


此对象好比电影中的舞台一样, 在

舞台

外面的内容是无法看到的,
所以在制作动画过程中把握好 对象的进出。

3
.工具栏


和我们之前学过的画图板有很多类似的地方,主要是用来绘制和修
改动画中的对象。

4
.其它工具面板


这些对象就像我们拍电影时的美工一样,对 动画过程中的对象进行
修饰与美化。
(

1)

[
设计意图
]
简单介绍



的概念,让学生初步的了解, 由于学生第一
次接触
flash
,不讲述太多的理论内容,所以简单地交代一下界面。
类比生活中的概念,有助于学生接受
flash
软件中遇到的概念,便于
更深 入的学习。


⑶动画的制作过程



:
语文课上我们写记叙文六要素是什么
?



:
时间、地点、人物、事情的起因经过结果。


:
其实
flash
动画和它很类似
,
下面我们就一起来学习简单 动画的制
作方法。

步骤:

1
.选择

插入

菜单下新建元件
-
绘制小球并设置相关属性;

2
.回到

主场景

打开



面板,将库中小球元件拖入主场景中第一
帧;

3
.在时间轴
30
帧即停止帧处插入

关键帧



4
.将当前帧中将小球元件移动到场景右侧目标位置;

5
.在时间轴第
1
帧处创建补间动画;

6
.最后测试动画。

[
设计意图
]
通过与语文中记叙文 类比进行引导
,
拓展学生的想象空间
,
同时也有助于学生理解动画制作过程的 概念。


⑷布置任务


基础任务:制作一个小球,要求小球从舞台左侧移动到屏幕右侧。


提高任务:制作一个小球,要求小球从舞台左侧移动到右侧,然后
反弹回左侧。

qq游戏斗地主记牌器-描写友情的词


qq游戏斗地主记牌器-描写友情的词


qq游戏斗地主记牌器-描写友情的词


qq游戏斗地主记牌器-描写友情的词


qq游戏斗地主记牌器-描写友情的词


qq游戏斗地主记牌器-描写友情的词


qq游戏斗地主记牌器-描写友情的词


qq游戏斗地主记牌器-描写友情的词