信息技术在课堂教学中运用的原则
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2021年01月20日 14:09
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信息技术在课堂教学中运用的原则
信息技术在课堂教学中运用的原则
摘要:随着信息技术的快速 发展,将其引入中学课堂教
学已从理论走向实践。
基础教育信息化面临着建设的
“高投 ”
与教学的“低效”问题,也可通过提高信息技术在课堂教学
中应用的效果、效益和效率来解读 。本文结合不同学科教学
的特点,对课堂多媒体教学应用的不足作了客观阐述和说
明,并分析论 述了信息技术在课堂教学中应用的适宜、适度
和实效等原则,在此基础上提出比较可行的解决办法。
关键词:信息技术
教学原则
教学方法
课堂教学
前言
以计算机为核心的信息技术主要指多媒体计算机、教室
网络、校园网和因 特网
(Internet)
等。随着信息技术的高速
发展,网络规模在中国的不断高速 扩大,信息技术对现代人
生活、工作的深刻改变,多媒体教学手段引入中学课堂教学
已从理论走 向实践,走向发展,对信息技术、多媒体手段的
运用不仅成为教育主管部门的要求,成为对学校、老师的 评
价标准,到今天也成为许多有条件学校的教学常态。
在这种 形势下,许多教育工作者改变了观念,积极投入
到对信息技术的学习、掌握、运用中来。广大教师也掀起 了
自制教学课件的热潮,在网络中能查询到的有关教学的各种
影音素材、备课资料、教学课件已 数不胜数。这些都深刻地
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改变了我们的教学思想、教学模式、教学行为和教学常规。
运 用计算机多媒体技术,优化中小学课堂教学,是教育
心理学基本原理在教学实践中的具体应用。教育心理 学知识
告诉我们:人们获取知识,单靠听觉只能记忆约
1/6
,单靠
视觉,只 能记忆约
1/4
,而同时使用视听两种感觉,则能记
忆大约是
2/3
。用信息技术辅助教学,能创设逼真的教学环
境,动静结合的教学图像,生动活泼的教学气氛,运用图,
文,声,像并茂的特点,能把教学时说不清道不明,只靠挂
图或黑板作图又难讲解清楚的知识, 通过形象生动的画面、
声像同步的情境、言简意赅的解说、悦耳动听的音乐、及时
有效的反馈, 将知识一目了然的展现在学生面前。
1
。信息技术在课堂教学中应用的现状分析
基础教育 信息化建设的“高投”与“低效”的问题,引
起中小学教师和校长的高度关注。课堂教学是学校教学的主
渠道,课堂教学追求效益、效率和效果的最大化。信息技术
作为新型的教学媒体,当它们与各学 科的课程加以整合,即
应用于课堂教学时,他们就体现出对于教育、教学过程来说
是极其宝贵的 特性,从而为新型教学结构的创建提供最理想
的教学环境,
进而解决基础教育信息化建设的“低投”
与
“高
效”的问题。低“投”不仅包括硬件设施、设备的低资产投
入,而且还包括师生精力和时间的低消耗;高“效”包括教
学过程的快速度和教学水平的高质量。下面 ,我们以多媒体
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教学为例来分析信息技术在课堂教学中应用的现状。
1
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1
实践中验证多媒体教学的优势
课堂多媒体教学改变了传统教学“粉笔
+
黑板”的方式,
在多媒体教室配置一定的 多媒体教学设备(视频展示台、计
算机、数字投影仪、
VCD
或
DVD
、功率放大器、音箱、话筒、
无线接受器、大屏幕等)
,教学中采用多媒体方式,集文本、< br>图形、图像、声音、动画、视频于一体,实现图文并茂、声
画并举,甚至模拟虚拟现实创设课堂教 学情景。课堂多媒体
教学的最大优势在于能够将传统教学中单一的文字或简单
挂图呈现教学信息 的形势转变为多媒体形式,从而克服了传
统教学中文字呈现信息过于抽象的问题,而以生动具体、形象逼真的虚拟情景,把抽象的信息内容转变为具体的形式再
现给学生,使学生更容易理解,实现轻松 愉快的学习。对于
多媒体教学的优势相关文章论述很多,不同学科,其多媒体
教学优势发挥的程 度也不一样。大致归纳如下几点:
①直观形象,克服抽象。
(符合人类认知规律:由感性
认识到理性认识)
②图文声像并茂,多感官刺激调动学生学习兴趣。
(多
元认知,多感官接收)
③动态模拟过程,有效呈现重点、难点。
(动态呈现)
④及时交互,
及时反馈,
易于学生参与,
师生互动。< br>(便
于交互)
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⑤虚拟现实,突破视觉局限,再现事物本原。
(虚拟再
现)
⑥无限重复,加强记忆,克服遗忘。
(符合人类重复记
忆原理)
⑦针对性强,照顾不同层次学生的学习。
⑧海量信息,节约空间和时间,提高教学效率。
1
.
