《三国志11》阵、土垒、火球堵路方法之研究
绝世美人儿
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2021年01月21日 04:28
最佳经验
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电脑小知识-
三国志
11
——阵、土垒、火球堵路方法之研究
摘自
/
目下,三国志
12
还是遥遥无期。三国迷们在< br>2010
年只能继续与三国志
11
为乐,渡过漫
漫游戏时光。
寡人在此花了点时间研究了下三国志
11
的前期堵路大法。
对菜鸟玩家和部分 前期种田派
或许能有所裨益,则所花费之心血,无白费矣。老鸟看了拙作,则微笑不语可也。
寡人平时也是对各种三国志
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的打法略有了解,
而关于本篇介绍的防守策略 之堵路大法
的研究,由于在网络上尚没有看到系统的介绍文章,于是权作此文,也是希望能给广大种田< br>派在一定程度上带来福音。然,如有雷同,耽误了大家时间,则纯属巧合。
本文行文仓促,准备不足,如有错漏之处,还请朋友们不吝指正!
下面正式进入正题。
必须说明的是:
一、堵路是一种被动的策略 ,对于那些不屑于前期堵路种田的进攻型、自虐型玩家,下
面的可以不用看了。
二、 本堵路策略的目的在于以少量的建筑于路口或道路狭隘处堵住敌千万大军而几乎不
伤自己一兵一卒。如果 是不计己方兵员损失,想要以建筑为依托与敌军进行拉锯战斗并赚取
技巧
P
者,那么本 文将对你略有帮助。
三、堵路的目的在于前期能够为发展经济创造一个较为安全的外部空间, 但游戏进行到
中后期,一者,敌方
“
强弩
”
(弩兵攻击距离增加一格 )
、
“
神火计
”
(火技施放距离为三格)和
投石技术的研究 问世使堵路策略变得甚为艰难,其作用基本丧失殆尽。二者,自军的军势大
为发展,使被动堵路策略在中 后期成为鸡肋,此时堵路的目的只在于战役级的适当运用,而
不是在战略中寄希望于万一。
< br>四、三国志
11
地图的地形设置纷繁复杂,体现了中华大好河山的万般风貌。也正因此,
导致某些城池的地形并不适合堵路策略的应用。比如新野小县,四周被森林环绕,没有合适
的可 建设用地,如此等等。所以堵路策略的应用是有局限性的,不可太过依赖。
在熟知了以上问题 后,寡人将首先就堵路的相关概念和原则作一个系统的陈述,然后再
根据图片来做具体说明。
(
下文中:单位
=
部队或建筑;敌方
=
电脑
AI. )
堵路策略的相关概念:
一、
阵、箭塔、军乐台等建 筑为势力归属建筑,建成后将归属于建成势力。土垒、火陷阱等
建筑为无势力归属建筑,建成后为中立建 筑。
二、
主径、草地、土、沙地、河等地形为可建设地形,湿地、荒地、森、渡口、栈道、毒泉
- 1 -
等为不可建设地形。建筑的建设与摆放于此息息相关,应仔细研究决定。
三、
阵、箭塔等势力归属建筑周围两格以内不可再建造势力归属建筑,但可建造土垒 、火陷
阱。土垒、火陷阱则无此约束,只要是可建设的空地就可建造。
四、
本堵路策略所用建筑通常为阵、土垒和火球。不应以箭塔替换阵;不应以火种替换火球。
具体原 因就不再赘述。
五、
归属势力建筑和部队的周围一格范围内为
Z OC
,部队无法通过敌方
ZOC
的方格,这是
堵路策略得以实施的关键所在。 不过
“
遁走
”
、
“
飞将
”
特技持有者无视
ZOC
,应多加留心。
六、
城池、港、关周围两格内无法建设。
七、
堵路策略的应用过程中 ,火球的点火轨迹应当准确掌握。此点请参考
sairm
的《火球轨
迹详解》
/
堵路策略的相关原则(重点)
:
