绝对值教学设计
温柔似野鬼°
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2021年01月21日 05:40
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第二章
有理数及其运算
3
.绝对值
一、学生起点分析
学生的知识技能基础:学 生已经学习了有理数,认识了数
轴,能够用数轴上的点来表示有理数,也已经知道数轴上的一
个 点与原点的距离,会比较这些距离的大小。并初步体会到了
数形结合的思想方法
。
学生活动经验基础:在前面相关知识的学习过程中,学生
已经经历了归 纳、比较、交流等一些活动,解决了一些简单的
现实问题,感受到了数学活动的重要性;同时在以前的数 学学
习中学生已经经历了很多合作学习的过程,具有了一定的合作
学习的经验,具备了一定的合 作与交流的能力。
二、学习任务分析
1
.地位和内容
相反数的概念是学习绝对值知识的基础,绝对值知识是解决
有理数比较大小、
距离等知识的重要依据,
同时它也是我们后面
学习有理数运 算的基础。
本节课借助数轴引出相反数、绝对值的概念,并通过计算、
观察、交流, 发现绝对值的性质特征,利用绝对值来比较两个负
数的大小。
应让学生直观理解绝对值的含义,
不要在绝对值符号
内部出现多重符号和字母,多鼓励学生通过观察、归纳、验证,
加深对绝对值的理解。
2
.教学重点和难点
教学重点:理解绝对值的概念;求一个数的绝对值;比较两
个负数的大小。
教学难点:利用绝对值比较两个负数的大小。
3.
教学目标
(1)
借助数轴,理解绝对值和相反数的概念
(2)
知道|
a
|的含义以及互为相反数的两个数在数轴上的位置
关系。
(3)
能求一个数的绝对值和相反数,会利用绝对值比较两个负数
的大小。
(4)
通过应用绝对值解决实际问题,体会绝对值的意义和作
用。
三、教学过程设计
本节课设计了五个教学环节:第一环节:创设情境,导入新
课;第二环节:合作交流,探索新知;第三环节:应用迁移,巩
固提高;
第四环节:
总结反思,
知识内化;
第五环节:
当堂检测,
及时反馈;第六环节:拓展延伸 ,能力提升。
第一环节
创设情境,导入新课
活动内容
1
:
3
和
-3
有什么相同点与不同点?
3/2
与
-3/2
,
5
和
-5
呢?
活动目的:
提供几组数让学生进行比较,
从而得出相反数的
概念。并让学生理解消化相反数的概念。
活动内容
2
:
点 将游戏一。
A
同学任意说出一个有理数,再
随意地点另一个同学
B
回 答它的相反数。
B
同学回答后,也任意
说出一个有理数,
再点另一个同学C
回答它的相反数……以此类
推,约有一半的学生参与后,游戏结束。
活动目的:
利用游戏的形式巩固相反数的概念。
活动内容
3
:
将上面三组数用数轴上的点表示出来,每组数
所对应的点在数轴上的位置有什么关系?
活动目的:
从形的角度进一步理解相反数。
实际效果:通过数、游戏 、形多个方面让学生认识相反数,
学生很快理解相反数,全体学生都能顺利的说出一个数的相反
数。
第二环节
合作交流,探索新知
活动 内容:
让学生观察图画,并回答问题,
“两只狗分别距
原点多远
?
”
1
.
引入绝对值概念
在数轴上,一个数所对应的点与原 点的距离叫做这个数
的绝对值。一个数
a
的绝对值记作│
a
│.如│
+3
│
=3
,│
-3
│
=3
,│
0
│
=0
.
2
.例
1
求下列各数的绝对值:
- 7.8
,
7.8
,
- 21
,
21
,
-
4
,
4
,
0
9
9
(
学生充分思考后,让学生回答,老师板书
)
3
.议一议:
(
1
)互为相反数的两个数的绝对值有什么关系
?
(
2
)一个数的绝对值与这个数有什么关系
?
(
给学生充分的时间思考、探究,老师个别指导;然后小
组交流
)
4
.通过上面例子,引导学生归纳总结出:
互为相反 数的两个数的绝对值相等.正数的绝对值是它
本身;负数的绝对值是它的相反数;
0
的 绝对值是
0.)
5
.点将游戏二.
A
同学任意说出一个有理数,再 随意地点另
一个同学
B
回答它的绝对值。
B
同学回答后,
也 任意说出一个
有理数,再点另一个同学
C
回答它的绝对值……以此类推,
约有 一半的学生参与后,游戏结束。
6
.
“做一做”
:
(1)
在数轴上表示下列各数,并比较它们的大小:
-1.5
,
-3
,
-1
,
-5
;