"逻辑狗"思维训练教学流程
巡山小妖精
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2021年01月20日 04:04
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"逻辑狗"思维训练教学流程
1
、逻辑狗思维课程的定义
“
逻辑狗
”
幼儿思维升级训练课程是以培养幼儿思维能力发展为目标的、以自主
性操作训练游戏为基本 形式的多元素质教育课程。
思维升级训练课程以来自德国的 国际著名教育品牌
“
逻辑狗
”
学具为主体,在长
期的教学、科研实验 中被证实具有非常显著的训练效果和作用,能够帮助孩子提升
以下各种能力:
提升观察能力
:培养并提升孩子观察的目的性、顺序性、精确性和完整性。
提升比较能力
:发现事物间的相同和差异之处,培养孩子准确的比较能力。
提升排序能力
:根据事物某种量的差异或一定的规则,将其按顺序排列起来。
提升分类能力
:学习依据事物属性把实物、图形、概念等分门别类的能力。
提升判断能力
:引导孩子对某些事物及其特征作出肯定或否定的结论。
提升推理能力
:引导孩子发现事物所表现出的某种规律,并据此推出新的结论。
提升联想能力
:发展孩子接近联想、类似联想、对比联想的能力。
提升分辨能力
:培养孩子对事物细微特征进行准确判断的能力。
提升手眼协 调能力
:将静态的智力活动与动态的操作有机结合,使儿童能手眼脑协
同发展。
培养专注的心理品质
:在孩子有目的地搜索、操作、检测活动中,培养其注意力和
坚持不懈 的意志品质。
“逻辑狗”儿童思维升级训练课程采用系统的课程内容和 多元化的组织实施方
式,以幼儿独立探索、主动学习、积极的思考和解决问题为价值追求,从而为幼儿< br>未来的学习和一生的发展建立核心竞争力。
2
、“逻辑狗”儿童思维升级训练课程的特点
(
1
)专向、系统的思维教育课程
思维升级 训练课程在德国具有
50
年教学推广经验的,
是经过全世界三十多个国
家的教 学实验和推广使用被普遍认同。
它通过对幼儿知识和能力两方面的整体培养,
帮助幼儿建构和发 展学前期的多种知识和能力建构。
较之其他单纯的知识学习课程,
“逻辑狗”通过上千种游戏和 数千个问题情境的设计,全面开发幼儿的多元智力,其
核心指向思维能力的培养。因此,这一专门的课程 更为系统、全面、深刻和有效。
(
2
)特色游戏活动、丰富的操作材料
“逻 辑狗”的教育活动全部以游戏的方式进行,实现了教学和游戏的有机统一。
学具将静态的智力活动与动态 的操作完美结合,要求幼儿按照游戏中不断提出的问
题和任务,通过与材料的相互作用,不断探索和尝试 解决问题达到全面训练幼儿思
维的目的。游戏的整个过程是幼儿不断解决问题的过程,在教师支持性参与 下,幼
儿主动建构自己的经验和知识,逐渐形成自己独立的思维系统。
课程针对不同年龄段的幼儿设计了五个训练升级阶段,为幼儿提供了丰富、专
门的教学材料。幼 儿材料人手一份,使得每个孩子都能够按照自己的兴趣、水平、
需要和进度来完成探索性游戏活动。完备 的材料简化了教师的备课工作,为教师专
注于教育活动本身的研究和反思个个别化指导提供了充分条件。
(
3
)教育科研性课程
思维课程 是一个探索性、创造性、研究性的课程。众多园所已经开展的逻辑狗
实验课程为长期的推广提供了多样化 的思路;另一方面,也为幼儿园课程改革、幼
儿园自身建设、教师素质的提高提供了一个很好的教学实验 平台。开展本课程的幼
儿园可申请参加“十五”国家级研究课题“幼儿思维训练与学习能力发展的研究” 的科
研工作。成为实验园或者作为幼儿思维发展培训基地。同时,全国已有更多的园所
直接引进 了逻辑狗思维升级训练的课程。
3
、思维升级训练课程的价值
思维是智力的核心。幼儿期思维是人整体思维发展中的一个重要环节,思维在这个
时 候开始从低级(具体形象思维)向高级(抽象逻辑思维)转化,转化的速度快,
难度大。
幼儿通 过与环境中的人和事物的相互作用,
能够逐渐形成一些原理和概念,
并运用这些概念和原理进行 推理判断以达到问题的解决。但幼儿的整个过程是在直
接感受的、低水平的层面上来进行的。在进行思维 活动时对事物的概括性和逻辑性
思维都还处在萌芽状态。皮亚杰认为,教育的最高目标是培养具有逻辑思 维能力和
掌握抽象复杂概念能力的人。教育的目的不仅是传授知识,更重要的是让儿童学会
如何 思维。
因此,
要抓住时机对幼儿进行科学充分的训练,
借助适合幼儿阶段特点的材料,
以孩子熟悉的内容进行系统训练,
就可以从幼儿思维品质如思 维的敏捷性、
深刻性、
创造性、灵活性、批判性等入手提高幼儿的思维水平,培养幼儿“爱动脑 筋”的良好
习惯,提高幼儿分析问题、解决问题的能力,全面提升幼儿素质,使幼儿更好地适
应 未来社会。
一、开始阶段的指导:
1.