2
应用中发现多媒体教学使用的问题
误区一:多媒体教学应用中的“崇拜”现象。目前,在
多媒体教学的实践中,无论是大学、中学 、还是小学、甚至
幼儿园,学校积极筹措资金建设多媒体教室,老师更是积极
采用多媒体教学实 验。学校和老师的这种积极态度我们应该
肯定,这是毫无疑问的。但是,并不排除“赶时髦”和“盲目崇拜”的倾向。据分析,发现多媒体教学在很大程度上成
了老师和学生的崇拜物,所以,有的专业 几乎所有的课程、
每一节课都排在多媒体教室,学生一天下来少者要听六节课
的多媒体教学,多 者要听十节课的多媒体教学。这样一来,
学生每天眼睛盯着屏幕的时间就是
270
分钟 到
450
分钟。多
媒体教室窗户要遮光,不易透风,再加上屏幕亮度很高,对
学生的眼睛刺激很强烈,特别是长时间看着银幕,闷在黑乎
乎的教室里,容易引起视觉疲劳、头脑发昏, 学习效率可想
而知,对于学生的身心健康也带来一定的不利。所以,多分
崇拜和依赖多媒体教学 及全盘化的多媒体教学,不但发挥不
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出多媒体教学的优势,还有可能适得其反。
误区二:多媒体教 学中的“霸权”现象。现代教学中,
比较一致的观点就是要强调学生的主体性,发挥教师的主导
性。可是在教学实践中,多媒体更多主导了整个教学过程,
教师和学生几乎都“退居二线”
,成 了被动的教和学。所以,
使用多媒体教学时不能忽视教师在教学中的主导地位,更不
能忽视学生 的主体性。
误区三:多媒体教学应用中的“包办”现象。现代教学中,传统媒体有粉笔、黑板、标本、模型、挂图等;电子媒
体有幻灯、投影、电影、电视、计算机等 。但在实践教学中,
多媒体教学不但代替了粉笔黑板,还替代了其它媒体的地
位,
“包 办”了所有的教学工作。多媒体替代了一切,成了
现代课堂教学的全权代表。
这种全盘
“包办”
必然带来问题,
如:投影屏幕不能完全代替教师板书。现实中不少老师利用
多 媒体教学时已经脱离开了粉笔和黑板,但“尺有所短,寸
有所长”
,作为传统课堂教学象征的黑 板仍有一些地方是现
代教学媒体无法替代的,首先是黑板即时重现力强,随写随
看,内容还可以 方便的增删,教师在使用多媒体教学的过程
中,有时会有突然而至的灵感,这些灵感往往是教学艺术的< br>动人之处,激发出教师课堂教学中的闪光点,却往往无法加
到板书中去而产生许多遗憾,如果借助 黑板这种“灵感”就
会得到充分展示。另外,好的手工板书有提纲挈领的作用,
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有体现教师风格的作用,
有无形感化 的作用,
学生抬头一看,
便对本节课的重点一目了然。运用多媒体是为了辅助教学,
其 出发点和落脚点还是为了提高教学效果,教学中不能为了
多媒体而去使用多媒体,应针对教学内容有选择 性的采取与
之对应的教学方法、方式(因为有的教学内容根本就不适合
多媒体表现,多媒体不是 万能媒体)
,合理地综合利用各种
教学媒体,发挥各种媒体的各自特长,包括传统媒体,优缺< br>互补,交互使用。这样才能发挥各种教学媒体的综合功能,
取得最佳效果。
误区四:多媒体教学应用中的“实验”现象。实验教学
最大的特点在其实践性。利用 多媒体模拟不能实践的实验和
没有条件做的实验是可以的。但绝对不能将所有的试验都企
图用多 媒体来代替,即有条件完成的实验也采用多媒体模
拟,而不让学生亲自动手做实验。这样用多媒体来代劳 实际
的实验对老师来说确实轻松了不少,但对学生的试验学习就
会打折扣。
误区五:多媒体教学应用中的“花样”现象。实施多媒
体教学不能华而不实,哗众取 宠。使用多媒体为教学注入了
许多活力,使长期困扰教师的某些过于抽象、死板单调的知
识点和 教学难点迎刃而解,教师在感到惊喜之余,往往对各
种各样的多媒体效果,比如动画、声音、特效等爱不 释手,
将它们统统都用到教学中去,使自己的电子教案或多媒体课
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件每次点击鼠标都会发出声音,产生动画,有 的动画和声音
跟自己的教学内容没有丝毫的关系,学生看的眼花缭乱,听
得心里厌烦,这样不但 没有起到呈现知识点的作用,反而将
学生的注意力吸引到无关的声音和动画上去。
2
信息技术在课堂教学中应用的原则
实 践证明了信息技术教学的优势,但同时也反映了我们
众多教师应用信息技术进行教学时存在的多个误区, 通过总
结,我们意识到信息技术在课堂教学中应遵循如下原则:
[1][2][3][4]
下一页信息技术在课堂教学中运用的原
则
2
.