原则一、
堵路并非用障碍物将敌方前进道路封死,封死敌方前进道路可能导致敌方硬破障碍而过
和绕道而行,此二 者皆不是堵路策略的目的所在。所以堵路策略的精髓在于,利用阵的
ZOC
和火球与土垒的占位 ,保证每一个建筑不受敌部队攻击或者攻击后可修复,并给敌方留下至
少一条通道,达到让敌方看在眼前 却过不去的效果。
原则二、
敌方的近战部队,如骑兵、戟兵、枪兵部队对 我方构筑的堵路工事往往不具备较强的破
坏能力,但是敌方的弩兵部队和井栏部队则是对我方堵路工事极 具破坏力的部队,所以在设
计堵路工事的时候,要将敌方前沿部队假想成弩兵(或井栏)部队的情况来设 计,方可保万
无一失。
原则三、
敌方出兵后的攻击判断:
1
、若敌方主动出击攻击我方势力时,其任务通常 为
“
征服我方城池
”
。敌部队在向我方城
池靠近的过程中,遇我方出 兵阻击,敌部队在可移动范围内,若有我方单位处于其攻击范围
下,敌方会施以攻击(就是说,电脑在还 没有能够攻击到我方城池时,攻击我方部队是行军
路上没事干,顺手的事)
。
2
、若我方有归属势力建筑(阵或箭楼等)或部队侵入敌方城池范围内,则敌方会被动出
兵阻 击,其出兵部队的任务为
“
驱逐我方单位
”
,攻击目标为我方侵入敌方城池范 围内的归属
势力建筑或部队。一旦我军单位全部撤出敌方领地,敌方立刻撤军。
3
、若我方有中立建筑建造于敌方城池范围内,敌方通常不会出兵破坏。
原则四、
- 2 -
敌方部队判断对中立建筑(土垒、火球)是否攻击的原则:
(
1
)
、土垒:
1
、若土垒处于敌方自势力城池范围内:
A
、若土垒没有堵死路口 (只留一个格子也行,只要没堵死)
,则敌方不会攻击土垒。
——“
只要不影响大爷我 出门发财的大事,
视建于自领地范围的土垒为干儿子,
舍不得杀啊。
”
B
、若土垒堵死了路口,敌方在主动出兵攻打我方时,走不出去,并且无其他路可绕,
则会 破坏土垒。
——“
挡了爷的财路了,干儿子也不行,照杀。
”
C< br>、若土垒堵死了敌方部队攻击到(弩兵两格,近战兵一格)我方主动建于敌方境内的
归属势力建筑 (仅建筑,进入敌方境内的我方部队不包括)的路线时,则会破坏土垒,以靠
近我方入侵建筑。
——“
欺负我到家门口了,管不了那么多了,杀出去!
”
2
、若土垒处于我方城池范围内,且土垒处于敌方攻击范围下:
A
、若敌方攻击范围内同时有我方单位,则优先攻击我方单位,再攻击土垒。
——“
先捡
个肥差!
”
B
、若没有我方单位能够被攻击到,无论此时土垒有没有堵死敌 方的进攻路线,电脑都
会在移动结束后攻击土垒。
——“
爷走到这儿没事干,手欠的痒 痒,看见个土垒碍眼,给它一
下先!
”
(
2
)
、火球:
无论火球是否处于敌方城池范围内,只要在火球被点着后的的燃烧范围内:
1
、若敌方点着了能攻击到我方单位(包括经济区建筑)
,电脑会优先把火球点着,烧我
方的单 位,而不是把先攻击(硬砸、火矢)火球再来攻击我方单位。
——“
烤鸡翅膀,我最爱
吃!
”
另外不得不说的是,如果火陷阱被点着后的燃烧范围内有同时有我方单位和敌 方自势力
单位,电脑会判断火陷阱燃烧后造成的敌我双方损失的大小以决定是否点燃火陷阱(本条解释了为何在本堵路策略中弃火种不用,
而用火球的原因)
。
——“
同归于 尽?让俺先考虑考虑。
”
2
、若火球被点着后的燃烧范围内没有我方单位( 包括经济区建筑)
,则敌方基本上不会
破坏(硬砸、火矢或火技)地图上的任何火球(此点火球 与土垒的待遇不同,若电脑手欠的
时候会给我方境内的土垒一下,但不会给火球一下。寡人个人认为是因 为土垒具有封路的效
果,而火球是可以跨越的。电脑
AI
判定留着土垒挡事,不如顺手 砸了。
)
。
——“
火球嘛,自
家兄弟!
