大班游戏走迷宫
巡山小妖精
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2021年01月21日 03:50
最佳经验
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汤圆煮几分钟-
.
大班游戏走迷宫
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精品
.
大班游戏:走迷宫
【设计意图】
走迷宫能有效地提高幼儿的有意注意和空间智
能,帮助幼儿学会整体观察、全方位思 考,培养幼儿
逆向思维能力及沉着冷静、敢于挑战的品质等。
我班幼儿对走迷宫有一定经验,
但能力参差不齐。
有的幼儿能迅速判断并选择通畅的路径走出迷 宫;有
的幼儿很容易迷失方向,多次“碰壁”后才能走出迷
宫;有的幼儿急于求成,缺乏一定的 耐心,等等。基
于此,我们设计了这个活动,将数学学习融入走迷宫
游戏中,让幼儿在轻松愉快 又富有挑战的情境中,提
升经验,形成策略,巩固走迷宫的方法。
【活动目标】
1
.
掌握走迷宫的一般方法< br>(从进口走向出口;
遇
到岔路口选路线;遇到死胡同回岔路口换条路线走
等)< br>,学会反向检查(即从出口走向进口)
。
2
.喜欢走迷宫,体验探究成功的喜悦。
【活动准备】
1
.幼儿会认读数字
l
~
10
,知道数序。
2
.教具:电脑或图片《走迷宫》一套(大鱼迷宫
(图
1
)
,数字迷宫(图
2
)
,公园迷宫(图
3
)]
。
精品
.
3
. 学具:第
1
组,“菠萝迷宫”图(图
4
)
、盒
子、笔;第< br>2
组,“灰熊迷宫”图(图
5
)
、盒子、笔;
第
3< br>组,“到海边去”图
(图
6
)
、
盒子、笔;
第
4
组,
“去吃汉堡”图(图
7
)
、盒子、笔;第
5
组,“送花
给妈妈”图(图
8
)
、盒子、笔。
4
.每个幼儿胸前挂一个夹子。
5
.在数学角投放多种已塑封的迷宫图,水彩笔,
抹布。
【活动过程】
一、感知了解
1
.揭示课题,引发兴趣。
师(操作或图 片)
:欢迎来到迷宫王国。今天,我
们要在迷宫王国里玩闯关游戏。有没有信心获胜?
2
.引导幼儿了解走迷宫的方法。
(
1
)出示“大鱼迷宫”图。
①感知线条迷宫的结构,了解走迷宫的方法。
师:这是什么迷 宫?这个箭头表示什么?(迷宫
的进口。
)那个箭头又表示迷宫的什么?(出口。
)< br>
师:谁知道迷宫一般是怎么走的?(幼儿自由回
答。
)
师幼
(小结)
:
迷宫图,
拿到手,
先找进口和出口,
沿着进口通道走,最后顺利到出口。
精品
.
②个别幼儿尝试。
师:谁会走“大鱼迷宫”?(先请个别幼儿 上来
“行走”,然后师幼一起分析如何很快找到出口和进
口,最后请一位幼儿用水彩笔在迷宫上 画出路线。
)
③验证路径是否正确。
师:迷宫中进口与出口的路是相通的,我们可以
用一种简单的方法来检查走的路线( 径)对不对,即
从出口走到进口。如果能走通就是对的,如果不能走
通就要仔细检查哪里走错了 ,这个方法叫反向检查。
反向检查很重要,
大家千万不要忘。
(幼儿集体用手比
划,进行反向检查。
)
(
2
)出示“数字迷宫”图。
①了解走数字迷宫的要求。
师:第二关是“数字迷宫”。要顺 利闯关,第一
步该怎么做?
(先找进口和出口。
)
进口在哪里?出口
呢?这次必须按照从
1
~
10
的顺序走过迷宫,才能得
到红旗。
②个别幼儿尝试。
师:谁会走?(请个别幼儿上来“行走”一遍。
)
③分析遇到岔路口如何选择路线。
师:到了岔路口,该选哪条路走呢?(幼儿自由
回答,教师引导幼儿分析。
)
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