1
辅助性愿则
信息技术只能起到辅助教学的作用,不管计算机发展到
什么水平,
它始终不能取代教师 的作用,
只能辅助教师的教,
辅助学生的学。用机器取代教师,对学生实施目中无人的教
学,这种设计思想,既违背了教学规律,又违背了国情。对
信息技术教学,不能过分夸大它的作用,更 不能让它替代教
师的应有的创造性工作,我们不能抛弃传统教学法中的合理
有效的东西。教师在 课堂教学中的主导地位是信息技术所无
法取代的。
以制作多媒 体课件为例,有的教师设计制作课件,其目
的就是在课堂上播放这些课件,觉得课件设计的长度越长越< br>好,其实,课件的设计是不能代替教师上课的,课件只起辅
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导教学的功能,而不能代替教师的主导作用。教师根据课堂
上学生 的反映所作的点拨、引导、方法指导、分析讲解等都
是课件无法预先设计的。
例如这次非典时期,北京市的中小学停课,清华附中充
分运用网络进行教学,使学生 停课不停学,教师的教学录像
在网络中播放,
并运用校园网平台实时答疑解惑,
发收作 业,
组织活动,有的班还在网上开了班会,信息技术在教学中的
作用得到了充分地发挥,但返校 时,同学们都反映了学习效
果不如在校学习好,因为这样的教学,学生缺少了最真实的
交流和沟 通,缺少了很多在课堂之中我们常见的相互启迪,
相互感染,
少了真实的情感,
少了读 读、
背背、
想想的环节。
而这些才是真正的课堂教学必不可少的内容。
2
.
2
适宜原则
< br>适宜就是合适和相宜。所谓合适,就是信息技术在课堂
教学中的应用要找到落脚点;所谓相宜,就 是信息技术在课
堂教学中的应用要找到切入点。
有的教师完全 依赖于多媒体手段的应用,一整堂课都在
摆弄设备,好像是很热闹,却忽视了学生的练习和参与;有的教师全不以为然,一整堂课都不用,手捧传统不放。这都
是不正确的态度,是片面的。那么我们什 么时候该用,什么
时候不用呢?这都要根据教学的实际,教师的实际、学生的
实际来加以考虑。 例如需要提高同学的兴趣,提高学生学习
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的积极性时我们可以考虑使用,尤其是对低年龄阶段的学
生,运用多媒体手段,给学生更形象、更直观的 感官刺激,
有助于帮助学生理解和提高兴趣,而对于高年级的学生,再
以直观形象代替形象思维 就是不适宜的;在想办法弥补教师
自身素质缺陷时也可以考虑使用。教师的朗诵,因普通话不
过 关,比不上专业人员时,我们可以用录音;教师的板书因
书法不够美观,
我们可以用幻灯片;< br>当形象思维发生偏差时,
我们可以用影像来纠正;当教师和学生因空间和时间的限
制,不 能用常规教学手段解决教学问题时,我们也可以利用
信息技术手段;当学生因生活阅历的限制,无法想象 课文中
所述的实景、
实物时,
我们也可以用多媒体手段来加以弥补。
总之,是 因需而用。
2
.
2
.
1
三维课程目标是信息技术应用的落脚点
三维课程目标包括知识 和技能、过程和方法、情感态度
和价值观。学科教师在教学设计时,首先要把握学科性质和
思想 ,用它来统领整个教学过程,然后通过具体的方法来落
实学科的知识技能目标;而学科教师在教学过程中 ,始终要
明白“知识技能”教学的重要性,把它放在重要位置上,对
其教学目标也要了然于胸, 并尽量明确的告知学生。
“过程
与方法”潜移默化的融入在教学过程中,他是教师教学的科学性与艺术性高度结合的体现。相同的知识技能采取不同的
“过程与方法”时,学生形成的能力是不 同的,形成的情感
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态度价值观也是不同的 。因此,教师应依据教学目标选择适
宜的应用类型,有效地发挥各类信息技术的教学功能。
2
.