”
3
、若火球处于敌方攻击范围内,火球被点燃后的燃烧范围内没有我方单位,但火球却堵
死了 敌方部队攻击到我方建于敌方境内的归属势力建筑(仅建筑,我方部队不包括
——
感谢
bestq1q
指正)的路线时,则会破坏火球,以靠近我方入侵单位。
——“
原来是 个吃里扒外的
东西?给我拉出去砍咯!
寡人以上的总结可能比较拗口,很难理解。所 以接下来,将通过大量图片,对上面的各
条进行详细解释:
图例:红色线代表敌方可通行的路线出口。
四个黄点的火球格子代表阵周围
ZOC
起占位作用的关键格子。
- 3 -
蓝色线代表城池分界线。
洋红色线代表敌方攻击方向或可能的攻击方向。
紫色数字代表指定的位置或格子。
图
01
:
1
、根据“二”原则,敌前方部队向宠、蔡和、文聘的队伍编辑为弩兵或井栏。
2
、根据“概念五”,两火球占位于阵的
ZOC
,敌前方部队要想进入我方地界, 需先进
入我方
ZOC
格子,但这两个格子被火球占了,敌部队走不上去。
< br>3
、根据“一”原则,红色线表示如果没有这两个占了位置的火球,敌方是有路可走的,
也就是说我方并没有把路口堵死。
4
、根据“四(
2
)
2
”原则,敌方部队不会攻击这两个火球。
5
、只有向宠能攻击到阵,此时派 一个高政治的武将(会“筑成”特技的优先),站位于
火球燃烧后能攻击到的范围以外,修补即可。
6
、
原则上堵路策略最多只允许敌方一支部队能够攻击到阵,
若敌方两 支或以上部队能够
攻击到阵,因地形限制,往往修复不及,导致工事破坏,策略失败。
图片
2
:
- 4 -
1
、根据“四(
2
)
1
”原则,刘备站位于火球后面,处于向宠点燃火球后的燃 烧范围,则
向宠使用“火技”点燃火球攻击刘备,如此一来,工事破坏,策略失败。
图
3
:
- 5 -
1
、 根据“四(
2
)
1
”原则,若将阵建于火球后面,处于文聘点燃火球后的燃烧 范围,则
文聘使用“火技”点燃火球攻击阵,策略失败。
图
4
:
1
、两火球占位恰为两阵的
ZOC
位置,敌部队望洋兴叹而不能过。
2
、派一武将来回于两阵之间修补,可保无虞。
图
5
:
- 6 -
1
、 洋红色线为郭援假想点火燃烧轨迹,黄色火球占位
ZOC
,敌不能过。
图
6
:
1
、根据“四(
1
)2B”原则,公孙瓒会任意攻击两个土垒。
2
、田予点燃火球后的轨迹如图,故阵的摆放位置只能如图所示。
图
7
:
- 7 -
1
、 根据“四(
1
)2B”原则,土垒只能建于两格之外,起堵住地方进军路线的作用。
2
、根据“四(
2
)2”原则,敌方部队不会攻击任何一个火球。
3
、但必须留出至少一条通路,如图中红线所示。
4
、两火球起占位作用。
图
8
:
1
、黄巾张氏三兄弟假想攻击火球路线如图所示。
2
、土垒建于敌方攻击范围两格以外。
3
、红色线所示为敌方可行的通路。
图
9
:
- 8 -
1
、
上庸与宛城之间的道路多为荒地,< br>不好建设。
故而只能退居大路口建设,
工程量浩大。
2
、贾诩的假想攻击火球路线如图所示。
3
、红色线所示为敌方可行的通路。
图
10
:
1
、管夷吾攻击火球路线如图所示。
- 9 -