游戏导入
进行一个小游戏:“小朋友,我们一起欢迎来自遥远德国的聪明朋友“逻辑狗”带来的
神奇礼物,好 吗?”并念逻辑狗歌谣。由老师从一个漂亮箱子里将学具与游戏图卡发
给每位幼儿。
小小学具真有趣,天天和我做游戏。
锻炼思维长智慧,小朋友们都爱你。
2.
熟悉学具
(1)
认识圆钮颜色
当“逻辑狗 ”进入幼儿园后,首先让幼儿熟悉学具,让其感受和操作学具。引导幼儿
认识操作板上的色彩圆钮,能清 楚分辨
6
种圆钮的颜色,要求幼儿能准确说出来。
并逐一让幼儿识别这些颜色。
可让幼儿想象圆钮像什么?
(
小汽车、
小火车、
小赛手、
能解答问 题的聪明狗等等
)
(
重点:引起幼儿对学具的想象力和兴趣,产生探索和尝试此游戏 的冲动;让幼儿识
别操作板上的
6
种颜色。
)
(2)
教给正确移动圆钮的方法
让幼儿沿操作板的滑槽轻轻推动圆钮,而不 是向上拽、抠,要轻轻推,可以旋转着
推移。注:要告诉幼儿推的技巧,否则影响操作或造成圆钮的脱落 等。
3.
熟悉卡片内容
让幼儿熟悉要学习的卡片内容,这些内容 都是以幼儿日常生活紧密相关的情景来设
置的。让幼儿感受精美图画和生动卡通形象的同时,引起幼儿的 探究欲。让幼儿之
间作简单的讨论和交流,建立感性认识。
4.
演示和让孩子熟悉操作方法
小小学具真奇妙
六顶彩色思考帽
聪明宝贝逻辑狗
你是我的好朋友
老师要向幼儿讲解、演示学具的操作方式,如何将卡片插进智力魔板的槽中?再观
察学习卡片上的图 案旁边都有一个不同的色彩圆点,这些圆点与操作板下面的色彩
圆钮是一一对应的。指导幼儿观察卡片左 边的游戏——问题情景,可以通过移动色
彩圆钮来找到答案。
教会幼儿如何自己检测 答案。每做一题,卡片后面就有一个神秘的小朋友在涂答案
圆点。等到所有的游戏都做完了,就可以翻过 卡片来和它见面了。小班幼儿对于借
助彩色圆钮解题一开始可能不太明白,老师引导他玩几个游戏后,基 本就会明白。
中大班幼儿能很快明白解题方法。
二、建立幼儿活动的常规:
1.
学具摆放:
将学具集中放在指定的区域或柜中,贴上与幼儿操作台相对 应的编号。让幼儿按序
号一组一组自己取出学具,回到操作台前,坐好;指导小班幼儿将操作板横放桌面
(中大班幼儿可以从上面插入),从图册中按卡片序号取出卡片,从槽中轻轻插入
卡片。将其它 暂时不用的卡片整理好放在左边或压在操作板下。告诉幼儿要注意轻
取慢插,不要损坏卡片。对于操作有 困难的幼儿,老师要进行个别指导。
2.