2
.
2
“双基”教学是信息技术应用的切入点
认知心理学家安德森(
J
.
R
.
Anderson
)从广义知识的
角度把 知识分为两大类:陈述性知识(符号、事实性知识和
语义知识)和程序性知识(智力技能和认知策略)< br>。信息技
术应用的设计,应根据不同知识教学对信息资源所提出的要
求,按照学习者认识 活动的心理规律,设计信息技术应用的
具体内容和方法。
⑴符号、事实性知识教学中信息技术的应用
在课堂教学中,信 息技术可为学生提供促进“多重信息
刺激编码”的教学环境,或创设真实情境的教学环境。如,
新课程注重对学生英语语感的培养,要获得“语感”能力,
学生需要具有理解情境意义的生活经验图式, 需要在语感水
平上掌握基本的词汇和表达法。但对大多数学生来说,同化
新知识的语言图式是不 完备的,这就需要通过信息技术来提
供可控制的语言情感的教学环境,这种环境能给学生提供参
与反应的机会和进行反应的充分时间,可以有效地帮助学生
培养语感。
“情境交际教学法”以其 独特的优势受到广大教
师的欢迎。
⑵语义知识教学的信息技术应用
信息技术可以为学生提供情境 性材料、呈现先行组织者
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等,有效 促进选择性编码、选择性组合和选择性比较等精加
工能力的发展。如,语文学习就是要“据言会意”“因言悟
道”
“依言入情”
。在阅读理解的认识活动中,学生需要选择
文 章中的某些关键信息进行联想,提取相应的知识经验和情
感经验,对这些文字符号赋予意义并产生情感上 的共鸣。丰
富的生活经验、知识背景和性格情趣是阅读理解的必要条
件。倘若文章所涉及的事物 是学生未曾感知过的,可以运用
信息技术来提供“先行组织者”
,帮助学生找到学习新知识的同化点;倘若学生虽有所感知却未仔细思考,可以运用信
息技术呈现情境材料,促使学生深层次思 考。
⑶范型识别技能教学的信息技术应用
从语义知识转化为应用技能的条件是,知识正例中的无
关特征要有变化,这些变式性 的正例同时呈现有助于概括;
在正例之后紧接着呈现反例有助于分化。运用信息技术提供
的正例 的多种变式,突出反例的非本质特性,呈现专家解题
时的思维操作过程,以如果
/
然后 的外显方式传授给学生,
帮助学生完成范型识别技能的形成,可以提高练习的效果和
效率。课堂 教学的难点不在于“程序操作”的自动化水平,
而在于“模式识别”
。课堂教学无需题海战术, 而重在运用
信息技术进行分析概括,学会识别模式。以初三数学为例,
《代数》部分第十三章函 数及其图像的有关内容、
《几何》
部分关于圆的有关知识等,都是比较重点且难懂的概念性、< br>2016
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原理性章节,
可以运用信息技术把抽 象性、
概括性高的概念、
原理转化为产生式表征的程序性知识。
⑷策略性知识教学的信息技术应用
信息技术能提供大量生动直 观的认识活动情境,可控制
地突出策略知识中的关键特征,为学生从这些活动中概括出
策略知识 创造了有利的条件。如上海市卢湾中学平智炜老师
在教自然景物描写的基本方法时,充分利用多媒体课件 的演
示功能,让学生在观察、对比、分析、概括、研究中总结出
描写的基本规律。如,①课件展 示校园风景和学生《初春的
校园》两篇习作,让学生辨析哪篇写得好,为什么?学生讨
论后认为 ,第二篇好,因为抓住了校园中富有特色的景物。
②引导学生回忆朱自清的散文《春》
,启发学 生体会文章抓
住景物特点的描写方法。③课件显示两个瀑布的自然景物;
一个流水窄小,落差大 ,可以听到淙淙的水声;另一个水流
宽大,落差小,可以听到轰鸣的水声。要求学生抓住事物的
特征进行描写。④师生共同回忆前面的认识活动,让学生归
纳出景物描写的策略:调动感觉器官,仔细观 察,抓住景物
特征加以描写。
2
.
3
适度原则
适度:程度适当,适可而止。所谓程度适当,就是运 用
信息技术解决与学生的年龄特征相适宜的问题;所谓适可而
止,是指运用信息技术的频率要与 教学时间相吻合。
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