学具操作
老师在给出游 戏指导语时,可以以小故事的方式来讲,也可以直接用幼儿能理解的
语言告知。在理解题意之后,让幼儿 自主操作学具,自我检测。活动开始后老师的
工作是观察记录并及时给予指导。要注意老师的指导是在幼 儿的操作进行完一个完
整阶段之后。即使是错误的探索与尝试,教师都不要轻易打断幼儿的探索过程,但
是如果幼儿解题遇到障碍时就要及时引导。
一次“逻辑狗”训练课,同一页游戏要让幼儿操作
2~3
次。
3.
背面游戏
自我检测全对后或正面游戏操作
2~3
次后指导幼儿及时做背面的游戏。
4.
学具收回
活动结束后,让幼儿按一定的顺序把逻辑狗学具放回指定的位 置。老师可以和幼儿
一起唱歌谣:
小小学具我爱你
天天和我做游戏
轻轻拿,轻轻放
玩具放回柜子里
三、教学组织、指导方法:
1.
活动前的准备工作:
(1)
设计指导语
在参考教师指导手册的基础上,老师要明白并设计每个游 戏的教学目的,然后设计
自己的教学方法和指导语。指导语要简洁明了,做到不罗嗦。老师可以借助游戏 页
面的内容或卡通形象设计小故事,通过故事的导入吸引幼儿的参与,也可让幼儿和
游戏中的主 角一起来比赛解题而引起幼儿的兴趣。
(2)
熟悉游戏内容
老师 对游戏页面所涉及的知识点要事先了解,有的游戏涉及国外的生活内容,老师
要先学习明白后再教给孩子 。卡片除了明显的游戏目的外,还有一些丰富的知识内
涵,需要老师提前准备,挖掘更多知识点和达成对 相关能力的训练。
(3)
准备教学辅助材料
如果以活动方式导入 ,需要老师依据游戏的页面设计好故事或准备好教学的物品或
道具。比如:套环、搭建用的积木等等。背 面的游戏需要准备画笔、剪刀、胶水等
工具,老师要根据具体内容提前准备或告诉幼儿做准备;教学辅助 材料还包括引伸
活动所需的材料。
2.
活动组织与开展:
(1)
按不同标准,可有不同组织方式:
(
集体;同时分组;不同时分组;个别指导
)
a.
集体活动:如果幼儿人数不是很多或场地较大、老师较多,可以采取集体活动 的
方式即让幼儿集中在同一工作台上,独自操作自己的学具,老师给予指导。
b.
同时分组活动:幼儿分为两人或四人一小组展开游戏活动,老师分别指导;
c.
不同时分组活动:针对幼儿较多或场地较小的情况,让幼儿先后参加逻辑狗训练
活动, 一组幼儿做完再换另一组幼儿的方式进行。
(2)
活动的开展:
a.
直接导入:老师用小故事向幼儿解释游戏要求,主要借助语言进行,没有太多的
活 动性游戏像唱、跳、做动作等。然后直接进入学具操作。
b.
活动导入:老师通过组 织活动性游戏,比如唱、跳、做动作、举例、手工粘贴等
让幼儿明白游戏的要求与目的,然后再进行学具 操作。
3.
活动中老师的工作:
(1)
引导:
a.
引起幼儿对学具的兴趣。老师首先要想办法引起幼儿对学具的兴趣。除了这,还
应 满足幼儿对学具的好奇心,不要一拿着卡片就让幼儿开始做。
b.
指导幼 儿熟悉学具及使用。若幼儿对圆钮感兴趣,就让其充分的玩,一段时间后
注意力就会转移到卡片上。
c.
使幼儿知道解题的要求与做法。指导幼儿观察游戏图卡,页面上的问题是 同时并
列、相互关联并且答案也展示在页面上。要引导幼儿仔细观察、分辨、排除、连接、